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Peoples Liberation Army

Silvitni

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  1. 翻译:@美东-Washed Tomato-蕃茄 第10章 Ascendant Frontier之陨落 非塔波利斯,埃索特亚,摄魂之域,贝斯星域,邱瑞思,绝地,源泉,整个西部和南部都已经是BoB的地盘。其疆域比任何其他势力鼎盛时期都要至少大一倍。BoB极其盟军们掌控了561个星系。 BoB通过建立EVE里第一个租地系统来达成掌控如此庞大的疆域,尽管整个联盟只有2-3千人。他们招揽租地联盟进驻领地,用租金税收来换取BoB百战雄兵的保护。BoB自己的老家在绝地,但“泛BoB社区”包括了六个跟BoB好得穿一条裤子的其他联盟。BoB夺下Ascendant Frontier的地盘基本保持了原样。管理体制变化了,但是对大部分玩家来说,日常并没什么改变。Ascendant Frontier的很多下属公司都可以留下来,加入BoB,交保护费过日子。剩下的的军团被流放了,通常是因为这些军团都冒犯过BoB的领导层。甚至Ascendant Frontier的一部分军事力量都受邀加入BoB的精英战斗纵队。BoB征服南方发的战争财就是庞大的地税收入和大批高素养的人员。 在北方 在和Ascendant Frontier的战争期间,北方地区诞生的一个联盟,现在来怼BoB了。 在北方大战结束后的两年里,北方一直处于四分五裂的状态,掌权的小势力多达五六个。但是天就要变了。当BoB和Ascendant Frontier在2006年夏天突袭北方封锁EC-P8R时(详述见于前文“旗舰时代”),北方的军阀们开始关注大势了。 任何一个单独的北方势力都无法与BoB和Ascendant Frontier这样的巨头相抗衡,企图一次打他们两个更是个笑话。但如果北方势力都能团结起来,形成一个联合体,那么即使面对最强大的敌人也不是没有一搏之力。所以他们顺理成章地组建了Dusk and Dawn,一个试图填补北方权力真空、联合各个军头的新势力。 Dusk and Dawn是整个地区其他势力可以指望的中坚军事力量。其他联盟的工业成员们现在也有了能防御整个北方的盟友。 北方人口基数很大,但处于一团散沙的状态,基数不顶任何作用。四个联盟,数千名菜鸟飞行员,如果不能在敌军压境时通力合作,也就是纸糊的老虎。然而一旦在有力的军事指挥下,联合成一个整体的6000名玩家就是不可小觑的力量。这未必是EVE里最强大的战力,但是人多力量大——他们庞大的舰队规模和凶猛的火力弥补了技术和战术的缺失。这就足以组织起共同防御联盟了。参与这个共同防卫协议的联盟们,形成了后来著名的Northern Coalition(NC)。 共同防御只不过是Northern Coalition的第一步目标,其领导层最终的目标是摧毁Band of Brothers(BoB)。他们预感一场席卷全宇宙所有联盟的政治漩涡将会开启世界大战,这一天迟早会到来。他们组建的新联盟,就为了这一天到来做准备。 截止2007年初,NC已经牢牢掌控了北方的所有权。其部队顺利扫除了境内所有的海盗,联盟成员们大踏步走向繁荣未来。作为真正的新伊甸北方人,NC飞行员们并不热衷于征服,他们满足于保护自己的领土,也有这个实力。 这个时候的NC,是整个新伊甸宇宙三巨头之一,与BoB和东南方霸主Lotka Volterra鼎足而立。 LOTKA VOLTERRA(洛特卡·沃尔特拉) 2006夏秋之交大约是EVE迄那时为止最关键和复杂的时点。BoB在这个时候展开了对Ascendant Frontier的攻势,同一时间,随着科尔斯联盟参战,分裂出来很多大大小小的势力派系。 仅仅几个月的时间里,以俄国人为主体的Red Alliance(RA)成长为东南的主力,又被推翻赶走。这一段在本书开篇章节“C-J6MT围攻战与Insmother之战”里有详细讲到。 就在BoB计划进攻Ascendant Frontier的前几个月,Red Alliance就在对阵一帮子被称为Coalition of the South(南方联盟)的强敌中败下来。 这个联盟只是想把RA赶出他们自己划定的势力范围,这个目标刚达成,大家就迫不及待分赃走人。在所有成员里(Chimaera Pact, Knights of the Southern Cross, Lotka Volterra, and Veritas Immortalis),Lotka Volterra分到了最肥的地盘:一路向南,包括特里菲斯、欧米斯特和底特里得的一部分地区。这些都是又肥又远离北方前线的地盘。邪恶湾流和因斯姆尔依然是战场,而Lotka Volterra的地盘只与Ascendant Frontier接壤,而如前文所述Ascendant Frontier又基本都是孤立主义者,基本没有侵略的威胁。 在这南边的温室里,Lotka Volterra茁壮成长。组织里有个叫Shinra的军团,以能打闻名于新伊甸,现在他们也有机会好好发展了。当Red Alliance在C-J6MT尝试站稳脚跟的时候,Chimaera Pact旗下的几家军团投票加入了Lotka Volterra。按照交易条款,Lotka Volterra也获得了底特里得和因斯姆尔大部分地区。 坐拥三个半星域的Lotka Volterra如今在地盘面积上是仅次于BoB的宇宙第二大巨头。但在我们继续讲Ascendant Frontier陨落之前,我们得快速地回到2004年一下。因为在2004年,远离大北方战场的地方,Goons(小蜜蜂)的到来将彻底改变EVE的历史。
  2. 编辑:小雨 240005120huyucheng19901111@126.com 第九章 THE ASCENDANT FRONTIER 的战争 Band Of Brothers刚从处于Cloud Ring的“摇坠”计划第一部分中回来,便开始着手计划如何入侵Ascendant Frontier的地盘。 Ascendant Frontier 已在近期公布了他们最强大的首创,并且清楚意识到即将到来入侵。他们虽然没有强大的间谍网,但是他们有足够的消息来清楚地知道对手正在准备大规模入侵。有着EVE世界第一艘泰坦撑腰,Ascendant Frontier的玩家有信心对抗宇宙中最可怕的军事力量。 “我已经辩论了好几天来和我们所有Ascendant Frontier的成员进行分享,这是一个很艰难的决定,但我已下定决心。我们意料之中的一天已经近在咫尺。如果他们想好了就要这么做的话,那我们不会先发制人,而是让我们敬爱的Band Of Brothers朋友们先开第一枪。”– 2006年9月26日, Ascendant Frontier首席执行官CYVOK 在泰坦建造完成的消息公布之后的几天,CYVOK在他的博客上将线人的消息告诉了其他盟友,他说“给予我们的时间是30天之内”。“ 然而,如果你一直关注此事的话你们会注意到,Band Of Brothers和佣兵联盟已经至少将50艘主力舰开进了Northern Stain, 他们在两天前已经开始有大的动作了,他们的货船已经装满装备和飞船在南部地区进进出出。Axiom Empire很好地在这几天里搜寻并扫描他们的行踪。而我个人的判断是Band Of Brothers将在周五开始对我们的进攻。 CYVOK知道他的盟友有足够的火力和人员让整个Band Of Brothers舰队化为灰烬。所以就算Ascendant Frontier具有经验的飞行员数量较少,但也无关紧要。 他所创建的无敌舰队,可以承受比Band Of Brothers在所有战斗中所损失的飞船多十倍的损失,并且还可以比Band Of Brothers更胜一筹。 目前的挑战就是说服采矿人员和建造人员也加入战斗来一同保卫联盟。对于不喜欢PVP的玩家来说,消极避战或者退出Ascendant Frontier后去一个和平地点继续挖矿是非常容易的。 CYVOK知道真正的挑战不是和Band Of Brothers之间的兵戎相见,而是说服平民玩家一同加入战斗来为Ascendant Frontier而战。 “在EVE的历史中从未出现过像Ascendant Frontier那样强大并且富有成就的联盟”他在联盟公共博客上写到。 ‘从没有过任何一个联盟和盟友能像Ascendant Frontier与Axiom Empire那样共同进退,也从没有一个家公司能有为玩家带来如此多的归属感,而这种感觉超出了公司本身。 从没有一家公司做到了以上的这些,并且还能让其他EVE玩家对他们产生敬畏和公平的感觉’ 但在信的最后出现了不和谐的基调,在战斗中退出的玩家会被公司拉黑,CEO给了所有成员一个红枣也给了成员们一个大棒。 迫在眉睫的危机 事实证明,CYVOK对于Band Of Brothers 将会在周五(2006年9月29日)发动进攻的推测是完全正确的。 在2006年9月28日,SirMolle (BAND OF BROTHERS的执行长官)在EVE论坛上发出了一段隐晦的博文: “今日起,BAND OF BROTHERS将全面开启战争模式,铜摆摇晃不停,吾辈在午夜预警。呼唤我内心讽刺地心情,我们竭尽所能,将死亡之日带入无尽的深渊。今天,阴暗的一天。星期五,29日,无论真相会是如何,我心永存意念。我见圣光十字,踏上异族之路。钟摆将要开始摇摆。 该首诗歌引用了Clark Ashton Smith的“午夜的考验”但是将中间的日期改为了Band of Brother 进攻的日子。值得注意的是,该篇博文的发布日期是在CYVOK宣布Ascendant Frontier 泰坦建造完毕并且向盟友发出入侵警报之后的第二天。 此时此刻,EVE中除了CYVOK没有人知道SirMolle到底什么意思。CYVOK在几分钟之后喷了回去“如果你们现在投降,我们会考虑让你们保留Fountain” 29日周五那天,数百名BAND OF BROTHERS的飞行员集结在Period Basis。 他们开始骚扰Paragon Soul, 并将目标锁定在位于GQ2S-8边境线上的Ascendant Frontier空间站。如果将场战斗比喻成BAND OF BROTHERS由墨西哥向美国进攻的话,那GQ2S-8的地理位置就好似厄尔巴索(美国德州的一个城市) 驻扎在GQ2S-8的商队和采矿玩家见证了自己游戏生涯的结束,所有飞出该区域空间站的飞船都被BAND OF BROTHERS舰队击落了。一个小时后,Ascendant Frontier的舰队抵达并且建立起了防线直至敌人撤退。这只是一场开场秀,BAND OF BROTHERS并没有想靠这一次便征服Ascendant Frontier。这好似一场小的测验,如同两位拳击手在第一个回合互相刺探进攻。没有人想太过贪婪以至于第一回合就被OK出局。 第二天BAND OF BROTHERS的舰队开始了第二回合,SirMolle通过本地频道向Paragon Soul当地的公民发布了一条消息:“我们知道这不是你们想要的,我们知道你们饱受星系围攻之苦,我们知道这是对你们的一种伤害,我们会在对星系发出总攻前给你们一条出路,一条没有战争的出路,放下你们的武器,放弃你们的主权,你们将会被允许留在这里,这一个提议只有一周的有效期” 在敌对势力的恐吓之下,Ascendant Frontier的将士们稳住了阵脚。 两个联盟倾齐所有一同来到了GQ2S-8,但是战局在一开始变陷入僵局。只要原因是Ascendant Frontier愿意用他们的泰坦来冒险。CYVOK不想将泰坦卷入战斗中心,而是倾向于用泰坦在战斗周边地区放出末日光线,然后在敌人反应过来前撤退。其结果是只有少量的BAND OF BROTHERS舰船被摧毁了。 当BAND OF BROTHERS公布了他们的泰坦-“达尔文的精密仪器”时,CYVOK的胆小怕战损逐渐成为了一个问题。这些庞然大物才刚刚被生产出来,没有有足够的能力将它们的能力完全展示出来,就连Ascendant Frontier的泰坦驾驶员Steve也只有两周的驾驶经验。 Ascendant Frontier放弃了与BOB正面硬刚,而是将舰队驶向Period Basis进攻在睡梦中的BOB成员。但问题是这根本是不是BOB的地盘。这片地区属于佣兵联盟,而佣兵联盟并没有参与到这场战争中。在当时,大多数人将佣兵联盟看作是BOB的盟友,但是佣兵联盟竭尽全力去保持他们的中立地位。佣兵联盟可以离开被当做是BOB后院的Period Basis地区来作为不是BOB盟友的依据但是BOB差不多将佣兵联盟当成了一个永久性的盟友。在Ascendant Frontier之中,并不是所有人都将佣兵联盟当成是一个中立的个体,有的甚至偶尔对佣兵联盟的地盘发动团队袭击。Seleene-佣兵联盟的首脑不得不努力保持自己的联盟在这场冲突中的中立地位,有时候这也意味着他们是一个具有威胁的武装力量。 “在过去的几周里,佣兵联盟和Ascendant Frontier高层付出了巨大努力来维护佣兵联盟在这场冲突中的中立地位。尽管Ascendant Frontier和BOB在政治和军事上有着目前的情况”Seleene在一条向Ascendant Frontier发出的信息上说到。“佣兵联盟参与了这场战争,但这场战争并不会对我们产生任何利害关系。我们已经做出了外交努力去保持我们的中立。但是,尽管有着这些努力,你们的一些盟友任然觉得挑战我们的耐心是没有问题的,我们不想与你们发生冲突。坦白的说,Ascendant Frontier的高层也知道,我们除了这些无聊的活动外,还有很多事情去做。所以,我觉得你们别再来攻击我们了,够了!所以,Ascendant Frontier的将士们,别来我们家骚扰我们了,除非你想我们也来你们家玩玩! Seleene发出威胁之后,Ascendant Frontier停止了他们的进攻。Ascendant Frontier最不想看到的是在BAND OF BROTHERS和佣兵联盟在这场战斗中并肩作战。取而代之的是,Ascendant Frontier开始了他们新的进攻计划并开始分散他们的进攻力量。Ascendant Frontier的舰队得到的命令是守住Paragon Soul,并由第二支舰队穿过Stain去进攻BAND OF BROTHERS的位于Querious和Delve的大本营。 这一系列的进攻计划并没有取得重大的胜利,但得以让BAND OF BROTHERS的舰队退回大本营并且停止袭扰。从宣传的角度来讲,Ascendant Frontier扭转了战局,使得他们能让外界的人觉得Ascendant Frontier入侵了BAND OF BROTHERS的领地,而不是被BAND OF BROTHERS入侵。 宣传攻势在战斗开始之前和结束之后,能帮助势力奠定有力的舆论基础。但当枪林弹雨,火光冲天之时就显得没有多大用处。 起初的一个月,所有人都觉得这场战斗会陷入僵局,这两只庞然巨兽并不能在各自的地盘让对方屈服。BAND OF BROTHERS在战场上战无不胜,但是Ascendant Frontier并不是那么在意。Ascendant Frontier的舰船不断轮替好似是在循环利用。BAND OF BROTHERS在一个战场上倾尽所有武力,但是Ascendant Frontier却有足够的舰队和人员在三个不同地点发起攻击。BAND OF BROTHERS进攻Paragon Soul. Ascendant Frontier则同时进攻Devel, Querious和Fountain。 但是最后,无可抵挡的武装力量开始将无以撼动的庞然巨物推了回去。10月29日当天,Axiom Empire的大本营Impass地区开始遭受攻击,这迫使他们无力帮助其坚定的盟友Ascendant Frontier来防守Period Basis。失去了盟友帮助的Ascendant Frontier,也失去了在Paragon Soul的两座空间站。这两座空间站是由志愿者和非战斗人员驻守的。事已至此,就连CYVOK的泰坦也不能扭转战局。在过去的一个月里,这头威震四方的猛兽因为胆小懦弱而显得无能为力。 SirMolle在一篇文章中表示,他们的舰队并没有遇到预期的抵抗。SirMolle以此恐吓了自己的对手,而这篇文章的文笔中,透露出了SirMolle的沾沾自喜。以下的文章中,Ascendant Frontier被用ASCN来替代。 “在进攻ASCN的行动中,我们本以为会付出惨痛的代价。我以为是一场不可抵挡的力量和无法撼动的巨兽之间的较量。但当我们发现Ascendant Frontier对我们袭扰所做的反应是非常迅速但又不上心时,我的心情很是懊恼的。 如果要说这场战争中有什么显而易见的话,那我想应该是他们联盟面对我们时所感到的寒冷而又彻入心扉的恐惧吧。当恐惧成为了一种飞虫进了人们的内心深处,这一感觉总是让人那么深刻鲜明。所造成的后果是他们拒绝接受现实转而依附幻想。 接下来的是,疯狂是感觉朝你们慢慢行进而来。 疯狂,在幻影中通过各个角度不断袭来,让你们误以为这是恐惧的表现。然而黑暗的源头却清晰的摆在他们面前,他们只是不愿面对现实。 恐惧是思维的杀手。 GQ2和H8-ZTO现在是我们的了。这是你们所付出的代价。是因为你们相信,把杂乱无序的舰队分散开来去做出那些毫无意义的进攻是弥补你们舰队不足的优秀策略。分散你们的力量只是让我们从中获利罢了,因为你们各个团体虽然体会了断断续续的胜利感,但最终却付出了惨痛的损失。因为害怕承担责任而不去集中力量,你们的最高指挥官选择了将自己的军衔化为灰烬。失去了GQ2和H8-ZTO你们要责怪谁呢?谁又该来承担责任呢? 你们已经失去了Paragon Soul. 这个星系的名字象征着BOB是这场战争的灵魂主宰与这头毫无战魂的巨兽作战。BOB并没有被杂乱的进攻阻挡住脚步而是直插敌人的咽喉。在ASCN那一边,他们却得罪了一个无关这场战斗的联盟势力。 这场战争最大的悲剧是,ASCN中的确存在着一些富有斗志的成员,而他们在这场战争中却孤立无援。ASCN并不是前线战斗人员缺乏勇气,而是指挥官们缺乏应有的洞察力。单单只是这样其实是无关紧要的。但是当这个缺点和害怕进步,害怕接受战略混乱的时候,害怕被人发现不足,所联合在一起时,那问题就大了。你们的战士跟错了指挥,白白地在战场上葬送了自己。” —–SirMolle, Band of Brothers, 2006年10月29日 这就是SirMolle在战时所使用的外交手段。他把羞耻感烙印在敌人指挥官身上同时又安抚了敌方战士的自尊心。这就是他传播分歧的策略。他告诉了敌方战士,你们是骁勇善战的战士,但却被一群傻瓜所领导者。他是在尝试渐渐瓦解Ascendant Frontier的领导核心。 尊从信念 Ascendant Frontier在过去的几个月中慢慢输掉了与BOB之间的战争,但是值得注意的是Paragon Soul还是一滩浑水。在这片区域,Ascendant Frontier或多或少还是让他战斗力较差的盟友钉在这里。对于一个合格的盟友来说,Feythabolis就是家。这是在两年前就开始的通往Nullsec的旅程,这也是对飞行员来说唯一重要的区域。Ascendant Frontier的座右铭是“遵从信念”。 Ascendant Frontier也想一直遵循着这一信念。在长达一个月的Paragon Soul战争中,Feythabolis成为了New Eden Star Cluster中最坚固防御的地区。尤其是,每一个卫星每一个星系都配备了最顶级的防御星辰。 如今,确认主权的方式和当时EVE纪元时期已经有很大的不同了。在那时,主权的确认方式是看哪个联盟在星系的卫星周边能建造最多的星城。这一个星系会在EVE游戏每日一小时例行维护是变成该联盟的私有财产。当服务器一小时维护结束后,系统会计算出在该星系拥有最多星城的联盟,并将主权交给他。因为Ascendant Frontier在每一个卫星周围都设有星城,所以没有一个星系是脆弱且不堪一击的。BOB需要打几场大会战来占领主要星系,也就是说占领一个星系需要花费几天或者几周时间。由于Feythabolis有着89个星系,一般的入侵要想占领整个区域要花上几年时间。 在战争的大后方,CYVOK最大的挑战是保持他最高的道德准则。他发表了一篇长篇大论给整个联盟来确保Ascendant Frontier舰队的强大和成员们的忠心。 “自从创立Ascendant Frontier以来,我们面对了无数挑战并且在新伊甸的历史上创造了很多的第一。我们是第一个在00地区建造了一个市场和处于帝国忠心位置的人来竞争。我们是第一个在00地区建造空间站,建造泰坦的公司。现在,我们是第一个在邪恶前面划出一条线并告诉他们-够了! 我们已经在00地区建造了14个新的空间站和繁荣稳定的市场。这个市场让我们的子民无需回到帝国中心地区来采购他们的物品。我们建造了数以百计的主力舰船,数以千计的战船和一艘泰坦。 但是,我们的梦想处于危险之中。 邪恶的里面倾尽全力进攻了我们的边境线。 并且向坐落在宇宙各个的地方的邪恶力量发出呼救。Ascendant Frontier又是第一个在将近三个月的时间内和邪恶力量做斗争的公司。 没有任何一个公司能在面对邪恶力量时能够勇敢的挡住他们的去路并且不败下阵来。Ascendant Frontier 正在寻找战斗人员,建造玩家,采矿玩家,运输队和自由玩家来守住防线。 加入我们。 站在我们这边战斗并在历史上留一下浓墨重彩的一笔。 成为另一个新伊甸的第一, 成为第一个抵抗邪恶守住防线的公司中的一员。” —-CYVOK, CEO of Ascendant Frontier 2006年12月9日 CYVOK宣传战的主要目的是把BOB渲染成新伊甸最大的邪恶力量。他把自己的对手神话成了边境线上的恶魔。当读到他向联盟发表的文章时,很明显,他知道他的人的软弱是一种自信。在上一篇文章中,他提醒了他的飞行员们所获得的成就。他面对的最大的挑战是让大家觉得自己是伟大事业的一部分,因为Ascendant Frontier飞行员的个人能力很强。 CYVOK并没有告诉自己的飞行员他们已经将自己的对手轻松碾压,而是让飞行员们觉得这是一场值得一打的战争。他希望自己的新手飞行员们感觉自己像卢克.天行者一样来为帝国而战。 信仰的堡垒 BOB面对着不同的问题。BOB灭杀了一个又一个帝国,但是他们没有任何机会进入Ascendant Frontier的腹地,Feythabolis。 “我们没有能进去的路”SirMolle在2014年说到。“Feythabolis是一个要塞。我们完完全全没有办法来攻破他们。 所以我们要给他们更多的压力,希望他们在压力下从内部土奔瓦解” 在Feythabolis目前不在BOB的战略版图之内,BOB杀入了Esoteria, Esoteria是Ascendant Frontier最薄弱的一个地区,因为该地区还在争夺之下。BOB希望他们能继续征服这个地区以此来击碎对手的士气和打破对手飞行员的忠诚。 BOB的舰队缓慢地进入Esoteria并在几周内将该地区牢牢掌握在自己手中。在2006年12月,一场拉锯战开始了。作为一场主权战争,BOB成功地在三个月内占领了两个地区(Paragon Soul and Esoteria)尤其是这两个地区是从游戏中最强大的联盟手中夺来的。但这也意味着BOB现如今的进攻步伐是很难保持的。如果拿下Paragon Soul和Esoteria需要90天时间,那打开Feythabolis的大门需要几天呢?是6个月?还是一年?如果这一切都有可能发生的话,BOB还需要在这些区域还需要一个立足之地,但是对于BOB的领袖来说,这有些不切实际。 Ascendant Frontier不会那么轻易的就被击垮,BOB还是有可能输掉这场战争的。Feythabolis是这场战争胜利的关键点,BOB的飞行员仍然需要找到一条穿越这铜墙铁壁的道路。幸运的是,他们可能不用等太久。BOB的成员在12月第二个星期稍作休整。他们知道通过武装力量攻下Feythabolis是不可能的,所以BOB付出了巨大的努力给Ascendant Frontier施加压力从而希望他们犯些错误。这意味着摧毁所有在Esoteria能看的见得东西,并且使潜伏在Ascendant Frontier内部的间谍发挥出他们最大的潜力:散布谣言,阻碍通信和扰乱Ascendant Frontier的内部协同合作。CYVOK声称他的联盟拒绝使用这一类的游戏策略。Ascendant Frontier喜欢通过战斗的方式在游戏中证明自己。而BOB不这么看。12月初的一个夜晚,BOB的间谍控制了Ascendant Frontier在OOYZ-G的一个星城。这是Feythabolis靠近Esoteria边境线的一个重要据点。间谍关闭了该星城的防御系统,使BOB舰队蜂拥而入,出其不意地摧毁了它。这在EVE游戏中也是时常见到,一个间谍完成了数百艘舰队都不能完成的任务。 一个小小的动作,BOB得到了他们梦寐以求的位于的立足点,但是实际意义要比占领整个星系大的多。 C9N-CC之战 Ascendant Frontier想要BOB撤出Feythabolis,但是他们的领导层却没有直接进攻BOB从而夺下那片区域。取而代之的是,Ascendant Frontier发动了一场报复袭击,重新拿下了C9N-CC。该区域接近Esoteria是BOB的一个重要的zhon中途补给站。没有了C9N-CC,BOB的攻击力会大打折扣。 BOB开始了夺回C9N-CC的行动。他们的舰队数量很小,只有仅仅40艘舰船,但是有更多的舰船从Esoteria行进过来,准备夹击70艘在C9N-CC入口守备的Ascendant Frontier舰船。 SirMolle的泰坦,“达尔文的精密仪器”是第一艘进入星系的BOB舰船,当他一进入星系便开始了进攻。泰坦的巨炮将大批Ascendant Frontier的舰船化为灰烬,由于Ascendant Frontier的后勤舰开始反跳泰坦,这让泰坦有机会准备再灭掉一大批舰船。Ascendant Frontier没有成功。当BOB大批舰队进入战场时,SirMolle也成功得以逃脱。 两支舰队开战了,而SirMolle将自己的泰坦转回了战场。BOB获得了战斗的胜利。而Ascendant Frontier撤退到了几个星门开外等待后援部队到达。 在那个时候,泰坦具有一项备有争议的能力,就是在星系任何地方发射他的末日武器。一艘己方后勤舰可以放出一个“诱导力场”,泰坦可以通过“诱导力场”发射末日武器。所以如果后勤舰的飞行员能够接近敌方舰队并且开启诱导,理论上来讲,泰坦可以在很远的距离通过该诱导消灭敌方舰队。 Ascendant Frontier的舰队在很远的敌方,但是诱导力场直接开在了BOB舰队的头顶。CYVOK的泰坦通过诱导发出了末日武器,而整个战场也随即知道了CYVOK的泰坦已经抵达了。末日武器的光束射偏了。BOB在诱导力场耀眼的光线中散乱开来。只有三艘舰船被末日武器摧毁了。CYVOK迅速撤退,把自己的泰坦迁跃到C9N-CC纵深处。余下的Ascendant Frontier的舰队也纷纷退至到纵深。 接下来发生的一幕,是新伊甸历史上的一个转折点。还没有一场战斗能像C9N-CC的战斗一样,在EVE的宇宙中产生如此巨大的影响。这一天是2006年12月11日。短短60秒的时间改变了游戏接下来一年中的版图。 BOB已经控制了整个星系。SirMolle后撤了他们的泰坦来等待后援部队。后勤舰队在战场上打捞残骸。一个BOB的飞行员-Valora-正扫描这星系外围以确保Ascendant Frontier没有伏击他们。 改变新伊甸的60秒 下午4:14分,CYVOK的泰坦在开火之后撤退到星系纵深处。在4点28分,Valora进行了第三次扫面并且在在星系深处发现了Ascendant Frontier的泰坦。CYVOK下线了。 为什么时间那么重要?因为EVE有一套叫做“战斗时间”的系统。当你被攻击或者攻击别人的时候,会有15分钟的倒计时。也就是你的战舰会停留在太空中15分钟不管你是否在线。这套系统主要是防止玩家在爆船时候突然登出游戏以此来保护自己的战船。 这个倒计时有个很奇怪的地方。如果玩家在15分钟倒计时结束前登出游戏,那倒计时会重新计算。 接下来发生的事情备受争议。而最多人相信的版本是,CYVOK电脑出现了问题而准备换一台电脑。CYVOK犯了一个错误或者是忘记看倒计时的时候,在倒计时还有1分钟时候登出了游戏。这使得倒计时被重新计算了。 整一个BOB的舰队迁越到了泰坦边上,而此时此刻这艘泰坦没有一个驾驶员,身边也没有一艘后勤舰。BOB的舰队开始围攻这艘护甲不多的泰坦。 CYVOK登回游戏后发现整个BOB舰队正在攻击他的泰坦。一切都完了。 5分钟后,全EVE最昂贵的舰船,第一艘泰坦,全EVE最强联盟的旗舰在建造完成77天后被击毁了。他的船体今天还游荡在C9N-CC供玩家们瞻仰怀念。摧毁泰坦的视频被BOB玩家记录收藏下来供人取乐和分享给EVE所有玩家。 “让我们兴奋起来!!!其他人可以闭嘴了!谢谢!” 2分钟后,SirMolle在EVE论坛上发出了一条消息。 “泰坦倒下了” CYVOK最此时的回忆还是有点出入。8年以后他仍然说大家普通的观点其实是假的。他说他是被骗出泰坦的。 他声称CCP的开发人员是BOB的成员,运用他们的管理员权限找到了泰坦,不是这样的话Ascendant Frontier找不到他。他说他被开发人员踢出了游戏,并且在泰坦被攻击时不被允许登回游戏。 这是一桩奇闻异事,但是至今也没有直接证据能证明这个版本是真的。最有可能的版本是CYVOK犯了一个错误,登出太早了。他对泰坦的照料是无微不至的,但是一个小小的失误改变了一切。如果他多等一分钟,那泰坦就不会被击毁。 这些争论的细节其实并不重要。可能参与这场战争的人们只有在退休之后才会谈论这些细节。但是这场事件所产生的影响是显而易见和无可厚非的:2天以后CYVOK宣布了他的AFK。一个名叫Gungankllr的下级军官在EVE论坛上发布了公告。 “我非常心痛和艰难地告诉大家。今天Ascendant Frontier不仅失去了一个领导也失去了一个好朋友。 在军团之外,他们对CYVOK的评价我们毫无所谓,但是我知道他是我在这10年游戏生涯中最具有荣耀感,对人最关心的一个朋友。 CYVOK成就了Ascendant Frontier的今天。没有他的领导Feythabolis会是一片荒土。” Gungankllr, Ascendant Frontier, 2006年12月13日 8年后的一次访谈中,CYVOK回忆了在战时离开联盟的决定。 “那时,游戏是我生活的一大部分,但是我也在为我的事业奋斗,玩游戏的时间越来越少了,”他在2014年对我说。“我知道这对我们的成员来说在那个时候放弃游戏是一个很好的时间。其实我并不是那么愿意,但是往事已成历史,于他人评说去吧” CYVOK离开了玩了三年的游戏,把自己的一腔热血交给了自己的部下Virtuozzo. 虽然他走了,但是他仍然相信自己的联盟能和BOB殊死一战到最后。他也知道Ascendant Frontier是游戏最富有的联盟,而Feythabolis还远远不到征服的时候。他觉得联盟只是少了一个官员,那也无关紧要。但是他错了。 在EVE里面一个非常具影响力的理论叫做“兵败如山倒”-这个道理是Goonswarm的Mittani首先建立的。这道理论的中心点,是社交组织是砌成一起的砖墙。抽走了中间一块,其他的砖块也会失去依靠,轰然倒塌。而在倒塌的过程中又会碰到其他的砖头,以此类推。这套理论的第二个观点是没有人能意识到他们自己正处于这一情况中,直到一切都太晚了。 在看到那么多联盟倒塌之后,EVE游戏的焦点已经由联盟战斗厮杀,转为内部社会结构的瓦解。BOB对于骚扰Feythabolis的Ascendant Frontier总部从来不报幻想。BOB转而把压力放置到Ascendant Frontier内部,来挑战这个联盟的社会凝聚力。如果Ascendant Frontier是一面砖墙,那BOB就是那个轻轻推动砖墙而不猛击砖墙的联盟。 所有人都低估了CYVOK最为领导的重要性。当他坐镇指挥时,所有人都是在一个战线上的。当他离开的时候,就像从Ascendant Frontier这栋建筑物底部抽出了地基。造成的影响令南部最大的联盟中的每个人都清晰感觉到了。 Ascendant Frontier在过去的几个月中组织起了一直强大的部队来抗衡BOB,但是现在他们却要度过整个联盟最艰难的日子:临阵换帅。很快,Ascendant Frontier的社会联系开始土崩瓦解。CYVOK个人控制了所有联盟公司的论坛,但是他自己却不管那些公司的论坛而是让他们自己解决问题。几天之后他离开了游戏,尽管,他开始看了几个公司的论坛看看权力交接。 长话短说,此时的Ascendant Frontier就是一个灾难。领导力差,士气低到极点。CYVOK发现了很多联盟成员开始计划偷联盟的财产。这就像一场文明开始倒塌,大家都计划开始囤积物资准备即将来临的混乱。 在外面的人看来,Ascendant Frontier遇到问题了,但是还是很有实力的一股力量。但是内部人来看,链式效应开始作用了,也停止不了了。所有人都开始确保自己的公司在这场灾难中能够得到最好的保存。CYVOK走了,Ascendant Frontier也死了。 “我很诚实地觉得,Ascendant Frontier不是因为我才能凝聚在一起的。”CYVOK在2014年说。在这场访谈中,他的语气在狂妄到愤怒之间不断转换,这取决于他是在讲Ascendant Frontier还是BOB。但是现在他的声音变得很抑郁。 “我那是真的觉得游戏里和联盟内部有很多优秀的领导人,可以让联盟在没有我的情况下存活下来。但是联盟却在很短时间里土崩瓦解了。” 间谍不断前进的步伐使BOB在Feythabolis获得了4个星系和所有重要的空间站。这一个连接点只是Feythabolis很小的一部分但是连接了Esoteria和南部地区,Omist. 因为圣诞要到来了,Ascendant Frontier的领导人CYVOK也离开了,Omist很快就沦陷了。 Ascendant Frontier帝国最后只剩下了一个地区,在Feythabolis的堡垒。联盟的架构正在土崩瓦解,但是尽管有承受了巨大的损失,联盟还是有着上千忠诚的玩家。极度的虚弱和基地被骚扰,Ascendant Frontier准备开始最后的防御。 Ascendant Frontier希望他们的防御能让BOB付出巨大的代价从而撤出Feythabolis。只留下三个早已拿下的地区。 但是让猎物逃脱不是SirMolle的作风。在他脑海里,他是绞杀帝国的SirMolle. Feythabolis无论如何也要拿下来。 信仰必须要倒下 Feythabolis南部的4个星系已经在BOB的控制之下,BOB直插咽喉。BOB的玩家不想慢悠悠地拿下Feythabolis另外86个星系。他们朝着Ascendant Frontier老家AZN-D2发动进攻准备结束战斗。BOB让自己的舰队不断的进攻Ascendant Frontier的老家。 一个晚上,当所有BOB玩家休息之时,一只舰队开始上线,指挥他们的是一个名叫Blacklight的BOB主力公司的CEO,Black Nova公司。 这不是BOB的活动时间,BOB大部分成员是欧洲人,但是这是Ascendant Frontier的上线时间。因为Ascendant Frontier更加全球性。 一只40人的BOB的舰队从Feythabolis南部出发进攻Ascendant Frontier的老家AZD-D2. 舰队抵达了星系,放下了一个星城并且开始骚扰本地玩家,并且在空间站周围建立起了一个临时封锁。 Ascendant Frontier花了不少时间赶走了BOB的武装力量。这是因为Ascendant Frontier想放出一个信号,一只小小的舰队不足够灭掉他们。Ascendant Frontier在空间站的纵深处组织起了一个舰队,这只舰队避开了BOB探子们的扫描。这只舰队大约有110艘,包括了25艘战列舰和10艘无畏。 Ascendant Frontier舰队跃迁到了BOB舰队面前,迫使BOB退回了他们的星城。 Ascendant Frontier的舰队出现了,他们移动到星城附近开始放出无畏舰强大的攻城武器。当枪炮开始袭击星城,BOB开始避开了战斗,准备召集所有玩家开始战斗。BOB的领导将自己的舰队翻了个倍从40人到了80人来对抗110人的Ascendant Frontier. 人数开始变得差不多一样了。BOB有着更好的飞行员,但是Ascendant Frontier有无畏舰。 Blacklight放出了侦查机来到Ascendant Frontier的舰队中间。整个BOB舰队一起跃迁到侦查船开始猛烈开火。 Ascendant Frontier有着很不错的后勤舰和电子船,不过一会,BOB舰队就败下阵来。他们几乎动都动不了,但是Blacklight却命令道:不准跑!继续战斗。 BOB舰队被团灭了,慢慢地,BOB的战列舰从电子船中恢复过来。他们把枪口转向了Ascendant Frontier的战列舰并且开始消灭了几个战列舰。一下子,Ascendant Frontier的无畏舰把星城消灭了。 Blacklight不想为失去星城付责任,随着战斗的不断进行,他命令将电子船派出去进攻并且碾碎无畏舰。他没有去选择减少损失,反而加大了进攻力度,冒起了更大的风险。 BOB的舰队纪律使得他们赢得了这个战斗。Ascendant Frontier的战列舰全部损失了,而后勤舰在没有战列舰的保护下开始坐以待毙。后勤舰很快被消灭了,Blacklight把他的目光转向了无畏舰。 Ascendant Frontier失去他们的主力舰队,但是他们开始重组舰队。到了最后,Ascendant Frontier开始了他们的主场秀。一支Ascendant Frontier全新的舰队抵达了,他们给之间被打的七零八散的BOB舰队带来了巨大威胁。现在,数量锐减的BOB的武装力量试着拿下10条处于攻城状态下的无畏舰,但是由于BOB人数太少,他们拿不下来。5艘无畏舰逃离了战场,只有一艘舰被毁灭了。 Ascendant Frontier的舰队开始准备防御他们的无畏舰。当Ascendant Frontier的舰队准备数量上碾压BOB并且拯救无畏舰时候,BOB的希望来了。SirMolle将他的泰坦迁跃到了战场,这艘泰坦现在命名为“Evil Steve”来嘲讽Ascendant Frontier。 战场卡的要死!所有的战舰和船都给服务器造成了巨大的压力,当SirMolle到达战场时,他的屏幕是一片空白的。他的屏幕上什么都没有。 但是Blacklight在频道里面大喊“开火!开火!末日开火!” SirMolle根本不知道要打什么,但是他还是服从了命令盲打一枪。15艘Ascendant Frontier的舰船立即灰飞烟灭,其他的舰队都撤退了。Ascendant Frontier抛弃了准备救下来的无畏舰,逃之夭夭。而这些无畏。舰被BOB消灭了。 这并不是消灭Ascendant Frontier的一战,但是这样的经验让Ascendant Frontier的玩家彻底没了士气。就算Ascendant Frontier有很强大的工程和生产能力,Ascendant Frontier还是不能负担如此大的损失。Ascendant Frontier的飞行员们都放弃了战争,因为他们知道,这是一场有去无回的战斗。 “Paragon Soul沦陷了,C9N-CC马上就要沦陷了,圣诞时期的AZN真是美丽啊 时钟就要响最后一次了。Ascendant Frontier的玩家们,你们有72小时转出你们的财产,不然的话就没有别的机会了 Steve的毁灭和你们领袖的退出,使你们变得没有希望可以抱了。 安全的离开,拿走你们所有的东西,一点也别留下!有些人会不想离开。但是绝大多数人都会走。 72小时计时开始!” SirMolle, BOB CEO, 2006年12月17日 BOB拿下了AZN-D2,Feythabolis也沦陷了。这一地区强大的防御设施在没有玩家的情况下也变得毫无用处。拿下Feythabolis也变成了一项清扫活动。清理Feythabolis也变成了一项大扫除而已。 Ascendant Frontier已经不复存在了。他的灭亡标志着EVE游戏中一大力量的陨落。而2个月之前,他们还拥有无上的力量控制着Paragon Soul, Esoteria, Omist和Fetthablis. BOB站直了腰杆,并且控制着现如今EVE大部分的主权
  3. 翻译:@美东-Washed Tomato-蕃茄 第八章 :Ascendant Frontier(ASCN)的崛起 2004年3月17日,电玩巨头电子艺界(EA,Electronic Arts)做了一件改变EVE宇宙历史的事儿。 EA发行了当时EVE在大型科幻网游界真正意义上的、也是唯一的竞争对手—-Earth & Beyond。这两个游戏有着共同的科幻和太空船主题,但是Earth & Beyond早一年发行。所以EVE刚上市的时候,市场上大部分目标玩家都在玩Earth & Beyond。但是,在2004年3月17日这一天,EA宣布他们将于六个月内关闭已经运营了两年的Earth & Beyond并清除一切数据。关服的结果就是,这个游戏再也不能继续玩,而曾经这个虚拟宇宙中发生的一切也将被抹去痕迹。 于是,Earth & Beyond的玩家就如同难民一般涌入更稳定的EVE。很多玩过Earth & Beyond的玩家之间已经形成了固定的社交网络,所以一进入新伊甸他们的社区架构就已经成型了。2004-2006年间,大批的Earth & Beyond分流玩家是塑造了新伊甸南方格局的核心力量。 一些玩家组织直接从Earth & Beyond转移到了EVE。其中相当一部分玩家加入了Stain Alliance, 而另一大块建立了Celestial Horizon —— EVE历史上第一批巨型公司之一。尽管这些来自Earth & Beyond的移民此时还不是核心玩家,但其中不乏有着管理大型玩家组织经验的领导层,他们也深谙使团队向心力不散的领导艺术。 在第二任CEO CYVOK的领导下,Celestial Horizon在帝国领域变得极其富有而庞大,CYVOK进而决定带领公司走向00主权战场。 CYVOK本人极其敬业。作为美国空军驻欧洲的卫星通信专家,CYVOK经常得在欧洲各个美国空军基地登录游戏。一边是为美军服役的高压工作,另一边是管理Celestial Horizon的数百飞行员与建造者,每周他都得工作差不多100个小时。尽管如此,CYVOK依然在某次采访中表示,与联盟的玩家在一起玩EVE那段时光是他人生中最美好的一段。 非塔波利斯星域是CYVOK为联盟选择的起点。当时,非塔波利斯虽然在德国联盟Xetic Federation的名义控制下,实际却因过于遥远而几乎无人定居。 CYVOK集结了Celestial Horizon的战斗编队远征非塔波利斯。尽管他不能冒着一次性把所有人带入非友好地区的风险前往这块非友好领土,CYVOK必须让Xetic Federation意识到Celestial Horizon对于非塔波利斯的控制权势在必得。 这“违章”公司的到来激怒了Xetic Federation,但是Xetic Federation在与数千Celestial Horizon玩家的战争和Celestial Horizon付钱租地之间选择了后者。Celestial Horizon已经富有到足以买下Xetic的膝盖——作为Xetic旗下联盟租下了非塔波利斯 于是,这两者成为了商业伙伴或者说盟友。然而,Xetic Federation并不知道Celestial Horizon并未打算把这种合同关系持续多久。 分道扬镳 在崭新而不稳定的联盟之下,Xetic和Celestial Horizon联合体成为了新伊甸的主导力量之一。联合体持续吸纳其他组织并向他们收租,直到这个联合体成为了当时EVE最大的组织,拥有大约2000名玩家。这个总数压倒了其他任何联盟,但是这个团体的管理本身隐患重重。 CYVOK说:“Xetic 总觉得Celestial Horizon是恶意的,我们是要来夺权的”。 尽管Xetic已经允许CYVOK在非塔波利斯租地成为盟友,但却从来不信任他。Xetic的很多成员都觉得Celestial Horizon凶猛赚钱然后全线占领Xetic的地盘只是早晚的问题。 “在我们想要夺权这一点上,他们是对的”,CYVOK说,“但他们觉得我们是恶意的,这个观点很错误。我们从来不在意谁当领导,也不在意怎么安排怎么管理。Xetic只要把地租给我们,他们愉快地坐享其成就好了(我们给他们当奴隶)。” CYVOK关于把自己的联盟描述为“奴隶”有点言过其实。他想表达的其实是,Xetic并不需要干什么,只要开心地收非塔波利斯的地税就好了。刚开始的时候,租非塔波利斯对于Celestial Horizon来说是个不错的交易,但一段时间以后,很多成员都觉得他们并没有必要给一个没有存在感的地主交税。 联合体的不稳定在一次同时针对Xetic和Celestial Horizon地盘的攻击中加剧了。攻方之一是一个叫The Five的联盟—他们是Curse Alliance崩溃以后的生力军, 他们攻打了Celesial Horizon位于非塔波利斯的领地。另一边,G Alliance自北边南下进攻伊梅瑟亚Xetic的地盘。 这个情况让联合体双方意见相左:Xetic把非塔波利斯租给了Celestial Horizon,情感上不那么在意这片地方,所以Xetic的领导层命令CYVOK放弃非塔波利斯,向北转进保护伊梅瑟亚的Xetic的财产;而Celestial Horizon选择了分兵两路,同时防守两个地区。留守在非塔波利斯的人们拼死抵抗,以图把The Five拖在战场。这是一条近乎苛求的命令,因为The Five有相当棒的战斗飞行员,而Celestial Horizon明显工业水平远高于其军事水平。非塔波利斯的守军成功在The Five的攻击下坚守了好几周,而另一半的部队则在伊梅瑟亚抵抗G Alliance的入侵。 CYVOK的不爽在不断地累积。The Five不眠不休地进攻了几周以后,CYVOK突发灵感,找到了结束战争的办法。他这么想的:那些来打领土征服战的敌人,是不可能被停火协议所满足的。没有哪支入侵军队会欢呼:“哦也!我们打得他们承认了平手!”所以CYVOK选择满足The Five的征服者本能,给他们指了个更好的目标:Xetic Federation。CYVOK跟The Five提议:别打我们,我们就放你们借道北伐Xetic Federation。 CYVOK告诉The Five的管理层:Xetic过着收我们税的舒服日子,已经越来越弱、越来越自满,我们如果不帮忙,在有组织的攻势下根本没自保能力。 事实证明了他是正确的。The Five发动了进攻,没有Celestial Horizon的支援,Xetic在进攻下摇摇欲坠,很快被夺下了伊梅瑟亚与特里菲斯。Xetic Federation的崩盘让坐拥五个星域的The Five暂时成为了EVE历史上控制地盘最多的联盟,他们还准备继续从Red Alliance手里抢更多地盘。 Xetic全线崩盘,很多下属军团二五到了Celestial Horizon,另有一些加入了Stain Alliance,或者彻底离开了南边。 曾经的租地联盟现在翻身当了地主,Celestial Horizon 如今成为了绝经星域和非塔波利斯的独家老大。两大星域的地盘做后盾,还有一帮子骨干军团撑起来场面,Celestial Horizon就组建了一个新联盟:Ascendant Frontier(ASCN)。 Ascendant Frontier在绝经和非塔波利斯繁荣发展,帝国已见雏形。隔壁混浊星域恰逢内战,给Ascendant Frontier创造了天赐良机,一举夺下了埃索特亚与欧米斯特大部分地区。 一个月之后,Ascendant Frontier感觉自身体积实力的比例有些过于庞大。根据估计,当时其掌控四大星域,有3000余名玩家。关于小团体会逐渐迷失自身特色的担忧开始在联盟内出现。一般来说,这就是联盟内部问题的开端,寻求话语权通常带来的就是政变和内战。 Ascendant Frontier解决内部争端的方式并非暴力,而是外交手段。CYVOK身边一位声名在外的管理Steel Rat获得了许可,将联盟一部分分裂出去,组建了一个新联盟名为Axiom Empire。新联盟在绝经星域拥有完全的自主权,任何Ascendant Frontier的成员都可以随意加入。据称有大约1300名玩家转投了Axiom。总体上,去Axiom的就是更愿意打架而不是生产的玩家。 分散出去四分之一的领土和人手是场豪赌,但是对Ascendant Frontier来说,这一搏回报丰厚。两个联盟形成了坚不可摧的盟友,日常运行更是如同一个整体。联盟分割开来的这条界线,反而将大家更紧密地团结在了一起。 财富与力量 在南方奋战的过程让Ascendant Frontier的领导层清晰认识到,他们的力量主要来源于自身巨大的规模与海量的财富。让其敌人走投无路的并非联盟飞行员的战斗艺术,而是联盟的军备力量。这种依靠数量而非个体战斗力的方针让他们也对其他走同样路子的势力青睐有加。特别地说,这使得Ascendant Frontier和Axiom Empire对在辛迪加发展成熟的Goonswarm Alliance(小蜜蜂)很感兴趣。 当然CYVOK并不傻,他很明白外交纽带需要传统实力做后盾。Band of Brothers(BoB,兄弟连)的名字大家天天挂在嘴边,那也是Ascendant Frontier在西边的邻国。CYVOK努力与BoB这个全宇宙都觉得无法战胜的势力保持良好的关系。这并不容易,因为BoB的领导层自视甚高,他们的飞行员也都觉得自己是游戏里最精英的战士。逻辑上说,他们觉得全宇宙其他人最多也就是马马虎虎罢了。BoB偶尔会和CYVOK合作一把,但是其成员却对Ascendant Frontier没有多少敬意。 这其中有一部分原因来自于Ascendant Frontier并不像BoB一样专注于军事扩张。Ascendant Frontier在南方已经有好大一块地盘了,但是成员主要还是热衷于工业和贸易。Ascendant Frontier希望能建成一个00地区的贸易集散地,也为之付出了努力。他们不断地建造空间站、前哨站和旗舰,速度比仅次于他们的同行快好几倍。尽管道不同,BoB和Ascendant Frontier在互惠互利的时机依然时常合作。 2006年4月的一天,BoB告知Ascendant Frontier的领导层:北方的联盟群开始建造母舰了。其中很多联盟都是Ascendant Frontier的敌人,并且一直是他们的眼中钉肉中刺。CYVOK看到了两重机会:第一,他可以削弱北方那些一直想打扰他们在南方建造工业帝国的势力;第二,他可以通过协同作战,巩固和BoB的领导关系。这就是前文中所记录的“EC-P8R事件”,Ascendant Frontier和BoB联合作战封锁破坏了北方的EC-P8R星系。 泰坦降临 从EC-P8R得胜归来后,Ascendant Frontier就将注意力投向了自己的发展。CYVOK和联盟领导层紧锣密鼓地筹划要搞出新伊甸历史上第一艘泰坦。他们已经为之努力了几个月了,如今即将完成下水。 尽管只是发生在游戏中,秘密建造泰坦的计划也堪称工业奇迹。计划由以CYVOK为主的少量人员部署,但实际的建造任务需要上千人的参与。一艘整装泰坦需要用到19个不同的部件,其每一个都需要海量的更小的零件和稀有资源独立建造。只有像Ascendant Frontier这样的庞然大物,才有可能在有限的时间内造出这样的战争巨兽。 如果说动员上千人一起来造泰坦就够难的了,把这事儿一直保持住秘密才是真的挑战。没人知道泰坦到底在战场上有多牛,但是大家都知道一个泰坦足以倾斜整个星团中的力量对比。Ascendant Frontier的敌人永远都不会希望他们能造出来。他们会集结联军,不惜一切代价将它摧毁在摇篮中,就像Ascendant Frontier在EC-P8R毁了的那艘母舰一样。 这信息必须远离任何可能的间谍,这意味着即使是经年老将也不得而知——毕竟口风不密则残骸满地。如同数字化版本的曼哈顿计划,大佬们秘密部署,而前线采矿制造的员工们压根儿不知道做的是什么。 从一开始,CYVOK及其副手们就知道,建造泰坦绝对会拉来巨量仇恨。到这个时点,基本全宇宙都知道Ascendant Frontier庞大的工业力量与热情都投入到了建造新伊甸的第一个建造奇迹上。CYVOK明白,他需要,并且不止一个的备用计划和误导信息来保护这么庞大的一个项目。 建造泰坦的庞大开支对于富得流油的Ascendant Frontier来说根本不是问题,所以他们用了极具欺骗性的一招:同时外包建造另一艘泰坦! 最开始的时候,Ascendant Frontier把这个项目外包给了一个业内非常著名的承建工业军团NAGA。他们能极其有效地分配数千名玩家同时进行上百个项目的制造,这使得他们用超低的价格占领了几乎整个EVE市场。 NAGA显然是个大型建造项目的理想承办方,但是它并非一个密不通风的00势力。制造泰坦的信息通过NAGA泄漏了出去。就在Ascendant Frontier的泰坦项目要开工前数天,他们的旗舰船坞就被一家著名的佣兵军团Mercenary Coalition给炸了,雇主身份却无人知晓。如果说之前Ascendant Frontier的领导们还不太害怕的话,现在他们是真的开始怕了。CYVOK和副官们非常沮丧,没想到这诡计这么快就失效了。NAGA本来可以为他们提供数月的掩护,现在全成了空谈。 新计划是去间谍们最不会想到的地方:Ascendant Frontier在00地区的势力中心,也是最容易想到的地方。这地儿是联盟内部成员和敌对偷袭者都频繁进出的地区。CYVOK知道泰坦藏不住的,他干脆就在所有人鼻尖儿下造。同时,Ascendant Frontier的探子们四处散播误导消息,以掩盖泰坦的真实所在。 恢复生产的第一步是造一个新的诱饵——位于非塔波利斯腹地的全新旗舰装配厂。星域和船厂所在的JO-32L星系被防守得滴水不漏。这个前哨站用途广泛,但最主要的作用还是吸引敌人以及各方间谍的注意。 “方案有效!”,CYVOK在2006年的泰坦进度报告里说到。“Goonfleet完全相信了我们在这个地方造泰坦 ,根据情报,这条消息也传到了BoB手里。” 死星计划 Ascendant Frontier在腹地有五个旗舰装配厂。泰坦计划是主要目标,但是他们依然有资源和时间来造一艘母舰——也是另一个诱饵。 CYVOK故意把制造母舰的计划交给旗下一个间谍满地爬的成员联盟。这个联盟是前Xetic Federation的成员,在组织破灭后二五投了Ascendant Frontier。CYVOK希望他们在造母舰的消息能尽快散播出去,因为没人相信Ascendant Frontier竟然可以同时建造母舰和泰坦。他知道,总会有某个心怀不满的前Xetic成员把消息泄露出去的。 时间推进到2006年9月,泰坦计划顺利进行。数百矿工夜以继日地工作,每天都能把附近地区的小行星带挖得一干二净。光是将原材料从储存地运输到生产配件的秘密工厂,就花了一周多。 原材料的一部分分给了母舰制造计划。CYVOK私下里透露:他个人出面要求减缓母舰计划。所有输送到工厂和船坞的材料都必然会引起探子和间谍的注意,如果他们母舰造完了却还在大量输送材料,那么人们用脚趾头也能猜到另一艘旗舰在生产线了。CYVOK要把探子们搞糊涂,给他们尽量少的时间来解谜。 2006年9月底的时候,泰坦已经接近完工,这时候的压力都快把为数不多的Ascendant Frontier领导层给逼疯了。“对安保状况的压力和担忧都快把我弄崩溃了”,CYVOK说,“那九天(每天操作8-14小时)运输旗舰组件是我在EVE里干过的最无聊的事情。连续压缩了两个月的矿,我几乎再也不想造另一个了。我确实有帮手,不过就一个人,而且他也快疯了。” 经过长达三个月的计划、欺骗和艰苦劳动,Ascendant Frontier终于要完成泰坦了。倒计时开始了,为数不多的知情精英们聚在一起喜迎这一刻。大家的眼睛都盯着旗舰组装阵列,等待着泰坦出现在太空中的一刻:三分钟,两分钟,一分钟! 这本应该是激动人心的一刻,然而船坞的机械突然停了下来,啥也没发生。等待他们的不是出现在太空的泰坦,而是一个bug——什么都没有。 Ascendant Frontier太有效率了,事实上他们造泰坦的速度超过了CCP完成泰坦游戏编程的速度。这些船的建造是极其庞大复杂的工程,所以CCP觉得在有玩家能造出来前,他们有充足的时间来完成编码。把泰坦从旗舰船坞送到太空的代码,压根儿还没写出来。 不到两分钟,CCP开发人员就赶到了现场,私下会晤了CYVOK。他们检查了整个建造操作,确认了所有建造准备都是充分的之后,在船坞旁手动生成了一个Avatar(神使级)泰坦。在无比担忧中,CYVOK等了六个小时才宣布这艘划时代的战舰制造完成——他实在害怕这个花费了大量时间资源的项目突然就毁了。 神使级泰坦的完成标志着Ascendant Frontier全体成员和Axiom Empire社区不懈的努力,为EVE历史写下了一个全新的记录。我们戮力同心,则天下披靡!EVE战争的面貌从今天起将全面改写!现在,让我们来给这混蛋取个名字! ——CYVOK,Celestial Horizon与Ascendant Frontier之CEO,2006年9月25日 泰坦得名Steve(史蒂夫),泰坦史蒂夫。 惊惧的狂潮席卷了EVE宇宙。那些自诩的经济学家、理论家以及Ascendant Frontier的敌对势力们无比艰难地预言:游戏的平衡即将打破。在过去,专注于工业、生产和制造的联盟是不可忽视的力量,但是总体上还是被军事主导的势力压制。一小撮精英战斗飞行员可以干翻几倍于他们的工业联盟。这有利于游戏经济——没什么不会爆的。工业家们会在家里建造密集的防御建筑和大量的舰船储备,但总有敌人聚集起来毁掉他们的成果——不论多少。 Ascendant Frontier神速制造出了泰坦史蒂夫给大家敲了一记警钟:如果一个联盟能源源不断地造泰坦呢?泰坦是极其稀有的战舰,整个EVE社区都觉得泰坦改版的头一两年能有几个现世就不错了。而Ascendant Frontier却展现出了能在一年内造六个泰坦的实力。现在没人不怕Ascendant Frontier,万一这个联盟的3000名玩家一心要造个泰坦编队呢? 很多EVE的玩家都相信,哪怕只有一艘泰坦的末日武器,也足以在战场上力挽狂澜。末日武器压根儿也不需要瞄准,就能向泰坦身边500km内制造巨量伤害。这个范围即使对于数百人的舰队战规模而言也相当大了。泰坦的出现基本意味着小型船只丧失了作用——一发末日武器就能让整支舰队烟消云散。如今新伊甸就可能出现这么一支舰队:在单次遭遇中也能多次开启末日武器。 00地区的军阀们都一想到未来的入侵者可能是一群对战争一窍不通、但是直接用超级武器开道的矿工和制造工人时,就不由自主地浑身战栗。新伊甸的战争奸商也极度害怕末日武器的威慑力会终止战争——或者至少大幅降低冲突的级别。Ascendant Frontier的泰坦威胁使得他们成为了整个宇宙最高调的目标。BoB已经立刻开始着手计划入侵Ascendant Frontier,消灭泰坦史蒂夫! 2014年,CYVOK跟我描述了当时的三方会谈,与会的有他本人、BoB的头儿SirMolle,以及正在快速发展的专业佣兵团Mercenary Coalition的首领Seleene。Mercenary Coalition的舰队据称是当时游戏中的无敌舰队之一,BoB是他们最稳定的客户。这三方几乎掌控了新伊甸整个南方地区。 “我和Seleene都引用‘EC-P8R事件’来阐述为什么BoB和我们(Ascendant Frontier)合作最有利”,CYVOK说,“我们不需要成为盟友,也不需要遵守共同的道德守则,也不用走同样的路子,但我们可以进行互惠互利的双边战略合作。” 但SirMolle不为所动。Ascendant Frontier如今已经是宇宙公敌。如果混乱的00地区将由工程师来代替军队掌控话语权,那将是EVE里恐惧黎明的标志性开端。 Ascendant Frontier很清楚这一点,他们的间谍也传回了消息:BoB的入侵已如箭在弦上。CYVOK开始着手准备应对迫在眉睫的BoB的进攻。战争降临南方! 我多次表明,我们的联盟(Ascendant Frontier)并不完美,尽管我们在短时间内达成了难以想象的成就。这一切功劳和荣耀,归于全体联盟成员。 我们面对近在眼前的危机,如同以往一样,选择了迎难而上而非退缩。我们再次号召所有人万众一心,组成钢铁长城,并将战线推向敌人。Ascendant Frontier的大厦根基就是联盟的每一分子,现在,联盟的命运就在你们手上。 Ascendant Frontier将再一次赢得自由和生存!Ascendant Frontier就是力量!我们无比团结,团结就是力量! 为联盟服务!为了荣耀! ——CYVOK,Ascendant Frontier总监,某年某月某日
  4. 第七章:旗舰时代 在大北方战争(The Great Northern War)后,Band of Brother (BOB)的成员们史无前例地在长达一年的时间里没有任何作战任务。他们自2003年战争伊始便一直在与来自北方的势力作战,但是到了2005年他们不情愿地迎陷入了和平。 BOB对争夺主权毫无兴趣。从在初创军团Evolution的帮助下建立源泉联盟(Fountain Alliance)起他们从来没持有过任何主权,并且BOB的领袖一直在避免统治恒星系所遗留下来的政治风气与官僚主义。Evolution军团与其它同属BOB的盟友们靠战争汲取新鲜血液。与同时期大部分的主权势力不同,他们酷爱战争胜过一切。 可以说这个新伊甸当时最强大的势力并没有正式控制过任何恒星系。虽然占领恒星系所带来的资源与资金是大部分主要联盟力量的来源,但是BOB的力量来自于对战争的热爱,这使得它成为悬在所有生活在和平中的联盟头顶的达摩克利斯之剑。 在这段时间,BOB是没有固定驻地的漂泊者,但这样的情况很快就要结束了。在接下来的行动中,BOB将会继续去进攻更多的星系,但与之前不同的是,这次他们会占据这些地方。这样的改变也许会令BOB的成员们感到不习惯,但游戏机制的改变迫使他们从好战者变成征服者。 一切都在烧烤宴上计划好了。 占领新伊甸 BOB每一年都会举办一场真实的烧烤宴会来庆祝在新伊甸中的团结与美好。在每年八月的某一周里,BOB的名誉领袖SirMolle会暂时离开他的神使级泰坦,并以一名居住在丹麦哥本哈根市的48岁瑞典人——Par Molen——的身份参与到这场社交中。 在2005年举办的就职烧烤宴上,SirMolle在哥本哈根市外租了一整片营地。数百名BOB的成员们来到这场宴会上喝啤酒,吃烤肉,微醺地欣赏乡下的星空。他们在狂欢盛宴中制定战争计划,他们在一个巨大的演讲室中商讨BOB的未来。 在聚会人群的前方,BOB的CEO——联盟核心军团的领导者——向所有人宣布了联盟接下来的进攻目标和最新的舰队战略。上百名成员在房间中尖叫着拥簇着联盟领袖们在一块巨大的黑板上描绘作战计划:他们在绘制一张如何征服全部0.0区的宏伟蓝图。 在结束了这场长达一周的盛宴后,BOB的核心军团相信他们的使命就是成为有史以来最强大的征服者。他们始终相信BOB有着其它联盟无法比拟的技术与潜力,而这正是BOB想要展示给所有人的自信。他们甚至开玩笑说要集结力量去进攻帝国区并让所有势力帝国在BOB的铁骑下颤抖。这一切都源自在Fountain的传奇。 源泉之域 在控制了Fountain(源泉)星域多年以后,Fountain联盟最近击败了一个居住在Delve(绝地)、Querious(逑瑞斯)、Period Basis(贝斯)星域的联盟——Coalition of Free Star (CFS)。 Delve、Querious、Period Basis三个星域形成一块独立于其它地区的半岛形突出。只有有限的几条路可以通向这个半岛的内部,这使得CFS可以将力量集结到一点上来形成一条如实质般坚固的防线。但是在2004年,CCP(Crowd Control Productions,EVE Online的开发商)在该星域新上线了一系列的星门从而形成了一条从Fountain星域直通此半岛的通道。借助着这条通道,Fountain联盟如洪水般涌入Delve、Querious、Period Basis三个星域并摧毁了自2003年便居住在这里的CFS。CFS的残余势力设法保住了Querious星域,但Delve和Period Basis星域不可避免地沦陷了。Fountain联盟前一刻还是个仅控制一个星域的势力,转眼间便成为了一个控制三大星域的庞大帝国。 在给了CFS当头一棒后,Fountain联盟成为了新伊甸中最可恐的势力之一,但这最终使其陷入了进退维谷的困局中。他们太过于强大以至于无法找到有资格的敌人——而此时的BOB已经陷入大北方战争无法脱身。这导致大量热衷于战斗的成员开始另寻出路。很大一部分Fountain联盟富有战斗经验的成员选择抛弃联盟,这使联盟陷入虚弱中。 对于Fountain联盟来说,损失掉如此大一部分军事力量是一件糟糕的事——BOB正在进军Fountain首都星系的路上。在烧烤宴会上,BOB已经决定了未来的发展方向——不在北方,而是在南方。但是在BOB能够征服南方前,它首先得削弱在该地区最大的势力以使其无法产生威胁。因此,BOB将注意力放在突袭Fountain联盟的首都星系以期展示力量。 BOB开始分兵,在Evolution军团率领一支舰队直插Fountain星域的心脏地带并连夜封锁整个星域时派出Reikoku进入Delve星域去袭扰Fountain联盟的矿船与货舰。 这是一场完全突然的袭击,这种形式的突袭在当时很多EVE玩家眼中是卑鄙的。Evolution军团对Fountain联盟不宣而战的袭击太过于出人意料,双方当时甚至还保持着盟友的关系。因此虽然Evolution军团实际上已经封锁了这些星系,但Evolution的舰船在Fountain联盟成员看来仍然是友军。他们在总览上是以蓝色显示的,因此Fountain联盟无法及时发出发现敌人的警告。 借助着突然袭击的优势,久经沙场的Evolution军团用他们那无耻的攻击将Fountain联盟碾碎在家中,并且很快在该星域摆出称霸态势。Fountain联盟在当时是EVE宇宙中一股主要势力,但它的成员并没有经历任何一场大战的洗礼。Fountain联盟拥有2500名玩家,远低于Evolution军团的几百号人,但这些玩家并不是真正的战士。即使是在全盛时期,Fountain联盟也只能努力与BOB保持僵持,更何况现在Fountain联盟已经损失了大量的军事骨干并将微薄的力量分散到三个星域——他们已经失去了任何胜利的希望。 雪上加霜的是,Fountain联盟的一些盟友在遥远的西方。它北方的盟友——NORAD——刚刚经历了大北方战争从而并不愿意再陷入一场新的战争。在东南方向是Stain联盟, 一个更乐于见到Fountain联盟被BOB撕裂的老对手。当Fountain联盟陷入这场危机时,在它的周围并没有盟友可以伸出援手。 TornSoul,Fountain联盟曾经的领袖之一,在2014年对此评论道:“创造者回来毁灭掉他所创造的东西”。他所指的是在2003年正是Evolution军团在离开去进攻Venal联盟之前帮助成立了Fountain联盟。 在丧失了所有组织防守的希望后,Fountain联盟从此一蹶不振。Evolution军团在Fountain星域将Fountain联盟分割开来,于此同时Reikoku仍然在继续他在Delve星域的进攻。CFS在Querious星域的残余势力组建了一个名为Firmus Ixion的组织,并加入BOB一起对抗Fountain联盟。 在对Fountain联盟造成足够的打击后,Evolution军团离开Fountain星域并与Reikoku接头,一起将Delve星域纳入了其绝对控制中。绝地星域从此成为BOB两年内第一个正式的驻地。至此,在夺取邻近的Period Basis星域前就还有一个关键星系尚未被攻占——NOL-M9。 在下面这篇BOB自己对于NOL-M9之战的记录中,你也许能够想象到这场对这最后星系的争夺之役是多么的宏伟: 一支令人敬畏的舰队集结在NOL-M9星系的边缘,他们的船体发出金色,银色,绿色和红色的闪光。 BOB的舰队在数分钟内即将与另一只可能更大的舰队发生交火。整个Delve星域的南部在颤抖,空气中弥漫着兴奋与恐惧。 舰队指挥官们在平静地讨论战争可能的走向,安抚队员们心中的紧张以获得更大的胜利几率,并琢磨着该如何强迫敌人屈服以使敌人的舰队叛变或者逃散。 对于BOB来说,今天是载入史册的一天。在数周的时间里,的敌人不断地叫嚣他们想要击溃BOB的决心,用宣传文案塞满了通讯网络来强调他们才是Period Basis和Delve星域的主人。 NOL-M9星系是Delve星域内部一个处于争夺中的星系,同时它位于Delve与Period Basis星域的交界处,这使得它处于一个能够同时控制两大星域的绝佳战略位置。 这个星系被强大的BOB选择来向Fountain联盟展示其无法抗衡的力量,这股力量太过于强大以至于即使给其它势力两个胆子他们都得在决定与BOB作对前仔细掂量掂量。 BOB的舰队由战列舰,巡洋舰和辅助护卫舰混编,每艘船用最好的技术进行武装。他们的舰船庞大而缓慢,但是他们用激光炮,轨道炮,榴弹炮和导弹的强大火力来弥补机动性上的缺点。这支舰队以军事标准来列队——一条交错的战线以便发挥出巨炮们最大的火力,并用鱼雷的齐射造成额外伤害。 战阵的前方是截击舰与突击护卫舰,他们准备好前去扰断敌人的跃迁系统并用电磁力场减缓敌人的速度来断绝敌人逃跑的期望。 整支BOB的舰队已经进入预定位置并渴求着战斗的爆发。战线已经形成并缓缓推动。第一波齐射来自于BOB的战列队,他们的炮塔瞄准与发射的动作整齐划一。血红色的集束激光和威力巨大的混合炮与射弹炮将一支万王宝座级战列舰标准舰队切碎,直到船体的碎片在太空中漂流。散布的碎片带着Fountain联盟的地位与荣誉消逝在太空中。 BOB的舰队很快清扫了Fountain联盟仍旧控制着Delve星域的剩余势力。对NOL-M9星系的占领是迅速的,并且成功地切断了源泉联盟在Period Basis星域与南方的联系。他们短暂的三星域帝国很快便只剩下了一个。 只要BOB的领袖愿意,看起来BOB能轻易征服Fountain星域并将Fountain联盟彻底赶出去。但是他们开始理解了现在的EV处于一个不稳定的地缘政治时代。大量贪婪的联盟正饥渴地在新伊甸扩张着他们的势力,BOB于是开始寻求将自己与外界隔离开来。 BOB开始放弃摧毁Fountain联盟并开始回撤,放过Fountain联盟使其继续控制着Fountain星域。Fountain联盟现在可以继续保持着他们的名字与独立,但是它变得非常虚弱并且大量的成员在这场失败后离开。SirMolle的策略是在身边保留一个虚弱的敌人远胜于在身边制造一个可能吸引强大敌人介入的权力真空区。 在局部地区,BOB利用Fountain联盟作为一个对抗他老对手的缓冲区。如果有任何联盟势力想要从北方进攻BOB,那么他们必定会先与Fountain联盟作战。而如果有任何势力想要穿过帝国区来对BOB发动鬼鬼祟祟的袭击的话,那么他们首先得从最近的藏身处跋涉数小时才能到达——这使得他们必须依靠不可能得到的增援。而从北方向Delve星域的入侵行动无可避免地必须先解决掉源泉联盟。 BOB在东侧使用了同样的战略。CFS的残余势力——Firmus Ixion (FI)——以BOB盟友的身份控制着Querious星域。为了将FI从Fountain联盟的统治下拯救出来,BOB给了它巨大的尊重和荣誉。他们成了竞争伙伴:他们相互在舰队战中作战,而BOB则向FI分享他们的舰队战术。 在这种局势下,唯一一条看起来可行的进入BOB领地的路就是穿越Period Basis星域,但是这不怎么需要人担心,因为在东部Paragon Soul正在争夺这里的领地。Stain联盟在与Paragon Soul作战来维持他们在这里的控制权,看起来不需要人去担心他们哪一天会和好并联合起来进攻Delve星域。 在2003年,诸如Jade Constantine这样的领导人开始意识到以政治手段封锁敌人使用宣传和信息渠道的重要性。而现在,BOB开始意识到以地理手段封锁敌人重要性。当BOB开始帮助庇护Phoenix联盟时,并不是因为Phoenix联盟没有盟友。那是因为Phoenix联盟最大的盟友是Curse联盟,而它的舰队必须经过几个小时的跋涉才能投入战斗。当Phoenix联盟受到攻击时,这样的帮助是有限的,于是这不可避免地导致Curse联盟最终厌倦了旅行并停止伸出援手。 BOB选择附近的势力作为盟友,并故意将目标设为那些附近没有盟友的人。BOB在Delve星域建立了一个受到严密保护的巢穴来实施其总体规划。其领导人正在其军事帝国的基础上建立一个政治帝国——大BOB共荣圈。 工业竞赛 BOB在建立了巢穴后于2005年中期停止了一段时间的战斗并安定下来。这不是因为它的飞行员开始看重和平,而是因为EVE Online的一个新时代已经开始了。随着时间的变化,许多人认为工业力量可能已经比战斗技能更重要。从此EVE Online正式进入了旗舰时代。 在2005年7月,CCP推出了新型舰船:无畏舰。这些巨大的攻城舰船不是为了敏捷而设计,但是却追求极其强大的火力。当这些长达数公里的巨型炮舰到达阵位时,它们可以进入“堡垒模式”并造成极大的伤害。它们旨在占据稳固的阵位并摧毁所有玩家建立的星际基地,但它们容易受到战列机动舰队的威胁,因为他们的巨大的火炮转速太低从而导致不能瞄准小而快的船只。 于是军备竞赛蔓延到了整个新伊甸。在新时代的对0.0地区的争夺中,无畏者是入侵敌方领土不可或缺的工具,并且每个联盟都想要自己的无畏舰队。无畏舰有足够的力量,并且许多人认为它们在舰队战中是全能的。但是建造无畏舰的成本与无畏舰的威力一样高昂:即使是一个主要的工业势力,也只需要至少一个星期的时间才能建造一艘无畏舰。 为了不在军备竞赛中落下风,BOB不得不放弃他们的本业去建立有利可图的盈利企业和全天候的造船厂,并用这些来全力生产这些昂贵的战争机器。纯粹的游击战术因为工业的崛起而从此无法继保持在EVE食物链的顶端。 在新的母星基地中,BOB控制了Delve星域的97个恒星系,而这些星系中的每一个都有带有卫星的行星。 在EVE中,卫星是工业的基石之一,而Delve星域的卫星资源相当丰富。 最稀疏的恒星系有6颗卫星,而最丰富的恒星系有120颗卫星,在Delve星域总共有4330颗卫星。这些卫星可以通过在它们附近设置的基地与原料舱来收集材料。月矿采集因此成为争夺0.0区主权最主要的原因之一。只要玩家建立和维护起这个基础架构,联盟就可以每月从卫星中采集价值数十亿ISK的“Moon Goo”(玩家称呼)。 Delve星域是一个资源特别丰富的地区,这就是为什么BOB要夺取它 一旦联盟建立了稳定的采矿作业,就可以开始运送矿石到附近的工厂进行精炼。 而精炼后的矿物质可以在帝国区的市场上出售,或者用于生产船只和弹药。 一旦建立了高效的采矿作业,联盟就可以在现有的基地上搭建旗舰维护阵列。每个联盟都在努力建设旗舰船厂,并使他们保持饱和且稳定的生产效率。一艘无畏舰的武器阵列,装甲板,发动机,护盾发生器等十二个独立的组件都必须单独建造,并尽可能快速地运送到主要的造船厂进行组装。 为了打造旗舰,联盟需要蓝图来进行建造。EVE中有两种类型的蓝图:原图和拷贝图。蓝图拷贝图基本上是仅有有限使用次数的消耗品。而蓝图原图则可以无限制地使用和复制。原图也可以通过研究得到改进,从而以更快的速度和更低的材料消耗来生产船只。 原图在EVE的世界中极其容易引人争夺。普通船舶和组件蓝图可以从AI角色购买,但更为罕见和专业的船舶和模块蓝图原件(Tech 2)由玩家控制。它们最初由游戏开发商通过抽奖系统分发。玩家可以根据自己的参与事件获得原图从而获得更多的机会。一旦拥有了原图,玩家就会拥有它们的使用权。BOB和其他几个零星联盟收集了大量的原图,并通过复制和出售拷贝图赚了大量的金钱。一些0.0区的主要联盟购买了尽可能多的原图并且开始出售拷贝图,限量供应以人为提高市场价格。 这个制度是有争议的,因为它使在EVE里赚钱的最佳方法之受到现有势力的严格控制,甚至垄断。任何试图在0.0区有所作为的新势力都将面临着老牌势力强大的力量和从蓝图产业中拥有的庞大现金流。 BOB在Delve星域的新家充斥着商业活动。其企业收集矿石,精炼,并通过制造业组建了庞大的舰队。无畏舰只是一个开始。CCP正在准备发布全新阶级的舰船:旗舰。无畏舰之后是航空母舰,而新的后勤舰则可以搭载铁骑舰载机(超大型战斗无人机)。航空母舰也可以用于为船队存储额外的船只,允许失去船舶的飞行员将逃生舱飞到航空母舰附近并登上一艘新船重新投入战斗。航空母舰就是整个舰队的战力放大器。 CCP还设计了一种更大的舰船:母舰(超级航母)。超级航母是太空中的野兽,它可以作为一个移动入侵平台。与所有的船只一样,一共有四种不同的母舰:一种是来自帝国区派系的超级航母,即最常见的盖伦特联邦夜神级。夜神级像平底锅一样平坦,几乎像圆形一样。超过三公里长的船体允许小型战斗机无人机直接从这艘巨大舰船中部的发射跑道升空。 一艘航空母舰可以在一周内完成组装,但是一艘超级航母可能需要一个多月才能建成。 当然,这只是对一家造船厂而言。最富有的联盟可能会有数十家造船厂同时生产尽可能多的船只。 但是,与新伊甸园有史以来最强大的船级相比,即使是超级航母也相形见绌:泰坦。泰坦可能需要三个月的时间来建造,吨位高达二十二亿公斤,舰长13.7公里。即使在科幻世界里,神使级泰坦也是最大的船只之一。泰坦是有史以来最大的船只,战列舰在它面前如同蝼蚁般渺小。泰坦的建设费用高达700亿ISK——如果按照市场价格的话,这笔ISK可以在2005年换到整整6000美元。 泰坦比普通船舶大数百倍,它可以用传统的激光炮射击,也可以用一种强大的武器:末日武器。这种庞大的武器机可以一次攻击一整只舰队,即使是500公里外一艘很小的舰船也逃不出它的魔爪。在EVE中,因为泰坦有极大的信号半径,因此基本上泰坦是可以在星系中目视到的。末日武器是EVE Online中的核弹,而每个人都抢着想要第一个体验到这种武器的威力。 超级航母 疯狂制造旗舰的军备竞赛颠覆了新伊甸的政治形势。而其中最广为人知的例子就是“EC-P8R事件”。 在大北方战争之后,一个称为“TRUST”的新联盟在北方与其紧密的盟友——完全由德国人组成的G联盟(G Alliance)——一起发展起了势力。他们的综合实力和精密的工业构造使他们踏上了建造游戏中最早一批超级航母的快车道。这艘超级航母在位于Pure Blind地区EC-P8R星系中的一个船坞中建造。 但这个秘密没有得到妥善的保守。在EVE Online的这个时代,间谍活动还没有盛行起来,因此G联盟/TRUST并没有有效防范信息泄露的意识。来自南方势力Ascendant Frontier (AF)的间谍——一个将在随后的章节中更详细地介绍的联盟——和BOB能够不知知道G联盟正在建造什么,同时也知道在哪儿建造以及什么时候完成建造。在0.0战争时代的战略构想中,大部分战争都围绕着如何让自己能够建造旗舰队以及如何让别人无法建造。当BOB和AF发现G联盟旗舰计划的细节时,他们决定去终止敌人的计划。 联合舰队组建起来,汇集了BOB,AF和Axiom Empire(分裂团体和AF的盟友)的力量。他们从南部地区出发,并将其联合舰队开拔到了G联盟/TRUST的领土中:这是游戏历史上最大的军事行动之一。来自EVE Online的两个最强势力的数百艘船将在EC-P8R发生激烈的碰撞。 这场战斗对于G联盟/TRUST的联合体来说是一场灾难,而EC-P8R则被不可避免得封锁起来。星系中的每一个基础设施——包括40个玩家建筑和几个船坞——都被抹去了,攻击部队将这个星系封锁了整整一个星期。每天都有数百名BOB和AF的船只不间断得游弋在这个星系中。 这个事件所带来的影响远比仅仅损失一艘超期航母深远。整个新伊甸的信心被动摇了。G联盟和TRUST是有影响力的联盟,但他们被AF和BOB组成的大型联盟残酷地撕裂并抛在一边。 这向新伊甸发出了一个信息:你不能再靠自己的力量生存了。如果BOB和AF可以一路穿过广袤的星域去狠狠地揍令人尊敬的德国人一顿,那么他们就可以在任何地方打倒任何人。地图上的每个联盟都不可能单独地占据宇宙的一部分。每个人都需要成为一个大型联盟的一部分以抵御其他庞大实体的威胁。这些新型的巨型联盟概念在大北方战争期间被提及,而现在他们正在成为EVE政治游戏重要的组成部分。然而令人恐惧的是,这些联盟最终可能引发一场吞并整个新伊甸的战争。 BOB和AF之间的联合行动是0.0政治史上的里程碑。 新伊甸中的许多人开始怀疑这两个势力是否会永久地组合成一个极具威胁且不可阻挡的大联盟。BOB拥有的军事力量,再加上AF那难以置信的工业实力的支持,他们已经足以征服整个EVE世界。 然而这样的合作并没有持续下去,这只是以破坏EC-P8R星系为唯一目的的临时联盟。随着在北方的行动圆满结束,两个联盟分道扬镳并各自返回驻地。 首都沦陷 BOB的工业部门得到了良好的发展。在他们位于Delve星域的总部,他们打算建立一支小型的无畏舰队并在战斗中测试这款新型战舰能发挥什么样的作用。 在2005年7月2日,BOB集结他们的无畏舰和优势兵力再次进军Fountain星域。此时的Fountain联盟在BOB的眼中已经是一块被蹂躏过一次的软骨头,因此并未对BOB的无畏舰队产生太大威胁。 BOB直接向Fountain星域的心脏地带突击,并一路杀到了YZ-LQL星域,那里是Fountain联盟的首都星系。BOB的飞行员们在这个星系里肆无忌惮得建立新基地,而只有一小部分Fountain联盟的飞行员可以稍微阻挡他们一下。从位于Fountain星域腹地的新基地出发,BOB开始扫荡附近的星系,摧毁一切挡在超级舰队航线上的倒霉蛋。 Fountain联盟的舰队指挥官制定了一个计划并期望能够打破死局给他们一个反击的机会。在长达两周的时间里,BOB始终保持舰队的损失在最低值。Fountain联盟不会蠢到与入侵者进行大舰队的正面对抗。但是Fountain联盟开始从内部分解。他们的成员在对抗富有经验的BOB舰队那渺茫的成功率面前开始瓦解。Fountain联盟的成员从2500人一路降到了800人。 然后BOB给了Fountain联盟致命一击:BOB的一个成员设法渗透进了Fountain联盟下属的一个军团中。这个军团负责维护大量的玩家建筑,这些建筑给予Fountain联盟防御的力量和官方的主权。 渗透者在这个军团中不断运作,直到他获得对其星际基地的控制权,然后他移走了所有基地的燃料。玩家建筑依靠一种名为锶的燃料进行自我保护。当受到攻击并而导致基地的的护盾降低到25%的时,基地将进入“加固模式”,这使得它在一段时间内保持无敌状态,而加固模式则取决于锶的加载量。这个机制的目的在于给予防御方足够的时间来组织起防御,否则敌人可以轻易地在任何时间进入并摧毁他们的基地。在加固模式下,基地不能被修复或攻击直到锶燃料用尽。联盟通常会在基地中放置36小时用量的锶,以便他们有时间组织防御,这也保证了基地将在最初加强的相反时区中脱离加强模式。一旦基地进入加固模式,攻击者将离开,然后在计时器归零时再返回。 当间谍将锶燃料移走后,Fountain联盟的星际基地变得不堪一击并轻易地被BOB尽数摧毁。BOB委员会的成员Blacklight很开便宣布Fountain战役的胜利结束。 “从现在开始,BOB宣布对Fountain星域和其所属的所有星系拥有主权。这场战役旨在征服这个星域并彻底抹除Fountain联盟。在Delve星域和Period Basis星域之外,现在Fountain星域也纳入BOB的控制当中。” ——Blacklight,委员会成员,BOB. 2005年7月26日 Fountain联盟的残兵现在只剩下600人,并且丢掉了整个Fountain星域的主权。Fountain联盟自建立的两年以来第一次失去了对Fountain星域的控制权。在2014年的一次采访中,Fountain联盟CEO TornSou如此说到:“Fountain联盟被证明是条纸老虎”。 钟摆之役 在将Fountain联盟变成历史后,BOB继续向北推进进入Outer Ring星域与NORAD作战。BOB很快在2005年11月攻陷了大部分的星系,并突然地撤退。这是自所谓的钟摆战争(Pendulum Wars)后计划的一部分。 BOB成员喜欢战斗,而领导们需要让飞行员始终找得到对手以保持团体的热情和团结。它是EVE Online中最不合常理的势力之一。作为领导者也意味着你要为你的人民找一些事儿来干。如果领导人想维持他们的飞行员的忠诚度,那么他们需要为他们提供源源不断的乐趣来源。BOB飞行员享受战斗,所以有时SirMolle和他的副手Dianabolic不得不承担风险来满足成员的愿望,即使待在在Delve星域并进行建设看起来更有战略意义。 所以BOB指挥官制定了一个攻击邻近势力的计划。联盟的军队向北移动,摧毁NORAD与其盟军Dusk and Dawn的船只。然后他们后撤回到Delve星域。在BOB的驻地与北方敌人的地盘之间大概有着60到70个星门。简单地说,BOB的飞行员厌倦了在那里打几小时的战斗,所以他们商量着把敌人带到他们身边。他们会攻击这些敌人一两个星期,然后潇洒地撤退。 BOB并不满足于只是在一个对手的领土中攻击他。它想要消灭一切可能损害到它权利的势力。 “我们进了北方,让他们讨厌我们,”BOB的领导SirMolle在2014年说到。“我们会竭尽全力使他们讨厌我们,接着我们会把他们抛下然后回家。我们在两年内将有无限的机会去战斗,我们永远不会需要去哪个地方。我们是地狱。” 随着与北方势力作战的行动成功,BOB向南返回Delve星域并开始寻找下一个倒霉蛋。他们很快就意识到,东部的强大势力AF是最好的目标。所以BOB开始去挑衅他们东边邻居的舰队。 在这段时间,BOB和AF是类似于盟友,并在EC-P8R事件中一起攻打北方。AF曾经摒弃了自己的盟友以保持与BOB的良好关系。但SirMolle雄心勃勃。他认为自己是帝国毁灭者,而2005年的新伊甸园中没有比AF更大的帝国。SirMolle想通过入侵这唯一可能对抗他们的联盟来带给BOB的成员无上的荣耀。 对AF的入侵被证明是EVE Online历史上最重要的转折点之一。
  5. 第六章:大北方战争 在未来的数星期当中,世人将会见识到EVE历史上首次全面的星域争夺战。 北方诸联盟已然深陷战争泥沼。 面对来自凤凰[Phoenix Alliance]的强大军事实力,本应被随意鱼肉的瑞寇库[Reikoku]和杰里科[Jericho]却因一次出色的外交胜利而得以存活下来:他们说服了曾一起在2003年的血脉战争里面并肩作战的兄弟联盟,“进化“[Evolution]。 “进化“回到了久违的北方,携着他们未竟的远征,希望在这里掀起一番波澜。 不仅仅是野心,“进化“同时也给这些新生的反抗势力带来了无价的作战知识。作为2004年大北方战争的第一个转折点,北方同盟军联合体[NCA]已然悄悄成长到可以和凤凰在实力上相媲美。 凤凰的日子也不好过。 由于本书笔者无法联系到属于当时NORAD的玩家(NORAD,由斐德联合[Fade Union]及德克廉联合体[Coalition of Deklein)组成的另一大北方势力),所以很难去猜测他们的领导人当时的想法。尽管NORAD在当时依然遵守与凤凰之间的安保协议[the Northern Alliances Security Treaty],但由于他们不断催促凤凰驱逐赛博戴恩[Cyberdyne],可以推测,NORAD与凤凰之间的和平很快将会荡然无存。 值得一提的是,NORAD在当时是瑞寇库的盟友。不久以前他们还曾一起为将遗忘帝国[Forsaken Empire]赶出特步特而并肩作战过。也许双方飞行员都还记得那段协力战斗的日子,由此看来,凤凰和NCA之间的对立可能会给NORAD撕毁与凤凰的安保条约提供另一个理由。 火药桶最后还是被赛博戴恩与德克廉联合体之间的一次日常小规模遭遇战引爆了。 赛博戴恩几句本地频道里不起眼的嘲讽之语,在德克廉联合体的飞行员眼里即成为全面开战的宣言。很快,NORAD 就宣布与凤凰之间的安保条约不再有效,迅速地加入了NCA,向北方反抗军里注入了客观的力量。 现在,我将代表德克廉联合体和斐德联合发表声明: 北方联盟安全协议(即the Northern Alliances Security Treaty)的目的是确保北方三大势力的安全,同时也确保黑渊,特步特和静寂谷向所有EVE玩家开放。 然而赛博戴恩工业[Cyberdyne Industries],作为一家凤凰下属的军团,却公然违反了我们为促成和平而达成的安保协议。 在这里我们给予凤凰12小时的时间将赛博戴恩驱逐出安保协议领空。德克廉和斐德无法容忍与一个像赛博戴恩般野蛮并且不道德的军团。 如果截止明天早晨,赛博戴恩依然从属于凤凰,我们德克廉联合体和斐德联合将会将凤凰移出北方联盟安全协议。 ——Notferr,NORAD发言人 2004年5月31日 “尽管加入安保协议的时间短暂,但是我依然遇见了许多来自德克廉联合体的优秀玩家。我深表荣幸能与你们一起作战过,祝你们好运。” ——Rboeyone,凤凰旗下军团CEO 既然脸皮都撕破了,大家就开始站队吧。 队伍A(又称北部联盟联合体,后文简称北联):瑞寇库,杰里科,NORAD以及UNICOR 这里有必要指出,北联成员之间并没有建立起任何正式的联盟关系,只是因一个共同目标而建造起来的集体。 队伍B:凤凰 虽然已是千夫所指,凤凰的实力依然不容小窥。即便北方的其他主要势力已经全部联合起来,凤凰依然有与其一战的实力。 P-FSQE会战 北联将自己标榜为凤凰治下玩家的解放者,在他们眼里,一个将一个成员军团看得比所有其他成员的福祉还要重要的联盟不应存在于这个游戏当中。而凤凰也将计就计,为了抵御来自外界的压力,同时把自己的成员团结起来,凤凰高层选择把大部分联盟军备分发到了有能力的成员手中。 早在2004年5月28日,瑞寇库就开始了对凤凰的不间断偷袭,然而真正让后人铭记这场大北方战争的原因其实是P-FSQE会战,换句话说,血脉门户争夺战。 在北联从特步特北上的同时,凤凰飞行员们也在源源不断地自血脉南下。两支舰队的斥候在一处重要的冶炼厂H-PA29附近,几乎同一时间发现了对方的位置。就在北联舰队开始向H-PA29方向进发的同时,凤凰的舰队出其不意地涌入了P-FSQE,将北联零散的舰队拦腰截断。 双方舰队都在不断地进入P-FSQE,凤凰舰队的规模很快达到了150人,而北联被截断的部分也达到了100人的规模。在那个EVE刚刚起步的时代,一个星系里面挤满了数百名玩家已经可以被叫做人山人海,与此同时,凤凰的人数优势也一点一点地显现了出来。 这是一群大部分尚未接受过战火洗礼的克隆飞行员。当双方都逐渐聚拢在自己的指挥官身边,没有一个人开火:他们都在等待命令,等待着对方率先打破僵局。 然而就算双方舰队的指挥官也毫无大战经验,束手无策。五十人左右规模的冲突在当时已经可以被称作是会战,而数百人之间的战斗,没有人知道该如何掌控。 双方继续着大眼瞪小眼的僵持,都在怀疑在这种规模之下,轻举妄动会不会带来灾难性的失败。最终,北联的指挥官耗尽了耐心,带领着舰队滑入了凤凰的舰队的射程范围之内。 两支舰队几乎同时开了火。瞬时间,虚空被这个宇宙从未见过的数量的导弹,炮弹和激光所填满。接近三百余人身处同一星系,EVE服务器开始显示出了力不从之的征兆,奇怪的事情一件接着一件地发生了:导弹在飞行途中凭空消失;从未被攻击过的舰船凭空爆炸;玩家纷纷与服务器断开了连接,重新登录的时候发现自己被挪到了这个星系的另一头,开着一艘完全不同的船。 延迟和服务器问题开始成为双方共同的敌人。讽刺意味的是,很多经历过这次大战的北联飞行员们完全没有看到战场上发生了些什么:他们发现如果选择背对着战场,延迟就会减少很多,因为当玩家选择背对战场的时候,他们就会看到的更少,相应的,服务器就会向他们的客户端发送更少的信息。 虽然在最初的战斗中,双方并不势均力敌,但是这并不代表有着人数优势的凤凰没有承受巨大的损失,,而学会如何减轻延迟的北联也没有有效降低自己的战损。就在双方混战正酣时,一个新问题也开始显现了出来:双方舰队的指挥官几乎都第一时间被集火击毁,导致对于战况的汇报必需仰赖于玩家之间的通讯;在这个方面,单一联盟的凤凰显然要比多联盟的北联联军出色,凤凰的舰队一直将火力倾泻在了北联舰队中的高价值目标上,同时凤凰的增援也源源不断地加入到战场中。 在P-FSQE的星门旁,战争的天平一步一步地朝向对北联不利地方向倾斜。在通讯不畅的情况下,凤凰的舰队成功地将自身穿插到了北联主力和北联增援进入的星门之间。为了让自己的舰队和等候在星门旁边的后援汇合,北联舰队指挥官做出了一个灾难性的决定:命令舰队跃迁回星门。在当时的网络环境之下,数百人进行集体跃迁无疑是对于服务器的另一次重击:很多玩家在起跳的时候掉了线,另一些人被传送到了星系的另一个角落,更有甚者直接卡在了原地不能动弹。后时有凤凰官方和参与过的玩家将这场战斗称作为“P-FSQE屠宰场”,就是因为他们歼灭了许多被卡在原地动弹不得无法反击的北联玩家。 在EVE的历史当中,由于服务器问题而导致玩家输掉战斗的例子数不胜数,然而这却不表示这些战斗的结果不会对未来造成深远的影响。玩家之间的战斗的结果无法被重新裁决,就好像在现实世界里面任何一支勇猛无畏的军队都有可能在战斗当中被一场突如其来的暴风雪吹得无影无踪。如果这场战斗教会了EVE的舰队指挥们任何东西,那就是将这些随机却又是决定性的因素加入到他们的考量中去。 很快,北联的舰队就被冲散,生还下来的战士们有些慌忙过门,另一些来不及过门的则跳到了深空点隐藏了起来。 凤凰大获全胜,很快,凤凰联盟就正式宣布,相较于原计划的数月,这场冲突会在数日之内结束。这种大张旗鼓的宣传显然是故做文章,因为凤凰急于取得胜利,并将北联纳入自己的统治之下。 就在联盟官方不停嘲讽这场会战中的失败者的时候,凤凰旗下最大的成员军团,RONA的领导,我们的老朋友Robeyone,却保持了他的风范。 “以RONA的名义,我尊敬每一位参与到这场战斗中的玩家。”他在论坛里如是写下,“尽管我们之间战争可能会达到旷世持久的地步,但是我见识到了杰里科,瑞寇库以及其他诸北联成员的胆识,你们是值得尊敬的对手,同时也是值得拥有的朋友。” 会战余波 经过这场对整个EVE都有着深远影响的会战,作为战胜方的凤凰却并没有完全沉浸于自己的胜利当中,凤凰马不停蹄地向着北联纵深领域推进,将自己的舰队分割成零星小块,无情地收割着特步特,斐德以及德克廉的矿工和工业舰。 而每当北联方面组织起一支大规模的反收割舰队时,凤凰的小型狼群就纷纷后退并再次集结到一起,因为无论时凤凰的还是北联的指挥官都深谙,论正面舰队实力,北联已然处于劣势。 正面无法与凤凰的舰队相抗衡,而纯静态防御却又顾此失彼,面对此等棘手的处境,北联开始寻求占据上风的机会。北联高层很快就回忆起来在这场战争当中,他们本应是进攻的一方,毕竟最初就是北联的数个成员发难将遗忘帝国赶出了北方。遗忘帝国对北联怀恨在心,敌人的敌人就是朋友,遗忘帝国源源不断赠送给凤凰的军备正是凤凰实力占优的另一个原因。 为了把自身松散的结构从劣势转化为优势,北联成员的高层经过一番讨论之后决定化整为零,给不同的成员联盟分配了不同的目标: 反抗军里最初的两名成员:瑞寇库和杰里科放弃了本土的静态防御而转而北上凤凰的老巢:血脉,目的是为了在凤凰的腹地组织起游击战式的骚扰。 另一方面,NORAD则自血脉西进,在特纳建立起了一个根据地,意图自西面打击凤凰的后方生产。 暗黑新星[Black Nova Co.],一个当时比较鲜为人知的北联成员军团,则撤退到帝国高安区,意图打击凤凰的高安后勤,以斩断凤凰的新鲜血液输送管道。 与此同时,“进化”则趁凤凰分身乏术是突袭并占领了位于BKG-Q2的空间站,并以此为支点从正面牵制住了凤凰的主力。 正是因为北联自身并不是一个紧密团结的集体,因此兵分多路各自为战的时候每一个成员依然能够发挥出最大的实力。籍由在五到六个星域中同时发动突袭,这是北联自开战以来第一次看到了一丝胜利的曙光。 整个战争再次被拖入了僵持的泥潭,双方都在全宇宙主要势力中寻求着盟友。不过相较于凤凰,北联达成了一次外交上的胜利:“进化”的CEO,SirMolle成功说服一位身为强劲的海盗军团,M0o领导人的老朋友。尽管作为一个寻求纯粹pvp乐趣的海盗军团,M0o的成员们对政治生态并不感冒,但是归功于SirMolle出色的外交手段,他们最终还是加入了反抗凤凰的队伍中。 然而M0o的加入对于北联来说并不完全是一件好事:瑞寇库一直宣称自己和海盗势不两立。事实上,对外宣称反海盗的策略是瑞寇库在玩家社区中广泛获得好评的主要原因。输掉这场战争的后果不堪设想,然而M0o加入与否也是北联能否赢得这场战争的关键因素之一。遗憾的是,在名誉和胜利的天平上,瑞寇库没能找到一个平衡点。联盟的管理者很快对外公开放弃了自己的反海盗宣言,在为名誉蒙上一层谎言的阴霾和诚实地牺牲自己的荣誉,瑞寇库宁愿选择后者。 瑞寇库在整个宇宙中的名誉一落千丈:同时与臭名昭著的杀手联盟“进化”和海盗军团M0o为盟。虽然名声洗地,然而在阴影之下,瑞寇库的军事实力已然悄悄成长了起来。 M0o的加入为打破正面战场僵持的局面提供了一丝机会:凤凰的人数优势不再是一个决定性的因素,M0o经验丰富的海盗飞行员可以轻而易举地突破凤凰地舰队阵型。尽管很多战斗的具体细节已经无从考证,但是从许多蛛丝马迹当中可以看出来,M0o加入北联之后,尽管凤凰的士气依然高涨,北联在正面战场上获胜的次数已然显著增加。 自战争全面五月打响以来已经过了将近一个月,双方都在绷着最后一口气进行着永无止境的拉锯战,唯一不一样之处则在于规模:若无必要,双方都不会选择进行大规模的交锋。大部分冲突再次降低为20-40人的规模,P-FSQE那样300人左右规模的大战似乎成为了过去。 冲突规模的缩减同时也有更为深刻的原因:经历了长时间的拉锯战之后,双方指挥官都逐渐明白了通过小规模的突袭和骚扰,切断后勤链,将对手逼入防御态势的重要性。因为只有将对手的经济拖垮,大规模决战才能展现出决定性的作用。否则,重现P-FSQE战役只是另一次全民换新船而已。 凤凰为了反制北联的游击,逐渐开始使用消极不接战策略:因为和对手相反,凤凰的飞行员在自己的家园领空内战斗,他们并不急于寻求战斗机会,并将无聊和沮丧转化为了对自己最为有利的武器。而当北联游击队等得不耐烦开始撤退得时候,凤凰的舰队就倾巢而出,用数量优势歼灭了落单的北联飞行员。当本地频道充满了北联游击队嘲讽的话语时,凤凰的高层明白他们的策略奏效了:敌人的恶语中伤只会让凤凰更加紧密地团结起来抵御外侮。 然而凤凰同时也并未将全部筹码都压到本地防御上面,联盟把最好的小队战行员和船只都运送到了德克廉,组建起了一只精英游击小队,其成员来自RONA以及“罗马尼亚反抗军”(一个凤凰旗下,100%由来自罗马尼亚的玩家组成的军团)。在这支小队不间断的偷袭之下,德克廉联合体的矿工无法在自己的领地内安全采矿,德克廉联合体的军备实力近而显著下降。 作为一个有着可观成员数目的大联盟,即便分兵多路,凤凰在正面战场上依然维持着不输北联的大型舰队。在Presidio的指挥下,这支舰队的成员管自己叫做“夜猫子船员”,缘因大部分北联玩家属于西欧时区,在北联玩家于睡梦中时,凤凰的舰队倾巢而出,一点一点夺回在血脉本属于凤凰的主权星系。最知名的例子就是凤凰的舰队对位于BKG-Q2,被玩家戏称为“汉堡王”的空间站,近乎无休止的抢夺。 BKG-Q2,自这个宇宙伊始就是兵家必争之地,既是交通枢纽,同时也位处于整个血脉地理位置上的中心,几乎在血脉的任意两个星系之间做星门旅行都会经过BKG-Q2。毫不夸张地说,谁控制了BKG-Q2的空间站,谁就控制了这个星系;而谁控制了这个星系,谁就控制了整个血脉。一支长时间驻扎在BKG-Q2的舰队可以轻松于15-20分钟以内到达这个星域的任何一个角落。就算抛开血脉来说,BKG-Q2距离维纳尔也只有五跳,距离特纳更是只有短短的四跳,无论是对于凤凰还是凤凰的敌人来说,这个距离凤凰腹地只有20分钟路程的星系都是一个无价之宝。 然而虽然凤凰在争夺BKG-Q2方面投入了大量的人力物力,Presidio却未能成功驾驭自己指挥下的舰队,而在另一方面,“进化”组织的强而有力的抵抗也使完全夺回BKG-Q2的任务看起来近乎成为了不可能。 神奇的是,在整个拉锯战阶段,对于凤凰来说战果最丰富的反倒是派往斐德地区骚扰的,由RONA和“罗马尼亚反抗军”组成的游击小队。显然NORAD在自己家乡扎下的根基并不深厚,在凤凰游击小队的不间断骚扰之下,NORAD疲于奔命,竟然显现出了退出北联的势头。为了添上压死骆驼的最后一根稻草,凤凰抽出机会动员整个联盟,组织起了一支大规模舰队直扑斐德联合的首都,C4C-Z4,在完全的人数优势下,凤凰几乎成功封锁了斐德地区长达一整天,在这一天里,没有任何一艘斐德联合的飞行员敢驶出空间站。当然,这种封锁不可能持续长久,凤凰的舰队最终离开,然而这也促使NORAD也重新评估了自身在这场战争中的利弊。最终,斐德联合宣布退出北联,而德克廉联合体不久步其后尘。 BOB的诞生 相较于开战的时候,北联的成员发生了翻天覆地的变化。出了少数几个军团依然拒绝离开前线以外,NORAD大部分军团已经撤出了这场战争。瑞寇库,作为凤凰的老冤家,则站在了坚持战斗到底的一方,无论胜败与否,这个联盟表示一定地要看到这场战争的结果。 在一个月的僵持之后,北联的大部分成员虽未放弃这场战争,但是也已经对战斗失去了兴趣,剩下的只是pvp狂魔。只有一个非战斗军团依然活跃在北联里,贾德康斯坦丁角色扮演及贸易公司[Jade Constantine’s roleplay and trade corporation]。北联内部依然活跃在反凤凰战线上的军团,发现了他们的共同之处。经过了一番讨论,它们决定离开各自死气沉沉的联盟,重组为一个专门的新生势力。 由“进化”和瑞寇库牵头,这些军团联合到了一起,将自己的联盟命名为“饼干,蛋糕,奶油和派”[“Cookies, Cake, Cream and Pie”]或简称“CCCP”,也许是一个政治笑话,也许对EVE开发商CCP名字的恶搞,然而有一点是可以确定的,这个联盟希望夺走你的小甜饼,抢走你的蛋糕,把你的奶油泼到地上,然后碾碎你的派,让你在EVE里毫无乐趣可言。 显而易见,这种联盟名字不会保存很长时间,很快,CCP作为开发商就要求玩家重新命名他们的联盟,因为有一个CCP员工误以为CCCP就是CCP游戏内部的官方联盟。在来自开发商的压力之下,CCCP的领导:SirMolle以及DB Preacher,将自己的联盟改名为“兄弟盟会”[Band of Brothers],或者简称BOB。 由于BOB的成员都是在反凤凰战线里十分活跃,身经百战的军团,因此自诞生的那一天起,BOB就已经成为整个宇宙中作战经验最为丰富的可怕势力。作为创始人之一,SirMolle坚信提高联盟作战实力最为直接有效的方法就是排外:BOB不接受任何休闲玩家,任何想加入这个联盟的飞行员都要有出色的战斗记录,同时能承受现有成员严格的筛选。SirMolle希望通过这种严格的考核制度,来打造一支铁军,一支不会在任何战斗中掉链子的武装力量。 在当时,EVE里也有很多其他的组织试图通过限制玩家数量来提升平均素质,而其他人则认为只要舰队人数足够,就算部分玩家缺乏经验也无可厚非。然而BOB的实验领先了其他所有人一大步,SirMolle将BOB打造成了一支就算被数量压制依然可以进行有效进攻的力量。 尽管BOB归一个由许多原北联领导人组成的议会所管辖,但是从对外的角度来说,SirMolle是当之无愧的BOB领袖。 更大的漩涡 将NORAD击败意味着凤凰在这张战争中少了两个对手联盟,但是余下的敌人实力依旧不容小窥。新生的BOB在维纳尔,血脉和特纳与凤凰争夺主权;而另一方面,杰里科也没有闲着,在南方的高安不断骚扰着凤凰的后勤。 尽管凤凰似乎在一点一点地积攒起胜利的果实,然而这个过程的代价却是联盟内部越来越多的失望。开战之初,凤凰的工业和商业玩家不由分说就被卷入了战争,而这部分玩家,一般来说,对战争持有反对的态度;不仅如此,在无休止的互相骚扰偷袭里,承受最多损失的也是这些玩家。不能安心在联盟领地挖矿贸易已经十分恼人,而北联在高安的骚扰更是让这种情况雪上加霜。忍无可忍之下,许多这类玩家要求离开凤凰。 《正式合作声明》 凤凰联盟与诅咒联盟[Curse Alliance] 谨以此日,我们向整个EVE声明,凤凰联盟和诅咒联盟将会开始全面的军事合作伙伴关系,以抗击共同的敌人。 ——Foyle,诅咒联盟领导人之一 2004年7月7日 对于诅咒来说,这是一次远征。诅咒的舰队一路向北,在路途上花了将近一个小时,最终抵达了黑渊与等候已久的凤凰汇合,意图对黑渊:北联的舰队集结区域进行一次大规模的攻击,然而BOB和杰里科并没有坐以待毙。最终,两支舰队在此地相遇,一场大战在所难免。 从南方赶来的诅咒飞行员们带来了一个北方佬从未见过的战术:他们管它叫“马背上的乌鸦”。装配着巡航导弹的乌鸦级战列舰朝向目标,然后齐射第一轮巡航导弹,然后开启推进装备冲向目标,在加速的过程中不断地发射第二轮、第三轮、第四轮… 如此这般,在舰队不断与敌人拉近距离的同时,巡航导弹也能更快地击中目标。 这种间接性提升火力地战术有效地抵消了北联很大一部分后勤,许多北联舰只被秒杀。当后勤驾驶员反应过来友军被集火的时候,太空中只剩下一堆孤零零的太空舱。 截止2004年7月7日,自北方全面进入战争以来已经过去了将近一个半月,整个宇宙都逐渐意识到一个区域的大规模主权争夺战意味着什么:整个宇宙都会被拖入战争的泥潭。诅咒北上加入战争之后,居住在宇宙最西南方的自由星辰联合体[the Coalition of Free Stars]就宣布一旦战火波及自己领地,他们就会立即与BOB为盟加入这场战争。几乎同一时间,在宇宙最西面的源泉联盟[Fountain Alliance]也宣布了几乎一样的声明:一旦他们的盟友,NORAD在外环星域的领地遭受了攻击,他们也会立马选择加入北联的阵营。当然,源泉联盟秘密向BOB输送战备的传闻在当时已经是人尽皆知了。 我敬爱的联盟成员们: 伴随着北方的战火日益蔓延,我们深深地感受到了整个宇宙逐渐增加的敌意。我们很确信每一名玩家都知道我们源泉联盟抗击来自诅咒联盟的野蛮人时日已久。当不讲道理的诅咒联盟加入北方战争的时候,我们就知道了最坏的结果已经到来:为了保护我们的盟友,同时也是值得尊敬的朋友,NORAD,我们必需抛弃珍贵的中立与和平。 我们源泉联盟会尽一切所能确保盟友于外环的领地的安全。 —Alkan Mzu,源泉联盟首席外交官 2004年7月7日 显而易见,被卷入这场战争中的每一个联盟,无论情愿与否,都为自己找到了冠冕堂皇的理由。这对于凤凰,和它的盟友,诅咒来说绝对不是一个好消息。因为诅咒在外树敌已久。诅咒为敌的联盟纷纷加入了这场“EVE头号战争”,从大局上来看,冲突似乎已经升级到了一个凤凰无法取胜的地步。 在接下来的两个星期里,尽管有了诅咒的协助,凤凰转守为攻,将BOB和杰里科逼入了被动防御,然而进攻的势头已然大幅度减缓。每一次行动,诅咒都需要行军数小时,由南向北穿越整个宇宙。刚加入战争的时候,也许这对摩拳擦掌跃跃欲试的玩家来说可以忍受,然而无数次地重复,带来的最终只是疲倦。另一个进攻势头减缓的可能原因是诅咒的高层领导人惧怕自己联盟大胆的行动最终可能迫使源泉联盟和自由星辰联合体直接加入战争。这两个联盟在当时的宇宙里都享有一定的声望,如果冲突再次升级,局势对于凤凰和诅咒将不容乐观。 当然,凤凰也拖了后腿。BOB建立以后,凤凰的人员素质问题突显,很多舰队成员无法跟上大部队行军的节奏,而人少兵精的BOB自然很喜欢将凤凰的部队分割开来然后逐个消灭。 内斗 前线局势日益严峻起来,Halseth Durn也因处理凤凰内部的棘手问题而忙得焦头烂额。整场战争的最初起因就是凤凰拒绝瑞寇库的请求而驱逐赛博戴恩工业。时日过后,凤凰内部要求接受条件进而停战的呼声越来越高。 不仅如此,隶属于杰里科,身为非战斗军团的贾德·康斯坦丁也没有闲着。数月以来,凤凰为争夺BKG-Q2已经投入了大量的时间和资源,然而因为贾德在论坛上对凤凰的挑拨离间,Halseth Durn宣布:为了反击这些恶语中伤,凤凰会抽出一部分精力,南下进攻贾德位于黑渊的领地。 在此,我有必要向双方在前线战斗的飞行员表示敬意。自开战以来,我们凤凰联盟已仅仅23个成员军团的数量,击退了来自71个军团的敌人;战况如此激烈,以至于长征星域以北没有任何一个未收荼毒的星系。 在这三个月内,我们凤凰的主要舰队从未停歇过对血脉空间站的争夺。这期间发生了无数激烈的战斗,我们和敌人互相倾泄了无数炮火,击毁了价值数十亿的资产。作为玩家,我们正在努力把EVE的乐趣开发到极致,然而,因为北联公关部门在网络上对我们的恶语中伤,我们必需将一部分力量转移到南方,离开属于我们的维纳尔。 我们绝对不会像敌人口中那样轻言放弃,我们会用最为强大的军事实力向世界证明,凤凰联盟足以面对任何可能的境况。 —Halseth Durn,凤凰联盟领导人之一 2004年8月19日 Durn作此决定之日,凤凰就正式失去了对BKG-Q2空间站的控制权,标志着“汉堡王”正式落入BOB之手。 就在BOB成功确保BKG空间站控制权数日后,凤凰的侦察兵报告在NPC主权星系6NJ8-V发现BOB,凤凰随后很快就组建起了一支防御舰队奔赴现场拦截BOB,随后发生接触。这场战斗的具体参加人数已不可考,但是据玩家回忆,凤凰一方超过100人,BOB及其友军舰队也有将近65艘船只。 此时,P-FSQE所发生过的一切依旧历历在目,双方的舰队指挥官都明白百人之间的舰队进行接触会造成什么结果,因此整场战斗并无惊艳的亮点。在双方舰队互相进入射程之后,双方指挥都命令属下集中攻击敌方舰队里的高价值目标,并将视角从战场上移开来降低延迟。正当双方舰队互相向对方倾泻火力的时候,凤凰的舰队指挥官发现BOB的舰队成员数量并无显著变化,而同时自己的舰队成员却被一个一个地击毁。 原因很简单:BOB对这场战斗地准备比凤凰要充分得很多。尽管6NJ8-V地处凤凰势力范围内,然而由于本地有NPC空间站,BOB在战斗发生数日之前就已经向这个空间站秘密输送了海量的战备;换句话讲,每个在战斗中损失舰船的BOB驾驶员都可以跃迁回空间站,开上一艘新船,然后继续战斗,整个过程不过几分钟时间。而凤凰一方损船的玩家们,虽然是主场战斗,但是由于后勤中心距离本地数个星系,因此换船极度麻烦。 在这场战斗中,BOB的指挥官巧妙地诱骗了凤凰的领导人,让他们误以为自己享有本土作战的优势;其实不然,在本地贮存着大量战备的前提下,BOB的舰队很快就将人数上的劣势扳了回来,甚至开始呈现出要全歼凤凰的舰队的趋势。最后,凤凰指挥官被迫命令舰队撤退,在一个离自己联盟的首都数跳以外的星系,仓皇而逃。 暴君殊途 在各路战场上获得数次局部胜利后,战争的风向标似乎转向了北联的那一方,自然,作为胜者,他们不会放弃这样一个大好的宣传机会。身为北联喉舌的贾德·康斯坦丁的成员们,全然打着胜利者的口气,在论坛上每天都能发表超过五百字对凤凰的嘲讽和批判。 在那个新生的年代,EVE的网络圈子很小,几乎所有大军团大联盟的领导人都会在一个叫做CAOD[Corporation, Alliance, and Organization Discussion]的论坛上面发表声明以及讨论。在贾德几乎洪水般的攻势下,整个论坛几乎已被北联的宣传语所淹没,凤凰的玩家们在私下管这叫做:“日经贾德”。 “想象一下整个世界只有一个电视频道”Cochise,一名凤凰议会的成员,于2014年说道,“你忙完了一天的活计,拖着精疲力竭的身子回到家中,躺在沙发上,想看点有意思的东西放松一下。结果一打开电视就是长达五分钟的基地组织制作的广告,一直朝着你嚷嚷说你逊爆了。那时候差不多就是这种感觉。” BOB显然尝到了舆论轰炸战术的甜头。很快,BOB的间谍就渗透进了凤凰的内部论坛和语音通讯中,他们没有着急暴露自己,而是悄悄地收集凤凰成员们登陆论坛时使用的用户名和密码,紧接着囤积起来。这些宝贵的信息,源源不断地输送到了进化的SirMolle和瑞寇库DB Preacher手中。 似乎是嗅到了一丝凤凰内部分裂的情绪,BOB开始紧锣密鼓的分裂凤凰的计划:制造虚假的氛围钩起凤凰内部反战的情绪,有时又挑拨离间,告诉那些蒙在鼓里的凤凰玩家在他们奋战之时其他的成员却在发战争财。无论BOB使用何种手段破坏凤凰的内部团结,目的都是一样的:在凤凰内部创造厌战的氛围,告诉这些玩家一切都可以通过和平的手段去解决,而如果凤凰的高层执意战斗下去,那就等于是拿他们的友情去冒险。 有趣的是,BOB在挑拨离间凤凰上所做出的努力直接促成了最初的Killboard。那时CCP刚刚推出击毁报告的功能,而一些来自进化的成员很快就捣鼓出了一个能从自己联盟成员手中提取击毁报告并发布到网上去的应用。这个看似不起眼的小玩意直接动摇了凤凰的士气:因为无论胜败与否,凤凰总是损失比较多的那一方。 整座城堡似乎一夜之间分崩离析。RONA,作为凤凰旗下最大的军团,没有事先呈上任何书面声明,就一声不响地离开了凤凰。 “内部的争执越来越露骨,数个主要公司几乎在一个月内都纷纷离开了凤凰。”Cochise如是说到,“权力真空一时间难以填补。Acidcharm,作为RONA的一名二把手,对RONA未等战争结束就离开凤凰表示十分愤怒,然而Robeyone去意已决,让她感觉自己被领导抛弃了。你瞧,如果你的朋友处在低谷当中,你应该伸出援手,与其并肩作战直到情况改善。然而Robeyone并不这么想,于是他离开了。” 在RONA离开凤凰不到一天之后,Halseth Durn所带领的奥勃朗[Oberon Incorporated]也选择了离开,而且在他离开之前使用了联盟权限驱逐了赛博戴恩。许多不知情的成员在当时,都感到十分震惊,因为Durn在联盟内部是当之无疑最为自信的领导人之一,或者至少从外表看来如此。 “Halseth Durn当时说的话可以这么概括:‘我们要赢了,我们要赢了,我们要赢了,我要离开了。’”Cochise说到,“他告诉我们我们所向披靡,我们打赢了每一场仗,我还记得当时论坛上每一篇来自贾德的宣传,下面都有来自Halseth一长串的批判。” Halseth Durn所说的一切谎言都被现实击穿的时候,动能之大直接由内到外地动摇了凤凰地根基:最大的三家军团,RONA,奥勃朗和赛博戴恩现如今都已离去,凤凰的实力骤然减弱。 虽然元气大伤,但是撑死的骆驼比马大,现在的凤凰只是力量最大的几根手指被扳掉而已。 不过不久以后,杰里科和BOB就安排护送奥勃朗以及RONA安全将资产转移出了北方。似乎他们只是与这个游戏毫无关系的观光客而已。 北联作此决定也另有企图:终结这场战争,羞辱数个月前的敌人(离开凤凰的三大军团)。在2014年的一场采访中,一名贾德的领导人将这场风波称作为“所有暴君的最终命运”。 COCHISE之治 时间已步入2004年的秋末,凤凰联盟内部已然留下了规模惊人的权力真空。经历如此巨大的波动以后,一纸和平条约已经不会改善任何东西了,凤凰的玩家现在醒悟了过来:无论自家人的真实嘴脸多么丑恶,作为入侵者的北联依然是需要面对的头等大敌。现在三家实力最强的成员军团已经离开联盟,然而余下的20家成员军团通过投票表决决定这场战争会继续下去。引燃这一切的薪柴已经燃烧殆尽,然而仇恨却让这缕战争之火持续搏动了五个月之久。 而对于凤凰管理层而言,Halseth Durn离去之后,头等大事就是选出一名新的领导人。 对于一个元气大伤的联盟来讲,管理层内的气氛还算不错。Cochise本应已经到场——他在当时还是联盟议会里的一名低级成员,同时也是20号连队[20th Legion],一家小型战斗公司的CEO。但是他迟到了,而其他成员在这个星期日的下午,选择了耐心等待。 Cochise刚刚参加完家庭聚会,待他坐回自己的电脑旁,登陆上TeamSpeak,却发现自己的同伴们听起来像是刚找完乐子。 “有什么新笑话么?”他问道 “对你来说应该是,伙计。”从耳机里传出来了一个声音,“你刚刚被推选为我们下一个头儿。” 就算是十年以后,Cochise依然记得当时的恐惧,“一场正在输掉的战争,带领一千余人。”用这两个概念,他说明了自己恐惧的原因,“除了尽我所能以外,我完全不知道该怎么做。” 当时的Cochise只是一个小公司的CEO,全心全意地去培养自己的公司,对于联盟内部的勾心斗角并无太多兴趣;他同时也是联盟内部最受欢迎的舰队指挥官之一,几乎每一名凤凰的成员都从麦克风里接受过他的指示。因为种种原因,这个受欢迎并且任劳任怨的男人被推选成了联盟首领。 Cochise上任之时,这场大北方战争已经不再是简简单单的一场领地争夺战了。战争伊始时的所有参与者几乎都或多或少地因为这张战争而重组,从老北联的废墟上重新站立起来的BOB,以及元气大伤的凤凰,甚至连M0o也因为力不从之而中途宣布推出。有些人说这些还在坚持的战士们早已不在乎最初的那些矛盾或者利益,他们唯一战斗下去的理由就是在玩家社群里的声望;也有人说那些宣布退出的联盟并不是厌倦了无休止的战斗,而是因为厌倦了在这场战争中互相攻击的言语数量上远远多于射出的炮弹。 由20号连队,GODS,刀锋跑者[Bladerunners]以及北星网络[North Star Networks]为骨干重组的新凤凰联盟,开始反思三大军团离开的原因,答案很简单:来自贾德的无休止的宣传轰炸。这些为凤凰选出新一位首脑的联盟管理们不知道的是,他们误打误撞挑中了将来会在这方面带领他们攻城略地的完美人选。 “我父亲曾获得过60年代第一届‘乐观思考者’的奖章。”Cochise说到,“他一直是一个非常乐观的人,他真的很善于搞演说,把自己的乐观情绪分享给所有的观众。他对我的一生影响甚为深远。他总是对我说‘既来之则安之’,或者那一类的东西。所以我知道我能做到,我能把他们(BOB)的舆论武器拿过来为我们所用。” “我那会总是说:‘伙计们,如果我们真的不想打,早就拍拍屁股走人回高安了。’”Cochise回忆着,“毫不夸张地说,那些人,真的是在想尽了办法激怒我们,他们说我们是行尸走肉。那段时间几乎每周日下午的联盟例会我都在鼓励同伴们,给予他们信心,并让团结再次成为我们最宝贵的资本。” Cochise不知疲倦地在联盟里面鼓舞士气终于起了成效。凤凰的航线被矫正了过来。前线的舰队再次士气高涨。在战略要地和交通枢纽,譬如说BKG-Q2和V7-MID,再次出现了凤凰舰队争夺星系控制权的身影。 BOB在舆论上向凤凰施压也属于无奈,因为从机制上来说,纯粹在游戏内用武力将某个势力赶出家园是难以想象的困难,只有在人数和投入精力上具有压倒性的优势时才可以有效率地驱逐出原住民。相较而言,运用舆论攻势瓦解敌方信念就变成了一个更加有效率地进攻策略。凤凰曾经被这样击败了一次,但是在Cochise的不断努力下,这种情况似乎不再会发生了。 虽然Cochise力挽狂澜,似乎为凤凰扭转了一丝敗势,但是以凤凰目前的实力,赢得这张战争似乎已经是不可能。因此,Cochise通过朋友联系到了BOB的领导层,并伸出了一支和平的橄榄枝,然而BOB似乎不想就这样悻悻而归,他们要求凤凰全面投降。“怎么可能,”Cochise听到BOB的要求之后如是说到,“我们才不投降呢,大家坐下来有事说事岂不是比投降好多了。”各大北方势力的领导人最终选择了走到谈判桌前,试图获得大家都期盼的和平。 这次和谈举办得正是时候。Presidio,当时作为另一家新凤凰联盟的骨干军团GODS的领导人,私下告诉Cochise,假如战争继续持续下去,GODS可能也会考虑退出。而会议上,BOB和进化同样表现出对无限的拉锯战的厌倦之意。这场和谈的结果是突破性的:数个月以来,交战双方达成了第一次无条件停火。 “这场战争因为共识而结束。”Cochise总结道,“会议开始之前,我听到联盟内最多的呼声就是:‘决不投降,绝不放弃一丝一毫的领地。’,现在战争结束了,而凤凰依然是血脉,特纳以及维纳尔无可争辩的主人。” 战争结束了,无可辩驳。然而谁是这场战争的胜利者却众说纷纭。大多数人觉得BOB是最大的赢家:他们通过这场战争在整个EVE版图中立足了脚跟并且大幅度削弱了凤凰的实力。但是,这场战争的输赢相较于它对于EVE未来的深远影响就变得几乎不值一提。 王朝的陨落 大北方战争注定是一场影响整个EVE历史的事件,因为它重塑了整个EVE开服一年多以来积累下来的权力体系。虽然宣称领地毫无损失,然而凤凰的实力已然衰弱到无法完全控制这些星系的地步;遗忘帝国撤退回了东方;斐德联合以及德克廉联合体则奄奄一息;M0o沦落到完全解体的地步;而大量为了躲避东南战火而搬到北方的玩家则开始在斐德以及德克廉安家落户。 但是最为重要的是,通过这场战争,BOB证明了他们是EVE中当之无愧最为强大的00联盟之一,无论是从政治影响力,还是从军事实力的角度来说。BOB拥有当时整个宇宙经验最为丰富的舰队以及指挥官,它有能力将自己的舰队送到最远的星域做长途奔袭。BOB的精良舰队是当时整个宇宙都无法企及的,而很快,BOB的领导人也将会利用这股力量重塑新伊甸。 在最初的一年里(2003),EVE里已经发展出数个有着扎实基础的玩家势力,几乎所有的00空间都有6大主要势力所占据(凤凰联盟,源泉联盟,浑浊联盟,柯尔斯联盟,遗忘帝国以及自由星辰联合体),然而籍由大北方战争,这些势力被削弱,被打乱,被重新组合了起来。而在2004年发生一切,更是预兆着下一个年头将充满了混乱。 截至目前,本书尚未系统性地叙述这段时间南方发生的种种权力更迭。原因有二:尽管南方新生政权很多,然而大部分都是芸花一现,未能对后世造成深远影响;第二,不像北方,南方种种大事件发生日期十分精确,也十分易于分割时间段,因此若想记录下来也比北方来的简单。 这里先大致概括一下:在东南方,柯尔斯联盟全境分裂成了数个阵营;而浑浊联盟,不久之后则陷入了内战;最后,在西南方,自由星辰联合体则被北面的强大邻居:源泉联盟轻易吞并。 然而北方发生的一切都不能被这样简洁地概括出来,因为浑浊内战而逃离的玩家纷纷来到前北方政权崩塌的残骸当中建立起来了属于自己的新联盟:在斐德联合的基础上建立了G联盟,而在德克廉联合体的基础上,IRON崛起了。在这不久以后,凤凰也走向了灭亡。 虽然组织一个一个崩塌走向死亡,但是旧组织中那些经验丰富才华横溢的玩家却一直活跃在新的联盟当中。因为在大北方战争中的出色表现,Cochise在战后成功地带领自己的20号连队加入了BOB。尽管在BOB的统治之下,Cochise再也没有成为一名联盟级别的管理人员,然而他依然被公认为是EVE历史上最为才华横溢的一名领导者。 星辰的未来 谁统治着哪片星域似乎已经不再重要:过去横跨数个星域的00超级帝国已经不复存在。在主权争夺越来越活跃的战后,某一个星系会在一个月中数次易主。如果哪个00星域还没有被入侵,那么就说明已经有人盯着这片星域摩拳擦掌跃跃欲试很久了。 作为大北方战争的余波,BOB走上了新伊甸这个舞台的中心。尽管拥有全宇宙最为精良、敏捷的舰队,BOB的领导人却为缺乏目标而烦恼。当最后一丝大北方战争的尘埃落定,BOB也选择好了自己案板上的下一个猎物:座落在宇宙西方的源泉联盟。
  6. 第五章 翻译中
  7. 翻译:@大连 Dva uchonela 水水 627391329 第四章:北方内战 在2003年5月6号,EVE正式发布,来自几百个不同国家的数千名玩家在第一时间内加入了游戏,开始了他们的宇宙征途,在游戏正式发布前每个玩家都有着属于他自己的计划:如何变得异常富有,如何变得无比强大。但是一些在新伊甸历史中最优秀的征服者们选择静静蛰伏。 Evolution悄悄地席卷着新伊甸。他们开始成为了EVE的先觉派,这个计划始终维持着低调,逐渐变成一个实体,随后在没有任何人注意的情况下通过间谍来简单的占领。但是Evolution发现当间谍是一个漫长而且枯燥的任务,这需要花数月的时间来获取你负责的超级旗舰驾驶员的信任,而获取信任的唯一办法只有表现的和平常一样,所以,渗透进一个军团更像是一个勤奋的挖矿工人和士兵而不是一个超级间谍刺客。 相比于经过长期枯燥的工作来达到仅仅是恶意欺骗到人的目的,Evolution的首领选择保持沉默,暗中观察。由于Evolution在beta测试阶段组织精英玩家获得了相当的荣誉,这些格外的关注让Evolution首领的计划变得更难以实施。所以他们选择修整一个月,安静地发展。Evolution领导在等待着实施行动的最佳时机。因此在EVE开服的第一个月里,Evolution们静静地制造船只,策划他们的行动。 当开始行动时,它朝向着源泉,一个在西部没有被主权联盟控制着的星域。有一些军团在源泉外进行的经营活动,但是没有一个能对有组织的Evolution构成巨大的威胁。 我们要回想的是在2003年充满危险与机遇的世界和2015的是完全不一样的,今天,语音联络和严格的指挥链在EVE中已经是默认的了,但是在当时所有的东西都没有制式化,许多军团仅仅通过游戏内的文本进行交流,这和直接与你们联盟成员进行口头交谈要慢很多很多,这其中花了很多的努力和尝试来构建一个紧凑的机制能协调好一起玩和在TeamSpeak或者Ventrilo(一种网络聊天程序)中交流。Evolution热情高涨的组织着,他们有着属于他们自己的组别和TeamSpeak 服务器,这种情况是他们成为一个强大的对手。 “我相信第一次我们所经历的与某些实体发生的正式的战争就是发生在源泉星域”Sirmolle说道。我们在摧毁他们的地方经历了为期3周的战争,最后他们在论坛发出“好吧,我们输了” 你所经历的这种级别的战争,它只是单独的存在在2个军团之间。总共只涉及到了30个人,所涉及到的也只有2到3个星系,并且你只是单纯的从“我向你宣战了”中感受到了荣誉。“这些情况在之后的几年发生了天翻地覆的变化” 早期的小型战争和琐碎的斗争都是实现Evolution野心的一些手段,最终他把他的目光放向了源泉,当Evolution到达源泉本地以后一场小规模的战争马上爆发了—正如SirMolle称呼他们-抵抗Evolution的占领企图,当地的军团成功的防止了他们自身的驱逐,并且最后通过斡旋停火,这导致了Evolution加入了源泉联盟,成为了其中一员。 但是,这个新统一的源泉联盟并不会持续很久,数个源泉联盟的CEO把源泉联盟形容为一个组别,而这个组别最终会被官僚主义所摧毁。每周时长5小时的理事会成为了常态,他们讨论后勤,领土,采矿权和其他无穷无尽的艰苦的话题,没人能从中感受到游戏的快乐,EVE成为了他们的负担,就个工作一样,在EVE里这种制式的工作导致的游戏乐趣的缺失慢慢地摧毁了许多联盟。 这些无聊的并且官僚的源泉联盟日常占据了Evolution的许多时间。仅过去几个月,Evolution就和平地离开了源泉联盟,想源泉联盟道别,并一路向北。它们想要的是战争,而且它已经准备好制造一个诱因来开启战争如果有必要的话。 开战的理由 同时,在北方,Venal联盟开始萌芽,并且一步一步的掌控北方星系,Venal联盟的军团为了它们所有的利益一起相互奋斗,并在这个过程中,赚取了许多的isk,venal联盟所不知道的是他们中的一个主要军团-Taggart Transdimensional-有着不小的野心,Taggart和Evolution在EVE公测前数个月就已经有过战争,而现在Evolution已经离开了源泉联盟,并且在在西边寻找着临近的也就是北方的战争,那么,没有比老对手更适合的目标了。 但是Evolution不能就因为这个而向一个无辜的联盟宣战,这会被全宇宙当成一个小人,影响他们的声望,这样的话就会影响到他们的招新,并且会潜在的增加其他人援助Taggart的可能,Evolution需要一个正当的理由来宣战,只要找到这个理由即可,不需要这个理由是不是合法。这时,一个叫Mr blonde的玩家出现并表示愿意尝试这个卧底工作。 Mr blonde的计划是投送一个小规模的突袭到venal联盟,然后简单的攻击一些venal的船只,这个目标会轻易的对这些星域的人产生巨大的压力。Mr blonde想让venal感到害怕,这样他们的CEO就会思考要反击,这并没有涉及引诱,也就是装肉,并且这场戏需要Evolution自导自演。 游戏内的文本交流依然存在在Evolution的CEO和venal联盟的之间,这次venal联盟质问Evolution为什么他们的联盟被选做为目标,在这个日志中,Evolution的CEO假装不知情,并且声称这次的攻击事件肯定是由于一些新加入Evolution的人不了解Evolution的领导的规定所导致的。sirmoole向保证venal联盟的CEO保证他会找到问题的所在,并且尽快向他汇报,他给venal的主任各种理由来搪塞他以回避关于对Evolution的投诉。之后他把这些对话上传到论坛上和他的同事一起以此为乐,并且把标题写成:“谁?我?什么为什么?不不不不不不不~” venal的联盟并没有准备好要开战,他们足够有钱,所以一些小船的损失他们并不会放在眼里,尤其是当他们的CEO们收到他们的敌人Evolution的保证,保证会处理好这起事故。 因此Evolution把整个事件打开了一个缺口。Mr blonde-也被“蛇蝎美人”所知晓-拟定一个新的计划来把Taggart伪造成一场新的战争中的秘密侵略者,伪造Taggart背着venal联盟来攻击Evolution玩家的证据。 2003年7月,Sirmolle在公共论坛上写道“独立的来源目前存在在M0o,sinister和俄国人收到了来自Taggart的报酬,原因是Evolution的船被摧毁了。”在那天起,M0o,sinister和俄国人就在海盗集团中变得赫赫有名了。 再然后,有一份那个有时间的对话日志表明Evolution的玩家尝试说服海盗告别派系,单独发挥。sirmolle发了一份简讯给stavros-M0o的CEO-自鸣得意的说他会给stavros一个’机会’,sirmolle要求stavros撒一个谎,说他们的联盟是被雇佣来攻击Evolution的。但是stavros通知他说他搞错了,根本没有这种事情发生。 molle的回复了meh,他要求他再次确认,最终,Evolution没能找到能说这种谎话的人。但sirmolle还是把谣言散布出去了,却还假装他从一个需要保密的地方得到了这个消息(不能透露是谁告诉他这个小) 几天以后。Evolution认为舆论气氛(他根据军团以及盟友的反应,以及联盟和组织的论坛)已经足够来发动一场全面战争。sirmolle的成员们已经不喜欢taggart,并且一般的玩家不会愿意去帮助taggart 。Evolution是无辜的,他还假装很震惊,最后Evolution正式向迷茫中的taggart宣战。 是时候了 你们应该已经累了并且知罪了。结论很简单,那就是毁灭 对你们的指控如下: 雇佣海盗来攻击Evolution 给海盗们提供船和装备 隐瞒信息公然撒谎 这些指控已经经过内部评审,审判结果也很简单 taggart 将遭接受正以的制裁 真诚的 sirmolle CEO Evolution 一些人要求证明Evolution对于taggart联盟的指控,随后sirmolle用透明的谎言来加以回复,没有被看出来真是个奇迹。 ”我们是清白的,我们没有必要去说服任何人“sirmolle在论坛中写道。这种情况对我们是有利的,我们发动战争的理由是充分合法的,这就是目前的情况,你们队自己说,这不是我们的选择,我们是被迫的如此做的。 换句话说,sirmolle说Evolution不关心公众是否关注战争-一个显而易见的谎言鉴于他已经发动了战争并在论坛发表了,他希望EVE扮演公众的角色,尽管它只需要几秒钟就可以将伪造的证据发布到论坛的帖子里。 11年后,sirmolle一边大笑着一边讲着这些故事。他对他能通过政治手腕来击垮敌人感到很开心,他仍然能从他的征服故事中获得成就感。 谋杀与屠杀 随着侵略可能即将到来,而且就在家门口,Evolution的战争越演越烈,venal联盟的CEO们都召集起来,以确定他们正式的回应。他们的最终一致决定的做出是站在反对侵略势力Evolution和发动战争taggart。 Evolution并不是一个巨大的组织,这个联盟只有几十个成员,但是他们的组织非常完善,执行力很强,比方说,Evolution打算发动一场战争,他们的成员会尽全力装备他们说能准备的最好的船来作战,他们时刻准备好也时刻愿意上演一场战争,同时更重要的是他们也享受着福利。venal 联盟,对比之下,是一个为了每天能有大量isk收入的巨大的组织(刷子联盟),他们的最优秀的飞行员也更擅长对付没有防御的矿队,而不是大规模的正面舰队战。 进化者连门从北方源泉经过pure blind和tribute,开始进攻venal联盟的商业要道和挖矿点。“战争开始了,我们被屠杀了”venal联盟的ceo Jade constantine在20140年发表声明“这是一场谋杀和屠杀”我们损失了大量的船。2003年7月的战争更为非正式,但也比现代游戏更加复杂。在EVE网上还没有一个系统来定义哪个玩家组拥有哪一个系统。因此领土是一个很抽象的东西。玩家们知道谁拥有哪个领土(没有官方的定义),而不需要正式的记录。但这也意味着在战区没有战线,并没有什么特别获得短期胜利。没有从敌人那里获得的官方主权一场战斗的主要目标是尽可能多地杀死敌人并扰乱他们的战斗。操作.进化者同盟知道这很好,并因此遭到了非议和赞赏为它的“hit和fade”攻击。进化者舰队会出现,来造成尽可能多的伤害,然后在敌人正式组建舰队来反击前离去。进化者的敌人嘲笑它的怯懦和不愿承担责任。全力奋战。进化者对他们进行了嘲讽,期望战争能如他们所愿来进行。这如同文艺复兴时代的剑客在交换进攻的汇合。舞会将在两人之间举行。两个在时钟周围伸展的敌人。取决于现实世界中的每一个地方舰队主要来自于不同时区的优势。指挥官们不认为他们能赢得一场战斗,他们会选择不接站。有时,当双方都认为自己能赢时,战斗才会开始。 血腥的背景 这次战斗的细节还不多。我们所知道的是,大部分战斗围绕在分支区域的bkg-q2,战争结束后人人都想控制那些更适合刷怪的地方。比局部的小型战争比起来,Evolution显然在主要战场方面取得了更大的优势,尽管venal联盟赢得了另一个“地方“。venal的有名无实的领袖,Jade Constantine,在努力的进行战争宣传.从一开始,venal联盟的愿景是一个自由的北方。Jade Constantine大力致力于从在新伊甸园中冒出的独裁政权中保护北方领土的主权自由化在那些地方, 规则很简单:任何不是盟友的人都会被杀死。包括白名。这个想法是你没有必要冒着风险来让红名,白名(他们可能是间谍,来搞破坏的或者是海盗)来进入你的主权领地。 venal联盟的宗旨是创造一个主权,所有的玩家都可以来,经商,造船,经商,自由离开。这是一个幻想与新伊甸园共存的文明,而不是一个军事上的保护自己不受任何潜在威胁的地方。 “当时我们说,venal的本质上进行一场公关活动,是一个“自由的地方”,2014岁的Jade Constantine说。“这里是自由贸易的地方。”。这是一个地方帝国里的任何人都可以来也可以走的地方。所以为什么不一起来帮助venal抵抗Evolution呢?“可能你可能会认为这听起来比进化这联盟的言论更加值得尊敬。Evolution呈现出极具欺骗性的好战性。新伊甸园的玩家们时间基本上一致,与venal联盟成了北方的殉道者。Jade Constantine是EVE历史上一个造成了巨大分裂的人物,但无可否认也是很重要的一个人物。当时,许多玩家都讨厌看她。有人说看到她很自大,自以为是,而且很狡猾。 他们开始相信她歪曲事实来达到她的自私的目的。Jade的浮夸,惹恼了一些和她持不同政治观点的玩家,并很时髦的称他们为“m” dear。” 那些Jade背后的现实生活中的玩家们,非常擅长为新伊甸园的玩家们绘制各种战争。每个星期,玩家都可以找到一个2000字的文章。他写这些文章试图来控制整个谈话的局势。 当我采访说他告诉我一个古老的英国国王他了灵感来自。这是十二世纪英国的King Henry II的故事,他是谁?穿越英国,镇压叛乱在他不同的领土。在一个点他去了爱尔兰,镇压了叛乱,但却被告知他必须回去。去伦敦镇压一个更大的叛乱。问题是他的军队减员严重,更糟糕的是,他需要穿过敌对的领地-威尔士 到达目的地。亨利国王的解决办法是假装他是传说中的亚瑟王。他雇了裁缝创造了巨大的白色横幅轴承亚瑟的印记,红色的龙。他雇了歌手和说书人的旅行在他的军队讲述几百年后亚瑟再次出现的故事。根据传说,那年冬天他来到威尔士海岸,基本上除了他什么都没有。 身穿异常华丽服装的骑士。不管出于什么原因,威尔士人民买了它。Henry II不仅获得了通过该领土的安全通行权,而且还获得了威尔士的通行权。成千上万的人加入了他的军队。克鲁斯告诉我这个故事说明通过文字来塑造一个矛盾的地方,以及一个故事怎么能改变历史的进程?。 冗长的Constantine Jade 由于Jade Constantine的宣传、公关活动、venal联盟开始吸引许多帝国的新军团,他们想尝试一下。征战00。有些人讨厌Jade,但也有人认为在她的视野在于建立一个自由的北方。 venal联盟的财政支柱,和这些新兵提供人力联盟需要全时区保持防御力量。所以,venal的开始买入大量的小船来作为肉盾。通过结合一些有效的外交以及接受一批新的志愿者,同时拥有一个强大的经济来允许它有效的防守住北方。 不幸的是,所有的玩家都能应付防守。它可以轻松的反击Evolution,但venal的联盟离赢得战争还很遥远。矿工们可以安心的采矿。商船也很安全,但这场战斗却还没有胜利。他们仅仅只是不再是败的一塌糊涂了。不久,venal的联盟成员开始注意到几乎再也看不见Taggart的成员和venal的联盟联合起来反击Evolution了。战争将会爆发,Taggart成员不会为了venal联盟战斗。Taggart是一个非常富有的军团,大约占了40%的venal的联盟玩家群体。然而,在战斗中,它的人数却远远少于这个比例。 Jade Constantine和其他的另一个venal的联盟的战争委员会一起讨论如何处理这种情况。Taggart听到他们的争论,提出帮助盟军在venal的联盟通过以“只有”20%的成本费用出售他们的战舰成本费用在建设他们Taggart。它试图证明它是合理的,至少和通常相比减少了15%。我喜欢把这种情况和一个要求他们的朋友帮他们搬家的人比较一下。房主不会移动任何箱子,除非朋友来帮忙。当然朋友们难免会抱怨,房主假装同情并试图弥补,然后提供出售他们的手推车。这是肯定会遭到拒绝的交易。完全没有可行性。就在这个时候,Evolution的sirmolle逐渐可以接触Jade Constantine了。他放低姿态和Jade聊天,告诉她,Evolution一直被拥有“战斗精神”的venal联盟所震撼。但是,同时也说明了为什么Evolution想要进攻Taggart,并且sirmolle对于Taggart经常不出现在战场上表现的十分不爽。 所以,SirMolle提出了自己的处理:把Taggart从venal的联盟踢出去,这样的话Evolution将承认北方是venal联盟主权并且会呼吁和venal联盟停火,当然Evolution还会继续进攻Taggart。(孤立Taggart) 诡谲之夜 Jade拿着协议回到venal召开了异常被大家所熟知的“自由队长委员会”,这个会议发生在戏剧性的午夜,所以在venal的联盟里各个军团的代表,一起投票。Jade去见了Taggart的领导者,一个名为Ragnar的玩家,进行事前讨论会议。她告诉他她和她的军团Jericho Fraction,将全力坚持Taggart。她的目的是为了改变在当时venal联盟的税收制度:每一成员军团每周上交2500万isk给联盟来完成补战损和弹药的费用。Taggart是一个超过200人的非常大的军团比venal的联盟的其他军团要大上好多倍但是每周还只付了2500万元。Jade想把税收和军团人数挂钩。 这是Taggart的一个哲学问题。它的ceo立场是非常坚定的。他在eve和在日常生活中都坚持客观主义哲学。 Taggart军团本身的名字也来自于伦德的书-Atlas Shrugged,女主人公Dagny Taggart ,她是一家铁路军团的副总裁,这个军团的名字叫Taggart Transdimensional。Ragnar本人的名字也取自于Atlas Shrugged的字符这种不得不向联盟交更重的税的主意。会降低对Taggart成员的控制力。因此,他们拒绝了Jade Constantine的交易。 他感觉到这是一个非常难得的机会,Taggart可以通过被联盟抛弃,顺手来巩固自己的权力。因此,他私下与其他军团进行协商。 venal的联盟,游说他们支持他。“有一个大分裂时代即将到来,只有一边是安全的”Ragnar对其中一个军团说道。投票日到了。六票赞成维护联盟,五票反对。Taggart设法继续存活下去,同时venal的联盟的意见被保留了。 Evolution偷听了会议上的每一句话。它有一个间谍,Blonde先生,在venal联盟和Evolution中间传递信息。说得直白点,Evolution是失望的。venal的联盟联合起来的行动可能会带来灭亡。如果Evolution不能打破现状。特别是所有venal的外来志愿者仍然不断从帝国涌入。但正当venal联盟理事会会议的议题转移到其他事项时,发言人Ragnar中断了议题并发表声明:“Taggart不承认该委员会的权威,也不认同军团的投票权1/100,我们具有相同的权力限制我们的主权。很显然,反Taggart的努力已经由JadeConstantine,被Evolution收买了。我们将从100万ISK赏金开始悬赏Jade Constantine。Taggart和我们的朋友将继续待在venal联盟,我们将公开攻击所有的进化者同盟的玩家,以及那些刚刚在Taggart投票反对他们的“一次性”的朋友。这是警告。谢谢。” Ragnar,首席执行官,Taggart Transdimensional。 venal的联盟理事会惊呆了。鉴于这些安理会成员的意见,本次表决这只是联盟外交的一个正常流程。首先,它没有明确的ragnar是否真的明白发生了什么事。也许他听错了计票和认为Taggart被赶出来了? 然而理想是美好的,现实是骨干的。Taggart已经对昔日的盟友宣战了。几乎立刻,venal联盟倒了。这不再是任何人的家了。对于那些想要叛乱北方的人来说,这儿已经不再友好。 Jade Constantine在论坛上纪念这史诗之际。 “我,Jade Constantine,带了1亿isk Ragnar的沾染着鲜血的钱 自豪的把这笔钱挂给那些愚蠢的家伙头上(赏金)。Taggart去死,ragnar去死,还有那诡谲的夜,统统去死吧。” - Jade Constantine,CEO,Jericho Fraction、venal联盟 战斗线 venal的联盟立即要求就Taggart的战争宣言进行重新投票。明显是为了让那些摇摆不定的军团改变票型。支持Taggart的原票是6-5,但新的投票是9-2对Taggart(不包括Taggart的选票。)这个部分已经毫无意义了Taggart毫不迟疑地对联盟宣战。但这是一次除了Taggart以外对venal联盟里的军团重新洗牌和站队的时候。 venal的联盟,它曾经存在过现在已经死了。剩下的九名军团将进行了改革。 他们称呼自己为新的venal的联盟,他们的战略目标变为进攻Taggart。 然而,说起来容易做起来难。Taggart拥有雄厚的资金齐全的战舰。第一个问题,前者是venal的联盟分Taggart并没有在之前的战争中有所表现。sirmolle对于Taggart没有受到战火的摧残感到不开心。新的venal联盟成员刚刚结束一场对进化者同盟的大型战争,现在他们又将参与到对付Taggart的战争中,而Taggart在那次战争中几乎没有任何损失。Taggart有着足够的战备来准备一场鏖战。 Taggart Transdimensional不是一个战斗的军团,虽然。它的玩家喜欢并且非常擅长挖矿赚钱。Taggart坚持通过代理和雇佣兵来进行这场战争。它拥有战争所需要的所有的资源,因此没有必要的战争需要亲自去参战。 Taggart得到了与其他两个前venal的联盟军团的支持,他们组成了一个新联盟:北方联盟。它吸引了更多的新成员:著名的海盗集团“m3g4。”Taggart现在在联盟里是执行军团这个联盟的特点是在北部的新伊甸园有三个最令人害怕的海盗。它宣布了venal的主权并警告其他所有人撤离。然而,Taggart却大大低估了这么做的后果,结果是灾难性的,摒弃其昔日投票站在taggart的盟友。把联盟边境留给了一群试图保持整个联盟对北方完全自由开放的海盗。 新的venal联盟利用这一优势进行宣传招人,并且成功的将Taggart包装成一个可怕的军团。康斯坦丁继续她的言语攻击,更名Taggart Transdimensional为“Taggart Transpiratical”。 接下来的一周,新的venal联盟开始从各地接收包裹。人们在运送船只、金钱和士气,以及美好的祝愿。鼓舞新的venal联盟继续战斗,消灭敌人。Jade被描绘成伪善的资本主义家。 更多外来的志愿者参与到北方与新的venal联盟的斗争中venal的联盟在过去的两个月已经通过了最艰难的时候,但其CEO比其他任何人都要明白如何让战争变得有趣,那就是在战场上输的时候努力去赢得战争,他明白所有的eve玩家都需要一个目标,这样他们才会有动力。 venal联盟通过传播意识形态来给成员目标,并吸引了其他玩家的加入,因为它提供了这些人一些东西,一些能去相信的东西,玩eve所寻求的东西。 这对于新的北方联盟的Taggart来说是一个坏消息但是一些出乎Ragnar意料之外事情发生了:Evolution说的都是是真的。 Evolution完成了撤军协议,停止了与新的venal联盟的战争.除此之外,Evolution竟然真的要帮助新的venal联盟面对即将来临的内战。Evolution提供了船只、矿物和人力,而情况就是,新的venal联盟要毁灭他们的敌人:Taggart及其海盗盟友。 然而,新的venal联盟知道,它很难通过武力来击败Taggart,因为Taggart简直是太富有,可以迅速的补充战斗所需的资源。所以venal开始结交新的盟友,希望通过一些非常规的战术来破坏Taggart的收入。 一个新的叫Reikoku的军团在众多的军团中脱颖而出。它的玩家大多数是新手,jade把他们培养成可以强暴的飞行员。 强暴背后的基本思想是装备一艘便宜的船,用上最强大的火力,几乎不关心生存能力。(强暴) 这样你就可以在筒子部面前杀死你的敌人。 这样即使在高安,仍然能够杀人。虽然你使用的船会被筒子部打死,但它很便宜,随便可以买新的,而且你会得到丰硕的回报,矿等“我们通过资助强暴 Taggart矿工来影响对北方联盟的战争”Lonetrek,”Jade Constantine说。“那是战争的另一面。相当真实,对于击败Taggart而言Reikoku比其他任何军团做出的贡献都要多,因为他们真的疯狂[强暴]这种情况持续了两个星期。新venal联盟打了一系列的战斗在venal而reikoku敲定taggart供给线路和贸易路线会经过lonetrek。仅仅过了十五天,战斗正式开始,Taggart代表出现在论坛并且发表声明: “今天早些时候,Ragnar danneskjold正式辞去总理和 CEO的职位,宣布了他从Taggart和eve中退休。[…] 我们希望把最近时代的争论抛在身后,并就此放下恩怨。 我们将不再击杀任何人,我们单方面宣布:停火。所有的资源都已被撤回,现有的联盟已解散。尤其,尽管之前Taggart Trandimensional作为联盟的医院纵容了海盗势力,但是现在我们将不再纵容他们。现在不再纵容, 未来,也不会有。 我们期待着重申我们同所有其他联盟的外交和贸易关系。 让所有的企业和联盟,都为实现安全和繁荣的未来而努力。 GunnyP的新CEO,Taggart 2003年10月2号 尽管Taggart尽了最大的努力来掩盖它,这依然是一个投降声明。Taggart那有名无实的领袖,Ragnar,没有任何征兆的离开了游戏,领导权落在那些不再相信这场战争的人身上。他们想回去进行isk的生产。Taggart离开了北方和尝试回到过去的和平。 几乎所有参与战斗的军团都同意紧急停火。 sirmolle仍然持怀疑态度,而且似乎不愿意停止击杀Taggart的船只,但他也只能随它去了。 Taggart已经损失惨重,通过这一场战争。它的地位下降了。 而且更为严重的是,它只能依靠雇佣军来战斗。之后一个玩家叫Anla Shok给予了他最后一击。 在Taggart的前董事,Anla Shok意识到军团的发展空间严重不足,因此在eve编年史中实施了第一起最大的军团盗窃案。Taggart巨额的isk(有钱的时候超级富豪Ragnar留下了他的isk)被洗劫一空。12亿ISK从军团账号中被拿走了,过去所有的董事都在那个账号汇集资金。为成百上千的人付战损。ANLA拿了这笔不义之财,加入Evolution。Taggart永远不会再成为在新的伊甸园的一种力量,但新的故事,新的联盟才刚刚开始。
  8. 第三章 翻译中
  9. 编辑:胖子 871557950 第二章:EVE Online简介 这是一个星期三的晚上,在贝尔格莱德,一个小伙子登录了EVE Online - 一款以科幻为背景的网络游戏 - 同来自全球的49,387位玩家一起探索约7,500个星系的宁静黑夜,而这些星系正是新伊甸星团的组成部分。在某个星系,这个来自贝尔格莱德的小伙子,一个初到EVE的菜逼,正环绕着一个小行星。他驾驶着一艘Venture级新手采矿船在这个低安星系勘探着矿石的痕迹。在Lonetrek星域的Tamo星系,他一边紧张注意着任何关于海盗接近的征兆,一边用他的采矿激光器像喷焊一样烧穿一个小行星并把采集到的一种叫做“scordite”的矿石牵引到舰船货柜舱。货柜舱一装满他就跃迁到了这个星系的星门开始了到Jita星系的自动导航,那是附近最大的贸易站,很多玩家在那里买卖他们的物资。在那里,他能很快把scordite出货,虽然赚不到大钱,但是对于一个大型采矿船起始资金储备,这还是足够的。 这个矿工抵达Jita的主空间站后很快在市场上把scordite挂单出售,即刻启程回去继续采集更多的矿石。没过多长时间,这些矿石就被另一个玩家 - 一个生产专家 - 抢购一空。她以在市场上购买廉价矿石化矿为生,在再生工厂中把矿石精炼成更有价值的成分 - 被称为pyerite和tritanium的类晶体矿物。这样,她靠把这些矿物卖给一个像硫酸一样的大佬赢利,大佬把大量收购矿物作为一种投资,他对新伊甸的政治明察秋毫,发现两个来自零安区域数量均超过一万人的巨大玩家群体之间的战争一触即发。一旦开战,数以千计的舰船将在这场灾难中灰飞烟灭,他们的矿工将再也不能足够安全地开采矿石用于损失补偿。这个投机商人打赌这些玩家群体将来到Jita进行补给,增加的需求必将导致矿物价格疯涨。 这些玩家联盟获取了精炼的pyerite和tritanium矿物后把它们投入到一款新型泰坦级舰船的建设中,建造这艘巨舰需要数百名玩家的合作运输数百万吨矿物到大型旗舰船坞。只有组织极其严密的玩家群体才有能力建造泰坦,尽管如此这也要消耗掉他们两三个月的时间。但是,一旦泰坦下水,它将成为EVE中无可匹敌的大杀器。泰坦是如此稀有,以至于大多数普通玩家尽管玩了数年之久仍然无缘一见。 交战中的联盟正在以舰队计的建造这些庞然大物。这个孤独的矿工采集到的矿石将会成为一艘Avatar级泰坦末日武器的一部分,在不久后的某天一轮齐射将整艘无畏级战斗舰抹去。被一个矿工开采到的这一小船矿石即将成为成千上万人为了权利和荣耀的宇宙冲突的一部分。 星期四 26小时后,贝尔格莱德,将近星期四的午夜。孤独的矿工回到了位于Lonetrek星域Tamo星系的一个小行星带,货柜舱里重新装上了scordite。为了赚更多的钱他熬的比平时晚,这让他遇见了他平时没有遇到过的玩家。他最害怕的事情发生了,他注意到一艘新船在总览里径直接近他,海盗。片刻之后他被激光炮黏上并被跃迁扰频,无处可逃。 海盗打开了和矿工的通讯,给他一个带着货物离开的机会,如果他肯付赎金的话。但是矿工初来乍到,手头并没有足够的钱支付勒索,毫无疑问海盗击毁了他。矿船烟花的瞬间,这个贝尔格莱德矿工的逃生舱被自动弹射了出来。通常情况下这个矿工能够离开,但由于海盗愤恨敲诈不成,一同连蛋也给捏了。矿工的身体被摧毁,于是他的意识立即在另一个星系的一个克隆体上苏醒了,这与其他任何在EVE中被杀死的克隆飞行员并没有什么不同。 气不过海盗摧毁了自己整晚的开采成果,矿工联系了一个在EVE中摸爬滚打很久的一个阔朋友(硫酸是你吗?),想要获得一笔贷款,她同意了。矿工获得了一艘新船飞回Jita,打开社区聊天频道。这时候Jita有超过一千名玩家,星系本地的聊天频道充斥着小贩的叫卖、联盟招新、诈骗,少数做正当生意的在推销着他们的商品。矿工请求帮助联系可靠的赏金猎人,一个被称为Double Tap的佣兵玩家组织和他接上了头,答应以一个合理的价格猎杀那个把他船蛋双飞的海盗。矿工同意提前支付一半作为定金,另一半会在收到海盗尸体时补齐。漫漫长夜还没有结束,佣兵们带着海盗的尸体回来 - 当逃生舱损毁时被抛到真空中而冷冻的尸体 - 完成了这笔交易。 星期五 第二天晚上,距离莫斯科两千公里远的地方,一个大多是俄罗斯飞行员的组织,领袖正在动员他的人民准备抵御一场入侵。他们的美国邻居联盟由于人数发展,急需更大的地盘养活不断扩大的玩家基数。美国领袖使他的联盟成员坚信这场战争必不可少,而他们入侵的那些人,是一支邪恶的军队,值得他们使用战争手段来摧毁。 俄罗斯联盟的领袖,命令36名驾驶员将数百舰船装入货舰集群,开始运输到一个接近前线将要作为防御总部的基地。俄罗斯领袖把战争计划传达给了他的顶级舰队指挥官和飞行员。这些舰队指挥官,相应的,给数百飞行员讲述了舰船配置和战略战术。 星期六 芝加哥,星期六夜,入侵开始。美国联盟的领袖一直等到美国时区周末晚上,以确保他的驾驶员们现实生活中能有足够的空闲时间参战。而俄罗斯人被证明是竭尽全力,他们把闹钟定到凌晨4点 - 没错在他们的时区就是这个时间 - 提前起床去和美国人刚正面。 数百飞行员参加了攻击第一座基地的战役。无数的激光从泰坦级战船的末日武器中喷发出来,双方的领袖在语音中嘶喊着命令尝试把他们的战术应用到战斗中。数百星系的控制权面临丢失的风险,星团中力量的平衡悬而未决。 在星团的另一端,EVE的大部分玩家正无视着入侵的暴力。一群朋友在新伊甸东南方的低安星域游荡,希望能遇到一些海盗。一群角色扮演玩家正在猎杀电脑控制的Angel Cartel的成员,为了虚构的Gallente帝国(原文是empire,我能怎么办)的荣誉。一个探险家正在扫描和记录他所到达的第5,368个星系,为了他归档全部7,500多个新伊甸星系的追求。一个小偷正悄悄潜入敌对联盟,获得信任,继而有一天能掠夺他们所有的财富。一名飞行员驾驶他的战船到200个盟友旁,进行一场要持续6个小时的战斗。这些玩家中的每一个都是真实的人,他们有他们自己的人格、文化和历史。从世界各地,他们登录进这个复杂而又精心设计的虚拟空间,尝试在严峻的未来视野中活出自己的方式。 欢迎来到新伊甸 这是EVE Online,一个以遥远未来为背景的虚拟宇宙,一个叫做新伊甸的星团。这是一个由激光和宇宙飞船,和为了团队的进步而付出真正的牺牲的人类组成的世界。自2003发布存活至今,是唯一一款此类游戏,野心、诡计、背叛,和数千独一无二的个体单位组成了整体的游戏机制。 这是一款大型多人在线游戏,也就是说,一个在线的虚拟空间,大量玩家来到一起游玩和探索一个相同的世界。和其他的大型多人在线游戏比如山口山或者无尽的任务类似,但是它却以非常重要的方式独一无二。 EVE只有两个服务器 - 一个给国际社区,私服留给国内,因为国内的网络规则限制。一个服务器是一个游戏世界的复本(注意是重复的重),作为对比,大多数大型多人在线游戏或者虚拟宇宙有几十或者数百个服务器。在一个典型的网络游戏中(这不是在说EVE,EVE是非典型),玩家首次登录游戏会被分配一个服务器,并且不能和其他服务器的玩家互动。用了这些小霸王服务器不能承受同时太多玩家在线,这会把游戏世界比如山口山变的太拥挤。EVE能用一个服务器容纳数十万来自世界上大部分国家的玩家,这是因为EVE的游戏世界比其他的大型多人在线游戏大多了。在大多数大型多人在线游戏中你不太可能在一个地方看到多于一百个人。在EVE中,人数最多的星系一般是超过一千人,让EVE扬名的大战能达到三千人。 EVE也和大多数游戏不同,因为它在很大尺度上允许每位玩家自己决定想在游戏里玩什么。一个新玩家第一次登录EVE后会获得一艘船、一点钱、一个教程 - 如果他想跟着做的话,还有一些能让玩家用来赚钱的职业任务。但是无论何时,玩家都能飞到星系的任何角落,想干啥干啥。很多有冒险精神的玩家第一天就出发去了游戏里更危险的区域赚取财富。 多数玩家在一个叫做Tranquility的服务器上。每天超过23小时(服务器每天在上午11:00到11:30GMT停机维护,当然现在一般就维护5分钟)全球各地的玩家登录上来在同一个空间里一起玩耍。私服叫Serenity,他们的社区要小的多(而且是脚本撑起来的)。 这本书讲的事件出自Tranquility服务器从2003年到2009年的历史。在游戏早期播下的种子擦出了权力斗争的火花,经过经年日久的演变,在2007-2009年EVE大战中达到高潮。 我叫Andrew Groen,我花了过去18个月做了一大堆采访,钻研第一手文档,为了写这第一本EVE史书。大量的工作包含寻找并且和原始玩家交流以求还原没有被记录的历史。在另一方面,零碎的描述被保留下来并且与采访和恢复文档合并,本来会丢失在时间长河里的故事复活了。 神话 像任何科幻或者奇幻游戏一样,新伊甸世界的背后有一个复杂的背景故事。根据EVE开发人员写的神话,CCP游戏,新伊甸是在地球附近一个通往宇宙远方的虫洞出现后被发现的,虫洞把殖民者带领到一个新的奇妙之疆,他们在那里建立殖民地和新的家园。 但是好景不长,虫洞突然关闭,留下百万没有足够赖以生存的基础设施的人们。这些殖民地一个接一个陷入黑暗时代,仅有少数人生存下来并且重建了他们的殖民地。几千年后他们再度发达,发展独特文化,大多在遗忘着他们的家园。 这,粗略的,就是这个游戏的开始。EVE发生在新伊甸星团 - 包括介于7000到8000星系 - 在那些原来的殖民地重建并形成跨星系帝国之后。 这些由电脑控制的帝国被称为Minmatar,Gallente,Amarr和Caldari,他们组成了帝国区。新玩家总是选择留在这里是因为这些星系受NPC警察保护,这能阻止玩家互相攻击。警察 - 被称为CONCORD - 几乎能瞬间跃迁惩罚罪犯。CONCORD使用近乎无敌的船守护重要地区。但是,CONCORD只能惩罚犯罪,并不能阻止犯罪发生。 在EVE中对一个玩家的最大威胁来自其他玩家。很多驾驶员选择以采矿或做任务为生,而其他的会选择当海盗。他们寻找粗心的旅客,容易的猎物。即使在EVE安全等级最高的区域,其他玩家仍然是一个潜在的威胁。你永远也不能做到真正的安全。 大多数玩家会将他们的时间花在高安区域,开采小行星赚钱,在商品市场投资,做任务。大多数活动是以像Jita之类的贸易站为中心的,玩家们聚集在一起,购买和出售商品,并获得来自非玩家角色的任务。相比于其他游戏,任务在EVE中扮演了很重要的角色:玩家得到一个任务 - 通常是击败一些臭名昭著的虚构海盗 - 如果他们成功了,将得到一些战利品和现金奖励。 为了帮助玩家从一个地方到另一个地方,每个星系都通过一个复杂星门系统连接。从一个星系到另一个星系的唯一途径就是通过这些星门。每一个星系可能有一个或者多个路径通往其他临近星系。 CONCORD存在于任何一个安等从1.0到0.0的星系,而1.0是受到很好保护的。安全系统作为一种难度指标。在1或0.9的空间,你得到很好的保护,被其他玩家攻击的可能性很小 - 但相应的玩家收益也很低。 玩家离帝国空间越远,EVE的游戏难度就变得越大。当你离帝国足够远以至于到达零安,也叫0.0区,这里对于任何的玩家行为都没有限制。在零安,玩家能封锁整个空间区域作私人用途,杀死任何试图闯入者。星系的所有者制定星系的规则。 “EVE不是被设计成看起来像一个寒冷、黑暗和严酷的世界;它被设计成寒冷、黑暗和严酷的世界。”EVE的一个社区负责人在定义游戏的经典总结里写道。 玩家总需要小心,因为你在游戏里的大部分收益可能永远被摧毁。EVE世界有一个完整的生产和破坏经济。游戏中几乎所有的东西都是由玩家制造的,使用自己采集或者生产的原料。一些玩家是矿工,其他人用自己生产的原材料制造舰船和高级的舰船组件(武器阵列、护盾回充器等)。每个人都有自己的方式赚取ISK - 星际信用 - 新伊甸的主要货币,就像任何真正的货币一样用于交易和消费。 玩家制造的舰船分为几个基本类别:护卫舰,巡洋舰,和战列舰。在这些类别下还有很多有特殊用途,但从成本和价值来说,大致分为这三个类别,护卫舰是最便宜的,战列舰最贵。这些类别再往后是旗舰级舰船。在EVE的伊始,这舰大船是不存在的,它们是如此昂贵和复杂以至于制造一般需要数百玩家的努力。旗舰和它的更大的超级旗舰兄弟,泰坦,之后将在书中被详细地介绍。重要的是,要记住每艘船都有它的作用。即使是最小的护卫舰,在合适的情况下也是有用的。 每条船都是高度可定制的,而且能被装配上各种分类的小型组件,从武器安装位到护盾强化再到速度增强器。玩家不需要直接自己去操作他们的舰船,只需提供指令(去这儿、环绕这个目标一千米、停船、开火)。在EVE中战斗,玩家不是在进行空战或者用操纵杆瞄准。他们只需操作控制面板给舰船下达指令:循环武器系统,超载,激活维修,控制无人机。在EVE中赢得一个战斗更多的是需要了解你的舰船能力,而不是简单的有一个快速的反应。 在其它大多数游戏中你死了就会重新复活;通常包含你所有的物品和工具。在EVE中,一个在战斗中损失了舰船的玩家面临他们的舰船和货柜的永久损失。即使玩家弹出成为逃生舱状态尝试跑路,他们的逃生舱依然能够被击毁,这将导致玩家正在使用的植入体和增效剂的永久损失。玩家死后会复活,但是他们携带上船的所有物资 - 可能他们几周或者几个月才赚到的 - 就永远失去了。 绝不宽恕 EVE是一个沙盒游戏,因为玩家决定自己的游戏目标。对一些人来说,目标就是赚到尽可能多的钱变成一个强有力的贸易大佬。对其他人来说EVE是一个星战游戏,这些玩家花时间改进他们的舰船并且寻找战斗。想打架的玩家会离开帝国区进入低安区寻找其他的战斗者。 安全等级随着他们距离帝国越来越远降低,直到他们抵达0.0。这是EVE真正苏醒的地方。在0.0空间,也叫零安,没有任何法律。游戏传说中的主要国家在那里没有足迹,玩家可自由做自己喜好的事情。通常情况下,这意味着两点:工业和征服。 在零安,击毁其他玩家没有惩罚,也没有任何形式的监视。也就是说玩家可以建立组织完全占领这些星系。在游戏前期这有些非正式,一个组织能在一个星系设置商店,宣称它受他们的控制。然而,在2004年,EVE的作者引入了一个叫做“主权”的概念,允许玩家组织作为一个星系或星域的统治者被官方承认。 为了努力控制这些新伊甸中的星域,玩家建立了由数百人组成的“军团”。其中一些玩家仅仅是矿工或者后勤专家,他们的作用就是给军团钱包交钱。其他人作为士兵,守备领土,入侵敌方地盘。还有一些人作为政治领袖,致力于守护制度,指引发展方向。最多的EVE玩家属于某种军团,大多数军团只相当于几个在一起工作的朋友组成的小组,在新伊甸中漫游寻求战斗,或者在危险区域采矿时互相照应。作为一个个体你所能完成的不能和几个可以信赖的朋友一起工作相提并论。 每个军团在他们的任务、结构和文化方面都是独一无二的。两个臭味相投的军团可以成立“联盟” - 一个EVE的特性,允许两个或更多军团共享资源。他们能共享相同的外交声望(确保他们不会意外攻击相互的盟友)。他们能互相停靠在对方的空间站。成为一个联盟能确立正式友好关系,使协作变得更容易。 玩家领导的政府和这些联盟的军队控制着新伊甸中遥远的地方。占领领土需要许多军团一起努力协作。然而,哪里有压迫,哪里就有反抗。许多组织已经被混战和内战撕裂。 0.0 大多数非凡的事发生在EVE的所有区域,但是这本书将主要着眼于0.0区域多种多样部落的冲突与斗争。 这些玩家组织间的冲突都是独特事件。即使他们是发生在游戏中的战争,他们也是非常真实的冲突,为了统治和资源。随着时间的推移,EVE中的战争变的越来越残酷。 游戏最开始被放出来的时候,战争还单纯的只是游戏事件。两支小军队在战场发生冲突,有时还会有一个清楚明晰的胜利者。随着时间的推移,玩家开发出了更加精巧的战术,包括心理战。一场EVE战争中不只是飞船和激光。每艘船都有一个真实的人驾驶,他们的战斗意愿也许是战争最重要的一环。有时一个联盟的战争战略包括摧毁敌人的基础设施,或者中断敌人赚钱造船的能力,但是这些策略相比敌人不肯接战还是小巫见大巫了。 后来,宣传成为许多EVE战争中的主要因素。聪明的领袖明白他们能塑造一个战争的故事,使他们自己看起来像是失败者,控诉方,或者甚至是受难者。在这本书讲述的时代,曾经有一个在线论坛专门讨论这个游戏 - EVE官方论坛的一部分,叫做“军团,联盟,和组织讨论”论坛:CAOD。这是联盟制作战例的地方。有些领袖不怎么注意CAOD的讨论,但是其他人利用它传播他们的事件版本到EVE的各个角落。通过精心制作一个令人信服的故事,一个领袖能确保确保高影响力的合作伙伴,或者说服其他联盟加入他们一方的战争。CAOD上许多激动人心的演讲被用来尝试抹黑敌人,并且整合社区其他人的支援。 CAOD曾是一般EVE玩家了解零安战争联盟高级剧本的中心地带。然而,全剧从来不会在CAOD中被讲述出来。零安的真实故事只有在玩家通过游戏内聊天或者游戏外Teamspeak类的语音工具达成共识后得到展开。 只有少数几百EVE玩家曾经达到参加跨联盟的高风险游戏所必需的影响力。每个领袖都想要对联盟最好的东西,但是建立错误的合作关系,或是攻击了错误的敌人,就能导致灾难性失败。失败的压力可以破坏巨大的社会团体,蓄意的心理战可以打破友谊,破坏信任。 随着时间的推移,EVE的战争变得更加凶猛。在EVE的旧时代,有一个叫做“e-bushido”或者“e-honor”的概念,提出你应该以一种确定的方式玩EVE:战争只应该在游戏内发生在准备好的派别之间,游戏外的任何东西都是不合规定的。像文艺复兴时代的步兵,你应该在一个预先确定的战场上排成一排,像上流人士一样使用火枪互相射击。与现实世界的战斗一样,这一切都失败了。 在现代EVE中赢得战争的很大一部分是关于控制信息,因为每个史诗太空战后背后,还有一个线人、叛变和间谍的暗影战争。你拥有的信息越多,你就越有可能赢得这场太空战。这意味着提前知道你的敌人将要开什么,并且知道怎么样战胜他们。这意味着在外围星系放置侦察,以便知道敌人何时会从何地到来,以及他们是否有增援在附近待命。这还意味着要知道敌人的领袖是谁,确保他们的舰船提前被击毁,以干扰他们的沟通渠道。 记得每次战斗都有激光和爆炸,这不是通常飞行员应该看到的。对他们来说,战争就是服从命令和排好队。EVE中没有孤狼英雄。舰队是协作,往往哪边有更多无私的飞行员哪边就赢。通常的玩家看到的只有屏幕上的一堆点,自己飞船的界面以及显示附近敌人和盟友的表格。当你在战场中间时,你几乎不可能知道发生了什么。这是舰队指挥官的工作。 舰队指挥官是整个舰队的指导性声音,给每一个人指引方向,协调数百人形成一个连贯的战斗计划。为了做到这一点,舰队指挥官和其他人玩的游戏完全不一样。他们甚至没有看战斗。相反,他们与尽可能多的人谈话:前线的中尉,邻近星系的侦察,顾问等等。他们试图将所有内容拼凑成准确的画面,显示出多个星系中发生的情况以及可能的几场大型战斗。有数以百计的人等待他们下令,而且他们都受到了训练,精准的按照指挥行动。 这些战斗通常为了领土打响,特别是包含了空间站的关键星系,在那里玩家能领取任务,停靠他们的飞船。更多领土可能意味着独特的游戏体验。这也意味着联盟有更大的机会赚钱,以及越来越多联盟成员时可以扩大的空间。 但是即使是一个运行良好的联盟,每个战斗人员都是人,并且有自己的理由将他们的船驾驶到战场上。新伊甸是一个由真人统治的虚拟世界。
  10. 编辑:新加坡/天津-AD-史特叫兽 1301684759 第一章:Insmother战争和C-J6MT包围战 2006年五月25日,在一个遥远的星系的第四行星的第一卫星附近,70名俄罗斯飞行员睡眼惺忪地坐在他们的战列舰中。这个星系被晦涩地称作“C-J6MT”。他们已经下定决心拼死坚守住他们最后的一线希望——一座防御性的太空堡垒。他们的指挥官,一位被他的同伴称作“Death”的俄裔纽约人,向他的军队——他的朋友与同行的飞行员——发表了最后的集结通告。 “你需要告诉人们我们还有希望,”他在稍后说到,“即使这个希望再他妈渺茫,也要让他们知道我们还存在一点点希望。” 与此同时,一支由敌对势力”Coalition of the South(南方同盟)“组建的超过400艘船的舰队跃迁到了这70位俄罗斯坚守者的位置。在这个支舰队中,15艘最先进的攻城利器“Dreadnoughts(无畏者级)”正虎视眈眈地环绕着俄罗斯人的阵地,等待着将其连根拔起,令其灰飞烟灭。正当同盟的Dreadnoughts将他们的巨炮对准堡垒并开火齐射时,俄罗斯的指挥官当即下令反击。虽然他们的反击将面临着1打6的被动局面,但是他们似乎早有准备。 “当你面临那样的困境并打算迎难而上时,你最好用一个足够出色的点子把他们打的屁滚尿流,”Death用带有浓重俄罗斯口音的英语对我说。 C-J6MT包围战拉开了序幕。 ALAMO 这些俄罗斯飞行员是前势力集团“Red Alliance(红色联盟)”所剩下的所有残党。这个联盟曾经遍布450个星系,是新伊甸整个东南区域的主导势力。 而Coalition of the South则是由数个小型联盟组建的同盟军.这些联盟声称自己对于Red Alliance占领的某些星系拥有“固有的控制权“(一些EVE的老玩家群体时不时的会对某些领土声称“祖传的权利”,只因为他们是在游戏发行后第一个在那里安家的人)。 在这些小型联盟合并他们的武装力量并组建Coalition of the South之前,他们曾各自独立向Red Alliance索要领土。依靠着毋庸置疑的强大实力,Red Alliance不留情面地一一拒绝。其实,EVE的政治中极大的掺杂了现实生活中的人与人的关系与态度,而这个事件也并不例外。现实中,一些Coalition of the South的玩家用俄罗斯国籍来取笑俄国玩家的行为,也使得这件事永远也不可能和平解决。 “那些俄罗斯人着实使得怨恨变得很无趣,”Lallante,Coalition of the South的前舰队指挥官说,“我们在与他们外交时,一开始就说‘我们希望你们可以留在东方的区域内,你们可以保留你们原有的领土,这样我们还可以做朋友。’ 而他们却说,’不,我们还记得那些伏特加的笑话。我们会给你们些颜色看看。‘“ 这并非那些小联盟想要得到的答案。于是,他们开始联合起来铲除Red Alliance在东南的所有势力。虽说这些小联盟哪一个都不是俄罗斯人的对手,但作为一个同盟题他们却成为了新伊甸东南区域的主导力量。由四个独立联盟(Lotks Volterra, Knights of the Southern Cross, Chimaera Pact, and Veritas Immortalis)组成的Coalition of the South,就像是将手指握紧形成的拳头,他们人数众多以千计,而且财源滚滚。他们有能力组成比同区域更大,装备也更精良的舰队。而与此同时,Red Alliance的人数也在上涨。除了其他国籍之外,俄罗斯人也开始开放招募美国和法国人。 正当Red Alliance接受越来越多的人加入他们的联盟之时,Coalition of the South已经开始筹划一场全面入侵Red Alliance领土的战争了。 黑暗渗入黄金时代 一场史诗级决战的平台已经为两个东南的巨人搭建完毕,但事情的发展却不如人意。Coalition of the South对Red Alliance的首次入侵竟没有遭遇任何反抗。Red Alliance将整整两个地区,180个星系拱手让出,背后的原因也出奇的平凡:Red Alliance的领导并不能说服他的成员从他们的总部远征到他们遥远的前线星系去参加战争。这一举措令整个Detorid地区和Immensea地区全部失守,Red Alliance的防御舰队却无处可寻。 在失去了两个宝贵的区域之后,Red Alliance才开始在他们新形成的边界部署防御力量。用联盟前领袖,“Mactep”(一个俄罗斯词语,发音为“Master”,意思是“大师”),的话来说,他们的队伍存在严重的交流障碍并且管理的非常松散。 EVE里的军队往往是建立在两个基础之上的。一个是忠诚,忠诚要靠时间来培养。Red Alliance的成员公司,就相当于一个个刚刚加入联盟的独立国家。相比于对于联盟,他们对于自己的公司要更加的忠诚。另一点则是同生死共患难的情谊。不同语言的士兵之间建立这种友谊并不容易,让刚刚加入联盟的成员冒着爆船的危险去守卫并不是由他们征服的领土更是难上加难。更不要提许多参加舰队的人完全听不懂舰队长所说的语言了。 2006年三月8日,在Wicked Creek这个地区,Red Alliance终于站稳脚跟,组织了一次防守。他们派出了他们最大的主力舰,Dreadnoughts,进行抵抗。 Dreadnoughts是一种火力极其凶猛,却也相当脆弱的战舰。它拥有转换为”攻城模式“的特殊功能。在这个模式下,它会得到巨大的火力以及防御加成。但这也会造成它在至少十分钟以内无法移动(后来开发者将时间缩短为5分钟)。它可以在攻城模式下造成巨额的伤害,但在战势不利的情况下也无法从维修船那里得到帮助。 Wicked Creek战争打响,Red Alliance损失惨重。 9艘Red Alliance的dreadnoughts——当时EVE里面最为昂贵的船——惨遭摧毁,军队的士气大减。在这个毁灭性的失败之后,联盟江河日下。Red Alliance的成员公司之间的联系本就不紧密,他们的舰队指挥官和飞行员都也只经历过小规模的战斗,所以没有人能够胜任带领联盟的几百艘船并用昂贵的主力舰来组织一次有效的防守的任务,这导致他们的舰队在战场上节节败退。 胜负似乎变得显而易见:Coalition of the South的时代已经来临,而Red Alliance的王朝已是强弩之末,奄奄一息。那些曾经满怀希望地加入Red Alliance的公司开始陆续找借口离开前线。剩下的几十个联盟成员也只能自求多福。联盟里所有非俄的公司全都放弃了抵抗,只剩下一小队人马依旧坚守着“Red”的名号。 在这残党中只有不到一百个玩家,其中还有许多玩家甚至没有战斗经验。他们当中一些人被Red Alliance称作“市民”——需要靠军队保护的无战斗力的百姓。但Red Alliance的矿工实际上并非待宰的羔羊。数月来,他们要在Coalition of the South无休止地对联盟领土的掠夺中被迫去找寻生存之道。他们在接受了EVE 的pvp战斗艺术的洗礼后,自发地加入了战斗,成为了一名光荣的志愿者民兵。 而其他的联盟飞行员则是游戏当时最出色的打手。在被逐出自己的领土之后,他们没有选择逃跑,而是潜伏在敌人的兵线后方。他们中的许多人在敌人的星系中停留数周,躲藏在敌人发现不了的安全区域。他们是新伊甸中最残忍,最犀利的飞行员。他们会一直藏到敌人放松警惕,然后像老鹰一样朝向落单的敌人猛扑过去,将其撕成碎片。 绝不屈服 那么问题来了:为什么这些俄罗斯人愿意在这种几乎没有胜算的情况下还要坚持到底?他们希望得到什么呢? 问题的答案与EVE Online多国家多语言的体系有很大的关系。EVE里面有来自几十个国家的玩家群体,而这些玩家更倾向于与了解自己语言文化的玩家一起组队。在2006年,Red Alliance是唯一一个俄罗斯玩家的联盟,所以如果一个Red Alliance的玩家退出了联盟,他就等同于舍弃了EVE里面的任何一个社会组织,这也就相当于放弃了EVE这个游戏(在EVE里面,单打独斗并不是很吸引人)。 另外一个原因很简单:他们想要复仇。他们一门心思地想要给Coalition of the South——这个占领了它们辛辛苦苦打下的江山的敌人——找点麻烦。 “如果你因为想要做某件事都快要失去现实中的工作的时候,你必须继续下去,”Mikhail Romanchenko,或是“Death”,说,“要不然你投入的这些精力就没有意义了。当你为自己定好了目标,你就要不顾一切的去实现它。” 但这并不仅仅是固执。许多Coalition of the South的成员并没有在胜利后展现应有的素养。有些同盟成员在同盟中大肆宣扬民族主义,甚至给俄罗斯人起带有种族歧视色彩的外号,并发表针对俄罗斯的仇恨言论。 “俄罗斯狗。” “他们出售ISK来养家糊口。” “他们的船是用他们的老婆换来的。” 他们试图通过诋毁俄国玩家来使他们失去所有游戏的兴趣并放弃这个游戏,但却适得其反。这些言论反而给了俄国玩家一个战斗的口号与理由。在EVE中,胜利一方往往是由于对手投降或内部的不合而产生的。而现在,除非他们的每一艘船都被摧毁,俄罗斯绝不会主动让出nullsec(无安等区域)。 红色入侵 Red Alliance开始对这片星际的新霸主发动游击战。在舰队长Studik,Death,和Mactep的带领下,20-30人的小队前往敌人的领域搜寻猎物。 奇怪的是,在他们偷偷接近敌人并将其击毁的时候,他们在几天,甚至数周之内一直被同盟所忽视。Coalition of the South一直宣称Red Alliance已经灭亡,这让大多数人认为他们看到的Red Alliance的成员都是一些不足为据的流浪者。然而他们是错的。 这些Red Alliance的小队很快就累计摧毁了超过500艘敌人的船只,而仅仅损失了10艘船。但Red Alliance知道他们并不能通过这种游击战打败一个数千人的同盟,他们需要赢得一场真正的会战。游击队已经让对手尝到了苦头,现在是时候打一场真正的硬仗了。 Red Alliance最终选择了C-J6MT作为他们重返Insmother地区的钥匙。这个星系作为Insmother地区的中心,拥有着一个珍贵的空间站,而且它还起到了连接8个其他星系的战略作用。2006年五月24日,Red Alliance发起进攻并从同盟军手下夺取了C-J6MT星系,然后他们快速布防,准备不惜一切代价守住这个星系。同盟军自知抵挡不住这波突袭,所以他们也早已将夺回C-J6MT星系提上了日程。 Insmother之战 五月25日,那70位筋疲力竭的俄罗斯玩家被召集到他们的防御性基地周围,为即将到来的大战做好准备。 一个超过400艘船的同盟军舰队跃迁到了这个星系里面并开始排兵布阵。对于Coalition of the South来说,这是一个可以将Red Alliance的星星之火完全扑灭的好机会。他们曾在几周前打败过Red Alliance,他们坚信在这里完全剿灭Red Alliance是防止其今后再次入侵的最好方式。 同盟军气势汹汹地出现在了星系中。他们中的很多人还在像过去那样在本地的聊天频道里面取笑着俄罗斯人。似乎在每次大战之前,胜利的天枰总是倾向于同盟军;他们从未想过自己会输掉这场战争。 然而,Coalition of the South的舰队虽人数众多,却结构松散。他们的舰队组成鱼龙混杂,包含着各种装备的各种船型,而从未做过战术性的考虑。而他们的对手,俄罗斯人,却有着非常良好的组织并且准确的知道他们该做些什么。在几个月的游击战的磨练下,他们已经成为了一支具有良好作战素养的军队。所有Red Alliance的飞行员都装备了完全一样的船型——中型Tempest(风暴级)战列舰——并装备了完全一样的配置,这样做的意图是使得每一位飞行员都会对战场有着相同的理解。他们被编成10个一组的小队。 当Red Alliance的飞行员冲向敌军时,同盟军的Dreadnought正骑在防御性基地上装载它们的重型火炮。他们以小队为单位,像虫群一样蜂拥到了Dreadnought的四周;他们的走位似的他们既难以被敌人击中,又可以对敌人的Dreadnought狂轰滥炸。他们对Dreadnought造成的伤害使得其余的同盟军不得不前来支援。于是,同盟军被迫将火力由集火Red Alliance的防御性基地,转为退一步来保证自己宝贵的船只不被摧毁。 在Red Alliance的Tempests小队包围敌军的Dreadnought的同时,他们的防御性基地的自动火炮在不停的歼灭同盟军的小型战列舰。随着基地杀敌统计的稳步上升,同盟军的船一艘接着一艘的爆炸,就像一场烟火表演一样。当硝烟散尽,同盟军环顾四周,发现自己已经损失了上百艘船,而对面的防御性基地竟依旧不动如山。 因其在这场战争中的杰出表现,Red Alliance赋予了这座基地一个凶猛地名称:“The Meatgrinder(绞肉机)”。 一天之后,同盟军又回到了战场,但前一天包围战的场景却再次重演。Red Alliance这次损失的更多了一些,可他们也更加重创了同盟军。最值得一提的是,在这场战斗中,Red Alliance击毁了同盟军指挥官“Chowdown”所驾驶的领航Dreadnought——这一击杀使得同盟军的首领十分难堪,他们成员之间的关系也愈发紧张起来。 之后,在包围战的第三天,同盟军以极低的士气到达了战场。在他们连续两天都以失利告终的情况下,他们还有什么自信来扫除俄国人的舰队呢?然而同盟军打算通过持久战来消耗俄国人的舰队。即使他们在一场战争中战败,他们背后还有整整四个地区几百个工人来为他们提供新的船只。而Red Alliance就没有这么阔绰了,他们的每一艘船都珍贵无比。 “于是我们再次迎战,”一位同盟军的指挥官,Lallante,说,“我们拥有整整四个联盟的军事力量来抵抗他们在这个星系的已经扎下根来的军队,但他们为了防守开启了修仙模式,而且他们总能想出好点子来干掉我们的Dreadnought。 果不其然,大战的第三天对于同盟军来说是一场灾难。Red Alliance摧毁了4艘同盟军的Dreadnought,并再次击退了他们的敌人。 Coalition of the South的士气已经到达了最低谷,但Red Alliance知道,他们还没有击败他们的对手;他们只不过稍稍的站稳了脚跟。Red Alliance强大的韧性使他们击退试图打垮他们的人,但想要占回曾属于他们的几百个星系则还有很长的路要走。 在接下来的几天里并没有大战发生,但同盟军依旧在C-J6MT星系刷存在感。他们在该星系的兵力始终要比Red Alliance多一倍。俄罗斯人很耐心。虽说同盟军一直把Red Alliance封锁在这个星系内,但他们的意志也在渐渐减退。日复一日,同盟军在C-J6MT中的兵力最终与Red Alliance持平了。 俄罗斯人看到了他们的优势。他们反击并清除了同盟军的封锁,证明了自己才是C-J6MT的真正领主!在连月的战争和持续了一周的包围战之后,Red Alliance强行将战争拖入僵局并停止了撤退。 C-J6MT被一个联盟以前无古人后无来者的毅力与决心占领了下来。但想要夺回Insmother区域的其他星系——并重夺东南地区——Red Alliance需要其他联盟的帮助。 幸运的是,几天后,俄罗斯人将遇到他们所能想象的最强盟友。 新的开始 C-J6MT包围战只是EVE Online这个大型星际戏剧中的一个小篇章。他只不过是从本书所提及的庞大内容之中提取出的一个引子。为了了解这些角色和国家的故事,我们需要回到2003年——这个游戏刚刚发售的那个时间。 但在我们进一步探索这些故事——包括传奇的俄罗斯C-J6MT守卫战的前因后果——之前,大家还需要了解一些其他关于这个游戏的事情。
  11. 编辑:新加坡/天津-AD-史特叫兽 1301684759 前言 “EVE是真实的。“ 多年来,这句话一直被看做是导致EVE玩家们争论的导火索。每位玩家对这句话都有自己的见解,而它却最概括性地证明了EVE是一个多么特别的游戏。 对于一些人来说,“EVE是真实的”这个概念本身就是荒唐的。他们认为玩家们将过强的重要性强加在了一款微不足道的宇宙飞船游戏上,把游戏看得过于严肃,以至于才有了“EVE是真实的”这种概念。 而其他人却对这个概念有着更深的体会。对于他们——对于我们——这句话更像是一句哲学的阐述。对于我们,这句话意味着EVE这个游戏扩充了我们对于现实世界的定义。 不同于地球上的各种化学元素,在这个被称为“新伊甸”的EVE世界里,物质的基本组成元素是数字0和1。然而在这冰冷的代码之间,新伊甸却在一点上与地球十分相似,那便是人文。嫉妒,雄心,复仇,贪婪,厌恶以及友情是EVE世界的核心,人类的情感和工作是新伊甸的灵魂。在这里,玩家们可以找到一切与现实生活中相似的人类情感活动。 在这个意义上,新伊甸就像是人类文化的一个全新的殖民地,并且拥有着值得流传的历史故事。在这个世界中,一个领袖曾带领着几十个俄罗斯飞行员连续三天两夜坚守他们最后的基地;在这个世界中,意识形态的不同会激发数以万计的电脑玩家之间的矛盾。EVE向我们全面地展示了人类的潜能。它是一个虚拟的空间,然而它却是一个看重人类野心与因果关系的虚拟空间。因此,历史对于这样一个空间显得尤为重要。 作为一名记者,记载EVE的历史是一件非常令人激动的事。学者们几十年来一直在研究玩家们在虚拟世界的活动,但据我了解,从未有人尝试过记载这些虚拟世界中驻民们的奋斗历史与他们之间发生的故事。 当然,很多人会觉得在虚拟世界里花时间是浪费在自己的资源和能力,但我希望能够通过这本书让你对虚拟世界产生新的理解。在EVE世界中发生的故事与现实生活别无二致。这些故事不仅仅暴露了人们的性格中的光辉与软肋,还丰富了参与者的人生,为他们的人生赋予了别样的意义。 EVE是真实的。 —— Andrew Groen
  12. 年度 月份 主题 详细内容 相关依据 2005年 4月 Chang Cheng Corporation长城公司成立 Chang Cheng Corporation长城公司成立于2005年4月9日。CEO叫xkerunx 是一个日籍华人,几个月之后他去了日本公司,把长城交给了eriko管理,一个在英国的中国留学生,当时只是在帝国挖挖矿,没有任何pvp活动 2005年 5月 2005年 6月 2005年 7月 2005年 8月 2005年 9月 2005年 10月 Chang Cheng Corporation长城公司开始进驻00 eriko afk把公司交给qing tian 管理,一个美籍台湾人,他开始带领公司加入0.0的主权联盟(联盟名字待考证),最开始是在pure blind, RQH-MY立了华人公司第一个0.0的pos,00主权极不稳定,人员开始流失。 2005年 11月 2005年 12月 2006年 1月 2006年 2月 2006年 3月 Bubble Tea Cafe公司成立 Bubble Tea Cafe于2006年3月20日成立,成立目的是去除想留帝国的和工作室刷子,创始人为qing tian ,论坛上比较活跃的xiaoguai(台湾人)和runers等人是骨干成员,混出一些成绩之后06年初加入了在wicked creek的大联盟Knights Of the Southerncross 2006年 4月 23rd Armor公司成立 23rd Armor公司成立于2006年4月19日。公司创始人:大花。核心成员有大花/手心/HELEN 2006年 5月 2006年 6月 Bubble Tea Cafe退出KOS联盟进入curse 06年6月goons玩家组织登陆eve ,联合RA等大概了KOS 然后KOS投降,长城退出联盟退回curse入口,后被goons间谍洗机库2B(温哥华留学生vito) 2006年 7月 2006年 8月 2006年 9月 2006年 10月 2006年 11月 Requiem of Hades 毛主席之剑成立 Sword of chairman mao (SOCM) 也叫毛主席之剑,成立于2006年11月7日,SOCM是经过老玩家讨论成立了一个纯pvp公司,公司创始人:runers。开始的时候,SOCM主要是做过海盗和打帝国战 2006年 12月 2007年 1月 2007年 2月 2007年 3月 2007年 4月 2007年 5月 2007年 6月 Requiem of Hades 加入Blade.联盟 1.Requiem of Hades 加入Blade.联盟,隶属于bob盟友的联盟,主权在fountain。 2.几个月SOCM后因为名字的问题,被台湾某公司举报,被改成了一串数字,后来经过大家讨论,让CCP改成了后来的名字Requiem of Hades,同时举报了台湾的公司taiwan independent ,让他们名字也改成了一串数字 2007年 7月 Requiem of Hades 加入M. PIRE联盟 由于blade战败,Requiem of Hades 加入M. PIRE联盟 2007年 8月 2007年 9月 2007年 10月 2007年 11月 2007年 12月 2008年 1月 2008年 2月 2008年 3月 2008年 4月 2008年 5月 Requiem of Hades 重新加入Blade.联盟 由于M. PIRE联盟战败,Requiem of Hades 加入新重组的Blade.联盟。帮助IT联盟(由BOB联盟重组)抵御goons的攻击,之后IT联盟战败,SOCM2009年6月加入了熊猫 2008年 6月 2008年 7月 2008年 8月 2008年 9月 2008年 10月 2008年 11月 2008年 12月 2009年 1月 2009年 2月 Matrix. 公司成立 Matrix. 公司成立于2009年2月28日。公司创始人:大花。核心成员有大花/手心/HELEN。2009年3月,加入Initiative Associates。 2009年 3月 2009年 4月 2009年 5月 2009年 6月 熊猫联盟Panda Supremacy成立 Panda Supremacy成立于2009年6月13日,初期主要由4家公司组成,加入顺序分别为:Requiem of Hades(SOCM)、panda academy、Great Sage Equaling Heaven(悟空)、Dragon Warrior.(23RD新开的公司)。联盟CEO:watersky。熊猫联盟驻扎于G-0做任务。 http://evemaps.dotlan.net/alliance/1456511969/events 2009年 7月 2009年 8月 2009年 9月 2009年 10月 2009年 11月 因联盟钱包没续费,联盟自动解散,熊猫联盟Panda Supremacy第二次成立Thunder Mercenary Army闪电雇佣军成立 1.因为联盟钱包没续费,所有公司被自动踢出联盟,联盟自动解散 2.熊猫联盟Panda Supremacy第二次成立,Dragon Warrior.、panda academy、Dragon Warrior.、Requiem of Hades相继第二次加入熊猫联盟 3.Great Sage Equaling Heaven加入blade 4.2009年11月30日,Thunder Mercenary Army闪电雇佣军成立 http://evemaps.dotlan.net/alliance/635115119/events 2009年 12月 Dragon Warrior.离开熊猫联盟 1.Dragon Warrior.离开熊猫联盟加入Initiative Mercenaries 2010年 1月 Requiem of Hades和panda academy相继离开熊猫联盟 1.Requiem of Hades加入blade 2.panda academy相继离开熊猫联盟 2010年 2月 2010年 3月 2010年 4月 2010年 5月 2010年 6月 2010年 7月 2010年 8月 2010年 9月 2010年 10月 2010年 11月 2010年 12月 2011年 1月 2011年 2月 2011年 3月 2011年 4月 2011年 5月 2011年 6月 2011年 7月 Archangels Inc. 大天使虫洞公司成立 1.Archangels Inc. 大天使虫洞公司成立 2011年 8月 紫禁城联盟The Forbidden City成立 The Forbidden City成立于2011年8月21日,初期主要由4家公司组成,加入顺序分别为:Kung Fu Roguer、 Die Valkyrja、 Celestial Being Tech.、Dear Old Loong Man。联盟创始人:H叔。紫禁城联盟的定位是:“通过一系列的福利和支持政策,让所有立志在欧服发展的新人‘活得下来,奔得小康’,同时为未来向0.0输送人才做好准备”。紫禁城为所有新人准备了两部教材,它们是:来自H叔的《EVE大百科全书》:http://bbs.eve-china.com/thread-361521-1-1.html 和来自叼爷的《EVE资料大全》:http://bbs.eve-china.com/thread-354770-1-1.html 相关依据1 相关依据2 2011年 9月 2011年 10月 2011年 11月 2011年 12月 2012年 1月 2012年 2月 2012年 3月 2012年 4月 北极星雇佣军联盟Polaris Mercenary Alliance成立 北极星雇佣军联盟Polaris Mercenary Alliance成立于2012年4月8日,初期主要由5家公司组成,加入的顺序分别是:TM Reincarnation、Light of the moon、Thunder Mercenary Army、Cappuccino Cafe、Dear Old Loong Man。联盟创始人:Thunder ebon 。北极星联盟主要活动区域是“Stain”(混浊)星域,作战基地为“W-V”及其周边。自2009年进入欧服以来,老闪电公司就一直保持着轻松、自由、严谨、团结的公司氛围;凭借敢打敢拼的战斗风格,老闪电一直和混浊最活跃的PVP联盟“Stainwagon.”及其盟友“Happy Ending”保持着蓝加关系。闪电丰富的PVP活动吸引了越来越多的华人PVP爱好者加入其中,包括了在欧服华人界一直小有名气的咖啡公司、老男人公司和行星之光公司。但是随着公司的不断发展、团队不断壮大,闪电公司也遇到了一些因为声望而产生的问题:随着W-V周边的华人公司和个人越来越多,由于没有及时设定声望而导致的误伤事件时有发生。所以,为了整个华人PVP团队的良性发展,同时也应“Stainwagon.”联盟CEO的建议,一个崭新的华人联盟北极星也就在此背景下应运而生! 相关依据1 相关依据2 2012年 5月 盘古联盟Pangu Coalition成立 Pangu Coalition成立于2012年5月8日,初期由7家公司组成,加入顺序分别为:Requiem of Hades(执行公司)、Cappuccino Cafe、Thunders Claw Fleet、Blue Dream Fleet、Chaos Force、HomeWorld Legion、Light of the moon。在联盟外交官Wind Spirits(Wind,Requiem of Hades CEO)和Martianpower(火星,Requiem of Hades 总监)的努力下,和Against ALL Authorities和Nulli Secunda结盟,在DELVE(绝地)的C6Y拿到6个星系的使用权。盘古联盟宣传视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDI3NDQwMzUy.html 2012年 6月 2012年 7月 Pangu Coalition在Tenerifis拿到2个星系主权 2012-07-16,Pangu Coalition在Tenerifis拿到了2个星系的主权,分别是 B8HU-Z和 Q5KZ-W,这是华人联盟在欧服0.0第一次拿到主权。 2012年 8月 Pangu Coalition在Querious拿到4个星系主权 1.2012-08-10,Pangu Coalition在Querious拿到4个主权。 2.Chaos Force离开Pangu Coalition。 3. Cappuccino Cafe离开Pangu Coalition 2012年 9月 Pangu Coalition丢失Querious拿到的4个星系主权 1.Pangu Coalition丢失Querious拿到的4个星系主权。 2.Anger small bird加入Pangu Coalition 2012年 10月 Pangu Coalition丢失在Tenerifis拿到的2个星系主权 Pangu Coalition丢失在Tenerifis拿到的2个星系主权 2012年 11月 Pangu Coalition在Immensea拿到14个星系主权 1.2012-11-02,Pangu Coalition在Immensea拿到以CKX-RW为中心的14个星系主权,联盟实力逐渐变得强大,在N3 COALITION的帮助下2012-11-02,Pangu Coalition在Immensea拿到以CKX-RW为中心的14个星系主权,联盟实力逐渐变得强大,在N3 COALITION的帮助下,盘古在IMMENSEA地区逐渐坐稳。 2. Executive Office of the President加入Pangu Coalition。 3.Lion Heart Development Group加入Pangu Coalition 2012年 12月 Pangu Coalition对Immensea拿到13个星系主权进行了升级 1.Pangu Coalition对Immensea拿到14个星系主权进行了升级。 2.Pangu Coalition把U9U-TQ主权送给HUN_Reloaded,盘古还剩13主权星系。 3.Dear Old Loong Man加入Pangu Coalition 2013年 1月 Pangu Coalition对Immensea的13个星系主权继续进行了升级 Pangu Coalition对Immensea拿到14个星系主权继续进行了升级 2013年 2月 Pangu Coalition在Immensea又拿了1个星系的主权,并对14个主权星系进行了全面的升级 1.Pangu Coalition在Immensea又拿了1个星系的主权,NI-J0B,盘古保持14个主权星系。 2.Pangu Coalition对14个主权星系进行了全面的升级。 3.Nuwa Foundation加入Pangu Coalition。 4.2013-02-28,Pangu University成立 2013年 3月 Pangu Coalition在Etherium_Reach拿到14个星系的主权,之后丢掉4个;在The_Spire拿到了13个星系的主权,之后丢掉7个;在Cache拿到1个星系的主权 1.Pangu Coalition在Etherium_Reach拿到14个星系的主权,之后丢掉4个;在The_Spire拿到了13个星系的主权,之后丢掉7个;在Cache拿到1个星系的主权。盘古目前保持了31主权。 2.HomeWorld Legion离开Pangu Coalition。 3.Blue Dream Fleet离开Pangu Coalition。 4.Die Valkyrja(H叔的公司)加入Pangu Coalition。 5.Diaoyu Island加入加入Pangu University。 6.Dragon Warrior.加入Pangu University。 7.Fuxi Legion加入Pangu University。 8.Anger small bird离开Pangu Coalition加入Pangu University。 9.Peoples Liberation Army加入Pangu University。 2013年 4月 Pangu Coalition对Etherium_Reach的主权进行了升级 1.Pangu Coalition对Etherium_Reach的主权进行了升级。 2.Pangu Coalition在Etherium_Reach的主权减少了1个,盘古目前保持了30主权。 3.Iron_Prestige(Wind的公司)加入了Pangu Coalition 4.2013-04-27,联盟CEO由Wind Spirits改为 MartianPower,Wind Spirits开始AFK,联盟管理层话事人变成火星和手心。火星开始重整盘古联盟的财务,目标把财务上正轨。 5.Peoples Liberation Army加入Pangu Coalition,PLA军团负责做联盟运输,负责维护联盟 30 多个月矿 POS 和 4 个跳桥大 POS,联盟把 DR-427 的空间站给了 PLA。 2013年 5月 Pangu Coalition在Etherium Reach丢掉1个主权 1.Pangu Coalition在Etherium Reach丢掉1个主权,盘古目前保持了29主权。 2.Diaoyu Island加入Pangu Coalition 2013年 6月 Pangu Coalition对Etherium_Reach的主权进行了升级;丢掉在Cache拿到1个星系的主权 1.Anger small bird加入Pangu Coalition。 2.火星一直有号在 PL,PL 是欧服最强的联盟,里面的成员战斗素质非常高,里面有美国退役的将军,对成员的个人要求非常苛刻,所以火星对于盘古联盟的人要求也很高,比如要大家多进舰队打架,他希望联盟里面的人可以遵守欧服最基本的规则,比如不能打蓝加,联盟群作战要积极参加不能刷怪之类的。联盟内经常充斥着PVP玩家和PVE玩家的互相对骂和侮辱。 3.STARCHASER Inc. 采星者公司成立 2013年 7月 LINKIN HY攻击蓝加被踢出盘古联盟 LINKIN HY 因为打蓝加,手心/火星和LINKIN HY和关系降到冰点,而且由于LINKIN HY在ECF的一篇帖子,LINKIN HY被火星逐出了盘古联盟。地址:http://bbs.eve-china.com/thread-577760-1-1.html 2013年 8月 盘古分裂/FRT成立 1. TCF萨满在联盟CTA期间发联盟邮件收死亡,手心怒罚萨满5B,后经协商改为500M,火星不满处理,坚持要罚款5B,导致TCF决议离开盘古联盟。因为火星脾气也不是很好,处理事情也不是很圆滑,加上各公司划水情况严重,毕竟是 N3 PET,在 N3 的战争里面出勤不是很优,他的暴力统治,造成了广大群众的反感,加深了普通成员与管理层之间的矛盾。联盟内各元老紧急叫回了前 CEO WIND SPRITS,2013年8月17日至20日,WIND 与火星/手心进行了谈判,要求火星交出CEO 给 LOTM CEO 内森,火星坚决不同意,沟通不欢而散。录音见网盘:http://pan.baidu.com/s/1ge2XUfh 2.WIND 找了 Thunders Claw Fleet、Light of the moon、Executive Office of the President、Iron Prestige、Educational Testing Service、Nuwa Foundation等盘古一半的公司另起炉灶成立了 FRT,计划去Wicked_Creek/Scalding Pass附近发展。在成立 FRT 的时候 WIND 也邀请 PLA 去FRT,因为在盘古期间,火星对 PLA 也算是比较照顾,还给了个空间站,所以PLA没有接受邀请,继续留在了盘古。继续留在盘古的还有一些其他公司:Anger small bird、Dear Old Loong Man、23rd Tier Overseer's Personal Effects、Requiem of Hades。 2013年 9月 FRT在Scalding Pass拿到主权 FRT在Scalding Pass拿到主权,并开始发展,驻地以RYC-19为中心。 2013年 10月 PLA撑起盘古的出勤/后勤 PLA撑起盘古的出勤/后勤 2013年 11月 NUWA打PLA新人事件 2013年11月,由于PLA军团人比较多,所以盘古联盟的舰队人数,后勤运输,联盟跳桥 POS,月矿 POS基本是PLA军团在负责,造成了 FRT 众对盘古的仇视转移到了对 PLA军团以及军团管理的仇视。2013年11月-12月期间,NUWA 公司的胡捏退了公司,专门来盘古的地盘,打 PLA 新人的黑夜、工业,加马甲号进 PLA,导出 POS 舰船机库的船撞出 POS 打掉,无恶不作,每天在中文频道各种拉 PLA 新人黑夜工业的 KM,导致PLA对 NUWA 产生了极大的反感。FRT 和盘古都是 N3 的小弟,是蓝加,胡捏在打够了盘古的新人之后,直接加回了 FRT。NUWA开启了华人内斗,自相残杀的序幕。相关KB:https://zkillboard.com/corporation/98263534/,https://zkillboard.com/character/1479807223/year/2013/month/11/ 2013年 12月 2014年 1月 2014年 2月 盘古主权灭灯 1.GSF 联合 Solar Fleet等俄罗斯联盟动用超旗部队等把盘古的 10 几个主权 CKX 全推了,盘古的集结点换成 0-W,就是历史上非常有名的0-W Station Hell Camp。盘古已经没有主权可以刷怪了。 2.联盟CEO火星想插手PLA军团在无人机区租地事宜被拒,恼羞成怒,在无任何预留时间的情况下踢掉PLA军团,PLA军团暂时进入PL的租地联盟Brothers of Tangra,获得声望的支撑,撤出被困在0-W的物资。 2014年 3月 PLA联盟成立 1.PLA军团成立PLA联盟People's Liberation Alliance,在无人机区Malpais向Pandemic Legion租地2个星系,分别为5B-YDD和W-XY4J。因为第一次成立联盟,联盟钱包未放足够ISK,未交联盟维持费用,联盟自动解散。 2.重新成立了PLA联盟People's Liberation Alliance,2014年2月-4月生活在无人机区,因北方无人机收益太差,2014年2月-4月生活在无人机区,因北方无人机收益太差, 2014年 4月 2014年 5月 2014年 6月 End of Natural Lifetime EOL联盟成立 1.PLA军团2014年6月转去XW2H-V生活了5个月,一直到2014年10月底。 2.End of Natural Lifetime EOL联盟成立 2014年 7月 2014年 8月 2014年 9月 熊猫联盟解散 2014年 10月 2014年9月至10月,PLA军团在XW2H制造了30+大 航以及4个泰坦。超旗制造POS被推了2次: 第一次被GSF REAVERS70个ISHTAR推时POS里面正在制造4个泰坦和1个HEL,PLA军团CEO花费100B雇佣了Pandemic Legion来防守POS,PL移动7个大航在本地坐镇防守,同时通知N3 Coalition,N3 Coalition HEAD FC progodlegend亲自安排防守,此次POS防守战,N3/PL合计援兵500+,GSF REAVERS未来攻击;第二次POS被攻击是因为倒数第二个泰坦生产和交货完毕后,买家不听劝阻,执意自己开泰坦离开,在开出XW2H-V 2跳位即被杀死,https://zkillboard.com/kill/42624167/,当时此时还上了新闻,http://evenews24.com/2014/11/25/dreamfleet-kills-fraternity-erebus-in-detorid/%E3%80%82。由此俄罗斯系联盟群确定了PLA军团在XW2H-V的POS正在生产超旗,整个俄罗斯联盟群倾巢出动,推平了PLA军团的超旗制造POS,这次N3/PL也未能力挽狂澜,一开场PL的FC就被HEAD SHOT了,PLA军团损失了一艘2天就下水的BABY EREBUS。当时的战报 https://zkillboard.com/related/30000499/201411271700/ , 同样也上了EVE新闻。 2014年 11月 PLA加入FRT并随FRT南下ESTORIA 1.因为2014年11月CCP新出的版本旗舰跳跃被砍,PLA军团CEO决定不再租地,时隔9个月,重新加入主权联盟Fraternity.并跟随FRT移动到Esoteria,支持N3 Coalition对俄罗斯联盟群的战争。 2.在PLA军团即将加入FRT的时候,令狐冲等老人表示积极的态度,但LINKIN HY要求PLA军团向打PLA新人的NUWA公司道歉,遭荣耀拒绝。 3.FRT 扔下了在wick creek的主权,举家搬迁到西南 ESTROIA,参加了 N3对毛子的战斗。 4.PLA军团是FRT唯一的联盟跳货运输。 2014年 12月 2015年 1月 2015年 2月 Knavish Knight Kingdom成立 Knavish Knight Kingdom成立,在GSF旗下的租地联盟。 2015年 3月 2015年 4月 FRT解散,撤去OSY 1.2015年4月 GSF 雇佣了 PL 灭S2N,PL 的超旗直接到S2N/FRT的集结地 HHQ 骑脸,S2N采取不抵抗政策,直接撤军。 2.在此期间,REIKO HITA因为经常做舰队的翻译官,也有负责 S2N 和 FRT 之间舰队的沟通,做的多了,上位做了话事人。2015年4月11日,FRT联盟召开大会,讨论 FRT 下一步的走向和目标,WIND因为长期AFK已经将联盟CEO转给LINKIN HY。LINKIN HY主持联盟会议,本次联盟会议录音:http://www.ximalaya.com/9401797/album/378362本次联盟会议发生如下几件重要事件: (1)LINKIN HY决定带领FRT去科尔斯NPC 00做天蛇任务。 (2)Tai-Chi 加入S2N,并在FRT联盟会议大肆做招新广告,承诺加入Tai-Chi有怪刷,有架打。Tai-Chi CEO REIKO HITA提议要求解散 FRT,分家分财产,并按税收上交情况退回各公司,拟接手FRT新人资源,全部加入Tai-Chi。 (3)PLA军团CEO极端荣耀反对解散联盟,反对分家分财产,荣耀主张联盟钱包的钱不要分给各公司,主张联盟钱包的钱继续发战损,并继续跟随S2N作战。Tai-Chi CEO REIKO HITA直接踢掉了PLA军团,并将联盟钱包的几十B转入他私人账户,威胁所有人,如果PLA军团继续留在FRT,S2N将会拉红FRT。理由是PLA军团告知S2N,FRT要叛逃GOONS。 REIKO HITA这一无中生有/毫无根据的污蔑和无理的举动,造成了YY所有FRT老人的一致声讨。 (4)在FRT成员撤离HHQ期间,作为FRT唯一的跳货运输,PLA军团为FRT成员连续三天三夜撤离物资到AMARR。在PLA军团被踢掉之后,应LINKIN HY请求,PLA军团为FRT再次进行了最后一次联盟成员物资撤离。 (5)Peoples Liberation Army被FRT踢掉在一周后加入了FCON联盟,进入血脉,FCON联盟在血脉有80主权。之后FRT再次召开联盟会议,决定补偿PLA军团7B,在得知PLA军团加入FCON以后,拒绝进行补偿。 (6)The Northern Navy Shipyard离开FRT加入FCON联盟。 (7)Nuwa Foundation 离开FRT。 2015年 5月 PLA军团随FCON联盟在SAKHT进行部署战争 PLA军团随FCON联盟在绝地地区进行部署战争,并在BRANCH开始刷怪 2015年 6月 PLA在Y-1918立下一座空间站,LINKIN HY亲自带队FRT/NUWA特意赶来捣乱 2015年6月27日,PLA军团庆祝空间站落成典礼,LINKIN HY亲自带队FRT/NUWA特意赶来捣乱。KB:https://zkillboard.com/related/30004396/201506271300/ 2015年 7月 2015年 8月 2015年 9月 Tai-Chi离开S2N加入NC。The Therapists联盟成立。 1.Tai-Chi离开S2N加入NC 2.The Therapists联盟成立,只有Nuwa Foundation 一家公司 2015年 10月 2015年 11月 TAI-CHI Junle Yu专杀PLA卫队新人 2015年11月至2016年3月 专门蹲在低安杀PLA卫队新人:https://zkillboard.com/character/90965470/solo/ 2015年 12月 2016年 1月 FRT两次专程对PLA进行收割 1.2016-01-16 13:00 PLA在低安组织PVP活动,LINKIN带队FRT专程赶来对PLA进行击杀:https://zkillboard.com/related/30045346/201601161300/ 2.2016-01-14 14:00 FRT专门到BRANCH对PLA进行收割:https://zkillboard.com/related/30004333/201601141400/3.Nega Nebulas.开始在南方萨沙租地。 2016年 2月 TAI-CHI/FRT/NUWA专门来血脉开黑隐击杀PLA新人,参与击杀的有REIKO HITA/拉面林/N老板 击杀PLA KB: 1.https://zkillboard.com/kill/52138672/ 2.https://zkillboard.com/kill/52138665/ 3.https://zkillboard.com/kill/52159346/ 4.https://zkillboard.com/kill/52159966/ 5.https://zkillboard.com/kill/52160919/ REIKO HITA被泰坦投送反吃KB: https://zkillboard.com/kill/52161448/ 2016年 3月 FRT三次专程到血脉对PLA进行收割 1.2016-03-01 13:00 https://zkillboard.com/related/30004332/201603011300/ 2.2016-03-13 14:00 https://zkillboard.com/related/30004351/201603131400/ 3.2016-03-28 15:00 https://zkillboard.com/related/30004310/201603281500/ 2016年 4月 WORLD WAR BEE战争爆发 1.2016年4月,发生了WORLD WAR BEE战争,整个Imperium联盟群被全宇宙赶出了DEKLEIN/BRANCH/FADE/TENAL。 2.Eternity Pavilion 成立并加入FRT大学 3.2016年4月,PLA军团随FCON移动到IMPERIUM联盟群低安的集结点SARANEN,FCON前往天使区打了50个地盘。PLA军团加入了IMPERIUM联盟群的老大Goonswarm Federation,随GSF继续在SARANEN战斗。 2016年 5月 FRT/NUWA专程组小马队对PLA卫队在低安的中堡垒进行摧毁 2016/5/2 11:00:00 FRT/NUWA专程组小马队对PLA卫队在低安的中堡垒进行摧毁:https://zkillboard.com/related/30003089/201605021100/ 2016年 6月 2016年 7月 2016年 8月 1.2016年8月,在低安蛰伏了4个月之后,PLA军团随GSF联盟一起攻陷了DELVE100主权,并生活下来。PLA军团创建的Imperium Expeditions死亡交易频道和邮件列表,已被整个联盟群广泛使用,频道平均在线250-300人,是联盟群使用频率最高的的死亡远征交易平台。加入GSF以来,PLA的发展轨迹: 1,招新: 从被灭灯到只剩59个号,招新到现在1200个号。 2,出勤:14047个,在全联盟总出勤排名第4 3,刷了80000亿的怪,收了12000亿的税,给联盟交了4000亿的联盟税 4,给军团成员发了4200亿的出勤奖励 5,锚定了欧服华人第一座超大工业站,花费1200亿 6,锚定了欧服华人第一座星城,花费3400亿。(2017年6月6日,PLA军团在PS-94K成功锚定一座星城KEEPSTAR,起名Central Military Commission。) 7,锚定了6座FORTIZAR,花费600亿 8,军团储备了85张旗舰组件BPO,储备了每种小旗舰BPO各2张,储备了A族/G族/M族泰坦BPO各1张。 2016年 9月 The Therapists 联盟成立 1.The Therapists 联盟成立,只有Nuwa Foundation一家公司,CEO为N老板。 2.C.onfucius Institute 低安G卫队纯打架团成立。 3.East Area 8 简称EA8成立,在天使区租地。 2016年 10月 Eternity Pavilion加入DARKNESS.成为主权公司 CEO为腹黑兔 2016年 11月 2016年 12月 PLA军团超大工业站Sotiyo上线 1.2016年12月24日,PLA军团超大工业站Sotiyo上线,具备自主超期制造能力,花费超过1000亿。 2.Never Let You Down 成立并加入FRT联盟 2017年 1月 PLA军团完成旗舰BPO储备 PLA军团储备了85张旗舰组件BPO,储备了每种小旗舰BPO各2张,储备了A族/G族/M族泰坦BPO各1张。 2017年 2月 Iron Crown 联盟成立。H叔回归EVE并加入FUXI LEGION 1.Iron Crown 联盟成立,CEO为黑老板,主要公司有Vision Partners、 Setcreasea Pallida Corporation 和天蛇区租地公司Country House 2.兔子区租地公司成立:Gold Farmer Inc. 3.Knavish Knight Kingdom加入Shadow of xXDEATHXx在无人机区租地。 2017年 3月 Country House天蛇小屋租地公司在天蛇地区落户 CEO为黑老板 2017年 4月 Ranger Regiment RR联盟成立 1.Ranger Regiment成立,联盟CEO为王达达,旗下主力公司Ranger Warrior。在与FRT谈判破裂后,在兔子区租2块地。 2.兔子区租地公司成立:Always Fun Inc 2017年 5月 H叔污蔑PLA军团并消费华人玩家爱国情结 1.2017-05-09 14:00FRT到绝地进行收割被GOONS大航骑脸 https://zkillboard.com/related/30004765/201705091400/ 2.H叔在百度贴吧发布题为《EVE - 华人内战!欧服这么大,汝等出门收割为何专打国人?》的视频,目的是树立PLA军团汉奸形象,将一次正常的PVP互动描述为PLA军团挑起华人内战,专打华人新人,为FRT大量招新,消费玩家爱国情结。贴吧地址:http://c.tieba.baidu.com/p/5134456298?pn=1视频地址:http://www.bilibili.com/video/av10841726/?zw 3.Never Let You Down 由于军团管理层涉嫌RMT被FRT踢出联盟,N-LYD在IRON CROWN待了短暂几天后加入TEST联盟。 2017年 6月 PLA成功锚定欧服华人第一座星城,同时PLA对CH进行了不间断收割;STARCHASER Alliance 采星者联盟成立 1.PLA军团成功在绝地的PS-94K锚定欧服华人第一座星城 2.PLA对CH进行了不间断收割: https://zkillboard.com/corporation/98505151/losses/year/2017/month/6/ 3.STARCHASER Alliance 采星者联盟成立,并且进驻OSY华人社区 4.兔子区租地公司成立:Knight of the Hydrangea /Dark Knight.In /IRON CROWN联盟兔子区分矿Unfied Intelligence Taskforce 5.The.Ring 公司成立,CEO为卡迪加利刃,该公司于8月加入FRT。 2017年 7月 整个欧服华人圈对PLA在OSY的中堡垒进行了击杀 1.2017-07-08 15:25 整个欧服华人圈对PLA在OSY的中堡垒进行了击杀 https://zkillboard.com/kill/63379088/ 由于GOONS低估了FRT体系对PLA的仇恨值,只组了200+舰队,面对OSY/CA联军300+舰队以及NC/PL外援随时进场的威胁,GOONS只好咕咕。 2.H叔再次在B站发布题为《EVE - 网络主权寸土不让!欧服华人集体赴死抗击侵略者!》的视频,再一次消费华人玩家的爱国情怀。视频地址:http://www.bilibili.com/video/av12707875/ 2017年 8月 EVE欧服华人精神领袖Wind Spirits回归 1.Wind Spirits回归,LINKIN HY卸任FRT CEO,将联盟CEO交回Wind Spirits。 2.LOTM创始人内森回归。 3.2017-08-12 22:53 FRT对PLA在H-A的堡垒进行了击杀:https://zkillboard.com/kill/64031089/ 4.2017-08-22 16:25 FRT对PLA在H-A的堡垒进行了击杀https://zkillboard.com/kill/64221353/ 5.Sing Hua 国服台风阿姨的星华公司成立,并加入Ranger Regiment 联盟。Ranger Regiment 联盟简称RR联盟,加入OSY华人社区。 6.由于联盟人口暴增,导致联盟地盘不够用,急需扩张,Wind Spirits提出由FRT/NUWA/RR/采星者4个联盟构成OSY华人社区计划和CO2/TRI组成盟友,打掉FCON主权,计划在南方占领70-100星系,FRT开始出现各种MAX MAX MAX CTA。战争宣言:https://tieba.baidu.com/p/5281160461 7.2016年8月26日,OSY华人社区对FCON主权发动了大规模进攻,以失败告终。H发布的战争视频:http://www.bilibili.com/video/av13937876/,会后N老板对联盟中层管理进行了训诫,引起了FRT内部普遍的反感。 8.华人社区地还没有打下来,却提前因为分地利益等开始发生矛盾,FUXI以退FRT威胁WIND不要一意孤行进行擅自决定联盟事项,TCF也开始对WIND分地给出力较少的RR联盟表示不满,华人联盟第三次解体即将到来。 9.2017年8月30日,OSY召开紧急会议,决定搁置争议,领地暂时共享,无私人领地,战后重新分配领土,恢复全线作战。 10.天使区租地公司成立:Glory of Eden 11.高安0税公司成立:Star Of Barathrum 12.Chi Gua 吃瓜公司成立并加入FRT 13.PLA军团加入GSF一年以来: 1,招新: 从被第三次灭灯到只剩59个号,招新到现在1200个号。 2,出勤:14047个,在全联盟总出勤排名第4 3,刷了80000亿的怪,收了12000亿的税,给联盟交了4000亿的联盟税 4,给军团成员发了4200亿的出勤奖励 5,锚定了欧服华人第一座超大工业站,花费1200亿 6,锚定了欧服华人第一座星城,花费3400亿。(2017年6月6日,PLA军团在PS-94K成功锚定一座星城KEEPSTAR,起名Central Military Commission。) 7,锚定了6座FORTIZAR,花费1200亿 8,军团储备了85张旗舰组件BPO,储备了每种小旗舰BPO各2张,储备了A族/G族/M族泰坦BPO各1张。 2017年 9月 2017年 10月 2017年 11月 2017年 12月 2018年 1月 2018年 2月 2018年 3月 2018年 4月 2018年 5月 2018年 6月 2018年 7月 2018年 8月 2018年 9月 2018年 10月 2018年 11月 2018年 12月 2019年 1月 2019年 2月 2019年 3月 2019年 4月 2019年 5月 2019年 6月 2019年 7月 2019年 8月 2019年 9月 2019年 10月 2019年 11月 2019年 12月 2020年 1月 2020年 2月
  13. 从EVE官方网页改版,注册需要GOOGLE验证码后,我们就要开始学习如何代理浏览器能够正常的访问GOOGLE,也是对上个教程的再拓展,更全面的教程让大家不仅能够方便的游戏,还可以科学上网。 涉及的工具和软件 代理的方式有5钟,是4个工具的相互组合或者单独使用,会写出相应的功能以及优劣 5种方式如下: ShadowsocksR (不支持代理游戏,支持代理浏览器) SockCap64 (支持代理游戏,每次需要先启动Sockcap64,再从中启动游戏,不支持代理浏览器,不支持自动切换节点)(推荐) SockCap64 + ShadowsocksR (支持代理游戏,每次需要先启动Sockcap64,再从中启动游戏,不支持代理浏览器,支持通过ShadowsocksR自动切换节点)(推荐) Proxifier + ShadowsocksR (支持代理游戏,后台运行Proxifier即可,可自启动,支持代理浏览器,支持通过ShadowsocksR自动切换节点)(使用其他加速器时如UU,则不推荐) SSTap (支持代理游戏,后台运行SSTap即可,可自启动,支持代理浏览器,支持通过ShadowsocksR自动切换节点)(设置最简单,但是流量使用不够精细)(加速效果很多人反馈不怎么好,不推荐) 可视化图表,更方便大家进行选择: 方式 支持代理浏览器 支持代理游戏 支持自动切换节点 ShadowsocksR √ × √ SockCap64 × √ × SockCap64 + ShadowsocksR × √ √ Proxifier + ShadowsocksR √ √ √ SSTap √ √ × 请根据自身需求,来选择合适的代理方式,更好的代理方式,需要更复杂的设置流程,当然我们也会在下面的教程中,详细写出每一步步骤。 准备代理服务器 代理的主要技术,或者说最基础的工具就是ShadowSocksR服务器,我们军团和VVCLOUD(智障云:https://www.vvcloud.me/)之间有一定合作,填入下面的优惠码可以享受8折优惠 pla-eve 如果不介意的话,可以点击下面的分享链接 飞木鱼:https://www.vvcloud.me/aff.php?aff=316 冷凝迷:https://www.vvcloud.me/aff.php?aff=199 无论使用哪种方式,准备一个代理服务器,是必须的,你可以购买,或者自己搭建,我们选择VVCLOUD提供的代理服务。 首先点击上面任一一个链接,会进入VVCLOUD的注册页面,点击【注册账户】 会提示【要注册账户,请 购买我们的产品】,我们点击【购买我们的产品】 进入价钱中心,购买流量包,一般只玩游戏的话50元的就够了,30G流量,一年内有效,然后点击【立即订购】。 输入连接密码,这个再之后的流程中都不会用到,不需要购买高级技术支持 不需要购买高级技术支持 不需要购买高级技术支持,重要的事情说三遍,不需要花费冤枉钱,然后点击【继续】,进入支付页面。 在进行支付结账的时候,输入优惠码 pla-eve,可享8折优惠,然后点击结账。 输入你注册账户信息,【完成订购】,使用支付宝支付完毕即可。 选择【用户中心】,选择刚刚购买的套餐服务 在这里可以查看到所有的节点信息,这个页面在之后使用的时候,一直会用到,可以先保留在这里不要关掉。 ShadowsocksR ShadowsocksR这个工具,是对代理最基础的使用,你可以https://www.vvcloud.me/downloads.php,从智障云官网的资源下载,选择这个工具使用 然后将这个工具解压,直接运行ShadowsocksR-dotnet4.0.exe即可 然后打开刚才查看所有节点的那个页面,【获取SSR服务器订阅】,我这里已经是点过了,你那里的按钮应该是【创建订阅地址】,也会变成我这样的,点击复制按钮,复制SSR订阅链接,以后如果节点更新你可以通过这个链接来获取最新的节点信息,不需要再打开这个网页一个一个复制 接下来,我们来右键小飞机的图标,选择【服务器订阅-SSR服务器订阅设置】 然后选择【Add】按钮,把刚才的SSR订阅链接粘贴进去,把自动更新勾选掉,手动更新即可,最后点击确定按钮 接下来手动更新节点信息,以后如果服务器链接不上了,也许是节点更新了,或者没流量了也可以通过这样的方式更新节点,小飞机右键,选择【服务器订阅-更新SSR服务器订阅(不通过节点)】 然后过一会,就会有这样的一个提示,告诉你更新成功,如果没有,那么就是你网路问题,或者智障云跑路了 接下来对更新的服务器进行编辑,小飞机右键,【服务器-编辑服务器】,或者直接左键单击 然后对所有服务器进行筛选,删除美国等物理距离过远的节点,以及默认的那个8388节点,最后剩下的节点如下图显示,然后点击确定 然后我们可以对ShadowsocksR自身进行一些设置,小飞机右键,【选项设置】 我们可以打开【开机启动】,每次开机自动运行,【服务器负载均衡】这样保证能够自动切换节点,具体切换什么顺序,可以选择低延迟,或者低错误,我一般选择低错误,并且勾选【所选组切换】,如果你有多个订阅节点,这是非常有必要的 那么ShadowsocksR如何代理浏览器呢,这时候只要小飞机右键,选择【系统代理模式-PAC模式】即可 这样你就就成功代理浏览器了,当然也有一些网站通过PAC模式不能够成功访问,你可以选择全局模式,所有的网络访问都可以通过代理 SockCap64 如果你只使用Sockcap64的话,那么需要从查看所有节点的那个页面下载gui-config文件然后导入,因为sockcap64不支持SSR订阅链接,选择那个蓝色的【SSR配置】按钮下载 然后会下载一个gui-config.json文件 打开是这样,这个要保存好,一会会用到 SocksCap64是Windows系统下的SOCKS代理软件. 可以使任何Windows应用程序通过SOCKS代理来连接网络, 从而起到网络代理及网络加速的作用。 SocksCap64官网地址:http://www.sockscap64.com/ 可以从官网上下载到2种,一个是免安装直接可以用,一个是需要安装一下,2者对效果没有任何影响,这个网站翻墙才可以打开,你可以前往QQ群文件下载,或者自行百度搜索安装 打开安装好的SocksCap,选择代理按钮 然后点击粉色的按钮,选择通过Json添加Shadowsocks服务器 把刚才gui-config.json里面的内容全部复制进来点击确认 把偏远地区的节点都删除掉,只保留下香港的节点,毕竟速度快,最后结果是这样 全部选择,选择绿色的勾勾,会测出最快的节点,选择最快的那个,在选择灯泡按钮,这样以后走代理就走这个节点了 记得一定要点保存哦,要不然不会生效的。然后把eve图标拖进来,双击运行,就可以体会到游戏的乐趣了 SockCap64可以代理游戏,你还还可以拖入Steam,GTA等皆可,但是不能代理浏览器,需要注意一下,每次启动需要重新选择一个延迟低的节点。 SockCap64 + ShadowsocksR 首先要保证您已经成功配置好ShadowsocksR,以及安装好SockCap64 打开安装好的SocksCap,选择代理按钮 然后直接手动添加一个节点,这个节点是ShadowsocksR的默认端口,如果你修改了,这里你需要自己修改,127.0.0.1,端口1080,代理类型Socks5 添加完后点保存,然后把eve图标拖进来,双击运行即可 这样配置的SockCap64,可以通过ShadowsocksR的自切换节点,每次启动就不需要自己手动来切换节点了。 Proxifier + ShadowsocksR Proxifier可以百度上搜索下载,这里我就不提供了 打开安装好后Proxifier 点配置文件→代理服务器→添加 如下图 之后一路点确定,注意这个页面确定在这里 点配置文件→代理规则→添加 如下图 复制内容: exefile.exe;eve.exe;updater.exe;LogLite.exe;evelauncher.exe;fixpermissions.exe;LogServer.exe;rescache.exe;eveBanner.exe;ccpBrowser.exe;DirectXRedist.exe;LogServer.exe;maintenancetool.exe;QtWebEngineProcess.exe 到应用程序那里,然后,动作那里选择刚才的那个代理 然后到这个界面时注意编辑default规则为“direct” 否则网速会变慢! 然后点确定,你同样可以在文件里面选择自动打开,这样子每次开机就不需要手动启动了,直接运行游戏,如果在Proxifier看到一堆链接就表示代理成功了 proxifier你可以设置成后台运行,代理规则那里你可以添加任意程序,包括浏览器,都可以代理 SSTap SSTap这个工具,你可以https://www.vvcloud.me/downloads.php,从智障云官网的资源下载 打开SStap客户端后,依次打开设置–SSR订阅–SSR订阅管理,如下图 然后把刚才创建的订阅地址粘贴过来,频率设置为“每次” 玩游戏一般可设置为全局或者不代理中国IP。
  14. Peoples Liberation Army 2013.03.31 Founded 2013-04-01 12:53:00----2013-04-28 07:28:02 Pangu University 2013年3月,Pangu Coalition联盟老大号召所有人开军团承租盘古联盟的地,增加联盟税收,提高联盟地盘使用率,PLA由此成立,承租了Immensea的安等为-0.49的星系NI-J0B。成立之后,即加入Pangu University。Pangu University是Pangu Coalition的PET,而Pangu Coalition是N3 Coalition的PET。 2013-04-29 06:47:00----2014-02-06 18:05:11 Pangu Coalition 由于前任联盟CEO AFK,现任CEO急需PLA CEO极端荣耀帮忙维护联盟4个跳桥POS,30+月矿POS,运行联盟运输,PLA在成立的第二个月加入 盘古主联盟Pangu Coalition,同时联盟为表彰PLA的优秀表现,于2013-04-29-12:22将DR-427空间站转给PLA军团,PLA军团给此座空间站起名DR-427 VIII - Central Military Commission,一直到2014-01-07-11:44,PLA军团将此站交回联盟,一个月后Pangu Coalition在Immensea的16主权被CFC和SOLAR FLEET灭灯,所有物资全部被困0-W。https://www.themittani.com/news/n3-state-coalition-its-gonna-hurt 2014-02-07 22:05:00----2014-02-21 11:18:37 Brothers of Tangra Pangu Coalition 联盟CEO想插手PLA军团在无人机区租地事宜被拒,恼羞成怒,在无任何预留时间的情况下踢掉PLA军团,PLA军团暂时进入PL的租地联盟Brothers of Tangra,获得声望的支撑,撤出被困在0-W的物资。 2014-02-22 11:26:00----2014-03-16 11:50:38 People's Liberation Alliance PLA军团成立PLA联盟People's Liberation Alliance,在无人机区Malpais向Pandemic Legion租地2个星系,分别为5B-YDD和W-XY4J。因为第一次成立联盟,联盟钱包未放足够ISK,未交联盟维持费用,联盟自动解散。 2014-03-16 11:57:00----2014-10-31 13:07:09 People's Liberation Alliance 重新成立了PLA联盟People's Liberation Alliance,2014年2月-4月生活在无人机区,因北方无人机收益太差,2014年5月转去南方Detorid,向Northern Coalition.租地,在FMH-OV租了一个月,2014年6月转去XW2H-V生活了5个月,一直到2014年10月底。2014年9月至10月,PLA军团在XW2H制造了30+大 航以及4个泰坦。超旗制造POS被推了2次:第一次被GSF REAVERS70个ISHTAR推时POS里面正在制造4个泰坦和1个HEL,PLA军团CEO花费100B雇佣了Pandemic Legion来防守POS,PL移动7个大航在本地坐镇防守,同时通知N3 Coalition,N3 Coalition HEAD FC progodlegend亲自安排防守,此次POS防守战,N3/PL合计援兵500+,GSF REAVERS未来攻击;第二次POS被攻击是因为倒数第二个泰坦生产和交货完毕后,买家不听劝阻,执意自 己开泰坦离开,在开出XW2H-V 2跳位即被杀死,https://zkillboard.com/kill/42624167/,当时此时还上了新闻,http://evenews24.com/2014/11/25/dreamfleet-kills-fraternity-erebus-in-detorid/%E3%80%82。由此俄罗斯系联盟群确定了PLA军团在XW2H-V的POS正在生产超旗,整个俄罗斯联盟群倾巢出动,推平了PLA军团的超旗制造POS,这次N3/PL也未能力挽狂澜,一开场PL的FC就被HEAD SHOT了,PLA军团损失了一艘2天就下水的BABY EREBUS。当时的战报 https://zkillboard.com/related/30000499/201411271700/ , 同样也上了EVE新闻。 2014-11-01 13:37:00----2015-04-11 14:42:28 Fraternity 因为2014年11月CCP新出的版本旗舰跳跃被砍,PLA军团CEO决定不再租地,时隔9个月,重新加入主权联盟Fraternity.并跟随FRT移动到Esoteria,支持N3 Coalition对俄罗斯联盟群的战争。随着GSF雇佣PL攻击N3 Coalition在Esoteria的主权,Nulli Secunda节节败退,Fraternity.作为Nulli Secunda的PET直接灭灯,这时Fraternity.召开了联盟大会联盟大会录音。(联盟大会的录音在此贴的附件也可以下载)。PLA军团因反对解散联盟而在会议进行中直接被踢出联盟。 2015-04-12 14:55:00----2015-04-20 00:16:31 People's Liberation Alliance PLA联盟作为N3 Coalition的租地联盟一直保持蓝加,PLA军团为获得声望支撑转移资产重新加回PLA联盟。 2015-04-21 03:27:00----2016-04-12 03:54:09 Fidelas Constans 经过面试,PLA军团在被Fraternity.踢出联盟10天后正式加入FCON,搬家到了BRANCH。2015年6月24日,PLA军团在Y-1918锚定一座空间站,起名字Central Military Commission。2016年4月,发生了WORLD WAR BEE战争,整个Imperium联盟群被全宇宙赶出了DEKLEIN/BRANCH/FADE/TENAL。 2016-04-13 04:20:00----NOW Goonswarm Federation PLA军团随FCON移动到IMPERIUM联盟群低安的集结点SARANEN,加入了IMPERIUM联盟群的老大Goonswarm Federation。2016年8月,在低安蛰伏了4个月之后,PLA军团随GSF联盟一起攻陷了DELVE100主权,并生活下来。PLA军团创建的Imperium Expeditions死亡交易频道和邮件列表,已被整个联盟群广泛使用,频道平均在线250-300人,是联盟群使用频率最高的的死亡远征交易平台。 加入GSF以来,PLA的发展轨迹: 1,招新: 从被灭灯到只剩59个号,招新到现在1100个号。 2,出勤:14047个,在全联盟总出勤排名第4 3,刷了80000亿的怪,收了12000亿的税,给联盟交了4000亿的联盟税 4,给军团成员发了4200亿的出勤奖励 5,锚定了欧服华人第一座超大工业站,花费1200亿 6,锚定了欧服华人第一座星城,花费3400亿。(2017年6月6日,PLA军团在PS-94K成功锚定一座星城KEEPSTAR,起名Central Military Commission。) 7,锚定了6座FORTIZAR,花费600亿 8,军团储备了85张旗舰组件BPO,储备了每种小旗舰BPO各2张,储备了A族/G族/M族泰坦BPO各1张。 2019-10-21 ----NOW 2019年10月21日,我重新拟定了军团政策和福利,到现在4个月,PLA军团增加了320人,现在是400人,号数从330增加到了1160,现在晚上在线恢复到了190+,我们还会继续坚持现在的发展方向,做最大最强的军团。 2022-07-5 2022年的整个7月,PLA军团使用UED联盟参与了WWB2求瑞思保卫战,PLA军团以自己的力量阻挡了整个LEGACY联军一个月的时间,阻挡了联军进攻的步伐。 战后,Imperium帝国联盟群CEO The Mittani评价PLA军团:PLA和Silvitni以及他的成员与UED联盟。这是他发起的一个项目。他基本上走到我们面前说:“我们将组建这个马甲联盟,我们将在北Querious坚守阵地。”我的反应基本上是,“我认为你做不到,但如果你想尝试,祝你好运,因为北Querious太远了。”而实际发生的事情直到几天前,他们使整个LEGACY组队用了整整一个周末才将求瑞思的IHUB进行了增强。再说一遍,源泉防守的时间比预期的要长得多。北Querious被关押的时间比预期的要长得多。因此,这要归功于归功于PLA、silvitni和UED联盟的兄弟们。真的太他妈酷了。我没有意识到他们能做到这一点。 2024年1月 PLA军团已成立接近11年,我们继续重新出发! (2024年1月19日更新) 2015.4.11会议录音.xm
  15. 宇宙舰长们对帝国设施的依赖逐渐降低,他们开始生产一些玩家可用的移动式建筑来辅助自己的事业。 帝国很担心舰长们会一直成长,直到脱离他们的控制;统合部也害怕随着舰长的不断成长,统合部的权威将不再受到尊重。如果有舰长想要证明“宇宙是属于我们的”,那么还有比直接在他们眼皮底下部署自己的装置更好的方法么?这是一次大胆的冒险,结果也无法预料,但是没有一位舰长曾因前途未知而停止步伐,现在的你当然也不会因此而停止。 《绝地反击》引入了以下的移动式建筑:移动式仓库、移动式牵引装置、移动式诱导抑制装置、移动式虹吸装置、移动式微型跳跃装置、移动式扫描抑制装置和事件监测装置(ESS)。这些都是有存在时限的建筑,主要供个人使用。 移动式仓库(Mobile Depots) 移动式仓库为使用者提供装配和储存服务。它们可被放置在太空中任何一个已知的星系内,关于放置的时间及地点并没有太多限制。移动式仓库可以被攻击,但它拥有增强模式,当护盾剩下25%的时候,机动仓库就会启动时长48小时的增强模式。 移动式仓库是临时性建筑,但是在消失之前它可以维持几个星期,它适用于个人和小团队的挖矿活动。如果某个地区的空间站都无法进入或太过危险,这时移动式仓库就显得异常便利。 目前,移动式仓库有三种类型:基础型的移动式仓库(Mobile Depot),小屋移动式仓库('Wetu' Mobile Depot)以及帐篷移动式仓库('Yurt' Mobile Depot) 移动式牵引装置(Mobile Tractor Unit) 任务党、刷海盗和无人机怪的玩家都对在战斗之后收集货柜和残骸里的掉落品这一过程并不陌生。这时如果有军团的同伴、小号或者黑夜级在附近的话,会帮到很大忙。现在又有一种新的方式了!移动式牵引装置有自动牵引光束供玩家使用,同时也有大容量的机库让你可以存放收集到的所有物品。 出于安全原因,牵引光束被设定为只收集装置投放者的残骸以及被遗弃的残骸。与其他建筑一样,移动式牵引装置可被攻击,而攻击者会因此获得嫌犯标记。 目前,移动式牵引装置有三种类型:基础型的移动式牵引装置(Mobile Depot),喜鹊移动式牵引装置('Magpie' Mobile Tractor Unit)以及林鼠移动式牵引装置('Packrat' Mobile Tractor Unit) 移动式诱导抑制装置(Mobile Cynosural Inhibitor) 移动式诱导抑制装置体积很小,可以放进巡洋舰的货舱,当部署并被激活之后,它会产生一个本地的诱导干扰立场,为玩家提供防护。一旦被激活,在其范围内无法激活其他新的诱导装置,唯一的例外是隐秘行动诱导装置。这个建筑只能在低安和0.0地区部署,因为在高安区并没有使用它的必要。 如果敌对小队正在部署此装置,请第一时间攻击,或者直接点亮诱导 移动式虹吸装置(Mobile Siphon Unit) 很多新科技最初并不是为了战争而发明的,但是最后都经过更新或者修改而变得适用于战斗了,移动式装置也逃不过这个“命运”。移动式虹吸装置的目的只有一个——偷取POS内的原材料和经过加工的材料。 目前,移动式虹吸装置有三种类型:基础型的小型移动式虹吸装置(Small Mobile Siphon Unit),小型搬运工移动式虹吸装置(Small Mobile 'Rote' Siphon Unit)以及小型混合物移动式虹吸装置(Small Mobile 'Hybrid' Siphon Unit) 移动式微型跳跃装置(Mobile Micro Jump Unit) 移动式微型跳跃装置是我们第一次成功地对原本为了会战设计的装备进行拓展,供单人飞行员使用。移动式微型跳跃装置是一个可部署微型跳跃引擎,当激活的时候,可以让玩家往自己朝向的方向跳跃100km。这个建筑小型便携,价格也不昂贵,不需要时间来冷却就可即时重复使用。该建筑具有时效性,部署几个小时后就会无法使用。 移动式扫描抑制装置(Mobile Scan Inhibitor) 移动式扫描抑制装置让处于自己的辐射范围内的所有舰船无法被扫描到,从而让舰队可以暗中进行调动。但同时,装置本身发出的信号很强,敌人会探测到你就在那一块区域,但是他们没法打探到更多,除非他们牺牲一艘或者多艘侦察舰船飞过去看个究竟 呜 从来没见过有人使用这玩意 事件监测装置(Encounter Surveillance System) 事件监测装置(ESS)是一个独特的机动建筑,它可以让帝国通过这个建筑发给飞行员合适的赏金。在应用方面,ESS被部署后会即时监控、记录并且向帝国报告海盗被击杀的情况,好让帝国进行必要的赏金发放。赏金的比例根据海盗的活动浮动,而且实际上占了基础赏金的很大的比例。
  16. 统合部在游戏里面有很多功能,但主要的是EVE的Highsec区域当NPC警察。他们是公主最喜欢的朋友(除非他们没有足够快的反应)和高速缓存的不可避免的敌人。 统合部是一个内置的游戏机制,可以阻止高安强暴,导致在非敌意的玩家身上的“敌对”模块激活(即枪,导弹发射器,加扰器,ECM)上的近乎瞬时的船毁坏,或试图帮助某人(例如远程维修)。在任何这样的目标上激活“敌对”模块导致所谓的被CONCORD'ed。 统合部驾驶特殊舰船,他们具有特别高的DPS,上限中和器,无限反跳,即时ECM干扰器和去隐形装置。 统合部,像所有NPC(包括rats)一样,永远不会死亡,只能摧毁船只。 统合部同样是一个控制着一些空间站和convoys,并拥有LP商店的NPC公司。逃避统合部的惩罚(即试图保持扭曲避免CONCORD)是一个游戏漏洞,会导致帐户被BAN。 统合部(CONCORD)是统一合作和关系指挥部的缩写,它建立于一个多世纪前,五个帝国刚刚互相建立联系后不久。那时五大帝国的关系比较紧张,所以统合部的一个主要目标就是缓和帝国间的脆弱关系,并且为五大帝国以和平方式解决分歧建立基础。从这个层面来说,统合部的工作是成功的,因为一个多世纪以来,帝国之间一直保持着和平。在很多关系恶化到战争一触即发的情况下,正是统合部的努力令双方妥协。 统合部有许多分支机构,每个机构管理帝国关系的一个方面。在这些机构中,CAD(商业评估部门)负责星际贸易协议和规章,而DED(命令执行部门)则负责监管太空治安,它们是目前最大最有影响力的组织。通常情况下,许多太空旅行者只会和这两个部门打交道,对很多人来说,这两个部门中或许DED才是统合部的真实面目 。 统合部的内部工作十分民主,五大帝国在所有事务上都有着平等的发言权。最初艾玛帝国坚持反对米玛塔尔共和国进入统合部,但后来还是勉强同意了,不过他们仍然拒绝承认米玛塔尔共和国的合法性。 在统合部最初的几十年中它发挥的作用不大,但近些年来,他们的权力随着星际贸易在EVE世界中逐渐增加而日益提高。统合部逐渐增大的权力引起了帝国的关注,许多人开始警觉,因为统合部总是尝试着把它的区域自治强加到目前还是帝国内部的事务中。这种发展趋势的基础在于统合部自身的进步,它不再单纯是帝国之间达成协议的中立场所——它已经变为拥有自己规章制度的独立机构,更重要的是,它愿意并能够维护这些制度。日益扩张的统合部已经变成了一个绝不偏向于任何种族的组织。帝国对统合部惟一的控制力,即经济支持正在日益减少,因为由海关、非法货物的充公、出售许可证和其他事务得到的收入正在稳步增加。 五大帝国至今还没有考虑阻止这种发展趋势,因为总的来说,统合部的工作非常出色,并没有出现滥用职权的情况。但是许多人害怕这一切终有一天会改变。 统合部行为 统合部出现是由三名CONCORD警船组成的小组:两艘巡洋舰(统合部警察总长)和一艘战舰(统合部警察指挥官)。统合部小队将被调用,以回应任何人被刑事标记。任何CONCORD产生目前未被启动,在150公里内立即响应犯罪行为,否则在产生或移动到目标时产生短暂的延迟。抵达后,巡洋舰将立即瞄准犯罪的船只(即使它被掩盖),并开始堵塞,扭曲,中断,网络和阻止无人驾驶控制带宽 - 使犯罪分子的船无用。他们还将在犯罪的船上开枪,每5秒造成1000点伤害(每个巡洋舰200dps)。战列舰需要15秒的时间才能瞄准,但是一旦这样做,它将会造成足够的伤害,无论EHP(有效的无限大的伤害)如何,都能以单次排球摧毁罪犯的船只。像大多数NPC一样,统合部将忽略pod,但是犯罪定时器允许其他玩家自由地触发。 在摧毁目标后,统合部出现在现场仍然空闲,直到被召唤以摧毁另一名犯罪分子,并且通常将保留在系统中,直到停机。 最接近的未结束的统合部产生将始终对系统中的犯罪分子做出回应,如果系统中有更多的犯罪分子被破坏,则会产生额外的产卵,必须同时响应所有的产生。系统中先前存在的CONCORD产生比新创建的CONCORD产生的响应速度更慢,这对于自杀ganking是有用的。 除了摧毁你的船外,你的安全状况也将因为进行敌对行为而受到惩罚。如果您的安全状态下降太低,您将无法进入高安全系统,而不会被巡逻的海军舰艇 统合部相应时间 统合部应对犯罪袭击的时间各不相同。 基本响应时间取决于游戏中显示的四舍五入的系统安全状态。 此外,统合部并不是警察。冒险的年轻人,他们是半个多世纪以后停止运行的超重伙伴。 他们将迅速出现在系统中的第一次攻击中,但是他们对后续攻击的响应将延迟约6秒。 下面列出了在不同星系,统合部的基本响应时间。 星系安等 相应时间 1.0 6 秒 0.9 6 秒 0.8 7 秒 0.7 10秒 0.6 14秒 0.5 19秒 其他统合部服务 统合部登记公司和联盟,并收取维持联盟费用。 统合部也登记并管理主权要求。 统合部会发行NPC海盗的赏金,包括入侵赔偿,以及赎回监督对ISK的影响。 在游戏中,他们都是银河政府和银河警察。 统合部还管理EVE的市场,在所有市场和合同交易中,安全商业委员会都会向其提供税费。
  17. CONCORD垃圾邮件预防法案费。 CSPA收费的目的是防止玩家以前邮件,聊天或舰队邀请的形式向您发送未经请求的垃圾邮件。通讯录中的玩家可免除这些费用。 默认情况下,每个玩家帐户的CSPA费用设置为0 ISK,可以配置为1,000,000 ISK。这个ISK不是发送到你的钱包,而是发给统合部,一个由NPC控制的组织。在收取任何费用之前,会弹出一个窗口,要求确认他们是否要接受收费。当舰队指挥官试图发送五十个以上的舰队邀请时,这些弹出式窗口会阻碍他们。 在更新Scylla(希拉)之前,每个新玩家的帐户设置了默认的CSPA费用2950。具有先前默认值的玩家仍然有自己的CSPA费用自动被禁用,而配置了任何其他值的飞行员保留了他们的CSPA费用。 由于它对实际的垃圾邮件发送者无效,所以最好的解决方案是尽快关闭该功能。 禁用 CSPA 费用 禁止收费的最简单的方法是将其关闭,让所有人都切换。 要做到这一点: 通过单击邮件图标打开EVE邮件。 点击Eve Mail窗口标题旁边的小白色三角形 选择设置 在CSPA费用字段中输入0 点击“应用”。 窗口将关闭,CSPA费用将被禁用。
  18. People & Place是工具栏里面的一个按钮。 里面有三个分页,contacts,就是好友名单;Agents就是有接过任务的npc名单,Places是bookmark列表。 最上面有个Search,可以输入部分玩家名字搜寻,也可以搜寻公司、联盟,等等。 有搜寻结果后,右键点玩家名称有个add contact按钮,按下去就会像这样: 注意的是中间的颜色按钮,那是选择要加入哪个好友分类,红色的是bad standing,通常是坏人放的地方,橘色是比较不坏的坏人,灰色是一般好友,浅蓝是比较好的好友,深蓝是非常好的好友。 Assign Label是可以给好友一个标签。 Add contact to watchlist是要不要在这个人上下线的时候给通知。 Send notification是要不要通知对方你加了对方好友。 好友名单就是这样,另外就是place,像这样: 重要的是下面那个「Add Location」按钮,在太空中按这个按钮,或者使用Ctrl + B快捷键,就可以把船目前所在的位置做成bookmark,有了bookmark,下次就可以去同一个点,bookmark通常简称bm,另外有些太空中的物体可以直接右点add bm。 Create Folder就是创文件夹把bm整理起来。
  19. 界面 查看合同 在左边工具栏里的contract按钮,可以打开合同界面,需要正式帐号才能使用合同。 有人开合同给你的时候,就会显示「There are X contract(s)assigned to you」,然后就点下面的连接就可以打开看内容。 这里是合同清单,在点开那个橘色的合同,就可以看到合同了。 合同细节有写这合同是谁开的(calvin),是开给谁的(pls dontkill),合同交货的地点(Rens VI),合同的起始日,结束日,合同目前的状态(outstanding)。 创建合同 然后开合同的话,可以先全选要开合同的东西,然后右点按Create Contract。(必须把东西放在空间站里先) (私人合同输入名字时,追加了可以设定搜寻名字的条件来缩小范围,「Partial Terms」是部分相同的字,「Exact Terms」是完全相同的字,「Exact Phrase」是完全相同的词,「Only Exact Phrase」是只有完全相同的词。) 合同类别可以选Auction(拍卖)、Item exchange(交易)和Courier(托运)三种,合同的公开度可以选public(所有人)、Private(特定玩家)和My corporation(自己的公司)。 第二步是增减要合合同的东西。 第三步可以设定合同要交易的金钱,也可以输入要求的物品名称。 「I WILL PAY」是输入我要付的钱;「I WILL RECEIVE」是我会得到的钱;「EXPIRATION」是合同的待接受时间;「DESCRIPTION(OPTIONAL)」是说明文字,可以不写。 把「Also request items from buyer」勾选起来,就可以输入道具名称,把自己需要的东西写进去。 最后是个总确认清单,按Finish,就可以开出合同了;要注意的是,如果合同的金额很大的话,会收一定比例的手续费,练贸易技能可以降低。 当然除了特订玩家之间的合同之外,也有很多公开合同,可以透过合同搜寻界面找到。 已经开好的合同可以点左上角合同的图案,把他拖曳到对话窗,变成一个连接哦。 可以直接输入道具名称搜寻,加上位置(location)过滤,加上合同种类(contract type)过滤,加上道具种类(item category)过滤,去除多个道具一起合同的合同(Exclude multiple items),完全符合种类(Exact type match),价钱的过滤(Price),公开度(availability)的过滤,高安/低安/零安(Security Filters)的过滤,开合同的人的过滤(Issuer)。 举例说明,这是名字是abaddon的,所有星域的,想要卖的,复制蓝图类的,公开合同的搜寻结果。 运输合同 运输合同的开启,前两步和交易合同是一样的,第三步不同。 其中,「Ship To」字段是要填要运到哪个空间站,先填入太阳系名,然后会出现那个太阳系的所有空间站给你选。 「Reward」是要给帮你运输的人的赏金。 「Collateral」是保证金,帮你运输的人接了合同之后会先付给你,如果运输失败,保证金你就没收了。 「Expiration」是这个合同会维持可接状态多久,时间越长手续费越高。 「Days to complete」是合同被接之后,需要在多长时间内要完成。 「Description(optional)」是额外说明文字栏,写给想接合同的人看的。 如果是接了运输合约,要运的东西会出现在起始点。以上图举例的话,就是会出现在「PS-94K」。 合约包裹是一个箱子,不能把箱子丢进其他箱子。 虽然合约包裹不能放进别的箱子里,但是可以再开运输合约给别人运。 合约买蓝图的时候,点开蓝图的info看,好像都是没研发的,竟然卖这么贵?诈骗吗? 其实是因为点开的连接是连到市场的蓝图明细上面,并不是那张蓝图,要看合约蓝图的研发程度,要把Details的字段拉开来看。 可以用合约来买东西↓ 在第三步的时候,勾选「Also request items from buyer」,代表要买东西,然后在下面的空格内输入要买的道具名称和数量,之后就可以按右边的「Add Item」按钮,加入到下面的单子之后,就是确定要购买的东西了。
  20. 在EVE中,总览是一个列出太空中实体的列表窗口。作为游戏中最重要的一个窗口,设置合理的总览可以帮助玩家快速定位出现的敌人,找到目标的货柜等等。总览由标签组成(标签上限为5),每个标签对应一种总览预设和图标预设。另外玩家还可以设定理论上无数种总览预设。 小提示 CTRL+鼠标左键是锁定目标的快捷方式。这一快捷键在总览中同样有效。按住CTRL,同时将鼠标移到总览上你计划锁定的实体,按下左键,系统就会自动锁定目标。 冻结总览可以在锁定时冻结住总览,从而防止因为所选排序条件变化而引起的总览条目顺序变动。具体的操作办法为:在用快捷键锁定目标后,按住CTRL不松手(就是说从锁定开始一直按住CTRL键)。只要CTRL健不松,总览条目顺序就不会发生变化,而新出现的实体会被添加到总览的最末端。 双击总览中的实体会使你接近它。 重要定期检查你的总览设置 每次版本更新时有些实体会被添加或移除,因此每次版本更新都应该检查一下总览设置。 导入总览 在游戏中加频道 “PLA军团总览”,点击 PLA总览1.0 ,可直接导入我们设置好的总览 总览设置 浏览总览设置 在宇宙中设置总览: 点击总览左上角的菜单按钮(四条平行横线) 选中并点击Open Overview Settings 在空间站中设置总览: 打开任意的聊天窗口 输入 /open overview settings 之后便会弹出总览设置窗口。总览设置窗口含有6个标签: 总览标签(Overview Tabs) 总览标签用来给总览里显示的最多8个标签分别设置名称、总览预设以及图标预设。一般每个标签设置不同的总览预设,以便于你在游戏中快速的在不同的总览预设中进行切换。 标签设置(Tab Presets) 预设标签用来对当前总览使用中的总览预设进行设置。它含有两个子标签,分别为“Types(类型)”和“States(状态)” Types(类型) 只有在类型中被选中(也就是物品前的框框里有叉)的实体才会显示在总览中。 Asteroid(小行星):各种矿石。 Celestial(天体):除行星,小行星带,气云,恒心,虫洞等天体外,还包括星门,安全货柜以及大型空间实体等。 Charge(弹药):炸弹及探针。 Deployable(可部署物品):包括移动式仓库以及跃迁扰断设备。 Drone(无人机) Entity(空间实体):死亡建筑,任务相关NPC。 Fighter(铁骑舰载机):航母用舰载机。 NPC:宇宙中可能出现的所有NPC,包括任务NPC,海盗NPC,以及警察和海军。 Orbital(轨道类):海关。 Ship(舰船) Sovereignty Structures(主权设施):主权相关设施。 Starbase(母星):POS相关建筑。 Station(空间站) Structur(设施):可忽略。 States(状态) 每个实体都有一种状态,你必须在以下三种状态中选择一种: 总是显示:带有这个状态的实体会一直显示,无论它的其他任何显示设置如何。 已被过滤:带有这个状态的实体会被过滤,除非它带有总是显示的状态。 默认显示:带有这个状态的实体会默认显示,除非它带有已被过滤的状态。 注意一个实体是可能同时带有多种状态的。 Save(保存) 保存按钮允许你保存当前的总览预设。在保存按钮左侧的输入框内输入你想要保存的名字,点击保存按钮即可。 外观(Appearance) 颜色 颜色是显示在飞行员图标右下角的一个子图标,用来提示飞行员当前的状态。这一选项设定的结果不仅仅影响总览,还会影响聊天窗口以及太空中的飞行员图标。但是颜色标签并不会影响飞行员是否会出现在总览上,因为是否出现在总览上是由“总览预设”决定的,颜色仅仅是在此基础上提供了一些额外的信息。 只有被勾选的标签会在游戏中显示,同时一个飞行员只能显示出一种颜色标签,因此颜色标签存在优先级。举个例子,当有赏金的优先级高于交战的优先级时,你看到的一个既有赏金又和你交战的飞行员的颜色标签会是一个骷髅,代表他有赏金。 优先级 最上面的标签有着最高的优先级,要改变标签的优先级只需用鼠标拖拽即可。 闪烁状态 除了固定的颜色外,颜色标签也可以设置成闪烁状态,从而提供更醒目的提示。设置方法为右键想要设置的图标,选中并点击Toggle Blink即可。若闪烁开启你就可以在面板上看到事例图标在闪烁。 背景 背景允许玩家添加、改变或取消总览中其他飞行员的背景颜色。由于总览图标较小,设置背景色有助于玩家快速的辨识附近的飞行员。一般根据飞行员的状态来选择背景颜色。例如友军是蓝色背景而敌人是红色背景。 背景颜色也可以设置成闪烁样式,方法同颜色标签。 列(Columns) 总览由很多的列组成,每个列显示了一部分实体的信息,如名称、类型等。在列中玩家可以设定总览中哪些信息可以出现以及它们的顺序。最上方的条目会显示在总览的最左侧,然后依次右移。要想改变列的顺序只需拖拽即可。 Icon(图标):每个图标都代表了不同的物品类型,可以帮助玩家快速区分星门、空间站、飞船类型等等。 Distance(距离):显示目标与玩家飞船之间的距离。 Name(名称):显示目标的名称。 Velocity(速度):显示目标的速度。在PVP中比较有用,可以用来判断对手是否在风筝玩家,或者判断目标是否被网住。 Type(种类):显示目标的种类。 Angular Velocity(角速度):显示目标相对于玩家的角速度,用弧度/秒表示。这一参数不仅仅和飞船之间的横向速度有关,还和它们之间的距离有关。 Tag(标签):显示舰队指挥官所分配给目标的标签。可以在舰队战时使用。 Corporation(军团):显示目标所属的军团。 Alliance(联盟):显示目标所属的联盟。 Faction(势力):显示目标所参加的势力战争中的势力。 Militia(国民卫队):显示目标所参加的势力战争中的国民卫队。 Size(尺寸):显示目标的大小。 Radial Velocity(径向速度):显示目标朝向玩家方向的速度,可以用来判断目标是朝向玩家还是远离玩家。 Transversal Velocity(横向速度):显示目标相对于玩家的横向速度。相对而言,在判断武器是否能打中目标时,角速度比横向速度更为有用。 舰船(Ships) 在舰船中玩家可以设置当他们把鼠标移到太空中的实体时所显示的信息。你可以改变字体的大小颜色以及各种信息的顺序。和列一样最上方的条目会显示在最左侧,然后依次右移。要想改变信息的顺序只需拖拽即可。 杂项(Misc) 在杂项中玩家可以回复总览的设置到默认设置。在进行这一操作前请确认你已经保存了当前的总览设置。此外,玩家也可以设置讲广播的目标调至总览最前端,这一操作在组队时十分有用。 历史(History) 这个标签保存了你最近载入的15个总览设置。同时在对话框底部还有一个恢复功能,可以将玩家的总览设置恢复到最近的一次设置。 设置你自己的总览 设置广播 进入“Misc(杂项)”。 选中“Move entries with broadcasts to top(把带广播的目标移至顶端)”。 保存、分享你的总览设置 在“Misc(杂项)”标签中,玩家保存、分享自己的总览设置。 在电脑本地保存、检索总览设置 进入“杂项”标签。你可以看到2个按钮,分别是“导入总览设置”和“导出总览设置”。 点击“导出总览设置”,之后将会弹出一个对话框。你可以勾选你想要导出的总览预设,并给导出的总览命名。 注:导出时系统默认会勾选你当前的总览设置,包括正在使用的标签。具体导出多少个标签取决于你当前标签的使用个数。 点击“导出”。你的总览设置就会被保存在你电脑的硬盘中。默认的路径为“我的文档 / EVE / Overview”,该文件夹会在你第一次导出总览设置时自动建立。 注:导出的文件为YAML格式。可以使用windows自带的记事本打开进行编辑。 点击“导入总览设置”,你就可以用你保存在本地文件夹下的总览设置来替代当前的总览设置。 注:在导入前,请先在“杂项”标签中点击“还原默认设置”,以免出现两种总览设置混合的问题。 在游戏内部保存你的总览设置 在对话框的右上角找到“Share(分享)”按钮 将“Share(分享)”拖拽到任何游戏内可以编辑文本的地方,比如聊天窗口和记事本。这样操作只会保存你当前总览中正在使用的总览预设(比如有的预设是专门给舰载扫描器设计的,用来过滤多余信息,并没有在总览中使用。这样的预设就不会通过这种方式保存)。要想保存所有的总览预设,请导出总览。 若你想改变分享的总览设置的名称,只需点击“Share(分享)”做错的文字,编辑名称即可。 将总览设置分享到当前人物的记事本上是一种很好的保存总览设置的方法。这样做即使你更换电脑也能继续使用当前的总览设置。 设置图标预设 “图标”是你在太空中能看到的小图标,描述了不同我实体所在的方位。图标预设和总览的预设可以是不同的。在太空中有太多的图标会使界面显得很杂乱,但是图标太少时提供的信息又太少了。一个典型的例子就是无人机。以为无人机的数量很多,一般不会把无人机放在总览里。但是太太空中不现实无人机的图标的话你就无法确定无人机是否已放出或收回,造成很多玩家任务做完了,船跳走了但无人机没有收。因此单独设置图标预设是很有必要的。 要创建图表预设: 载入你打算在其基础上创建图标预设的总览预设。比如你打算在PVP总览预设的基础上添加无人机图标,你就先载入PVP总览预设 添加你想要的或删除你不想要的实体。比如“无人机”。 换一个名称保存总览预设。比如“残骸”。 给标签设置总览预设和图标预设 打开总览设置 进入“Overview Tabs”标签 在“TabName”列输入标签的名称,最多可以有5个标签。比如PVE。 在“Overview Preset”列选择对应标签的总览使用的预设。比如PVP。 在“Bracket Preset”列选择对应标签的图标使用的预设。比如Show All Brackets。 距离单位转换 知道光年和千米的转换关系对玩家的扫描很有帮助,尤其是在使用舰载扫描时。具体的转换关系如下: 1 AU = 149 598 000 km 3 AU = 448 794 000 km 5 AU = 747 990 000 km 7 AU = 1 047 186 000 km 9 AU = 1 346 382 000 km 11 AU = 1 645 578 000 km 13 AU = 1 944 774 000 km 14 AU = 2 094 372 000 km 14.35 AU = 2 147 483 647 km 32 AU = 4 787 136 000 km 48 AU = 7 180 704 000 km
  21. 尖端的神经学技术让飞船驾驶员能够更改5个脑属性的强与弱。这个技术现已被广泛用于帮助飞行员实施更有效的技能训练计划。 属性点重置规则 进入属性点重置页面 如果你的属性处于可被重置的状态,那么你在“character-attributes”里会看到“Remap Now”的按钮。 分配属性点 你可以点击“+”或“-”来调整你每项的属性点多少,在最下面可以看到你目前未分配的属性点。 一旦你修改完毕,你会看到一个确认窗口弹出。这时请你再次检查你的修改,然后再点确定。 新版本所有血统属性点统一,不使用脑插每个属性最低皆为17点,共有14点可分配点数,每个属性可自由分配0-10点附加点数,附加点数总和不可高于或低于14点。
  22. engineering 工程学 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Capacitor Management 电容管理学 3x 能量栅格管理学—3 每升一级+5%舰船电容器容量 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 2 Capacitor Systems Operation 电容系统操作 1x 能量栅格管理学—1 每升一级-5%电容器回充时间 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 3 CPU Management CPU管理学 1x 每升一级+5%舰船cpu输出 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 4 Power Grid Management 能量栅格管理学 1x 每升一级+5%舰船能量栅格输出 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 5 Energy Grid Upgrades 能量栅格提升 2x 科学原理—1能量栅格管理学—2 每升一级-5%需要此技能的装备cpu需求 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 6 Electronics Upgrades 电子升级研究 2x cpu管理学—2能量栅格管理学—2 每升一级-5%感应器升级装备cpu需求 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 7 Weapon Upgrades 武器升级研究 2x 射击学—2 每升一级-5%炮台、发射器、立体炸弹的cpu需求 1号感知 perception 2号记忆 memory 8 Advanced Weapon Upgrades 高级武器升级研究 6x 武器升级研究—4 每升一级-2%炮台和发射器能量栅格需求 1号感知 perception 3号毅力 willpower 9 Capacitor Emission Systems 电容散发系统研究 2x 科学原理—2能量栅格管理学—3 每升一级-5%能量散发装备电容消耗 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 10 Energy Pulse Weapons 能量脉冲武器 2x 科学原理—2能量栅格管理学—2 每升一级-5%立体炸弹循环时间 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 11 Thermodynamics 热力学 3x 电容管理学—3科学原理—4能量栅格管理学—4 每升一级-5%超载造成损伤 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 12 Resistance Phasing 抗性定相 3x 船体加固理论—4 每升一级装甲增强类装备-10%循环时间-15%电容需求 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 13 Nanite Operation 纳米体操作技术 2x 机械学—4 每升一级-5%纳米体消耗 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 14 Nanite Interfacing 纳米体控制技术 3x 机械学—4纳米体操作技术—3 每升一级+20%装备每秒维修量 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 15 Capital Capacitor Emission Systems 旗舰级电容散发系统研究 10x 能量栅格管理学—5电容散发系统研究—5 每升一级-5%旗舰级电容散发系统电容消耗 4号智力 intelligence 2号记忆 memory navigation 导航学 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Navigation 导航学 1x 每升一级+5%飞船航行速度 4号智力 intelligence 1号感知 perception 2 warp drive operation 跃迁引擎操控基础 1x 导航学—1 每升一级-10%启动跃迁电容需求 4号智力 intelligence 1号感知 perception 3 evasive maneuvering 规避机动理论 2x 导航学—2 每升一级+5%飞船灵活性 惯性调整 4号智力 intelligence 1号感知 perception 4 acceleration control 加速控制理论 4x 导航学—3 每升一级加力燃烧器与微型跃迁推进器速度增加值+5% 微跃、加力皆有加成 4号智力 intelligence 1号感知 perception 5 high speed maneuvering 高速机动理论 5x 导航学—3加力燃烧器原理—3 每升一级-5%微型跃迁推进器电容消耗 4号智力 intelligence 1号感知 perception 6 afterburner 加力燃烧器原理 1x 导航学—1 每升一级使加力燃烧器-5%运转周期-10%电容消耗 4号智力 intelligence 1号感知 perception 7 fuel conservation 燃料节约技术 2x 导航学—2加力燃烧器原理—2 每升一级-10%加力燃烧器电容需求 4号智力 intelligence 1号感知 perception 8 micro jump drive operation 微型跳跃引擎操作 5x 导航学—4跃迁引擎操控基础—2 每升一级-5%微型跳跃装备激活时间 4号智力 intelligence 1号感知 perception 9 cynosural field theory 诱导力场理论 5x cpu管理学—5 每升一级-10%激活诱导力场装备消耗的液态臭氧 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 10 jump drive operation 跳跃引擎操作理论 5x 导航学—5科学原理—5跃迁引擎操控基础—5 每升一级-5%启动跳跃的电容消耗 4号智力 intelligence 1号感知 perception 11 jump drive calibration 跳跃引擎校对理论 9x 跳跃引擎操作理论—5 每升一级+20%最大跳跃距离 4号智力 intelligence 1号感知 perception 12 jump fuel conservation 跳跃引擎燃料节约技术 8x 跳跃引擎操作理论—3 每升一级-10%每光年跳跃消耗大的同位素 4号智力 intelligence 1号感知 perception 13 jump portal generation 跳跃通道发生学 14x 跳跃引擎操作理论—5科学原理—5太空测量学—5 每升一级-10%激活跳跃同道的原料消耗 4号智力 intelligence 2号记忆 memory targeting 锁定系统 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Target Management 目标锁定训练 1x cpu管理学—1 每升一级+1锁定目标 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 2 Advanced Target Management 高级目标锁定训练 3x 目标锁定5 每升一级+1锁定目标 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 3 Signature Analysis 信号分析学 1x cpu管理学—1 每升一级+5%锁定速度 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 4 Long Range Targeting 远距锁定研究 2x cpu管理学—2 每升一级+5%锁定距离 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 5 Gravimetric Sensor Compensation 引力感应器补偿 2x cpu管理学—4 每升一级+4%引力感应强度 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 6 Ladar Sensor Compensation 光雷达感应器补偿 2x cpu管理学—4 每升一级+4%光雷达感应强度 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 7 Magnetometric Sensor Compensation 磁力感应器补偿 2x cpu管理学—4 每升一级+4%磁力感应强度 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 8 Radar Sensor Compensation 雷达感应器补偿 2x cpu管理学—4 每升一级+4%雷达感应强度 4号智力 intelligence 2号记忆 memory armor 装甲 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 mechanics 机械学 1x - 每级+5%结构值 第三层hp值 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 2 hull upgrades 船体加固理论 2x 机械学—1 每级+5%装甲值 第二层hp值 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 3 armor layering 装甲覆层理论 3x 机械学—3 每级降低5%附甲装备质量惩罚 灵活性相关 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 4 EM armor compensation 电磁装甲补偿理论 2x 船体加固—4机械学—1 每级+5%抗性 第二层抗性附甲和电压附甲 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 5 explosive armor compensation 爆炸装甲补偿理论 2x 船体加固—4机械学—1 每级+5%抗性 - 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 6 thermal armor compensation 热能装甲补偿理论 2x 船体加固—4机械学—1 每级+5%抗性 - 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 7 kinetic armor compensation 动能装甲补偿理论 2x 船体加固—4机械学—1 每级+5%抗性 - 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 8 repair systems 维修系统理论 1x 机械学—1 船体/装甲维修装备运转周期缩短5% 第二、三层防御加血装备效率 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 9 remote armor repair systems 远程装甲维修系统研究 2x 机械学—3维修系统理论—2 每级降低远程装甲维修设备5%电容消耗 第二层遥修 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 10 remote hull repair systems 远程船体维修系统研究 2x 机械学—3 每级降低远程船体维修设备5%电容消耗 第三层遥修 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 11 capital remote armor repair systems 旗舰级远程装甲修理技术 10x 机械学—3维修系统理论—2远程装甲维修系统研究5 每级降低远程旗舰装甲维修装备5%电容消耗 旗舰第二层hp遥修 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 12 capital remote hull repair systems 旗舰级远程船体修理技术 10x 机械学—3远程船体维修—5 每级降低远程旗舰船体维修装备5%电容消耗 旗舰第三层hp遥修 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 13 capital repair systems 旗舰维修系统研究 8x 机械学—5维修系统理论—5船体加固理论—5 旗舰船体/装甲维修装备运转周期缩短5% 旗舰第二、三层防御hp加血装备效率 4号智力 intelligence 2号记忆 memory Shields 护盾 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Shield Management 护盾管理 3x 能量栅格管理学t—3 每升一级+5%飞船护盾量 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 2 Shield Operation 护盾操作 1x 能量栅格管理学—1 每升一级-5%护盾回充时间 所有护盾装备有效 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 3 Shield Upgrades 护盾提升 2x 科学原理_science—1能量栅格管理学—1 每升一级-5%护盾升级装备能量栅格需求 盾扩装备 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 4 Shield Compensation 护盾补偿 2x 护盾操作—3 每升一级-2%护盾回充增量器电容需求 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 5 Tactical Shield Manipulation 战术护盾补操控 4x 能量栅格管理学—3 每升一级,在护盾低至25%以下时-5%护盾被伤害穿透几率5级时几率为0 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 6 Shield Emission Systems 护盾频散系统 2x 科学原理_science—2能量栅格管理学—3 每升一级-5%护盾频散类装备电容消耗 护盾遥修 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 7 Thermal Shield Compensation 热能护盾补偿研究 2x 护盾操作—4 每升一级+5%护盾增效器热能抗性 主动、被动皆宜 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 8 Kinetic Shield Compensation 动能护盾补偿研究 2x 护盾操作—4 每升一级+5%护盾增效器动能抗性 主动、被动皆宜 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 9 EM Shield Compensation 电磁护盾补偿研究 2x 护盾操作—4 每升一级+5%护盾增效器电磁抗性 主动、被动皆宜 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 10 Explosive Shield Compensation 爆炸护盾补偿研究 2x 护盾操作—4 每升一级+5%护盾增效器爆炸抗性 主动、被动皆宜 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 11 Capital Shield Operation 旗舰级护盾操作 8x 护盾操作—5护盾管理—5能量栅格管理学—5 每升一级-2%旗舰级护盾回充增量器电容消耗 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 12 Capital Shield Emission Systems 旗舰级护盾频散系统 10x 护盾频散系统—5能量栅格管理学—5 每升一级-5%旗舰级护盾频散类装备电容消耗 护盾遥修 4号智力 intelligence 2号记忆 memory Electronic Systems 电子系统 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Electronic Warfare 电子战理论 2x cpu管理学—1 每升一级-5%ECM与ECM脉冲波装备电容消耗 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 2 Cloaking 隐形理论 6x cpu管理学—4 每升一级-10%隐形解除后目标锁定延迟 4级可装备隐秘行动 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 3 Target Painting 目标标记研究 3x cpu管理学—3 每升一级-5%目标标记装置电容消耗 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 4 Tactical Logistics Reconfiguration 战术后勤控制理论 8x 后勤巡洋舰—5 每升一级会战型紧急修复增强模块-25单位锶包合物消耗 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 5 Signature Focusing 信号聚焦研究 5x 目标标记研究—4cpu管理学—4 每升一级+5%目标标记装备信号半径乘数 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 6 Frequency Modulation 频率调制理论 3x cpu管理学—3电子战理论—2 每升一级+10%各类电子战装备失准范围 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 7 Burst Projector Operation 脉冲波投射器操作 8x 电子战理论—5 每升一级-5%脉冲波投射器激活时间 旗舰级电子战 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 8 Propulsion Jamming 推进阻扰理论 3x 导航学—2cpu管理学—3 每升一级-5%跃迁扰频/扰断器、停滞缠绕光束的电容消耗 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 9 Sensor Linking 感应链研究 3x cpu管理学—3 每升一级-5%感应链接装备电容需求 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 10 Signal Dispersion 信号频散学 5x cpu管理学—4电子战理论—4 每升一级+5%ECM扰断器强度 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 11 Signal Suppression 信号压制原理 5x 感应链研究—4cpu管理学—4 每升一级远程感应抑阻和扫描分辨+5%压制量和锁定范围 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 12 Target Breaker Amplification 目标锁定扰断训练 3x cpu管理学—4 每升一级,反锁定装备-5%电容消耗-5%运转周期 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 13 Weapon Destabilization 武器扰乱 5x cpu管理学—4武器干扰研究—4 每升一级+5%武器扰断装备效果 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 14 Weapon Disruption 武器干扰研究 3x cpu管理学—3 每升一级-5%武器干扰装备电容消耗 4号智力 intelligence 2号记忆 memory Rigging 改装件 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Jury Rigging 构件改装技术 2x 机械学_Mechanics—3 改装基本技能 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 2 Astronautics Rigging 空间航行改装技术 3x 构件改装技术—3 每升一级-10%该类型下改装件副作用 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 3 Drones Rigging 无人机改装技术 3x 构件改装技术—3 每升一级-10%该类型下改装件副作用 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 4 Electronic Superiority Rigging 电子优势改装技术 3x 构件改装技术—3 每升一级-10%该类型下改装件副作用 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 5 Shield Rigging 护盾改装技术 3x 构件改装技术—3 每升一级-10%该类型下改装件副作用 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 6 Armor Rigging 装甲改装技术 3x 构件改装技术—3 每升一级-10%该类型下改装件副作用 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 7 Launcher Rigging 发射器改装技术 3x 构件改装技术—3 每升一级-10%该类型下改装件副作用 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 8 Hybrid Weapon Rigging 混合武器改装技术 3x 构件改装技术—3 每升一级-10%该类型下改装件副作用 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 9 Energy Weapon Rigging 能量武器改装技术 3x 构件改装技术—3 每升一级-10%该类型下改装件副作用 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 10 Projectile Weapon Rigging 弹射武器改装技术 3x 构件改装技术—3 每升一级-10%该类型下改装件副作用 4号智力 intelligence 2号记忆 memory Drones 无人机 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 drones 无人机概论 1x 每级多控制一架无人机 控制无人机数量 2号记忆 memory 1号感知 perception 2 drone sharpshooting 无人机精准射击 1x 无人机概论—5 每级增加无人机5%射程 无人机攻击距离 2号记忆 memory 1号感知 perception 3 drone navigation 无人机导航学 1x 无人机概论—4 每级增加无人机5%最大速度 无人机速度 2号记忆 memory 1号感知 perception 4 drone interfacing 无人机控制理论 5x 无人机概论—5 每级提升所有类型无人机伤害10%、采矿无人机10%采矿量 伤害 2号记忆 memory 1号感知 perception 5 drone durability 无人机效能研究 5x 无人机概论—4 每级增加所有类型无人机护盾、装甲、结构5% 防御值 2号记忆 memory 1号感知 perception 6 drone avionics 无人机电子理论 1x 无人机概论—1 每级增加无人机5km控制距离 无人机活动范围 2号记忆 memory 1号感知 perception 7 advanced drone avionics 高级无人机电子理论 5x 无人机概论—5电子战理论—4 每级增加无人机3km控制距离 无人机活动范围 2号记忆 memory 1号感知 perception 8 light drone operation 轻型无人机操控理论 1x 无人机概论—3 每级增加轻型无人机5%伤害 轻无伤害 2号记忆 memory 1号感知 perception 9 medium drone operation 中型无人机操控理论 2x 无人机概论—3 每级增加中型无人机5%伤害 中无伤害 2号记忆 memory 1号感知 perception 10 heavy drone operation 重型无人机操控理论 5x 无人机概论—5 每级增加重型无人机5%伤害 重无伤害 2号记忆 memory 1号感知 perception 11 sentry drone interfacing 岗哨无人机操控理论 5x 无人机精准射击—4无人机控制理论—4 每级增加岗哨无人机5%伤害 岗哨伤害 2号记忆 memory 1号感知 perception 12 repair drone operation 维修无人机操控理论 3x 无人机效能研究—1无人机概论—5 每级增加后勤无人机5%维修量 后勤无人加血量 2号记忆 memory 1号感知 perception 13 mining drone operation 采矿无人机操控理论 2x 无人机概论—1采矿技术—2 每级增加采矿无人机5%采矿量 采矿无人采矿效率 2号记忆 memory 1号感知 perception 14 salvage drone operation 打捞无人机操控理论 4x 无人机概论—4打捞回收技术_salvaging—2 每级增加打捞无人机2%打捞成功率 打捞无人机效率 2号记忆 memory 1号感知 perception 15 amarr drone specialization 艾玛无人机专业研究 5x 无人机概论—5 每级增加A族T2无人机2%伤害 主电磁-副热 2号记忆 memory 1号感知 perception 16 caldari drone specialization 加达里无人机专业研究 5x 无人机概论—5 每级增加C族T2无人机2%伤害 主动伤-副热 2号记忆 memory 1号感知 perception 17 minmatar drone specialization 米玛塔尔无人机专业研究 5x 无人机概论—5 每级增加M族T2无人机2%伤害 主爆伤-副动 2号记忆 memory 1号感知 perception 18 gallente drone specialization 盖伦特无人机专业研究 5x 无人机概论—5 每级增加G族T2无人机2%伤害 主热伤-副动 2号记忆 memory 1号感知 perception 19 fighters 铁骑舰载机操控理论 12x 无人机控制理论—5领导理论—5 每级提升铁骑舰载机5%伤害 2号记忆 memory 1号感知 perception 20 fighter hangar management 铁骑舰载机库管理 8x 无人机控制理论—5铁骑舰载机操控理论—1 每级增加铁骑舰载机5%挂舱容量 2号记忆 memory 1号感知 perception 21 light fighters 轻型铁骑舰载机操控理论 12x 铁骑舰载机操控理论—1 每级提升轻型铁骑舰载机5%速度 2号记忆 memory 1号感知 perception 22 heavy fighters 重型铁骑舰载机操控理论 12x 铁骑舰载机操控理论—1 每级提升铁骑舰载机5%伤害 2号记忆 memory 1号感知 perception 23 suppor fighters 后勤铁骑舰载机操控理论 12x 铁骑舰载机操控理论—1 每级提升后勤铁骑舰载机5%HP 2号记忆 memory 1号感知 perception Missiles 导弹 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Missile Launcher Operation 导弹发射器操作 1x 每升一级+2%导弹发射速率 1号感知 perception 3号毅力 willpower 2 Rapid Launch 导弹发射效率 2x 导弹发射器操作—2 每升一级+3%导弹发射速率 1号感知 perception 3号毅力 willpower 3 Warhead Upgrades 战斗部升级研究 5x 导弹发射器操作—4 每升一级+2%所有导弹伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 4 Target Navigation Prediction 目标导航预测学 2x 导弹发射器操作—2 每升一级-10%目标速度对导弹影响 1号感知 perception 3号毅力 willpower 5 Missile Bombardment 导弹打击概论 2x 导弹发射器操作—1 每升一级+10%导弹飞行时间 射程 1号感知 perception 3号毅力 willpower 6 Missile Projection 导弹动力学 4x 导弹发射器操作—3 每升一级+10%导弹最大速度 射程 1号感知 perception 3号毅力 willpower 7 Guided Missile Precision 制导导弹精确打击概论 5x 导弹发射器操作—4 每升一级-5%所有导弹爆炸信号半径 对小船的伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 8 Rockets 火箭概论 1x 导弹发射器操作—1 每升一级+5%火箭伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 9 Rocket Specialization 火箭专业研究 3x 火箭概论—5 每升一级+2%需要此技能装备的发射速率 T2 1号感知 perception 3号毅力 willpower 10 Light Missiles 轻型导弹概论 2x 导弹发射器操作—2 每升一级+5%轻型导弹伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 11 Light Missile Specialization 轻型导弹专业研究 3x 轻型导弹概论—5 每升一级 +2%需要此技能装备的发射速率 T2 1号感知 perception 3号毅力 willpower 12 Heavy Missiles 重型导弹概论 3x 导弹发射器操作—3轻型导弹概论—3 每升一级+5%重型导弹伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 13 Heavy Missile Specialization 重型导弹专业研究 5x 重型导弹概论—5 每升一级+2%需要此技能装备的发射速率 1号感知 perception 3号毅力 willpower 14 Heavy Assault Missiles 重型攻击导弹概论 3x 导弹发射器操作—3轻型导弹概论—3 每升一级+5%重型攻击导弹伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 15 Heavy Assault Missile Specialization 重型攻击导弹专业研究 5x 重型攻击导弹概论—5 每升一级+2%需要此技能装备的发射速率 1号感知 perception 3号毅力 willpower 16 Torpedoes 鱼雷概论 4x 重型导弹概论—3导弹发射器操作—4 每升一级+5%鱼雷伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 17 Torpedo Specialization 鱼雷专业研究 8x 鱼雷概论—5 每升一级+2%需要此技能装备的发射速率 1号感知 perception 3号毅力 willpower 18 Cruise Missiles 巡航导弹概论 5x 重型导弹概论—3导弹发射器操作—5 每升一级+5%巡航导弹伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 19 Cruise Missile Specialization 巡航导弹专业研究 8x 巡航导弹概论—5 每升一级 +2%需要此技能装备的发射速率 1号感知 perception 3号毅力 willpower 20 XL Torpedoes 超大型鱼雷 7x 鱼雷概论—5导弹发射器操作—5 每升一级5%超大型鱼雷伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 21 XL Torpedo Specialization 超大型鱼雷专业研究 10x 超大型鱼雷—5 每升一级+2%需要此技能装备的发射速率 1号感知 perception 3号毅力 willpower 22 XL Cruise Missiles 超大型巡航导弹 7x 巡航导弹概论—5导弹发射器操作—5 每升一级+5%超大型巡航导弹伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 23 XL Cruise Missile Specialization 超大型巡航导弹专业研究 10x 超大型巡航导弹—5 每升一级+2%需要此技能装备的发射速率 1号感知 perception 3号毅力 willpower 24 Auto-Targeting Missiles 自动锁定导弹 3x 导弹发射器操作—2 每升一级+5%轻、重、巡航类自动锁定导弹伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 25 Defender Missiles 反弹道导弹理论 2x 导弹发射器操作—2 每升一级+5%反弹道导弹最大速度 轻、重 1号感知 perception 3号毅力 willpower 26 Bomb Deployment 炸弹部署理论 4x 导弹打击概论—4 每升一级-10%炸弹发射器激活延迟 1号感知 perception 3号毅力 willpower Gunnery 射击学 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Gunnery 射击学 1x 每升一级+2%发射速率 1号感知 perception 3号毅力 willpower 2 Surgical Strike 外科手术打击理论 4x 射击学—4 每升一级+3%所有武器炮台伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 3 Rapid Firing 高速射击理论 2x 射击学—2 每升一级+4%发射速率 1号感知 perception 3号毅力 willpower 4 Motion Prediction 航迹预算学 2x 射击学—2 每升一级+5%跟踪速度 降低敌人速度影响 1号感知 perception 3号毅力 willpower 5 Trajectory Analysis 弹道分析学 5x 射击学—4 每升一级+5%失准范围 射程 1号感知 perception 3号毅力 willpower 6 Controlled Bursts 受控点射理论 2x 射击学—2 每升一级-5%电容消耗 1号感知 perception 3号毅力 willpower 7 Sharpshooter 精确射击理论 2x 射击学—2 每升一级+5%最佳射程 1号感知 perception 3号毅力 willpower 8 Small Hybrid Turret 小型混合炮台研究 1x 射击学—1 每升一级+5%小型混合炮台伤害 G族、磁轨、疾速 1号感知 perception 3号毅力 willpower 9 Small Railgun Specialization 小型磁轨炮专业研究 3x 精确射击理论—3小型混合炮台研究—5 每升一级+2%小型磁轨炮伤害 远、低伤、混合炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 10 Small Blaster Specialization 小型疾速炮专业研究 3x 航迹预算学—3 小型混合炮台研究—5 每升一级+2%小型疾速炮伤害 近、高伤、混合炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 11 Small Energy Turret 小型能量炮台研究 1x 射击学—1 每升一级+5%小型能量炮台伤害 A族、脉冲、激光 1号感知 perception 3号毅力 willpower 12 Small Beam Laser Specialization 小型集束激光专业研究 3x 精确射击理论—3小型混合炮台研究—5 每升一级+2%小型集束激光伤害 远、低伤、能量炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 13 Small Pulse Laser Specialization 小型脉冲激光专业研究 3x 航迹预算学—3小型混合炮台研究—5 每升一级+2%小型脉冲激光伤害 近、高伤、能量炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 14 Small Projectile Turret 小型弹射炮台研究 1x 射击学—1 每升一级+5%小型弹射炮台伤害 M族、加农火炮、自动加农炮 1号感知 perception 3号毅力 willpower 15 Small Artillery Specialization 小型火炮专业研究 3x 精确射击理论—3小型混合炮台研究—5 每升一级+2%小型磁轨炮伤害 远、低伤、弹射炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 16 Small Autocannon Specialization 小型自动加农炮专业研究 3x 航迹预算学—3小型混合炮台研究—5 每升一级+2%小型疾速炮伤害 近、高伤、弹射炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 17 Medium Hybrid Turret 中型混合炮台研究 3x 射击学—3小型混合炮台研究—3 每升一级+5%中型混合炮台伤害 磁轨、疾速 1号感知 perception 3号毅力 willpower 18 Medium Railgun Specialization 中型磁轨炮专业研究 5x 中型混合炮台研究—5精确射击理论—4 每升一级+2%中型磁轨炮伤害 远、低伤、混合炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 19 Medium Blaster Specialization 中型疾速炮专业研究 5x 中型混合炮台研究—5 航迹预算学—4 每升一级+2%中型疾速炮伤害 近、高伤、混合炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 20 Medium Energy Turret 中型能量炮台研究 3x 射击学—3小型能量炮台研究—3 每升一级+5%中型能量炮台伤害 脉冲、激光 1号感知 perception 3号毅力 willpower 21 Medium Beam Laser Specialization 中型集束激光专业研究 5x 中型能量炮台研究—5精确射击理论—4 每升一级+2%中型集束激光伤害 远、低伤、能量炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 22 Medium Pulse Laser Specialization 中型脉冲激光专业研究 5x 中型能量炮台研究—5 航迹预算学—4 每升一级+2%中型脉冲激光伤害 近、高伤、能量炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 23 Medium Projectile Turret 中型弹射炮台研究 3x 射击学—3小型弹射炮台研究—3 每升一级+5%中型弹射炮台伤害 加农火炮、自动加农炮 1号感知 perception 3号毅力 willpower 24 Medium Artillery Specialization 中型火炮专业研究 5x 中型弹射炮台研究—5精确射击理论—4 每升一级+2%中型磁轨炮伤害 远、低伤、弹射炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 25 Medium Autocannon Specialization 中型自动加农炮专业研究 5x 中型弹射炮台研究—5 航迹预算学—4 每升一级+2%中型疾速炮伤害 近、高伤、弹射炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 26 Large Hybrid Turret 大型混合炮台研究 5x 中型混合炮台研究—3射击学—5 每升一级+5%大型混合炮台伤害 磁轨、疾速 1号感知 perception 3号毅力 willpower 27 Large Railgun Specialization 大型磁轨炮专业研究 8x 大型混合炮台研究—5精确射击理论—5 每升一级+2%大型磁轨炮伤害 远、低伤、混合炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 28 Large Blaster Specialization 大型疾速炮专业研究 8x 大型混合炮台研究—5 航迹预算学—5 每升一级+2%大型疾速炮伤害 近、高伤、混合炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 29 Large Energy Turret 大型能量炮台研究 5x 中型能量炮台研究—3射击学—5 每升一级+5%大型能量炮台伤害 脉冲、激光 1号感知 perception 3号毅力 willpower 30 Large Beam Laser Specialization 大型集束激光专业研究 8x 大型能量炮台研究—5精确射击理论—5 每升一级+2%大型集束激光伤害 远、低伤、能量炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 31 Large Pulse Laser Specialization 大型脉冲激光专业研究 8x 大型能量炮台研究—5 航迹预算学—5 每升一级+2%大型脉冲激光伤害 近、高伤、能量炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 32 Large Projectile Turret 大型弹射炮台研究 5x 中型弹射炮台研究—3射击学—5 每升一级+5%大型弹射炮台伤害 加农火炮、自动加农炮 1号感知 perception 3号毅力 willpower 33 Large Artillery Specialization 大型火炮专业研究 8x 大型弹射炮台研究—5精确射击理论—5 每升一级+2%大型磁轨炮伤害 远、低伤、弹射炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 34 Large Autocannon Specialization 大型自动加农炮专业研究 8x 大型弹射炮台研究—5 航迹预算学—5 每升一级+2%大型疾速炮伤害 近、高伤、弹射炮台 1号感知 perception 3号毅力 willpower 35 Medium Hybrid Turret 旗舰级混合炮台研究 7x 大型混合炮台研究—5射击学—5 每升一级+5%旗舰级混合炮台伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 36 Capital Railgun Specialization 旗舰级磁轨炮专业研究 10x 旗舰级混合炮台研究—5精确射击理论—5 每升一级+2%旗舰级磁轨炮伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 37 Capital Blaster Specialization 旗舰级疾速炮专业研究 10x 旗舰级混合炮台研究—5航迹预算学—5 每升一级+2%旗舰级疾速炮伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 38 Capital Energy Turret 旗舰级能量炮台研究 7x 大型能量炮台研究—5射击学—5 每升一级+5%旗舰级能量炮台伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 39 Capital Beam Laser Specialization 旗舰级集束激光专业研究 10x 旗舰级能量炮台研究—5精确射击理论—5 每升一级+2%旗舰级集束激光伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 40 Capital Pulse Laser Specialization 旗舰级脉冲激光专业研究 10x 旗舰级能量炮台研究—5航迹预算学—5 每升一级+2%旗舰级脉冲激光伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 41 Capital Projectile Turret 旗舰级弹射炮台研究 7x 大型弹射炮台研究—5射击学—5 每升一级+5%旗舰级弹射炮台伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 42 Capital Artillery Specialization 旗舰级火炮专业研究 10x 旗舰级弹射炮台研究—5精确射击理论—5 每升一级+2%旗舰级磁轨炮伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 43 Capital Autocannon Specialization 旗舰级自动加农炮专业研究 10x 旗舰级弹射炮台研究—5航迹预算学—5 每升一级+2%旗舰级疾速炮伤害 1号感知 perception 3号毅力 willpower 44 Tactical Weapon Reconfiguration 战术武器配置理论 8x 高级武器升级研究—5 每升一级-25单位会战装备锶包合物消耗 1号感知 perception 3号毅力 willpower 45 Doomsday Operation 末日武器操作技术 14x 科学原理—5能量脉冲武器s—5高级武器升级研究—5 每升一级+10%末日武器伤害 3号毅力 willpower 4号智力 intelligence 46 Doomsday Rapid Firing 末日武器快速发射 14x 末日武器操作技术—2 每升一级-4%末日武器循环时间 3号毅力 willpower 4号智力 intelligence Subsystems 子系统 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Amarr Offensive Systems 艾玛攻击子系统 1x 无人机概论—3射击学—5 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 1号感知 perception 3号毅力 willpower 2 Amarr Defensive Systems 艾玛防御子系统 1x 机械学—5护盾操作—3 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 3 Amarr Engineering Systems 艾玛工程子系统 1x 能量栅格管理学—5 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 4 Amarr Propulsion Systems 艾玛推进子系统 1x 导航学—5 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 1号感知 perception 3号毅力 willpower 5 Amarr Electronic Systems 艾玛电子子系统 1x cpu管理学—5 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 6 Caldari Offensive Systems 加达里攻击子系统 1x 无人机概论—3导弹发射器操作—5 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 1号感知 perception 3号毅力 willpower 7 Caldari Defensive Systems 加达里防御子系统 1x 护盾操作—5机械学—3 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 8 Caldari Engineering Systems 加达里工程子系统 1x 能量栅格管理学—5 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 9 Caldari Propulsion Systems 加达里推进子系统 1x 导航学—5 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 1号感知 perception 3号毅力 willpower 10 Caldari Electronic Systems 加达里电子子系统 1x cpu管理学—5 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 11 Gallente Offensive Systems 盖伦特攻击子系统 1x 无人机概论—3 射击学—5 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 1号感知 perception 3号毅力 willpower 12 Gallente Defensive Systems 盖伦特防御子系统 1x 机械学—5 护盾操作—3 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 13 Gallente Engineering Systems 盖伦特工程子系统 1x 能量栅格管理学—5 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 14 Gallente Propulsion Systems 盖伦特推进子系统 1x 导航学—5 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 1号感知 perception 3号毅力 willpower 15 Gallente Electronic Systems 盖伦特电子子系统 1x cpu管理学—5 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 16 Minmatar Offensive Systems 米玛塔尔攻击子系统 1x 射击学—5导弹发射器操作—3 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 1号感知 perception 3号毅力 willpower 17 Minmatar Defensive Systems 米玛塔尔防御子系统 1x 机械学—5护盾操作—3 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 18 Minmatar Engineering Systems 米玛塔尔工程子系统 1x 能量栅格管理学—5 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 19 Minmatar Propulsion Systems 米玛塔尔推进子系统 1x 导航学—5 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 1号感知 perception 3号毅力 willpower 20 Minmatar Electronic Systems 米玛塔尔电子子系统 1x cpu管理学—5 每升一级该类型子系统效果升级 操纵T3巡洋必备技能 4号智力 intelligence 2号记忆 memory Spaceship Command 飞船操控学 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Spaceship Command 飞船操控学 1x 每升一级+2%所有飞船灵活性 加速度及转弯 1号感知 perception 3号毅力 willpower 2 Advanced Spaceship Command 高级飞船操控学 5x 飞船操控学—5 每升一级+5%需要此技能的飞船灵活性 1号感知 perception 3号毅力 willpower 3 Capital Ships 旗舰级舰船操作 14x 高级飞船操控学—5 每升一级+5%需要此技能的飞船灵活性 1号感知 perception 3号毅力 willpower 4 Amarr Frigate 艾玛护卫舰操作 2x - 护卫 1号感知 perception 3号毅力 willpower 5 Caldari Frigate 加达里护卫舰操作 2x - 护卫 1号感知 perception 3号毅力 willpower 6 Gallente Frigate 盖伦特护卫舰操作 2x - 护卫 1号感知 perception 3号毅力 willpower 7 Minmatar Frigate 米玛塔尔护卫舰操作 2x - 护卫 1号感知 perception 3号毅力 willpower 8 Interceptors 截击舰操作 4x 规避机动理论—5飞船操控学—3 - T2护卫 3号毅力 willpower 1号感知 perception 9 Assault Frigates 突击护卫舰操作 4x 机械学—5能量栅格管理学—5飞船操控学—5 - T2护卫 3号毅力 willpower 1号感知 perception 10 Covert Ops 隐形特勤舰操作 4x 电子升级研究—5飞船操控学—3 - T2护卫 3号毅力 willpower 1号感知 perception 11 Electronic Attack Ships 电子攻击舰操作 4x 远距锁定研究—5 - T2护卫 3号毅力 willpower 1号感知 perception 12 Logistics Frigates 后勤护卫舰 4x 信号分析学—5远距锁定研究—4飞船操控学—3 - T2护卫 3号毅力 willpower 1号感知 perception 13 Amarr Destroyer 艾玛驱逐舰操作 2x 艾玛护卫舰操作—3 - 驱逐 1号感知 perception 3号毅力 willpower 14 Caldari Destroyer 加达里驱逐舰操作 2x 加达里护卫舰操作—3 - 驱逐 1号感知 perception 3号毅力 willpower 15 Gallente Destroyer 盖伦特驱逐舰操作 2x 盖伦特护卫舰操作—3 - 驱逐 1号感知 perception 3号毅力 willpower 16 Minmatar Destroyer 米玛塔尔驱逐舰操作 2x 米玛塔尔护卫舰操作—3 - 驱逐 1号感知 perception 3号毅力 willpower 17 Interdictors 拦截舰操作 5x 推进阻扰理论—5引力子物理学—1飞船操控学—4 - T2驱逐 3号毅力 willpower 1号感知 perception 18 Command Destroyers 指挥驱逐舰操作 6x 作战网络专业研究—4飞船操控学—5 - T2驱逐 3号毅力 willpower 1号感知 perception 19 Amarr Tactical Destroyer 艾玛战术驱逐舰操作 3x 艾玛驱逐舰操作—5飞船操控学——1 - T-3驱逐 1号感知 perception 3号毅力 willpower 20 Caldari Tactical Destroyer 加达里战术驱逐舰操作 3x 加达里驱逐舰操作—5飞船操控学——1 - T-3驱逐 1号感知 perception 3号毅力 willpower 21 Gallente Tactical Destroyer 盖伦特战术驱逐舰操作 3x 盖伦特驱逐舰操作—5飞船操控学——1 - T-3驱逐 1号感知 perception 3号毅力 willpower 22 Minmatar Tactical Destroyer 米玛塔尔战术驱逐舰操作 3x 米玛塔尔驱逐舰操作—5飞船操控学——1 - T-3驱逐 1号感知 perception 3号毅力 willpower 23 Amarr Cruiser 艾玛巡洋舰操作 5x 艾玛驱逐舰操作—3飞船操控学—2 - 巡洋 1号感知 perception 3号毅力 willpower 24 Caldari Cruiser 加达里巡洋舰操作 5x 加达里驱逐舰操作—3飞船操控学—2 - 巡洋 1号感知 perception 3号毅力 willpower 25 Gallente Cruiser 盖伦特巡洋舰操作 5x 盖伦特驱逐舰操作—3飞船操控学—2 - 巡洋 1号感知 perception 3号毅力 willpower 26 Minmatar Cruiser 米玛塔尔巡洋舰操作 5x 米玛塔尔驱逐舰操作—3飞船操控学—2 - 巡洋 1号感知 perception 3号毅力 willpower 27 Recon Ships 侦察舰操作 6x 电子升级研究—5隐形理论—4飞船操控学—5信号分析学—5 - T2巡洋 3号毅力 willpower 1号感知 perception 28 Heavy Assault Cruisers 重型突击巡洋舰操作 6x 能量栅格提升—5电容管理学—4武器升级研究—5飞船操控学—5 - T2巡洋 3号毅力 willpower 1号感知 perception 29 Heavy Interdiction Cruisers 重型拦截巡洋舰操作 6x 推进阻扰理论—5引力子物理学—4飞船操控学—5 - T2巡洋 3号毅力 willpower 1号感知 perception 30 Logistics Cruisers 后勤巡洋舰 6x 信号分析学—5远距锁定研究—5飞船操控学—3 - T2巡洋 3号毅力 willpower 1号感知 perception 31 Amarr Strategic Cruiser 艾玛战略巡洋舰操作 5x 艾玛巡洋舰操作—5飞船操控学—2 - T-3巡洋 1号感知 perception 3号毅力 willpower 32 Caldari Strategic Cruiser 加达里战略巡洋舰操作 5x 加达里巡洋舰操作—5飞船操控学—2 - T-3巡洋 1号感知 perception 3号毅力 willpower 33 Gallente Strategic Cruiser 盖伦特战略巡洋舰操作 5x 盖伦特巡洋舰操作—5飞船操控学—2 - T-3巡洋 1号感知 perception 3号毅力 willpower 34 Minmatar Strategic Cruiser 米玛塔尔战略巡洋舰操作 5x 米玛塔尔巡洋舰操作—5飞船操控学—2 - T-3巡洋 1号感知 perception 3号毅力 willpower 35 Amarr Battlecruiser 艾玛战列巡洋舰操作 6x 艾玛巡洋舰操作—3飞船操控学—3 - 战巡 1号感知 perception 3号毅力 willpower 36 Caldari Battlecruiser 加达里战列巡洋舰操作 6x 加达里巡洋舰操作—3飞船操控学—3 - 战巡 1号感知 perception 3号毅力 willpower 37 Gallente Battlecruiser 盖伦特战列巡洋舰操作 6x 盖伦特巡洋舰操作—3飞船操控学—3 - 战巡 1号感知 perception 3号毅力 willpower 38 Minmatar Battlecruiser 米玛塔尔战列巡洋舰操作 6x 米玛塔尔巡洋舰操作—3飞船操控学—3 - 战巡 1号感知 perception 3号毅力 willpower 39 Command Ships 指挥舰操作 8x 装甲战理论—5信息战理论—5游击战理论—5会战理论—5作战网络专业研究—4飞船操控学—5 - T2战巡 3号毅力 willpower 1号感知 perception 40 Amarr Battleship 艾玛战列舰操作 8x 艾玛战列巡洋舰操作—3飞船操控学—4 - 战列 1号感知 perception 3号毅力 willpower 41 Caldari Battleship 加达里战列舰操作 8x 加达里战列巡洋舰操作—3飞船操控学—4 - 战列 1号感知 perception 3号毅力 willpower 42 Gallente Battleship 盖伦特战列舰操作 8x 盖伦特战列巡洋舰操作—3飞船操控学—4 - 战列 1号感知 perception 3号毅力 willpower 43 Minmatar Battleship 米玛塔尔战列舰操作 8x 米玛塔尔战列巡洋舰操作—3飞船操控学—4 - 战列 1号感知 perception 3号毅力 willpower 44 Black Ops 黑隐特勤舰操作 10x 隐形理论—4跳跃引擎校对理论—4飞船操控学—5 - T2战列 3号毅力 willpower 1号感知 perception 45 Marauders 掠夺舰操作 10x 能量栅格提升—5飞船操控学—5高级武器升级研究—5 - T2战列 3号毅力 willpower 1号感知 perception 46 Amarr Dreadnought 艾玛无畏舰操作 12x 艾玛战列舰操作—3战术武器配置理论—1旗舰级舰船操作—3 - 无畏 1号感知 perception 3号毅力 willpower 47 Caldari Dreadnought 加达里无畏舰操作 12x 加达里战列舰操作—3战术武器配置理论—1旗舰级舰船操作—3 - 无畏 1号感知 perception 3号毅力 willpower 48 Gallente Dreadnought 盖伦特无畏舰操作 12x 盖伦特战列舰操作—3战术武器配置理论—1旗舰级舰船操作—3 - 无畏 1号感知 perception 3号毅力 willpower 49 Minmatar Dreadnought 米玛塔尔无畏舰操作 12x 米玛塔尔战列舰操作—3战术武器配置理论—1旗舰级舰船操作—3 - 无畏 1号感知 perception 3号毅力 willpower 50 Amarr Carrier 艾玛航空母舰操作 14x 艾玛战列舰操作—3跳跃引擎校对理论—3无人机控制理论—5旗舰级舰船操作—4跳跃引擎燃料节约技术—4 - 大小航母 1号感知 perception 3号毅力 willpower 51 Caldari Carrier 加达里航空母舰操作 14x 加达里战列舰操作—3跳跃引擎校对理论—3无人机控制理论—5旗舰级舰船操作—4跳跃引擎燃料节约技术—4 - 大小航母 1号感知 perception 3号毅力 willpower 52 Gallente Carrier 盖伦特航空母舰操作 14x 盖伦特战列舰操作—3跳跃引擎校对理论—3无人机控制理论—5旗舰级舰船操作—4跳跃引擎燃料节约技术—4 - 大小航母 1号感知 perception 3号毅力 willpower 53 Minmatar Carrier 米玛塔尔航空母舰操作 14x 米玛塔尔战列舰操作—3跳跃引擎校对理论—3无人机控制理论—5旗舰级舰船操作—4跳跃引擎燃料节约技术—4 - 大小航母 1号感知 perception 3号毅力 willpower 54 Amarr Titan 艾玛泰坦操作 16x 艾玛战列舰操作—3跳跃通道发生学—1领导理论—5旗舰级舰船操作—5 - 泰坦 1号感知 perception 3号毅力 willpower 55 Caldari Titan 加达里泰坦操作 16x 加达里战列舰操作—3跳跃通道发生学—1领导理论—5旗舰级舰船操作—5 - 泰坦 1号感知 perception 3号毅力 willpower 56 Gallente Titan 盖伦特泰坦操作 16x 盖伦特战列舰操作—3跳跃通道发生学—1领导理论—5旗舰级舰船操作—5 - 泰坦 1号感知 perception 3号毅力 willpower 57 Minmatar Titan 米玛塔尔泰坦操作 16x 米玛塔尔战列舰操作—3跳跃通道发生学—1领导理论—5旗舰级舰船操作—5 - 泰坦 1号感知 perception 3号毅力 willpower 58 Amarr Industrial 艾玛工业舰操作 4x 飞船操控学—3 - - 1号感知 perception 3号毅力 willpower 59 Caldari Industrial 加达里工业舰操作 4x 飞船操控学—3 - - 1号感知 perception 3号毅力 willpower 60 Gallente Industrial 盖伦特工业舰操作 4x 飞船操控学—3 - 多功能 1号感知 perception 3号毅力 willpower 61 Minmatar Industrial 米玛塔尔工业舰操作 4x 飞船操控学—3 - - 1号感知 perception 3号毅力 willpower 62 ORE Industrial 联合矿业工业舰操作 4x 飞船操控学—3 - 打捞船 1号感知 perception 3号毅力 willpower 63 Amarr Freighter 艾玛货舰操作 10x 高级飞船操控学—5艾玛工业舰操作—3 - - 1号感知 perception 3号毅力 willpower 64 Caldari Freighter 加达里货舰操作 10x 高级飞船操控学—5加达里工业舰操作—3 - 渡神容量最优 1号感知 perception 3号毅力 willpower 65 Gallente Freighter 盖伦特货舰操作 10x 高级飞船操控学—5盖伦特工业舰操作—3 - - 1号感知 perception 3号毅力 willpower 66 Minmatar Freighter 米玛塔尔货舰操作 10x 高级飞船操控学—5艾玛工业舰操作—3 - - 1号感知 perception 3号毅力 willpower 67 ORE Freighter 联合矿业货舰操作 9x 高级飞船操控学—5联合矿业工业舰操作—3 - 舰船维护舱 1号感知 perception 3号毅力 willpower 68 Industrial Command Ships 工业指挥舰操作 8x 联合矿业工业舰操作—3采矿管理技术—1飞船操控学—5 - 小鲸鱼 1号感知 perception 3号毅力 willpower 69 Capital Industrial Ships 旗舰级工业舰操作 12x 工业配置技术—1工业指挥舰操作—3 - 大鲸鱼 1号感知 perception 3号毅力 willpower 70 Mining Frigate 采矿护卫舰操作 2x 飞船操控学—1 - T1护卫级别 1号感知 perception 3号毅力 willpower 71 Expedition Frigates 勘探护卫舰操作 4x 电子升级研究—5工业理论—5飞船操控学—3 - T2护卫级别 3号毅力 willpower 1号感知 perception 72 Mining Barge 采矿驳船操作 4x 太空地质学—3工业理论—5采矿护卫舰操作—3 - T1巡洋级别 1号感知 perception 3号毅力 willpower 73 Exhumers 采掘者操作 5x 太空地质学—5工业理论—5飞船操控学—4 - T2巡洋级别 3号毅力 willpower 1号感知 perception Neural Enhancement 神经增强 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Cybernetics 控制论 3x 科学原理—3 植入体必备技能 植入体 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 2 Infomorph Psychology 坚韧心理学 1x - 每升一级+1远距克隆体 克隆体相关 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 3 Advanced Infomorph Psychology 高级坚韧心理学 5x 坚韧心理学—5 每升一级+1远距克隆体 克隆体相关 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 4 Infomorph Synchronizing 神经同步学 2x 坚韧心理学—1 每升一级-1h远距离克隆间隔 克隆体相关 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 5 Cloning Facility Operation 克隆设施运作技术 10x 旗舰级舰船操作—3科学原理—5 每升一级+15%克隆舱容量 克隆体相关 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 6 Biology 生物学 1x 科学原理—1 每升一级+20%增效剂持续时间 增效剂 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 7 Neurotoxin Control 神经毒化控制理论 2x 科学原理—4生物学—1 每升一级-5%增效剂副作用 增效剂 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 8 Neurotoxin Recovery 神经毒化抵抗理论 5x 神经毒化控制理论—1 每升一级-5%副作用发生几率 增效剂 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 编辑 Resource Processing 资源处理 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Salvaging 打捞回收技术 3x 机械学s—3测量学—3 每升一级打捞回收几率增加一倍 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 2 Reprocessing 提炼学概论 1x 工业理论—1 每升一级+3%矿石和冰矿产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 3 Reprocessing Efficiency 提炼效率理论 1x 提炼学概论—3 每升一级+2%矿石和冰矿产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 4 Scrapmetal Processing 碎铁处理技术 5x 冶金学—5提炼效率理论—5 每升一级+2%舰船和装备提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 5 Gas Cloud Harvesting 气云采集理论 1x 采矿技术—4 每升一级+1可装备气云采集器数 5级装备T2 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 6 Ice Harvesting 冰矿采集理论 1x 采矿技术—4 每升一级-5%冰矿采集器循环周期 5级装备T2 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 7 Ice Processing 冰矿处理技术 5x 提炼效率理论—5磁流体物理学—4 每升一级+2%冰矿提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 8 Mining 采矿技术 1x 每升一级+5%采矿器采矿量 5级装备T2 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 9 Mining Upgrades 矿冶提升理论 4x 采矿技术—3 每升一级-5%采矿升级装备cpu惩罚 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 10 Astrogeology 太空地质学 3x 采矿技术—4科学原理—4 每升一级+5%采矿器采矿量 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 11 Veldspar Processing 凡晶石处理技术 1x 提炼学概论—4科学原理—3 每升一级2%凡晶石提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 12 Scordite Processing 灼烧岩处理技术 1x 提炼学概论—4 科学原理—3 每升一级2%灼烧岩提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 13 Pyroxeres Processing 干焦岩处理技术 1x 提炼学概论—4科学原理—3 每升一级2%干焦岩提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 14 Plagioclase Processing 斜长岩处理技术 1x 提炼学概论—4科学原理—3 每升一级2%斜长岩提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 15 Kernite Processing 水硼砂处理技术 2x 提炼学概论—5科学原理—3 每升一级2%水硼砂提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 16 Omber Processing 奥贝尔石处理技术 2x 提炼学概论—5科学原理—3 每升一级2%奥贝尔石提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 17 Mercoxit Processing 基腹断岩处理技术 5x 提炼效率理论—5冶金学—4 每升一级2%基腹断岩提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 18 Jaspet Processing 杰斯贝矿处理技术 2x 提炼学概论—5科学原理—3 每升一级2%杰斯贝矿提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 19 Hemorphite Processing 希莫非特处理技术 2x 提炼学概论—5科学原理—3 每升一级2%希莫非特提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 20 Hedbergite Processing 同位原矿处理技术 3x 提炼效率理论—4冶金学—3 每升一级2%同位原矿提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 21 Gneiss Processing 片麻岩处理技术 3x 提炼效率理论—4冶金学—3 每升一级2%片麻岩提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 22 Dark Ochre Processing 黑赭石处理技术 3x 提炼效率理论—4冶金学—3 每升一级2%黑赭石提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 23 Crokite Processing 克洛基处理技术 4x 提炼效率理论—5冶金学—4 每升一级2%克洛基提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 24 Bistot Processing 双多特处理技术 4x 提炼效率理论—5冶金学—4 每升一级2%双多特提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 25 Arkonor Processing 艾科诺处理技术 4x 提炼效率理论—5冶金学—4 每升一级2%艾科诺提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 26 Spodumain Processing 灰岩处理技术 3x 提炼效率理论—4冶金学—3 每升一级2%灰岩提炼产出 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 27 Deep Core Mining 深核开采法研究 6x 采矿技术—5太空地质学—5 每升一级-20%危险云团形成几率 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 28 Industrial Reconfiguration 工业配置技术 8x 高级量产技术_Advanced Mass Production—4 每升一级该模块激活消耗重水-50个单位 2号记忆 memory 4号智力 intelligence Production 生产 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Industry 工业理论 1x - 每升一级-4%制造时间 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 2 Advanced Industry 高级工业理论 3x 工业理论—3 每升一级-3%制造时间和研究时间 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 3 Mass Production 批量生产学 2x 工业理论—3 每升一级+1可运行工业制造项目 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 4 Advanced Mass Production 高级量产技术 8x 批量生产学—5 每升一级+1可运行工业制造项目 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 5 Supply Chain Management 供应链管理 3x 批量生产学—4 每升一级+5跳跃可配置工业项目5级为25跳 2号记忆 memory 4号智力 intelligence 6 Advanced Small Ship Construction 高级小型舰船建造研究 2x 机械学—1工业理论—2 每升一级-1%需要该技能的物品生产时间 高级护卫和驱逐 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 7 Advanced Medium Ship Construction 高级中型舰船建造研究 5x 机械学—3高级小型舰船建造研究—4 每升一级-1%需要该技能的物品生产时间 高级巡洋和战列巡洋 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 8 Advanced Large Ship Construction 高级大型舰船建造研究 8xx 高级中型舰船建造研究—4 每升一级-1%需要该技能的物品生产时间 高级战列 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 9 Advanced Industrial Ship Construction 高级工业舰船建造研究 3x 机械学—1工业理论—3 每升一级-1%需要该技能的物品生产时间 高级工业舰 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 10 Capital Ship Construction 旗舰级船只建造研究 14x 机械学—5高级工业理论—5工业理论—5 旗舰制造基础技能 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 11 Outpost Construction 哨站建造研究 16x 机械学—5空间定锚—5工业理论—5 哨站制造基础技能 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 12 Drug Manufacturing 药品制备 2x - 增效剂制造必须技能 2号记忆 memory 4号智力 intelligence Science 科学 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Science 科学原理 1x 每升一级+5%蓝图复制速度 拷贝 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 2 Research 研究概论 1x 科学原理—3 每升一级+5%蓝图时间效率研究速度 材料效率 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 3 Metallurgy 冶金学 3x 科学原理—4 每升一级+5%蓝图材料效率研究速度 时间效率 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 4 Laboratory Operation 实验室运作理论 1x 科学原理—3 每升一级+1可同时运行实验室项目 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 5 Advanced Laboratory Operation 高级实验室运作理论 8x 实验室运作理论—5 每升一级+1可同时运行实验室项目 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 6 Scientific Networking 科学网络学 3x 实验室运作理论—4 每升一级+5远程可配置研究项目跳跃数 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 7 Research Project Management 研究工程管理学 8x 研究概论—5实验室运作理论—5 每升一级+1可使用科研代理人 2号记忆 memory 5号魅力 charisma 8 Amarr Starship Engineering 艾玛星舰工程学 5x 机械学—5科学原理—5 每升一级-1%需要该技能生产时间 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 9 Gallente Starship Engineering 盖伦特星舰工程学 5x 机械学—5 科学原理—5 每升一级 -1%需要该技能生产时间 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 10 Caldari Starship Engineering 加达里星舰工程学 5x 机械学—5科学原理—5 每升一级 -1%需要该技能生产时间 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 11 Minmatar Starship Engineering 米玛塔尔星舰工程学 5x 机械学—5科学原理—5 每升一级 -1%需要该技能生产时间 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 12 Electronic Engineering 电子工程学 5x 科学原理—5CPU管理学—5 每升一级 -1%需要该技能生产时间 所有电子、无人机 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 13 Mechanical Engineering 机械工程学 5x 机械学—5科学原理—5 每升一级-1%需要该技能生产时间 船体、装甲维修系统 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 14 Molecular Engineering 分子工程学 5x 机械学—5 科学原理—5 每升一级-1%需要该技能生产时间 各种船体、推进系统 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 15 Nanite Engineering 纳米工程学 5x 科学原理—5 CPU管理学—5 每升一级-1%需要该技能生产时间 装甲、船体系统 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 16 High Energy Physics 高能物理学 5x 科学原理—5能量栅格管理学—5 每升一级-1%需要该技能生产时间 能量系统装备、立体炸弹、激光武器 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 17 Quantum Physics 量子物理学 5x 科学原理—5 能量栅格管理学—5 每升一级-1%需要该技能生产时间 护盾系统、粒子极速炮 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 18 Electromagnetic Physics 电磁物理学 5x 科学原理—5CPU管理学—5 每升一级-1%需要该技能生产时间 磁轨炮、电子系统 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 19 Graviton Physics 引力子物理学 5x 科学原理—5能量栅格管理学—5 每升一级-1%需要该技能生产时间 隐形设备、基于引力子的导弹、立体炸弹 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 20 Hydromagnetic Physics 磁流体物理学 5x 科学原理—5能量栅格管理学—5 每升一级 -1%需要该技能生产时间 护盾 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 21 Laser Physics 激光物理学 5x 科学原理—5能量栅格管理学—5 每升一级-1%需要该技能生产时间 激光武器、电磁类导弹、立体炸弹 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 22 Plasma Physics 等离子物理学 5x 科学原理—5能量栅格管理学—5 每升一级-1%需要该技能生产时间 粒子极速炮、等离子导弹、立体炸弹 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 23 Nuclear Physics 核芯物理学 5x 科学原理—5能量栅格管理学—5 每升一级-1%需要该技能生产时间 弹射武器、核芯导弹、立体炸弹 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 24 Rocket Science 火箭科学 5x 机械学—5 科学原理—5 每升一级-1%需要该技能生产时间 导弹、推进系统 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 25 Astronautic Engineering 空间航行工程学 5x 机械学—5科学原理—5 不知所谓的逗比技能 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 26 Sleeper Encryption Methods 冬眠者加密技术原理 4x 冶金学—4科学原理—5研究概论—4 - 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 27 Amarr Encryption Methods 艾玛加密技术原理 5x 电脑破译原理—2 - 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 28 Gallente Encryption Methods 盖伦特加密技术原理 5x 电脑破译原理—2 - 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 29 Caldari Encryption Methods 加达里加密技术原理 5x 电脑破译原理—2 - 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 30 Minmatar Encryption Methods 米玛塔尔加密技术原理 5x 电脑破译原理—2 - 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 31 Sleeper Technology 冬眠者技术研究 5x 考古学—2 - 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 32 Takmahl Technology 塔克玛技术研究 5x 考古学—2 - 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 33 Talocan Technology 塔洛迦技术研究 5x 考古学—2 - 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 34 Yan Jung Technology 燕军技术研究 5x 考古学—2 - 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 35 Offensive Subsystem Technology 攻击子系统技术 5x 高能物理学—4研究概论—5 - 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 36 Defensive Subsystem Technology 防御子系统技术 5x 纳米工程学—4研究概论—5 - 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 37 Engineering Subsystem Technology 工程子系统技术 5x 高能物理学—4研究概论—5 - 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 38 Electronic Subsystem Technology 电子子系统技术 5x 电子工程学—4研究概论—5 - 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 39 Propulsion Subsystem Technology 推进子系统技术 5x 引力子物理学—4研究概论—5 - 4号智力 intelligence 2号记忆 memory Trade 贸易学 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Trade 贸易学 1x - 每升一级+4购买/出售订单上限 3号毅力 willpower 5号魅力 charisma 2 Retail 零售技巧 2x 贸易学—2 每升一级+8购买/出售订单上限 3号毅力 willpower 5号魅力 charisma 3 Wholesale 批发技巧 4x 零售技巧—5市场学—2 每升一级+16购买/出售订单上限 5号魅力 charisma 2号记忆 memory 4 Tycoon 商业巨头 6x 批发技巧—5市场学—4 每升一级+32购买/出售订单上限 5号魅力 charisma 2号记忆 memory 5 Accounting 会计学 3x 贸易学—4 每升一级-10%销售税【每级-0.2%】 sell卖单 5号魅力 charisma 2号记忆 memory 6 Broker Relations 经纪人关系学 2x 贸易学—2 每升一级-0.1%中介税【一般占3%】 中介税还与声望有关 5号魅力 charisma 5号魅力 charisma 7 Margin Trading 风险投资技巧 3x 会计学—4 每升一级累进-25%发布购买订单的契约金【5级减少约24%】 5号魅力 charisma 2号记忆 memory 8 Customs Code Expertise 海关操作专业理论 2x 贸易学—4 每升一级-10%海关进出口税 5号魅力 charisma 2号记忆 memory 9 Contracting 合同规则 1x 社会学—1 每升一级+4未诀合同数量 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 10 Corporation Contracting 军团合同规则 3x 合同规则—4 每升一级+10代表军团或联盟的合同数量【最多60份】 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 11 Marketing 市场学 3x 贸易学—2 1级可在当前星系0跳兜售物品2级扩大到5跳以内,往后每级跳跃加倍5级可以出售当前星域任何地方的物品 sell卖单 5号魅力 charisma 2号记忆 memory 12 Procurement 供给学 3x 市场学—2 1级可在当前星系0跳发布购买订单2级扩大到5跳以内,往后每级跳跃加倍5级可以出售当前星域任何地方的物品 buy买单 5号魅力 charisma 2号记忆 memory 13 Visibility 市场观测学 3x 供给学—4 影响买单的收购【市场显示】范围等级跳跃影响如上 buy买单 5号魅力 charisma 2号记忆 memory 14 Daytrading 投机技巧 1x 贸易学—4 远程【修改】 买单/卖单 的技能等级跳跃影响如上 5号魅力 charisma 2号记忆 memory Planet Management 行星管理 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Planetology 行星学 3x 科学原理—4遥测感应技术—3 让行星扫描更准确 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 2 Interplanetary Consolidation 行星统筹管理学 4x - 每升一级+1可采集行星【5级可控制6个】 5号魅力 charisma 4号智力 intelligence 3 Command Center Upgrades 指挥中心升级理论 4x - 每升一级+1行星指挥中心升级上限 5号魅力 charisma 4号智力 intelligence 4 Advanced Planetology 高级行星学 5x 行星学—4 让行星扫描更准确 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 5 Remote Sensing 遥测感应技术 1x 科学原理—3 轨道人造卫星相关技能1级可在1光年范围内扫描每升一级+2光年扫描范围 卫星资源开采基础技能 4号智力 intelligence 2号记忆 memory Scanning 扫描 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Survey 测量学 1x cpu管理学—1 每升一级+5%扫描速度 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 2 Archaeology 考古学 3x 科学原理—3测量学—3 每升一级+10遗迹分析HP 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 3 Hacking 电脑破译原理 3x 科学原理—3电子升级研究—3 每升一级+10数据分析HP 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 4 Astrometrics 太空测量学 3x 科学原理—3 每升一级+5%扫描强度-5%扫描误差-5%扫描时间 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 5 Astrometric Acquisition 天文探测学 5x 太空测量学—3 每升一级-5%扫描时间 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 6 Astrometric Pinpointing 定点测量学 5x 太空测量学—4 每升一级-5%扫描误差 4号智力 intelligence 2号记忆 memory 7 Astrometric Rangefinding 天文测距学 8x 科学原理—3 每升一级+5%扫描强度 4号智力 intelligence 2号记忆 memory Social 社会学 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Social 社会学 1x - 每升一级+5%代理人、军团、势力声望的增加值 5号魅力 charisma 4号智力 intelligence 2 Criminal Connections 犯罪关系研究 3x 社会学—3 每升一级+4%对低统合部声望的NPC有效声望增加值 5号魅力 charisma 4号智力 intelligence 3 Negotiation 谈判技巧 2x 社会学—1 每升一级+5%代理人任务报酬 isk奖励 5号魅力 charisma 4号智力 intelligence 4 Connections 关系学 3x 社会学—3 每升一级+4%友方NPC、军团、势力声望增加值 5号魅力 charisma 4号智力 intelligence 5 Diplomacy 外交学 1x 社会学—2 每升一级+4%敌对代理人的有效声望值 5号魅力 charisma 4号智力 intelligence 6 Fast Talk 高级沟通技巧 4x 社会学—4 每升一级+5%有效安全等级增加值 5号魅力 charisma 4号智力 intelligence 7 Security Connections 安全关系学 2x 社会学—3领导理论—3 每升一级+10%安全任务忠诚点奖励 忠诚点奖励 5号魅力 charisma 4号智力 intelligence 8 Mining Connections 采矿关系学 2x 社会学—3工业理论—3 每升一级+10%采矿任务忠诚点奖励 忠诚点奖励 5号魅力 charisma 4号智力 intelligence 9 Distribution Connections 物流关系学 2x 社会学—3贸易学—3 每升一级+10%物流任务忠诚点奖励 忠诚点奖励 5号魅力 charisma 4号智力 intelligence corporation management 军团管理 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 diplomatic relations 外交关系学 2x social-社会学—3军团管理培训—2 每级降低盟友招募费用5% 2号记忆 memory 5号魅力 charisma 2 corporation management 军团管理培训 1x 每级人数上限提升20 军团基础技能 2号记忆 memory 5号魅力 charisma 3 megacorp management 大型军团管理培训 3x 军团管理培训—5 每级人数上限提升100 2号记忆 memory 5号魅力 charisma 4 empire control 高级军团管理培训 5x 大型军团管理培训—5 每级人数上线提升400 2号记忆 memory 5号魅力 charisma 5 sovereignty 超大型军团管理培训 8x 高级军团管理培训—5 每级人数上线提升2000 2号记忆 memory 5号魅力 charisma structure management 建筑管理 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 anchoring 空间定锚 3x 基础建筑技能 2号记忆 memory 5号魅力 charisma 2 structure engineering systems 建筑工程系统研究 2x 空间定锚—1能量栅格管理学—1 建筑能量中和+定点防御炮塔电容消耗减少2% 2号记忆 memory 3号毅力 willpower 3 structure electronic systems 建筑电子系统研究 2x 空间定锚—1cpu管理学—1 建筑电子战+拦截装备电容消耗减少3% 2号记忆 memory 3号毅力 willpower 4 structure missile systems 建筑导弹系统研究 2x 空间定锚—1导弹发射器操作—1 建筑导弹和制导炸弹伤害提升2% 2号记忆 memory 3号毅力 willpower 5 starbase sefense management 母星防御控制管理 7x 空间定锚—4 使用母星武器系统的技能每升一级多控制一个阵列 2号记忆 memory 5号魅力 charisma 6 structure doomsday 建筑末日武器操作技术 2x 空间定锚—1科学原理—1 电弧弦投射器运转周期缩短2% 2号记忆 memory 3号毅力 willpower Leadership 领导学 序 英文名称 中文名称 系数 前置技能 技能效果 备注 主属性 副属性 1 Leadership 领导理论 1x - 每升一级+2中队最大成员数+2%成员锁定速度 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 2 Information Warfare 信息战理论 2x 领导理论—1 每升一级+2%舰队成员锁定范围 只有当任命为加成官时 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 3 Skirmish Warfare 游击战理论 2x 领导理论—1 每升一级+2%舰队成员飞船灵活性 只有当任命为加成官时 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 4 Armored Warfare 装甲战理论 2x 领导理论—1 每升一级2%舰队成员装甲强度 只有当任命为加成官时 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 5 Siege Warfare 会战理论 2x 领导理论—1 每升一级+2舰队成员护盾强度 只有当任命为加成官时 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 6 Mining Foreman 开采先锋技术 2x 领导理论—1 每升一级+2%舰队成员采矿量 只有当任命为加成官时 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 7 Wing Command 联队指挥学 8x 领导理论—5 每升一级联队指挥官+1可覆盖中队 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 8 Fleet Command 舰队指挥学 12x 联队指挥学—5 每升一级舰队指挥官+1可覆盖联队 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 9 Warfare Link Specialist 作战网络专业研究 6x 领导理论—5 每升一级作战网络和开采先锋网络装备+10%效果 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 10 Information Warfare Specialist 信息战专业研究 5x 领导理论—1信息战理论—5 每升一级信息作战网络装备+20%效果 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 11 Skirmish Warfare Specialist 游击战专业研究 5x 领导理论—1游击战理论—5 每升一级游击作战网络装备+20%效果 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 12 Armored Warfare Specialist 装甲战专业研究 5x 领导理论—1装甲战理论—5 每升一级游击作战网络装备+20%效果 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 13 Siege Warfare Specialist 会战专业研究 5x 领导理论—1会战战理论—5 每升一级会战作战网络装备+20%效果 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower 14 Mining Director 采矿管理技术 5x 领导理论—1开采先锋技术—5 每升一级开采先锋网络装备+20%效果 5号魅力 charisma 3号毅力 willpower
  23. 每次当重装系统或者去网吧,都会发现自己的设置以及界面布局已丢失,还需要花费大量时间重新设置,接下来给你介绍一下如何备份同步你的角色设置和布局设置 如何备份布局设置 备份路径: C:\Users\xxx\AppData\Local\CCP\EVE\c_games_eve_sharedcache_tq_tranquility\ xxx是你当前电脑上使用的用户名 这个路径下保存了你所有角色的布局和设置,还有一个cache的缓存文件夹(包含你在游戏中浏览的角色,军团,联盟的图片) 我的默认缓存文件夹是 settings_Default 重装新的系统后,或者去了网吧,运行游戏,进入角色选择界面,彻底关掉游戏,进入这个路径,把settings_Default布局设置文件夹放进去,再打开游戏就可以了 如何同步布局设置 经常会遇到这种事情,你设置好了一个账号(A)的布局设置,新建了一个账号(B),又要重新手动设置一下布局设置,十分的麻烦 通过下面的步骤,可以将你账号(A)的布局设置同步到账号(B)上面去,让你只需要一次设置,就可同步所有角色,让多开玩家省去很多功夫 进去这个目录 C:\Users\xxx\AppData\Local\CCP\EVE\c_games_eve_sharedcache_tq_tranquility\ 打开你使用的布局设置文件夹,我的是settings_Default,把所有文件都删除,然后登陆你的账号(A),然后设置好你的布局以及设置 现在是我settings_Default文件夹下现在的文件夹 然后登陆你的第二个账号(B),进入选择角色界面然后退出 这时候你就会看见settings_Default文件夹下多出了2个文件,记住这2个文件名,core_char_96917xxx.dat core_user_13362xxx.dat 然后这两个文件删除,复制账号(A)的两个文件,core_char_96813xxx.dat core_user_13364xxx.dat,然后粘贴,就会出现2个副本文件 分别重命名为core_char_96917xxx.dat core_user_13362xxx.dat 最后启动账号(B)就会发现账号(A)的布局设置已经同步到设置(B)上面了 注:以上文件账号的名字并不是跟我一样,根据各自的名字进行操作
  24. 原地址:https://community.eveonline.com/support/test-servers/singularity-player-commands/ 有一些特殊的斜杠命令可用于Singularity上的玩家,以便轻松测试某些东西,而无需花费太多的时间与设置。对于使用这些命令,只需配合 / 在聊天频道输入即可。 当前可用的命令 /moveme 此命令允许您将您的角色移动目的地。该命令在空间中具有活动的PvP注销计时器时被阻止。停靠或等待您的退出计时器,您可以再次使用它。 用法:/moveme - 一个弹出窗口将显示有效目的地列表 目前可用目的地(可能更改): 6-CZ49(主战系统) FD-MLJ(质量检测系统) Jita,Amarr,Rens,Dodixie:帝国贸易中心 Thera:WH中心 J124504:C6系红色巨型效果 J152820:具有脉冲星效应的C5系统 J171225:具有黑洞效果的C4系统 J001348:破碎的C3系统具有灾难性的影响 J122137:具有磁铁效应的C2系统 J000528:具有狼射线效应的小破碎系统 /copyskills 此命令将您的技能与TQ的每日快照进行比较,并将缺失的技能和技能水平添加到测试服。 用法:/copyskills 注意:仅复制完成的技能级别。一个技能级别只有在与你的角色登录之后才被标记为完全完成。 TQ的快照正在半夜(GMT)进行。使用技能提取器后,此命令将被阻止14天 /boostsov 提高主权索赔时间和当前系统的开发指标,以允许使用所有升级 用法:/boostsov /booststandings 将人大派系的阵容提升至+10。应该帮助测试任务。 用法:/booststandings /copyships 将当前角色的副本从TQ服务器快照从站机库复制到6-CZ49站。排除了几艘稀有的船只(包括泰坦和超级载体,但不得停靠)。这也限于每24小时一次。 用法:/copyships /completeextraction 将活动月亮提取的进度推进到“准备”状态。角色需要通过主动提取来控制结构。请注意,使用命令刷新其状态后,需要重新打开计划窗口。 用法:/completeextraction
  25. 我之前的船爆了,想再买可是忘记名字怎么办? 左边工具栏有个Character Sheet,里面有个Combat Log,选Show Losses就可以看到所有你曾经爆过的船哦。 如何看剩余游戏天数? 请在https://secure.eveonline.com/登入Account Management。 市场没有显示我要的东西怎么办? 把Show Only Availble关掉,这样市场就会显示所有道具列表咯。 如何复制Bookmark - BM copy? 将你BM在People & Place的BM点字段对他使用鼠标左键+ Shift键按住, 拖曳到你的Cargo或者空间站里面的Item即可, 每次只能Copy一份, 相反程序也可以Copy回你的People & Place里面, 也就是说, 公司可以制作一份安全点或重要BM点让大家使用, 不过就怕第一次用的把这些BM点没复制直接拿走变成下次没人可用. 很实用的小技巧. 金科玉律 原文 Security 只要离开空间站就是进入PVP区域。 就算你在1.0行星系也不安全,警察只会帮你报仇,不会保护你,要习惯这个概念。 绝大部分的情况,只有停在空间站里才是安全的,或是在安全点隐形。 永远不要驾驶你损失不起的船,就算在高安。 永远不要给予你损失不起的公司仓库权限,没有例外。 免费道具?陷井吧。加倍小心。 免费通常不是免费的,就算你自己采的矿也不是免费的。 如果听起来超棒不像真的,就不是真的。多检查几次。 诈骗和不道德在游戏里不仅仅是允许这么做,甚至游戏机制还有奖励这些行为。 现实中威胁和骚扰玩家绝对不允许,可以向GM举报,让他被锁帐号。 如果你损失了任何东西,永远是你犯错的关系。真的,绝对是你自己的错。 更贵的东西不见得是更好的东西。 数值稍微高一点的装备,通常贵好几倍。请做明智的选择。 Fitting Your Ship T2装备通常比冠名装备便宜,却差不多好,但是需要技能更高。有时候T2装备不好。有时候T2装备不便宜。常常T2装备不便宜也不好。(这是说根据情况要装不同装备,但是T2是性价比最高的装备无误。) 点装备的Show info(显示详细信息),绝对是你最好的朋友。在Variants分页里面有个Compare按钮,可以比较各种装备的数值。看所有道具的时候都要用。 About Market Hub and You Jita常常会大Lag,其他交易中心也是。但是在那里可以找到任何你想要的东西,最便宜的价钱,货物也卖的最快。所以去Jita是值得冒着Lag的风险。只是你要知道可能会Lag。 拥有ISK不是很重要,会赚ISK才重要。如果你用$$买ISK,那些ISK很快就会从你指缝中逃走。 总技能点数不是很重要,重要的是你想做的事情相关的技能。是的,这代表2百万技能点数的战斗新人可以狠虐6千万技能点数的工业老手。 离开空间站之前一定要买克隆人。 离开空间站前要检查有没有帮船保险。T2船保不保并没有那么重要。 这里没有万夫莫敌的太空船。所有你可以开的船都会被打爆。 PVP 所有你拥有的游戏经验、游戏技能、团队默契,等等全部加起来,大约等于大量人数多半会赢,而不是超贵船会赢。然而大量人数常常占更多优势,并不和前面那些总合相等。 这里没有公平的战斗,或是不公平的战斗。只有纯粹的战斗。公平并不相关。 总是有某人比你有更多技能点数、或是更多游戏经验、或是比较聪明、或是比你多很多朋友、或是上线时间比你长很多。你只能祈祷他不想杀你。 你刚达成可以驾驶某艘船的技能并不是你已经适合开某艘船。 只要有适合的技能和经验,船的大小并不是那么的重要。 如果你在非PVP的情况下注销,船会停在原地两分钟。如果你在PVP的情况下注销,船会停在原地15分钟。所以只要战斗开始,不要注销,你横竖都会死。 如果你一直PVP,你一定会死。只是时间地点的问题。 一个角色只创了几分钟并不代表他是新手,很多都是分身。同样的,创立很长时间的角色也未必是老手,他可能是刚回锅,或是新人买了帐号。 一天以内可以学会的技能都是短技能。超过一星期的技能才是长技能。 这是一个长期抗战的游戏。别想着在第一天或是第一个帐号就做很有意义的事情或是完成重大成就。 老手的亲切叮咛 在Jita卖东西不一定有好的价格。(感谢ScottChen提供) 不要什么事都想着自己做,那样不会有效率。(感谢ScottChen提供) Jita的Local频道很多骗子,要小心提防,新手去Jita时最好不要看Local。(感谢Maoye Simalia提供) 怎么让Drone主动攻击敌人? 在Drone操作界面里面选「Aggressive」,敌人开火自动反击。「Focus Fire」是集中攻击同一个敌人。「Passive」是被动,要下攻击指令才会攻击敌人。 如果敌人没有开火,但是要Drone攻击的话,就要手动选敌人,然后手动下指令攻击。 要在自己被打之前就放出来才会反击,如果自己被攻击之后才放出来,就不会反击。 超过无人机控制距离的话,也不会反击。无人机控制距离是基本有20 km,然后看Drone Avionics和Advanced Drone Avionics的等级增加。 有一群敌人的时候,只要选了Aggressive,只要手动打一只,之后无人机就会一直打光敌人。 同物品惩罚如果装5个惩罚要怎么算? 1st mod: 100.0% effectiveness 2nd mod: 86.9% effectiveness 3rd mod: 57.1% effectiveness 4th mod: 28.3% effectiveness 5th mod: 10.6% effectiveness 6th mod: 3.0% effectiveness 高安四大种族贸易中心 Amarr族 Amarr VIII (Oris) - Emperor Family Academy Caldari族 Jita IV - Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant Gallente族 Dodixie IX - Moon 20 - Federation Navy Assembly Plant Minmatar族 Hek VIII - Moon 12 - Boundless Creation Factory Rens VI - Moon 8 - Brutor Tribe Treasury 把船上装备组合给别人看的方法 打开Fitting,然後把船名拖拽到打字的地方。 Repackage(打包堆叠) 使用过的装备可右点选Repackage,打包起来,就会变成右边的图,右下角多个数字,代表可以堆叠,没有打包的装备不能堆叠,或是有损坏的装备也不能打包。 打包会有很大体积差别的情况是船,船如果打包的话,体积会大幅减少,例如这台船,没打包是5000立方公尺,打包后只要500立方公尺。 还有没打包的船是不能放进一般船舱,只能放船只舱,船只舱只有旗舰级以上的船才有,有大容量专门装很多台不打包的船的运输船Bowhead,采矿加成船Orca也有一个小容量的船只舱,其他旗舰级的有船只舱都不能进高安。 有一个办法让不打包的船也放进一般船舱是开一个合约把船变成包裹,包裹就可以放进一般船舱,但是不打包的船体积很大,一般来说,也要旗舰级的货轮才能大量运输。 感谢tw osos2提供。 Auto pilot(自动导航)与手动跳的介绍 Set Destination之后,会出现路径。 这时候点Auto Pilot按钮(在船只控制界面里)就可以直接到达目的太阳系。 但是Auto pilot虽然方便,却有速度慢的缺点,因为auto pilot的时候,每次都会跳到星门(stargate)外面15km的地方,然后用通常飞行飞过去,直到距离星门2500m的时候,才会跳门,所以船的一般飞行速度越慢,autopilot要花的时间就越久。 而手动跳的方式则是先一样Set Destination,然后右点Overview里面黄色的路径指示的Stargate,选「Jump」,这样的话,就不会在星门旁边飞很长的时间,会直接飞到星门过门,到了下一太阳系就再点黄色的星门Jump;如此循环,虽然麻烦了点,但是对于速度慢的大船是节省时间的好方法。 自动跳可能被强爆,因为从15km飘到星门那段时间很长 完美隐形秒跳 在说明隐形秒跳(Cloak + MWD Trick)操作步骤前,先解释一下相关原理。 进入跃迁(Warp)状态的三个条件 跃迁(Warp)目标离舰船150 km以上时,才会出现跃迁(Warp)指令。(某些物品如箱子,无法成为跃迁目标) 船头朝的方向,与跃迁(Warp)目标及舰船连成的直线,两者所形成的角度要小于5度。 舰船速率要达到75 %最大速度。 当满足这三个条件时按下跃迁(Warp to)目标,就会进入跃迁(Warp)状态。 隐形秒跳就是在解除隐形时已满足这三个条件,按下解除隐形后立即按下跃迁,间隔不到一秒,故称为隐形秒跳,这个技巧可以大幅提高低安航行的安全度,因为敌人可以锁定的时间很短,若反应速度跟锁定速度不够快,就无法阻止跃迁(Warp)。 装备 隐形秒跳必要的两个装备:隐形(Cloaking Device)、微型曲速(MicroWarpDrive),隐形的作用很清楚,那么微曲(MWD)呢? 注意:隐形装备分两种,一种是普通舰船都能用的,一种是特殊舰船才能用的Covert Ops Cloaking Device II,前者会降低舰船最大速度且无法在隐形状态下跃迁(Warp),后者完全不降舰船最大速度且能在隐形状态下跃迁(Warp)。 在隐形状态下,舰船最大速度会被降到原本的四分之一(降到十分之一的三种隐形装备无法满足使用隐形秒跳的条件),视装备不同,最高也只有原本的三分之一,一旦解除隐形,根本无法满足75%舰船最大速度的条件,所以需要装备微曲(MWD)提高隐形状态下的最大舰船速度,例如:装备Improved Cloaking Device II,启动后舰船最大速度只剩下25 m/s(原本为93 m/s),马上再启动微曲(MWD),就变成118 m/s,只要能在微曲(MWD)作用一轮后超过93 m/s的四分之三,这时立即解除隐形就能满足舰船最大速度75%的条件。 操作步骤 执行朝向(align to)目标指令。 同时启动隐形装备(Cloaking Device)及微型曲速(MicroWarpDrive)装备。(也可先启动隐形,并在2或3秒内启动MWD) 等MWD跑完一轮后,关闭隐形装置。 按下跃迁(Warp to)目标。 改善舰船灵敏度 注意:提高舰船最高速度无法增加灵敏度,也无法降低加速到75%速度的时间(无法提高加速度)。 并不是每艘船都能使用隐形秒跳,由于各式舰船的灵敏度(Agility = mass * inertia modifier)不同,所以灵敏度过低(代表Agility过高)的舰船,转身及微曲(MWD)加速太慢,在解除隐形后无法达到75%速度,以致隐形秒跳失败。提高灵敏度(代表降低Agility)及增加微曲(MWD)加速度的方式如下: 装备(Modules) Inertia Stabilizers II:-20% Inertia Modifier。 Nanofiber Internal Structure II:-13.1% Inertia Modifier。 技能(Skills) Evasive Maneuvering(2x):每级-5% Agility。 Spaceship Command(1x):每级-2% Agility。 船插(Rigs) Medium Low Friction Nozzle Joints I :-11.7% Agility。 脑插(Implants) Nomad系列:全套-26.94% Agility。槽位:1~6。 Eifyr and Co. 'Rogue' Evasive Maneuvering EM-701~706系列:-1%~-6% Agility。槽位:7 Eifyr and Co. 'Rogue' Acceleration Control AC-601~606系列:MWD 1%~5%加速。槽位:6 不完美的隐形秒跳 上面提的完美隐形秒跳都是使用与舰船同级的微曲(MWD),像是护卫(Frigate)使用1MN微曲(MWD),巡洋(Cruiser)使用10MN微曲(MWD)等等,而T1工业船由于能量栅格(Power Grid)低,若要装上同级的10 MN微曲(MWD),要以牺牲容量为代价,想尽办法提升能量栅格(PG);为了不牺牲容量且提高低安航行安全度,因此装上1MN微曲(MWD)使用不完美的隐形秒跳。 1MN微曲无法让在隐形状态的T1工业船加速到足够速度,所以要提早解除隐形,让工业船在正常状态的微曲(MWD)作用下,加速到75%速度;由提早解除隐形的时间来命名可称为「隐形五秒跳」、「隐形四秒跳」、「隐形三秒跳」(微曲(MWD)作用时间剩下3秒时解除隐形状态)。 可以装同级微曲(MWD)的T2工业船(大容量、内置+2稳定),在技能不够且没有脑插时,低槽若装满Expanded Cargohold II,也无法使用完美隐形秒跳,这时就必须提早解除隐形,使用「隐形三秒跳」。 与完美隐形秒跳相比虽然有较大的风险,但以实战来说,只要能做到「隐形三秒跳」,目前还没有被抓的经验,「隐形五秒跳」则要避开一些危险的低安,像是Rancer、Amamake、Tama。 操作步骤 执行朝向(align to)目标指令。 同时启动隐形装备(Cloaking Device)及微型曲速(MicroWarpDrive)装备。(也可先启动隐形,并在2或3秒内启动MWD) 启动微曲(MWD),数5秒(可以视装备/技能/船插/脑插情况延长)后关闭隐形。 按下跃迁(Warp to)目标。 从失败中记取教训 启动隐形设备后却没隐身 这是最容易遇到的,会出现如下信息:Interference from the cloaking you are doing is preventing your systems from functioning at this time. 解决的方法是看到这个信息出现,马上再按一次启动隐形就能顺利隐身。 周围2000m内有其他物品 这在高安比较常遇到,会出现如下信息:Your cloaking systems are unable to activate due to your ship being within 2000 meters of the nearby Concord Drone. 不一定是Concord Drone,但Concord Drone跟尸体(Corpse)是最可怕的,因为通常都不会出现在总览(Overview)上面,因此会误以为周围没东西。 这问题没有比较可行的解决方法,总览(Overview)全开会太杂乱,不开就看不到。 不够熟练 解除隐形的时间算错,太早会让敌人有机会锁定,太晚会无法在按下跃迁(Warp)后马上跳走,这只能靠多多练习来改善。
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