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Silvitni

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  2. 舰队指挥入门教程(转载) 版权所有:PIBC指挥部 原贴地址:舰队指挥入门教程_eve贴吧 搬运日期:2017.5.9 备注: 本篇转载已获得作者许可; 本篇教程是基于EVE - 晨曦服务器(国服),其内容在不同服务器间存在可预见的差异。 一、基础概念 - 战前准备 先说一点题外话,本文主要阐述的是如何更好的“刚正面”舰队战,通常见于主权战、约炮、反反收割等具有一定人口基数的舰队之间战斗。对于收割、偷鸡、埋伏钓鱼等不对称战斗基本没有涉及,只能作为参考。 基础概念篇主要阐述舰队作战的理论基础。其中大部分内容可以在作战前进行准备和调整,属于战备的范畴。 1.1 舰队指挥生存/斩首 1.1.1 斩首概论 先来一个最简单的问题:击溃一支敌对舰队最快捷的途径是什么? 我个人的回答是船蛋双飞对方的指挥,不论何种方式。其他的方法,比如隐轰多向投弹、土炸弹之类,往往条件更为苛刻,这里不多涉及。 土炸弹 这是个很简单的道理:没有哪个指挥可以在空间站里面仍能遥控指挥一个舰队;耳听为虚眼见为实是人类处理事情最基本的习惯。一个由多人组成舰队不太可能像DOTA或者风暴英雄那样,依靠几个老队友多年配合眼神交流就能杀人于无形。绝大多数的舰队,在指挥阵亡后,哪怕剩余编制依然齐全,也基本是一盘散沙,难以发挥实际作用。 打蛇要打七寸;抓问题要抓关键。不管对方几十人也好几百人也罢,有能力指挥的通常一个巴掌就能数的过来。把这几个人掐死,剩下的人就都是肉了,新鲜的KM。击杀对方指挥人员的舰船(注意,不局限于指挥舰这个船体)在战斗中是非常高的优先级;通俗来讲,就是斩首。 只有在斩首无法实现的情况下,才考虑其他策略。 1.1.2 斩首战术的历史 斩首这种战术由来已久,在后勤和摇修普及较晚的国服尤其如此。国服历史上大会战中先打死对方指挥屡见不鲜(典型:黑郁金香,OKman的ABD)。对舞战争(2012)时,后勤舰已经开始普及,击杀对方指挥已经具有一定难度,但双方依然试图用几个舰队同时集火的方式秒杀指挥(此时双方主力舰船是C3M3和幼龙导弹金鹏),并且屡次奏效(典型:魔神,老皇上,老斑鸠,小吉吉)。之后经过一段时间导弹鹏和狂热后,国服进入多米时代,无人机100%自动集火的超强火力让互秒指挥成了家常便饭(参见KM:神的鸡鸡,步兵军团);作为对策,神装T3/永灭甚至斯拉夫套都成了战场标配,为的就是尽可能增加指挥的生存能力。岗哨协助削弱后,国服重回重突天下;此时各势力舰队水平都有较大提高,普遍都配有较多后勤舰,加上狂热银鹰本身火力不强,斩首在现下已经较难实现。尽管如此,各指挥仍需了解击杀对方舰队指挥的意义,以及背后的推论,并在实战中予以应用。以YST的火力我觉得秒指挥有戏 匪首在对舞战争期间和PIBC灭灯战役中被斩首的KM。从死亡频率明显可以看出多米集火效率远胜于C3M3之流;神装T3也和纸糊的没太大差别。 另外就是近期的普罗战争,BM指挥官被斩首导致舰队崩溃的情况也屡见不鲜。 经典的斩首导致舰队被屠杀视频 1.1.3 斩首的一些推论 如果对方舰队没有后勤舰/后勤航母,那么直接攻击对方指挥人员。如果敌对有少量的后勤,击杀敌对后勤到不足以对抗我方舰队火力后,击杀指挥。当然,条件是对方在我方火力射程内。(对于YST/银鹰舰队,射程应当不是个问题)(即使是现行的噩梦/小马队,射程也不应有任何问题) 后勤舰的首要功能是保证己方指挥人员的存活;其次才是维修其他队员。请牢记这一点。后勤驾驶员开打先锁上指挥座驾是个好习惯。 指挥人员应当保证自身舰船有足够的有效来缓冲对方的集火。有效高低和战斗规模有关;60人以上战斗中,通常只有指挥舰和T3这两种选择,并且尽量回避M族的指挥和T3。如果条件有限,那么选择同类型舰船内有效血量最高的舰船(典型:无畏舰指挥开执政官/神示/凤凰而不是莫洛)(旗舰指挥官强烈建议驾驶T3指挥)。 即便对方有足够后勤支持,依然不要放过任何击杀指挥的机会。常见的有以下几种: 对方带跳,落地在我方射程内。此时对方后勤舰因为落地时间不统一、落地后有有一小段时间无法锁定、落地后忙于环绕操作等多方面影响,摇修效果交差,适合集火指挥; 对方带跳,由于指挥官舰船笨重,一般不会第一时间跃迁,拉克/海神等长反船需要第一时间摁住地方指挥官,并进行击杀; 对方遭到隐轰投弹,广播刷屏,摇修混乱; 主动使用网+毁电限制敌方指挥移动,预计毁空电容无法开启抗性后击杀。此条常见于甲抗队伍。 另外顺带提一下一种可以击杀但放弃击杀对方指挥的条件: 我方交换比占优,但无法阻止对方舰队脱离(拦截不够,低安作战等)。此时如果击杀对方指挥,对方四散撤离后战果有限。 如果对方指挥水平不高,他存活情况下可能仍会选择保持接战,这样能进一步扩大战损比。 某些时候有意给对方保留一定数量后勤舰(而不是全杀光)和此条有异曲同工之妙,大家自行体会。 1.1.4 主权战中的斩首策略 单独说一下主权战。主权战有几个特点,首先是人多,一般600-800人,多的时候破千甚至能达到2000;其次是侧重点不同,首要的是主权(增强)的得失,战损比好看与否都是次要的问题。因此主权战是最适合使用斩首策略,也是最需要提防对手使用斩首策略的战场。 己方的斩首策略并不复杂,多个舰队交叉火力覆盖到位,然后同时集火即可,这在高膨胀下并不难协调做到;四五百的火力F1下去,便是20万有效也就是顷刻间的事。 在防斩首方面,也没有太多诀窍可言,无非是后勤预先挂修,YY马甲提前通报,同时指挥座驾配置正确,T2插和死亡装酌情配置。如果该战斗至关重要,那么斯拉夫衍生13全套也没什么好吝惜的。2014年初时南北盟指挥多开着T1插/T2装永灭,阵亡频繁,饱受诟病。当然更实际的办法是早早准备替补炮灰指挥,但是由于马甲的情况,新替代的指挥官往往也会由于各种原因,被快速击杀,导致舰队崩溃。 而在普罗/卡彻战场,BM的指挥官也频频出现此错误,甚至BM部分指挥官使用截击/普通狂暴作为指挥舰。 再说点题外话:超旗在场情况下,20条以上的扫射炮泰坦可以轻易击杀绝大部分的T3/指挥舰船。 1.1.5 指挥官舰船配置/选择 指挥官的舰船,通常只 有两种选择,T3/指挥舰。 T3只有A/C适合作为指挥官舰船, 指挥舰只有A适合作为指挥官舰船, 但是,目前版本由于深空加成普及,扫射航母普及,永灭也已经不适合目前国服的战场情况,由于永灭战巡级别的信号半径,导致30扫射航母可以轻易击杀永灭。 于是我们的选项只剩下了T3: 圣卒 配船的思路清晰明了,高槽必备探针诱导隐身,中槽尽量多的感应增强,低槽不计成本的提高EHP,船插应使用T2,脑插也应至少使用中级斯拉夫。 在这样的情况下,圣卒应该是现存所有舰船中,EHP最高,抗性最均衡的指挥官使用舰船。 金鹏 高槽依然是隐身探针诱导标配,中槽尽可能全势力,全抗性,在必要情况下,标记都不带,低槽使用尽可能多的信号放大,已保证不被压制,船插使用T2最大化生存。 切记,仅仅有指挥官不被斩首,舰队才有可能获胜,以100e为最低标准给予指挥官舰船进行装配,相比于整个舰队的价值,并无任何不妥。 1.2 后勤舰相关 现下舰队出门不带后勤已经越来越罕见了,这也是国服大环境发展的结果。早年高速盾抗队(流浪小马) 还能凭借距离抗,没后勤也能混口饭吃,但现下几种主力舰船(银鹰,YST,多米,海灾,毒蜥,小希等)射程都是轻松100KM,纯粹的速度抗距离抗已经没有太大发展空间,通常都需要配备一定数量后勤保证持续战斗力。 1.2.1 后勤舰摇修量 舰队指挥需要对后勤的摇修量有基本的概念。以曲剑为例,无加成情况下修一圈5秒1155盾量,换算为230HPS.T2船体为78%均抗,T1为67%均抗。按一个重突400DPS计算(模型:钼弹银鹰),折算抗性后一个曲剑修量能维持住2.6个火力(T2船体)/1.74个火力(T1船体)不破防。进一步折算,就是后勤数量达到对方火力数量1/4左右即可维持T2舰船血量平衡。至于T1船体,这个比例为57%,基本是天方夜谭,所以大家可以放弃抢救那条塞纳波/暴风/BC3了,各安天命,早死早超生。 加成后,抗性和摇修速度各增加24.75%,最终结果为一个后勤能维持住4个重突DPS(T2船体)/2.8个DPS (T1船体) 以上是单纯从伤害量和治疗量的角度进行简单换算。实际战斗中还有很多额外因素需要考虑,比如盾抗YST的火力远超400;银鹰有额外20%抗性加成;双方换装针对抗;双钢板奥内摇修量比230还低,但守卫和冠希比标准值略高等等。更为重要的是当代战争打的多是DPH而不是DPS,也就是“后勤都没锁上他就爆了”,这点会在火力基数篇具体论述;但了解后勤治疗量仍是有用的,因为这个数字反映出我方后勤理论修量的极限,也是你作为舰队指挥生存的红线。如果对方火力/我方后勤比例超过这个值,意味着只要对方不出大的失误你一点机会都没有,只要锁定你或任意成员F1即可,你的后勤是救不回来的。 说个实例。我本人常年习惯于重突/多米的火力,习惯于按照这个感觉去判断接战局势,结果几次在吉他和杀手/永恒以及小馒头战列队的交战中都食屎而归。战后仔细分析了一下,主要原因是低估了战列舰的火力。高安多金蛋,一条万王往往有1300左右的DPS,换算下来需要一条半的后勤才能对抗对方一个火力,而我方哪里有这么多后勤?这如何能不食屎。 1.2.2 后勤比例 假设双方人数对等,那么后勤破防线—后勤火力1比4就成为重突舰队组成的底线。考虑到后勤舰也会有损失(后勤往往是死得最快的部分),需要更多的后勤作为备份,后勤火力1比3(总人数20-25%)为较为实用的比例。当然后勤总是多多益善,如果一个舰队后勤能达到总人口的33%,往往会有神奇的劝退效果(背景音:咕咕咕)。 1.2.3 传电链调整和后勤频道 冠希/守卫特色。当下,奥内/曲剑为主力后勤舰,但我个人认为舰队混编一定数量传电后勤是有必要的,一是为了应对一些突发情况(毁电炸弹,末日爸爸等);二是几种后勤抗性各有不同,在对付单一属性伤害舰队时各有优势;三是传电后勤是一些花样作死玩法的基础,没有它很多黑科技就无法实现(比如防火墙,盾抗BUG龙之类)。我配了个双1600守卫我会乱说 传统的十几人大传电链和后勤频道弊病很多,已经不适用于当代战争。以当前实战中双方后勤损失频率,传统的大守卫/冠希频道接战后不用干别的了,从头到尾能及时踢死人把传电整明白就不错了。目前最优的传电链/后勤频道模式,是化整为零,以5人为单位组织传电,出现损失小范围内便于调整,5换4, 4换3,最后剩下2人就对传。这样将减员造成的传电调整操作量降到最低,让其他后勤成员仍能专注于摇修;万一出现失误,也将问题控制在5人以下,不至于造成大规模断电现象。 1.2.4 模块航母 特别提一下模块航母。模块鸡的基础摇修量是3600HPS,加成完毕后按照之前计算约能缓冲48个标准重突火力(400DPS/人);模块航自身防御也和摇修量基本相同,约能扛住56个重突(单鸡自修)/81重突(双鸡交叉)。由于模块鸡锁定和摇修生效都比普通T2后勤舰快,所以实际摇修效果比T2后勤舰还要好,说是以一当十完全可行。 在重突冲12E价格的当下,模块鸡不论是从性价比还是从节省人口的角度考虑都是首选。改版后旗舰跳跃受限,模块鸡进攻辅助能力有不少削弱;但从另外一个角度考虑,它的天敌—敌对无畏舰临时调动也更为困难,在防守方面使用更为得心应手。 模块鸡难以推广的主要原因还是前置技能要求比较高,自身价格也不算便宜,通常适合1年以上拥有一定PVP经验的老司机驾驶。至于操作手法什么的….多看几遍RNK三部曲吧。http://www.bilibili.com/video/av180428/ 而战力辅助舰的到来,极大的增强了后勤航母的作用和能力,低槽全X抗与衍生自修,配合增效剂来增加自身的抗打击能力,百人以内会战常规想在短时间内击毁后勤航母,几乎不可能。 1.3 火力基数 1.3.1 火力基数的概念 上一节谈到后勤舰的作用,那是否交战双方带足了奶妈,就会出现谁都打不死谁的僵持情况?显然,EVE不是魔兽JJC奶来奶去的,CCP的设计理念就是战斗中需要死伤(CCP设计如此复杂的死亡惩罚机制,保险机制,KM系统,不爆船岂不是笑话?);而后勤舰既然设计出来也要有它的作用,要能奶,完全不能奶的话这种船也没人会去开。这两者概念冲突的结果,就是后勤舰的平衡:后勤舰的作用受到很多条件制约,同时存在许多破解摇修链的方法。玩家只要做到位,就能破解摇修链,进而达到不断击杀的目的。CCP这种奖励机制也是十分感人 “软”破解法一般是用各种手段干扰后勤舰的摇修,比如ECM,感应压制,毁电等等;而当下更常用的“硬”破解法,是利用后勤舰摇修的延迟,在广播-后勤反应-摇修生效之前打出足够的伤害直接击杀。注意这里并不特指1400龙卷风那样一轮秒,而是在后勤反应时间内打出2-3轮伤害即可。这个特定距离上击杀某类舰船而需要的特定舰船理论最低数量,就是火力基数。 1.3.2 火力基数概念的意义 客观的说,火力基数概念意义是跨时代的。在此之前,指挥对于自身舰队实际火力和后勤维修效率的理解往往偏感性的:多少火力船叫做足够,多少叫做不足?80人点名曲剑没死,究竟是人数不够本身就打不死,还是成员集火效率不好?这些都需要依靠指挥自身的经验来主观判断。自火力基数概念出现后,这些问题都有了相对客观而明确的标准和答案,也便于在战前进行基本的推算和策略制定。 火力基数概念额外的作用,就是破除了很多指挥(包括我)对于后勤舰某种程度的高估和迷信。由于之前出现过满编鹏鲲255点名120KM一条曲剑给修回去这种事,加上RNK/PL各种视频毒害,很多指挥心中对于后勤维修能力都是偏向高估的,或者说总有一个打高战损比的梦。但火力基数的计算和后期实际战斗,都充分说明了后勤能力的极限所在:对方火力数量超过基数,伤亡就不可避免,战斗就是某种程度的战损比交换而已。 1.3.3 火力基数的应用 显然火力基数受到多个因素影响:被攻击舰船的有效生命值(EHP)越高,则需要的火力基数越大;主火力船只的DPH/DPS越高,需要的火力基数越小;另外还有炮台转速/爆炸半径和目标半径/横向速度等影响,此处不一一列举。(详细可以参考[这个帖子]和[这个帖子])在建立模型时,双方成员的反应速度、集火效率都在考虑范围之内,比较符合实际情况(也就是说,比对着EFT按计算器科学一些)。 这里直接放结论: (狂热用灼烧,银鹰钼弹,部分数字楼主有日后修改权) 狂热VS 狂热35 狂热VS 银鹰65 狂热VS YST 45 银鹰VS 狂热35 银鹰VS YST 65 银鹰VS 曲剑45 银鹰VS 银鹰> 120 任意侦查舰VS 任意重突<35 由于重突的“平衡”,大部分舰船的EHP和DPS其实大同小异,差距主要来自以下方面: 盾抗舰船因为摇修生效时间问题,普遍强于甲抗舰种; 银鹰存在20%抗性加成,并且基础盾量高,总体来说最硬; 舰船攻击类型和抗性互相克制; 狂热因一个船插为PG插,少15%的甲量;同时因为CPU吃紧,低槽不得不带很弱的附甲全抗(18.4%), 相对于标准薄膜有效少7%,合计少了22%左右的的EHP,堪称脆皮之王. 可以看出,以上数据存在普遍适用的四个档位:第一档是35火力,对付一些抗性短板的脆皮重突已经足够;第二档是50DPS,能够2轮解决大部分的后勤舰(抗性极端相克除外,比如银鹰打奥内50是不够的)第三档是65,为抗性相克重突破防线,包括一些抗性短板的T3(YST用保镖打海神洛基)。最后一档是抗性相克的T3破防线,需要120以上的火力。银鹰因为抗性加成,在面对非电伤可以归入T3档位。 在组队期间,指挥就应当关注火力舰船的数量,在敌人未知的条件下,应以第二档为准并留有一定的战损空间(55-60左右火力出门),这样不论面对何种敌人至少可以无脑打后勤。如果队伍人数有限(火力不足35),则应当补充一定量的电子战来进行辅助破防(星空,毒蝎,EC600等)。如果已知敌方舰队类型(反收割),组队时应尽量将DPS数量凑够对应火力基数。 在交战前,应对双方火力进行简单统计:如敌方已达到破防火力基数,而我方未达到破防基数(舰船抗性相克,海神队,动热抗,很正常很正常)则应避免接战;反之则是我方优势,应当主动谋求接战机会。点名时,显然优先点名目标是达到火力基数的舰船类型,做到无视对方后勤秒杀;同时放弃我方未达到基数的目标。这解释了银鹰内战为何总是打曲剑?因为通常达不到破防银鹰需要的火力基数,打银鹰也是白打基本能修回去。 一般来说,后勤破防基数普遍较低,并且后勤数量稀少,所以常见的情况是互屠后勤。但也有例外,譬如银鹰队VS狂热/缪宁,基本是盯着狂热和缪宁打,原因是这两种舰船破防基数明显低于它的后勤舰。 1.4 舰队加成 1.4.1 舰队加成的作用 简单的比喻,按WOW的说法是全团王者,按炉石说法是全体+1/+1,按星际说法是3攻3防。 如果英雄联盟或者DOTA里面有一个装备配合天赋符文能够永久增加全队35%生命上限,25%移动速度,33%技能施放距离,25%生命恢复量并且提高33%点燃和虚弱效果(唯一),这件装备肯定是团战神器并且25分钟后主Carry第一大件,不管多贵绝对没有不出的道理。但回到EVE,一个运营了8年的游戏,至今仍有70%以上的舰队在大规模交战中没有舰队加成或加成不全。对此,我只能表示呵呵,EVE玩家智商太高你不懂。 小竞猜:PIBC联盟作为目前国服最强0.0联盟,一共有几套能稳定在线的舰队加成系统? 答:2014年3月25日,生死存亡决战之时,把吃奶和**的力气都用上了,勉强能满足4个舰队还TM没M加成 各模块初始加成值很低,单属性只有5%-8%,但通过船体、技能和脑插反复叠加之后,最终的加成属性在24%-49%之间(这里只做简介,具体属性自己去翻EFT),包括抗性,移动速度,信号半径,反跳/网距离,锁定距离等等。需要的技能2000万左右可以毕业(包括T3船体子系统技能),加成船只价值在13E(指挥舰)到23E(T3)之间,势力死亡装备另算。当然以CCP一贯的风格,强力的BUFF肯定有严格的使用条件….且看下文 1.4.2 舰队加成的传递 舰队加成分为两部分:一部分负责提供加成,由各级(舰队,联队和中队)加成官组成,提供的加成数量和属性强弱由各自舰船、技能和脑插综合决定; 另一部分负责传递加成,由舰队长、联队长和中队长组成,需要对应的舰队领导学、联队领导学和普通的领导五。如果技能不够,就会出现某联队或某中队没加成的情况。 舰队加成自上而下传递而又各自独立。例如,如果舰队长技能不够或者阵亡,联队加成和中队加成仍将正常工作;如中队1中队长阵亡,则中队1的成员将享受不到任何加成,而其他中队加成正常。 隐藏的舰队加成发挥条件是:提供加成和传递加成的人员必须处于同一星系外太空中,可以不在同一总览,只要同星系即可。空间站内的人或其他星系的人无法享受也无法发挥加成。另外POS立场内无法开启加成模块,所以加成船必须在POS立场外面(当然可以贴着立场)。 加成系统中有一个异数,就是联队长只能享受联队加成官提供的加成。联队长能够将舰队加成官提供的加成传递给下方中队长,但本人却吃不到舰队加成,颇为奇怪。这意味着联队长的舰船比其他同类要脆35%左右(缺少抗性加成),并且如果联队长死亡属下的54人就会断加成,非常严重,所以后勤舰对于联队长要特别加以保护。 默认情况下,舰队长和舰队加成官、联队长和联队加成官为同一人,但目前舰队长和舰队加成官往往是两个人分开担任,主要原因是舰队长需要携带作战探针,并且往往兼任跑位官;但目前的加成指挥舰和T3性能上难以同时满足以上要求。解决方案是舰队长驾驶T3携带作战探针;舰队加成官携带加成模块(详见下)。 1.4.3 标准舰队加成模型 基于篇幅,老的系统不介绍了,仅说一下目前使用的加成系统。这套系统的优势是需要相对较少的加成船;劣势是加成官需要技能全面,并且使用势力脑插,成本稍微高一些。 舰队加成官 脑插联邦海军或共和舰队作战思维网络芯片,根据队伍盾抗还是甲抗更换;携带以下模块: A/C 被动防护/护盾协调根据甲抗/盾抗更换 M 快速机动 G 感应器可靠性 M 规避机动(可选) 后勤/特种联队加成官 帝国/加达里海军作战思维网络芯片,携带以下模块:(需要将所有后勤舰和特种电子舰集中到该联队) A/C 快速修理/激活能量盾根据甲抗/盾抗更换 G 电子优势 A/C 损伤控制/护盾效率根据甲抗/盾抗更换 (可选) G 侦查行动(可选) M 阻断机动(可选) 在普通DPS联队长和加成官由技能合格常规火力T3担任的条件下,仅需以上三人(联队长X2)即可完成一个满编重突队的加成任务;更常常见的30-150人舰队也只需2条加成船。在以上模式加成下,全舰队都会有必需的抗性、速度、半径加成,而后勤特种联队将额外获得维修和电子战加成。 一些模块可以根据需要具体调换,譬如,多米舰队,主火力多米相对并不需要快速机动和规避机动这两个模块来减免伤害(因为战列舰本身半径大速度慢,装了也没效果)那么这两个模块就可以从舰队加成官移动到后勤联队加成官身上,保证重突船体的后勤舰仍然有足够的速度和半径来规避伤害,同时舰队加成官直接替换为电子战模块更好发挥全舰队标记的的效果。如果多米配的是后勤航母,那规避机动和高速机动甚至可以不带,一切以实战需要为准。 1.4.4 价值被普遍高估和低估的模块 一家之言,欢迎讨论。在模块数量有限的情况下按照重要性进行相关取舍,尤其是加成官是指挥舰的情况。 损伤控制/护盾效率 省电模块总是和维修速度模块配合来保持所谓的后勤“永动”。 实际情况是,在重突队互秒的的今天,大部分后勤面临的问题是“锁上就剩个蛋了”。 这种情况下实际电容大量盈余,省电模块重要性逐步下降,建议仅保留维修速度模块,放弃维修省电模块。 当然,如果后勤是航母的话则另当别论,航母的电是命根子,省电模块必须给航母配备。 规避机动 加力重突依靠小半径和高角速度来规避伤害,这对战列队和舰载机显然是有效的; 但目前重突队标记满天飞,考虑到重突和T3武器是150分辨率,在重突内战中,规避机动是否能带来足够免伤,我个人报怀疑态度。 建议仅100AB队伍和对抗YST的队伍保留规避机动(因为岗哨口径是400)。 阻断机动 小队战中的极品,但大规模作战中侦查舰根本没有生存空间,91KM网子反跳基本是个梦。 甲抗队伍用这个模块实用性略强一些,因为洛基、海神和BUG龙、复仇者的生存能力还可以,搭配毁电配合堵门战术还算实用。 感应器可靠性 在CCP某版本加强后此模块价值逐步提高。目前主流舰种,银鹰金鹏YST海神多米海灾都存在射程比锁定远的问题,在极限距离上作战需要携带感应增强。 而携带此模块可以完美解决锁定不够的问题,相当于每条舰船节省一个中槽,价值很高。 节省出来的中槽,盾抗可以继续增强防御,一个全抗递减后仍有25%左右的抗性; 甲抗可以上计算机和全方位,递减后也是10%的射程或者DPS提升(射程提升相当于更换近程弹药,DPS提升;近战作战更换转速脚本也能转化为DPS曲线)。 总的来说一个模块不管是提高25%防御还是10%DPS,都是物超所值,没有不带的道理。 反面的案例:3P和TGA银鹰内战,TGA没有此模块锁定距离不够,人数优势情况下被3P用钉刺在120KM吊打,损失惨重。参看B站视频。 1.4.5 T3和指挥舰的选择 加成T3和模块指挥舰各有优劣,见下: 加成T3 加成T3优势: 多一个模块,舰队可以多两项特定加成; 可双开多开,节省人员; 可兼职进行侦查活动; 死亡率很低 加成T3劣势: 因无防御,必须跃迁到深空点才能开始加成,应变能力较差,不适合反复冲门、流窜作案等对舰队跨星系机动性要求高的场合; 容易暴露舰队移动和作战意图;(没开打先过门3个隐秘T3,呵呵你懂的) 如果敌对安排了人员进行针对扫描,将很难发挥实际作用 指挥舰 指挥舰的优势: 加成稳定 可以携带跳刀,玩黑科技和suprise 指挥舰的劣势: 模块数量有限,需要精心取舍 跃迁速度低,降低整个重突舰队机动性 不管是加力还是微曲速度和大部分重突不协调,对驾驶员手动开关微曲有一定操作要求,意味着驾驶员进行其他操作时会有所分心(典型:点名官) 非皮A死亡装的兀鹫在大规模接战中很容易被摧毁 相对来说容易被毁电和其他电子战手段干扰 总的来说,日常小队收割和反收割首选月刃,简单暴力无脑; 40-160人的常规队伍适合使用加成T3/带队T3的组合; 主权战和迷の决战建议使用加成T3配合带队指挥舰,将加成官指定给T3,但指挥舰仍然携带模块进行双保险。 1.5 舰队设计 https://tieba.baidu.com/p/5118346950 1.6 了解实际战斗和EFT的差异 之前几节的论述大都是基于EFT的理论推演,比如后勤、加成等。火力基数章节相对现实一些,加入了泊松分布等元素进行实际模拟,结论和实际符合的较好。但实际情况远比上几节介绍的复杂,作为指挥必须真正了解实际战斗和EFT的差异,才能实际把握战斗节奏。 我们以近期一场正面作战来举例说明:14年12月21日PIBC约炮TGA,银鹰金鹏队内战,部分FDK成员参与。这一节我无意弄成数据分析帖,但必须的分析要有,否则缺乏论据。 此次战斗不涉及旗舰或主权设施,双方队伍组成相对纯粹,主力T2、T3舰船占了各自舰队80%以上比重。没有旗舰天文数字的干扰,也没有杂牌队伍送人头的顾虑,手动过滤双方隐轰造成的爆发伤害后,剩余的主火力船只造成伤害量和签名数能够直观反映出战斗双方发挥的实际情况,因此是个教科书般的经典案例,非常适合进行事后的数据分析。 从战果上看PIBC占优。我们抛开具体战斗过程和战果,来看看根据KM统计出的一些数据。 首先是集火率。此次战斗PIBC共击毁TGA方176船次,其中蛋35个,截击拦截隐轰合计30左右。去除这些不可能拿来广播的目标,在主力接战期间,PIBC方点名数量应当在90-100之间。其中,52条后勤舰有效不足200人一轮集火,也就是说必然会有人签不上名目标就爆了;其余击毁的34条银鹰金鹏有效足够,应当人人均有留名。因此,正常发挥,根据广播锁定开火的DPS船,最终的签名数量应当在40-50之间,最低也是30往上,这是一个基本的预估判断。 然后我们来看一下实际情况。KB网上人物名称和军团名称之间的N即为签名数,我们能看到部分成员签名数量能超过预估值,达到50+甚至60+;大部分成员签名数在35-45,同时也有相当部分成员的签名数不足30.这场战斗中PIBC方面总共才损失了3条银鹰或金鹏,显然,提前阵亡不是他们签名不足的理由。仔细检查签名数量高的成员KB,他们并没有通过打蛋打截击之类的手段骗取签名量:他们的击杀记录一水的曲剑银鹰,他们就是发挥的比别人出色。 这就是现实:在一场有效击毁接近100的战斗中,有相当数量的成员甚至只攻击过其中1/3的目标,剩下的2/3都是他们队友击毁的。伤害高低可能和技能高低、人品好坏有关,可你连名都没签上是怎么回事?看广播锁定F1谁都会,为何有人能超越理论极限,有人却连基本的伤害都未打出? 原因可能是多种多样的:中途掉线,网络延迟,电脑配置差卡帧,老婆损电话损老妈损,或者纯粹就是紧张发挥失常,纯新人不会看广播等等。具体的原因无需深究,作为指挥你需要了解和接受这样的事实:我们讨论的游戏世界基于现实世界,总有一部分人发挥超常,一部分人发挥平平,一部分人你不知道他们在干什么,这就是现实。所谓实力高低,训练好坏,无非是这三种人的比例不同。 我们再来具体分析一下这场战斗中PIBC方DPS人口的实力分布情况。因本人不才,EXCEL水平不行,从KB页面复制出的数据,签名数重复的较多,难以分别统计;只好退而求其次,按照总伤害量进行进一步统计。其中手工剔除隐轰等船只数据,仅保留PIBC方所有金鹏和银鹰的伤害量,以2万伤害为基础,每相差2000伤害为一区间,统计每个档位的人数和总伤害量。统计结果如下表: 可见PIBC队伍层次呈现一个纺锤形的结构,两头小屁股大,主要分布在14K-10K这个水平;对应的签名数在30-40左右,略低于理论值。这个主力组具体是什么样的人组成的呢?我从大略的将PIBC200DPS分为3类,然后每类抽查10人,仔细观察个人的KB历史。 老兵 20K-16K分段,对应此战签名量45+ 共29人,占总DPS人数14.7%,造成伤害占总伤害量25.4% 抽查10人人均KM量1894,大部分游戏年龄超过1年,主权战大都参与。通常积极参与收割吃鸡队、单收、反收割等,否则难以获取大量KM。 标准战后武装农民 14K-10K分段,对应此战签名量30-40 共118人,占总DPS人数60.2%,造成伤害量占比63.66%,基本相当 抽查人均KM量698,游戏年龄1年左右。以一场主权战50KM计算,大部分成员应至少参与了2014年PIBC反攻中卡彻摄魂和东线TGA战役,但3月25日决战前的战斗应当参与不多,否则KM将超标(本人作为曾经主力指挥之一,2014年1-7月会战签名2000+)。大部分人KM以联盟活动收获为主,娱乐性PVP收获的KM较少。 新人 6K及以下分段,对应签名20左右 共50人,占人数25.3%,伤害输出占10.9% 抽查人均KM量170.170个KM,已经充分说明问题,不用我多说。 结论:PIBC的联盟队伍精英老兵数量不足2成,6成为具有一定会战经验的武装农民,另有2成新人;主力成员火力发挥略低于理论值,有较大提升空间。整体观察伤害排名和所属军团,呈现“北强南弱中源泉”的格局,南方军团人均KM相对偏低,新人较多,反馈出PVP训练不足的现状。 以上就是当下PIBC联盟队伍基本面;相对的,存在TGA、联合体、FDK等等各大联盟基本面,这里不一一分析介绍,想了解的自己找KB做功课。 以点带面,火力层面的数据如此,在摇修、走位等多个环节,显然也存在相同的问题。同样配置的舰船,在精英团队手中比普通团队能多50%的DPS,50%的防御,这并不是天方夜谭,而是实实在在的数据结论。推论是,作为非高端团队,使用量产标配舰船加强PVP训练,最终的作战能力提升比搞什么海灾队/海神队更重要也更经济—-从装配角度提升50%的火力防御难于登天,而从训练角度考虑尚有希望。水平不行就不要玩T3/势力船,尤其不要去玩超旗。 写到这里,明显可以发现之前的“火力基数”章节模型过于理想化;但神奇的是火力基数的结论没有太大谬误,这某种程度上是负负得正: 己方火力固然水分不小,但敌方的后勤摇修同样是个水货,结果就是理论推导出的各重突破防基数和实际经验基本符合。 1.7 特种舰船的电子战/工程战 制造舰队混乱,是仅次于斩首,对于敌对舰队威胁最大的战术,同时,在面对低水平的敌方舰队时,这以战术的有效程度,并不亚于斩首。特种舰船的电子战/工程战,便是制造舰队混乱的最好选择之一。 1.7.1 电子压制式斩首 正如1.1.1斩首概论中所述,斩首是舰队战斗中最有效也是优先级最高的战术。但是,绝大部分时候,由于自身舰队火力基数不足,敌对后勤事先加锁,预先摇修,导致无法对于对于敌对指挥官进行斩首时,则考虑电子战式斩首。 正如标准斩首一般,电子压制式斩首专注于瘫痪敌对指挥官的: 点名能力 指挥能力 走位能力 三个能力瘫痪其一,则敌对舰队开始混乱,瘫痪其二,则认为电子斩首成功。 感应压制式 在敌对指挥官无防备的情况下,4-5个无指挥加成/无船体加成的感应压制,可以基本瘫痪指挥官的锁定能力,将对方指挥官的锁定距离压制40KM甚至更低,在大部分情况下,这意味着失去点名能力。 但是,这只是这个战术的刚刚开始,因为有经验的指挥官,都会在中槽/低槽的装配上,提前做好防备。 在有指挥加成,且船体加成的感应压制下,比如:加成后的拉客。 即使是有准备,中槽3感应的T3/指挥舰,低槽3信号放大的侦查舰,也会在瞬间瘫痪。但是由于有加成的舰船,一般EHP较低,有可能被高转火效率击毁。 舰队加成,全死亡装,专业脑插,后勤/后勤航母事先锁定摇修的情况下,此战术可以完美对于敌对舰队进行“软”斩首。 ECM干扰式 ECM由于机制的原因,无法在大规模战场投入,也很难在大规模战场起效。具体原因,请自行研究随机分布的数学机制,这个是纯粹的概率论问题了。 目前国服大部分的舰队,都没有ECM的防范措施,甚至指挥官配船也并不考虑被ECM的情况。在舰队出发前,带上专业ECM压制,总会有意向不到的效果。 ECM无人机可以由大部分后勤携带,由于绝大部分的国服指挥官并没有携带ECCM/立体炸弹的习惯,上百ECM无人机的共同作用,也可以起到有限,但却有效的作用。 ECM的战场投入,并针对敌对指挥官,会带来意向不到的作用,特别是在配合感应压制的情况下。 四个感应增强,已经是装配的理论极限,但是在面对扫描分辨率/锁定距离/ECM三重压制下,却捉襟见肘,顾头不顾尾,大概率实现“软”斩首。 1.7.2 ECM脉冲波式舰队瘫痪 毒蝎作为在EVE被低估的舰船代表,在瘫痪舰队上,有着其他舰船无法比拟的优势。 不论作为盾抗脉冲波,还是甲抗脉冲波,这都是献祭式的冲锋。 ECM脉冲波对于普通常规,有或多或少20%的起效几率,对于铁骑也很致命。在有信息战加成后,ECM脉冲波的范围会被极大的增加。 会战舰队中,3-5个毒蝎,贴近敌对走位官,并错开时间开启ECM脉冲波,可以导致舰队20%的人,每10秒解锁一次目标,对于舰队造成极大的混乱,并极大的降低集火/修理效率。 这将直接给我方舰队带来极大优势,极大提高胜率。 1.7.3立体炸弹式舰队瘫痪 由于国服舰队素质的普遍低下,超过半数的舰队成员,会在收到立体炸弹伤害时,发出摇修广播。 针对这一特点,使用立体炸弹战列,跟随敌对指挥官,开启立体炸弹,造成所有跟随指挥官走位舰船的混乱。 并配合优先后勤关注,预挂一个摇修,导致敌对的击杀困难,在给敌对舰队带来极大混乱的同时,给我方舰队奠定胜局。 1.7.4 目标标记/停滞缠绕光束 标记/网子提高伤害 标记会在瞬间增加敌对舰船的信号半径,以增加我方武器的命中效率,从而提高伤害。网子在生效后,会需要一个5秒或者更长时间后,才能有效降低敌对舰船的速度,提高我方伤害量。 所以,标记可以与集火速度同步,但网子需要提前放上,以最大化效率。 虽说两者对于舰队伤害都会有明显提升,但是,他们都有不同的负面效果。 标记的半径放大,会提高地方后勤的锁定速度。网子的预先作用,可能会导致敌方驾驶员提前请求摇修,导致击杀失败。 停滞缠绕光束战术控制 此类战术控制,便是对敌对走位/特种舰船,进行减速,以提高我放胜率。 例如,小希/毒蜥/金鹏队的毒蜥走位官,被网住,会导致整个舰队移动速度下降,导致地方舰队易于接近,增加我方火力。 例如,敌方炸弹炸弹战列,在对我方舰队实施干扰时,被网子摁住,我方舰队可以慢慢脱开其炸弹范围,从而达到脱身的作用。 1.7.5 指挥驱逐 指挥驱逐是在最新一个版本才出现的新鲜舰船,其范围带跳技能,在很多时候,可以起到极为关键的作用。 例如,3KB保卫战后,PIBC方噩梦队撤离途中,被光影指挥驱逐数次在星门带跳后分割,导致舰队损失过半。 两段跳 两段跳,是指挥驱逐被广泛运用并被加强的重拦的压制情况下,被发明出来的战术。 具体的战术细节非常简单,两个指挥驱逐抱团,并在100KB位置队地方舰队接近,分1秒开启群体带跳,将敌对关键舰船(例如,后勤,指挥)进行带跳。 这一战术,对于射程不足100的舰队极为致命。即使有足够的射程,传统的方式也无法对于这一战术进行有效的防备。 战术视频连接:http://www.bilibili.com/video/av3393898 拦截干扰探针清理 顾名思义,使用指挥驱逐在行进路线上,进行跃迁干扰探针的清理。 无需过多解释,也无过多基数含量。 1.7.6 混合电子战式战术控制 这一概念,由国服传奇指挥官绯红提出。 立体炸弹配合网子/ECM脉冲波,对于敌对指挥官进行走位控制,立体炸弹/ECM脉冲波造成舰队混乱,甚至携带重型毁电,对于敌对指挥官进行抗性关闭,对其造成心里压力。 此战术仅限甲抗舰队,因为需要中槽大量电子战。 大致装配如下: BUG龙,马克瑞亦可胜任此角色,高中槽如图建议装配,低槽照旧使用最好的装备,极大增强EHP,并后勤预锁定/修理/传电,保证舰船存活。 经典战例视频:http://www.bilibili.com/video/av4670139 1.8 PING点和作战探针 1.8.1 PING点概念 PING点从名称上就能看出是个欧服舶来品,当然也不排除一些国服玩家已经实战运用了这个概念。PING点目前没有中文标准定义,我根据自身的理解简单解释。 每个舰种都有火力覆盖范围和最佳接战距离,指挥显然希望在最佳射程内接战。但由于各种泡泡存在阻断和吸人的特性,即便斥候通报“敌方队伍位于星门上方50KM”,从几AU外直接以星门或者敌方舰队为目标的跃迁最终落在多少距离是仍是未知数,可能会遭到各种泡泡的干扰。而一旦舰队落入泡泡中,距离又不合适,舰队就会落入被动挨打的不利境地,这显然是指挥应当极力避免的一种情况。出于稳妥考虑,通常指挥会将舰队先移动到靠近敌方而又不会直接接火的一个安全点上,先进行整队和观察,再作下一步打算。这个外太空的位置就叫PING点,它通常具有以下特性: 舰队和PING点两点直线和延长线上没有已知泡泡,也没有固定天体和参考物(如星门,空间站等),防止敌方突然进行拦截和反机动; 超出敌方舰队原地最大射程; 保持敌人在总览内,便于观察动向和泡泡分布情况; 距离敌方200KM以上,以便舰队能进行短途跃迁(跃迁最短距离为150KM,考虑舰队自身半径和泡泡等干扰,200KM为佳) 距离我方舰队200KM以上,原因同理。 由于速度快,无视泡泡,通常制作PING点的任务由截击担任。当舰队跃迁至某截击提供的PING点时,负责PING点的截击应当迅速远离并按照条件和指挥要求完成下一个PING点。 1.8.2 PING点的作用 PING点的重要性不言而喻。没有PING点的指挥,他的舰队移动只能按照已知的参照物进行跃迁,比如星门,空间站,诱导立场等,从而很容易落入敌人拦截舰事先埋伏制造的陷阱—-他的舰队最终位置被敌方拦截舰控制,未开打已落入下风。 另外如果舰队作战不利或者阵型不佳,拥有PING点的指挥可以脱离泡泡后集体跃迁到PING点休整,然后返回继续接战;而没有PING点的指挥只能选择公共参照物跃迁走(典型:恒星,行星1,空间站,星门等)。相对PING点200KM距离,这样的整队将花费额外的跃迁时间,并且在整队完毕返回时,会再次遇到无法控制返回落点的问题。 综上所述,配置齐全的舰队应至少安排一个PING点截击,此截击将兼任斥候,以侦查情报和保持PING点为第一任务,尽量回避抓人等危险性较高的动作。在小型队伍中,此截击往往由指挥双开兼任。 1.8.3 作战探针的作用 当使用作战探针扫描定位了一条船只当前太空位置后(无人机、尸体等太空信号均可),可以选择跃迁到这个信号位置0-100KM任意距离。当然,跃迁的基本规则还需遵守,比如落地点150KM以上,自身不在泡泡内等。舰队长、联队长等舰队职务还可以额外选择将整个舰队/联队跃迁至合理距离。和PING点战术有机结合后,这就成了让整个舰队随时保持和敌对距离的神器,开了金手指一样的BUG。作战扫描是PVP精英的必备基本功,具体怎么扫,网上有各种视频教程,自己看。 很显然,同时拥有PING点和作战探针的队伍拥有绝对的战术机动性和先攻权,想打想留都是随意;有作战探针但无PING点的队伍具有先手优势,但面临入场泡泡难题和重整队困难问题;有PING点但无作战针的队伍无法主动选择接战距离,处于被动状态;而两者都无的队伍就只能呵呵了。 常见的携带作战探针的单位: 舰队长座驾:控制整个舰队和敌方距离; 轻重拦截:想拦谁就拦谁,想拦多少公里就拦多少公里 长剑/艾拉兹:抓泥鳅,扫描掉线成员,小队收割吃肉 指挥驱逐:可以控制自己精确的带跳对象 T3驱逐:用于清理周边小船,并辅助舰队长 随口吐槽一句:如果截击CPU再高一点,一定会有人给截击也带上作战扫描。 1.8.4 作战探针使用小技巧 屏蔽自身舰队/友军信号 当场面上存在多个同类型敌我舰队时,扫描结果并不能进行敌我区分,从而可能出现判断错误。因此需要事先屏蔽我方和友军信号,确保扫描结果均为敌方舰船。常用的屏蔽方法是根据距离区分:除非敌我完全混战于一处,否则可通过总览目测敌方舰队距离分布,将扫描结果中此距离之外的信号全部屏蔽。当敌我舰队类型不同时,直接按照舰船类型排序屏蔽更为简单方便。 过滤信号类型,跟踪重点 大规模接战中往往场面上存在几千条舰船和无人机,不加过滤的扫描会一次性返回数千个结果,有可能造成扫描者卡屏或掉线;并且返回的大量垃圾信息会严重干扰其使用,必须花费大量时间拖动滚动条上下翻找某个特定扫描结果。常用的方法是过滤掉大批量主力船只(如多米、银鹰、曲剑、狂热,神示,莫洛、万古等),同时重点关注数量稀少的特种舰船,如永灭,兀鹫,洛基,MTT,用这些相对稀少的目标把控敌方特定舰队位置和距离。 D-Scan方位扫描和Probe Scan探针扫描: http://www.bilibili.com/video/av9957908/
  3. Goonswarm Federation Reimbursement Program 蜜蜂联盟补损计划 Goonswarm Federation has a two-tier reimbursement program with the following names and approximate funding levels: 蜜蜂联盟现有两级补损计划,名称及补损额度如下: Doctrinal Strategic/Peacetime/Sig-Squad reimbursement: 80-100% of Jita sell (after insurance) Strategic/Peacetime/Sig-Squad 制式舰队船型补损:80-100% 吉他卖价(扣除保险) Shit Stack: 50-75% of Jita sell (after insurance) Shit Stack 吃屎损:50-75% 吉他卖价(扣除保险) The first rule of the Goonswarm Federation Reimbursement Program: 蜜蜂联盟补损计划第一规则: BE IN GOONSWARM FEDERATION. This program is not open to Imperium members. It's not open to your neutral alts. It's not open to alts in other blue alliances. If you lose a ship, that pilot better be in this alliance. If you shit up my app with your bullshit while not in GSF, I will ban you from the app. Typically for 10 years. It's going to be really fucking awkward if you later find yourself in Goonswarm Federation and are unable to request SRP because you went on a shitposting spree while in LAWN. 是蜜蜂联盟成员。本补损计划不适用于帝国成员。本计划不适用于白名小号。本计划不适用于在其他蓝加友军联盟的小号。如果你损了船,驾驶员最好是在蜜蜂联盟。如果你不是蜜蜂成员并滥用联盟补损APP,你将被禁止使用补损APP。禁止时长通常为10年。你将会很尴尬的发现,当你从友军联盟跳槽到蜜蜂联盟后,却无法使用蜜蜂联盟补损。 Doctrinal Strategic Reimbursement 制式战略补损 This payout tier is reserved for active Alliance doctrines posted. You can see a current list of them in this subforum. Compensation levels aim to be 80-100% of the after-insurance Jita sell price. As always, the affordable care app pricing can be determined via View Payouts under the "Strategic" payout type. If you still have questions, you should read individual doctrine threads for specific details about their reimbursement. 此项支付等级适用于联盟现行战略制式队伍。具体配置以联盟论坛帖子为准: https://goonfleet.com/index.php/forum/266-fleet-doctrines-and-reimbursement/ 补损目标额度为80-100%的保险后吉他卖价。你可以在补损APP中通过 “View Payouts”查看具体价格。如果有更多疑问,请查看具体制式队伍配置的帖子。 Goals of Doctrinal Strategic Reimbursement 制式战略补损的目标 Enable you to know what is expected. 让你可以有一个预期 Enable FCs to know what their fleet can do. 让舰队指挥官知道他们的舰队可以做什么 Enable our industrial members to know what to stock. 让工业成员知道备什么货 Provide you with clear training goals. 给你一个明确的技能训练目标 Get you back in the fight with a minimum of rat murdering. 使你尽快返回战场且不需要大量刷怪补损 Strategic Reimbursement Rules 战略补损规则 When you submit your loss, be sure to provide a link to your loss using your ESI External Kill Link. Include the jabber broadcast for the fleet. Failure to include a jabber broadcast or link to AAR forum post can result in your request being denied. These are not optional so don't make a request before you have these items. 提交补损申请时,确保你提供了击杀报告的 ESI External Kill Link ESI外部链接。包括所属舰队的jabber ping。否则你的补损申请将被拒绝。不要在你取得上述信息前提交补损申请。 This post is the FINAL word on what is and isn't reimbursable. If you have any questions, send them to Atrum Veneficus (Reimbursement Director). 此帖子是可补损范围的最终解释。如果你有任何问题,请联系联盟补损总监:Atrum Veneficus The ship must have been lost during a fleet fight or during a convoy to the fight. Losses while you were traveling solo to or from a fight are not covered. If you make an honest attempt to group up with some other friendlies, that's good enough for us. This rule is to prevent a small gate camp from killing dozens of ships before, during, and after a fleet fight. 船只损失必须是发生在舰队战斗或舰队移动过程中。自行跑路前往或离开战场的损失是不予补损的。如果你真诚的试图与舰队成员或其他友军回合,对我们来说就足够了。此规则的目的是防止堵门小队击杀大量自行移动的船只。 The ship must have been using one of the approved setups in the appropriate doctrine thread. Rigs, low and medium slots should never be empty unless explicitly allowed in the doctrine thread. If your fit doesn't look like the doctrine thread and an FC didn't tell you to do it, it will be denied or downgraded. 损失的船只必须为经过批准的制式配置。船插,低槽,中槽不可以有空槽位,除非制式配置帖子明确标明。如果你的船只配置和制式帖子不同,且舰队指挥官没叫你改配置,那么你的补损将会被拒绝或降级。 You may make "improvements" to the existing fits if your skills are better than the minimum standard required. At the very least your "upgrade" must have at least as much range, dps, cap, and ehp as what we require. If you want to be safe, just use the same type of module and upgrade that up to faction > deadspace > etc. 你可以“改进/升级”你的船只配置,如果你的技能等级高于最低要求。你的“改进/升级”必须至少能达到和制式配置相同的射程,伤害,电容和血量。最安全的方式是使用同型号装备,升级顺序为势力->死亡->其他。 Huginn and the Lachesis list T2 weapon systems but named are allowed. These ships are for webbing and pointing things. The weapons are not a big deal. 修津和拉克的制式配置使用了T2武器,但是衍生型号是被允许的。这些船型的目的是网子和反跳。武器不是很重要。 Drones. I don't care about drones. Stop asking me about your goddamn drones. 无人机。我不在乎你用了什么无人机。别再问我关于你的无人机的问题了。 If an FC calls for you to refit your ship in a manner that is not found in its doctrine thread, tell us this when you submit the claim. We probably didn't go on that fleet, so unless you tell us the FC told you to do it, we're going to assume you are stupid. 如果舰队指挥官要求你以未在制式帖子中列出的方式改装你的船配置,请在提交补损申请时告知我们。我们很可能没去那个舰队,所以除非你告诉我们是舰队指挥官让你那么做的,我们会默认是你自己犯傻了。 Deaths to NPCs (Drifters, Triglavians, Gate Guns) will be covered on strategic operations 在战略队伍中,NPC导致的怪损是有补损的。 Deaths in wormholes, as long as it is part of a strategic operation, will be covered. 在战略队伍中,死在虫洞中是有补损的。 When in doubt, fit the ship exactly as the pretty picture in the doctrine thread says. 如果你不确定,那就把你的船配成和制式帖子图片里显示的一样。 Mid-Grade Amulet Replacement 中护符脑插补损 This program is designed to enhance the survivability of our armor-tanked capital ships and battleships, including Carriers, Dreadnoughts, Force Auxiliary, Tempest Fleet Issues, and Leshak vessels by using Mid-Grade Amulets. 此计划意在增强甲抗旗舰和甲抗战列舰的生存能力,包括使用中护符脑插的航母,无畏,FAX,舰队狂暴,和勒沙克。 Mid-Grade Amulets: Eligibility 补损条件 Loss of a pod on a strategic operation or on the response of a beehive fleet (jabber ping required). 在战略行动或蜂巢救援行动中损了中护符脑插蛋,需要有jabber ping The pod contained at least slots 1-5 mid-grade amulets. Upgrades are allowed and encouraged (mid-grade omega or full high-grade sets), but slots 1-5 of of mid-grade amulets are the minimum. 脑插蛋至少包含1-5号槽位的中护符脑插。升级是被鼓励和允许的,包括6号槽位的中护符或高护符套装。 For battleships, use of an Astero or Succubus escape frigate with the approved fit in the doctrine forums. 战列舰必须使用论坛批准的制式逃生护卫舰,包括阿斯特罗(Astero)和魔女(Succubus) Loss of your ships immediately preceding the loss of your pod (I'm not reimbursing you if you forgot to jump clone out of your amulet set after the operation). 你的船和蛋必须是相继损失的。(忘记换蛋导致的损失是不会被补损的) For subcapital ships, you must not have died running ahead or falling too far behind the main fleet. Stay with the group! 非旗舰船只,损失不可以是因为跑的比大队快或慢导致的。和主舰队呆在一起。 The capital ship lost is armor tanked (no amulet reimbursement for your minokawa or chimera). 旗舰损失必须是甲抗旗舰,盾抗旗舰不会被补损中护符脑插。 Mid-Grade Amulets: How to Claim 申请方式 Submit your pod lossmail into the affordable care app. 在补损APP中提交你的蛋的KM。 Include in the comment section the jabber broadcast and a link to the ship(s) you lost. These are not optional if it's not included you will be denied. 在补损申请的评论部分添加你的jabber ping和你损失的船只的zkill链接。这些信息不是可选的,如果没有这些信息,你的申请会被拒绝。 The character which died will be contracted a replacement set of mid-grade amulets (1-5) 损失中护符蛋的人物将会收到一套1-5号槽位中护符的补损合同。 Mid-Grade Amulets: Q&A 问答环节 Q: Hi. My dumbass was the cause of the beehive response fleet. I was in an armor tanked capital ship and had amulets plugged in. Can I get a replacement set? A: No. Pay better attention next time or use a rorqual. 问:你好。我是那个被蜂巢舰队救援的笨蛋。我的船是个甲抗旗舰并且有护符蛋。我可以得到中护符蛋补损么? 答:不可以。下次注意点或者用长须鲸吧。 Q: Hi. Me again. I wasn't paying attention to my contracts and the contract for my amulets expired. What do? A: Thank you for your generous donation to The State. Someone better able to fucking pay attention will get better use from them. 问:你好,又是我。我忘记检查我的合同了,然后我的补损合同过期了。我要怎么办? 答:蜜蜂联盟感谢你慷慨的捐赠。注意检查补损合同的人们会更好的用到它们。 Q: Hi. I didn't include the jabber ping or the killmail of my lost capital ship. What will happen? A: Your request for amulets will be denied. Do better next time. 问:你好。我忘记在补损申请中添加jabber ping或者我损失旗舰的链接了。会发生什么? 答:你的中护符脑插补损申请会被拒绝。下次记得加这些信息。 Q: Hi. My name is similar to SmallWillThaPeon2 and I was fucking around doing dumb shit with like 5 caps in NPC delve. I lost them going afk on the station undock (I hit the dock button I swear). They had amulets. Can I get replacements? A: No. No you cannot. 问:你好。我的名字和SmallWillThaPeon2差不多,我开着我的5艘旗舰在NPC绝地干了些傻事。我因为在NPC空间站门口AFK损了我的旗舰们(我发誓我点了进站按钮)。他们用了护符脑插。可以补给我么? 答:不。不可以。 Q: Hi. I didn't use an astero or succubus escape bay frigate because [reasons]. Can I still get my pod replaced? A. No. 问:你好。我的战列舰护卫逃生舱里没有使用阿斯特罗或魔女【理由理由理由】。可以补我的蛋么? 答:不可以。 Q: Hi. I know this request is going to be denied because I didn't follow the rules above, but I want to just shove it in there and see if I catch a reimburser asleep at the wheel. A: Abuse of the amulet program can result in being banned from SRP. Weigh the opportunity cost. 问:你好。我知道我的补损申请会被拒绝,因为我没遵守上面的规则,但是我想把我的补损申请混进去,试试会不会碰到一个快睡着的补损官。 答:滥用护符补损计划会导致你被禁止使用联盟SRP。考虑一下你的机会成本吧。 Peacetime 娱乐队补损 This payout category in the affordable care app covers doctrine threads found in this subforum: 补损APP中的此支付类别适用于联盟论坛中的娱乐队制式船型,具体可查看此链接: https://goonfleet.co.../820-peacetime/ Q: Hi. I have a doctrine that believe I should get alliance SRP for. How do I get approved? A. Talk to Zintage Enaka, Apple Pear, and Snipereagle1. If they approve your idea, they will post a thread in the appropriate reimbursement subforum, and I will add it to the app. 问:你好。我有一个我认为应该的都联盟补损的船型配置。我该如何申请? 答:请联系Zintage Enaka,Apple Pear或Snipereagle1。如果他们批准了你的想法,他们会在相应的补损论坛发帖,然后我会将它们加入补损APP。 Sigs & Squads 特别兴趣小组和小队 This payout category in the affordable care app covers doctrine threads found in this subforum: 补损APP中的此支付类别适用于联盟论坛中的特别兴趣小组和小队专用制式船型,具体可查看此链接: https://goonfleet.co...23-sigs-squads/ Interdictors and Command Destroyers destroyed by NPCs on pinged totality squads are eligible for SRP. Totality squads ping的怪损拦截舰和指挥驱逐舰可以得到补损。 Q: Hi. I have a doctrine that believe I should get alliance SRP for. How do I get approved? A. Talk to Zintage Enaka, Apple Pear, and Snipereagle1. If they approve your idea, they will post a thread in the appropriate reimbursement subforum, and I will add it to the app. 问:你好。我有一个我认为应该的都联盟补损的船型配置。我该如何申请? 答:请联系Zintage Enaka,Apple Pear或Snipereagle1。如果他们批准了你的想法,他们会在相应的补损论坛发帖,然后我会将它们加入补损APP。 Shit Stack 吃屎损 This payout tier of reimbursement aims to provide individual pilots and various pubbie dipshit think-for-themselfers a creative channel to fail hilariously while the rest of the alliance points and laughs. By only paying out 50-75% of the after insurance cost, the intent is make sure participants have some "skin in the game" so they aren't pissing away the alliance isk at zero cost to themselves. There are neither jabber broadcasts, fleet commander requirements, nor are there any required fits. However, objectively terrible fits* (as determined by the reimbursement team) can and will still be denied. 此项支付等级意在给个人驾驶员和各种奇怪的人一个可以以各种有创意的滑稽方式损船的渠道,这样联盟成员可以嘲笑他们。此支付目标为50-75%的保险后吉他卖价,目的是让参与者也要承担一部分开销,以免他们胡乱适用联盟的钱。此项目不需要jabber ping,舰队指挥官,或任何配置要求。但是,客观来说极其糟糕的配置(由补损团队认定)会被拒绝补损。 Shit Stack SRP is available everywhere except High Sec. Nullsec? Yes. Lowsec? Yes. Wormholes? Yes. As of May 11, 2023, you can now request shitstack SRP in Pochven. 吃屎损适用范围为任何非高安区域。零安?补。低安?补。虫洞?补。从2023年5月11日起,波赫文也补。 Shit Stack pricing can be determined via View Payouts under the "Shit Stack" payout type. 吃屎损价格可以在补损APP中通过 “View Payouts”查看。 *Objectively Terrible Fits include but are not limited to the following: 客观上糟糕的配置包括但不限于以下: Non-pvp ships 非战斗船只 Missing mid or low slots 缺少中或低槽装备 No rigs 没有船插 Logistics vessels with guns 后勤船只带了炮 Breaking the Rules 破坏了规则 If you attempt to defraud the system and are caught, someone will strip your roles, kick you from the corp, kick your alts, and kick your sponsor(ees). If you're in a member corp then they will do the same or we'll kick them. If a reimbursement request is denied, do not try to submit it again! Both actions count as goonfucking and can result in reimbursement bans or expulsion from the alliance. 如果你试图骗取补损金并被发现,会有人剥夺你的职务,把你踢出军团,踢掉你的小号,并踢掉你的担保人(们)。如果你在一个成员军团,他们也会这样做,不然我们就把军团踢出联盟。如果你的补损申请被拒绝了,不要试图重新提交!这些行为都属于goonfucking并且会导致你被禁止补损或踢出联盟。 Do not submit losses if you are not in Goonswarm Federation and/or the lossmail was not in Goonswarm Federation. Do not submit mindlink pods or empty pods or any capsules other than mid-grade amulets as specified above. 如果你不在蜜蜂联盟或你的击杀报告不在蜜蜂联盟,不要提交补损申请。不要提交任何除了上述说明的中护符脑插蛋,包括你的指挥蛋或空蛋。 Repeatedly shitting up my app with ships/capsules that are not reimbursable with result in me putting you on a 14 day ban from the application for wasting peoples' time. If you continue on your path of not learning, the ban will get longer. It is on you to understand what is reimbursable and when, it is not on us to wade through a massive pile of shit that you "hope" will get paid. Know the rules. 在我的补损APP中反复提交不符合补损规则的垃圾船只或蛋,将导致你因浪费补损官时间而收到14天禁止提交补损的惩罚。如果你没认识到你的错误并继续进行这种操作,你的禁止惩罚时间将变得更长。理解补损规则是你的责任,我们不应该因为你“希望”会得到补损而看大量的垃圾信息。好好学习一下规则。 So You Got Blown Up 那么你被爆船了 Submit your loss to the Affordable Care App (your login is your ESA account (forum username, jabber password), dumbass), following the relevant rules for the reimbursement tier of your loss, receive ISK, then go buy a new ship. 在联盟补损Affordable Care App中提交你的补损申请,根据相关的补损规则和补损级别,你将得到ISK补损用于购买你的新船。(你的登录信息在你的ESA账户里(论坛用户名,jabber密码),笨蛋)。 Characters must be members of Goonswarm Federation at the time of the loss and at the time of review. If your character leaves alliance for whatever reason while a reimbursement is pending, you cease to be my fucking problem. 在提交补损申请和补损官处理补损时,人物必须是在蜜蜂联盟中。如果你在补损申请还未处理完成前因任何原因离开了联盟,你就不是我要处理的问题了。 There is a reimbursement cap of 1bil isk per month for the sum of shit stack losses. After hitting the 1bil per month cap, the only ships you will receive reimbursement for will be logistics or booster (actually engaged in boosting) vessels for the rest of the month. 吃屎损每月有1b isk的补损上限。当你达到每月1b的上限后,你将只会收到后勤或加成(必须是用来加成的)船型的补损,直到下个月。
  4. 蜜蜂联盟使用Affordable Care App进行补损 联盟补损规则不定期更新,请以联盟论坛原帖为准。 蜜蜂论坛原文链接:https://goonfleet.com/index.php/topic/287417-affordable-care-app-goonswarm-federation-reimbursement-and-you/ How to file for Reimbursement 如何申请补损: Go to https://affordablecare.goonfleet.com/ 打开这个网站并登录 Submit a request by selecting "Submit Loss" 点击Submit Loss提交补损申请 Track your requests by selecting "My Losses" 点击My Losses查看你提交的补损申请 如果你不知道怎么登录这个补损系统,请看账号及说明:https://forum.pla-eve.com/topic/35-gsf-account Reimbursement Rules: Submission into the reimbursement app is the only authorized source of alliance reimbursement. 这个补损APP入口是联盟补损唯一授权的地方。 For strategic reimbursement, a jabber broadcast of the fleet is required. Not the fleet MOTD. Not an aD link. Not some essay you type to me. You can add additional clarifying information, but a jabber broadcast is the minimum. 对于战略OP补损,补损申请必须包括舰队JABBER广播(ping)的。不是舰队的MOTD,不是adashboard的LINK。不是一些随便敲打出来的小作文。你可以写一些自己的描述,但是JABBER的广播(ping)必须带着。 Goonswarm Federation losses are the only authorized losses. If the ship is not in Goonswarm Federation, you will not be reimbursed through this app. 只会对goons的号的损失进行补损,不在goons的号不予补损。 Lossmails over 30 days old will be denied. 超过30天的补损申请将被拒绝。 Please wait at least 7 days before contacting a member of the reimbursement team about your claim. 请至少等待7天,然后再与补损团队的成员联系以索取您的补损。 if you have an issue with how your claim was handled, talk to the person who handled your claim first. Posting in this thread about it or jumping the chain directly to me without discussing it with the person who handled your claim will not generally be decided in your favor. 如果你对得到的补损有任何的疑问,请首先与给你管理的补损官进行联系。 Excess abuse, gross incompetence, or other fuckery can result in you being placed under a reimbursement ban. This includes, but is not limited to, submitting items that are not reimbursable like empty capsules, pve losses, enemy ships, non-GSF ships. If you don’t care enough to pay attention, I don’t care enough to SRP you. 过度的滥用,严重的无能或其他疯狂行为可能会导致您被禁止补损。包括但不限于提交不在补损范围内的空蛋,怪损,非蜜蜂船只。 If the alliance provides you a ship for free, do not submit it for reimbursement (the alliance doesn't pay for ships twice). 如果联盟免费为您提供船只,请不要将其提交报销(联盟不会为船只支付两次费用)。 There are not currently any module bonuses active. All faction modules costs are baked into reimbursement payout and should be considered required where listed on the doctrine page. 联盟现在暂不对升级装备进行补损。制式船只所用的势力装备已包括在补损价格内了。 If you have not been on mumble and jabber within 5 days of the date on the lossmail, your claim will be denied.This applies to all reimbursement. This should have minimal impact on Strategic fleets, as you were on jabber to get the ping and on mumble during the fleet. This should mainly impact the anti-social too cool for school shitheels that just mooch off reimbursement without contributing to the community. Fuck those guys. One question that came up - what if you are deaf? The state of being deaf does not prohibit one from logging into mumble, whether or not you can hear anything. This is enforced intermittently depending on if Manager is shitting itself or not (Thanks Bittey). 如果你在损失发生时的5天内,没有登录mumble和jabber的记录,你的补损申请将被拒绝。此项规定根据联盟服务器情况,不定期执行。 备注:蜜蜂联盟给每个成员提供每个月10亿上限的单浪吃屎损,这个损失必须是PVP装配,不能在高安损失,均可以申请。
  5. 快速查看虫洞: http://anoik.is/ 流浪者虫洞信息: http://schildwall.phbv3.de/drifters/index.html 希拉洞: https://www.eve-scout.com/thera/ 虫洞类型: https://wiki.eveuniversity.org/Wormhole_attributes pathfinder网站:https://pathfinder.goonfleet.com/ 如何使用pathfinder app: https://www.bilibili.com/video/av80226077/ 如何扫描信号: https://www.bilibili.com/video/av80226193/ 配置: T1 [Heron, Heron] Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II Republic Fleet Small Shield Extender 5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive Scan Acquisition Array I Scan Rangefinding Array I Scan Rangefinding Array I Prototype Cloaking Device I Core Probe Launcher I Small Gravity Capacitor Upgrade I Small Low Friction Nozzle Joints I Small Hyperspatial Velocity Optimizer I Sisters Core Scanner Probe x24 [Imicus, Imicus] Damage Control II Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II 5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive Scan Acquisition Array I Scan Rangefinding Array I Scan Rangefinding Array I Prototype Cloaking Device I Core Probe Launcher I Small Gravity Capacitor Upgrade I Small Low Friction Nozzle Joints I Small Hyperspatial Velocity Optimizer I Sisters Core Scanner Probe x24 [Magnate, Magnate] Damage Control II Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II 5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive Scan Acquisition Array I Scan Rangefinding Array I Prototype Cloaking Device I Core Probe Launcher I Small Gravity Capacitor Upgrade I Small Low Friction Nozzle Joints I Small Hyperspatial Velocity Optimizer I Sisters Core Scanner Probe x24 [Probe, Probe] Damage Control II Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II 5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive Scan Acquisition Array I Scan Rangefinding Array I Scan Rangefinding Array I Prototype Cloaking Device I Core Probe Launcher I Small Gravity Capacitor Upgrade I Small Low Friction Nozzle Joints I Small Hyperspatial Velocity Optimizer I Sisters Core Scanner Probe x24 T2 [Buzzard, Buzzard] Reactor Control Unit II Inertial Stabilizers II 5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive Republic Fleet Small Shield Extender Scan Pinpointing Array I Scan Pinpointing Array I Scan Rangefinding Array I Core Probe Launcher II Covert Ops Cloaking Device II Small Low Friction Nozzle Joints I Small Gravity Capacitor Upgrade II Sisters Core Scanner Probe x16 [Helios, Helios] Damage Control II Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II 5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive Republic Fleet Small Shield Extender Scan Pinpointing Array I Scan Pinpointing Array I Scan Rangefinding Array I Core Probe Launcher I Covert Ops Cloaking Device II Small Gravity Capacitor Upgrade II Small Hyperspatial Velocity Optimizer II Hobgoblin II x1 Sisters Core Scanner Probe x16 [Anathema, Anathema] Damage Control II Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II 5MN Microwarpdrive II Scan Pinpointing Array I Scan Pinpointing Array I Scan Rangefinding Array I Core Probe Launcher I Covert Ops Cloaking Device II Small Gravity Capacitor Upgrade II Small Hyperspatial Velocity Optimizer II Sisters Core Scanner Probe x16 [Cheetah, Cheetah] Damage Control II Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II Scan Acquisition Array II Scan Pinpointing Array II Scan Rangefinding Array II 1MN Afterburner II Core Probe Launcher I Covert Ops Cloaking Device II Small Gravity Capacitor Upgrade II Small Hyperspatial Velocity Optimizer II Sisters Core Scanner Probe x24 截击 [Crow, Crow] Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II Scan Pinpointing Array II Scan Rangefinding Array II Scan Rangefinding Array II 5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive Prototype Cloaking Device I Core Probe Launcher I Small Low Friction Nozzle Joints II Small Gravity Capacitor Upgrade II Sisters Core Scanner Probe x16 [Malediction, Malediction] Damage Control II Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender 5MN Microwarpdrive II Scan Rangefinding Array I Prototype Cloaking Device I Core Probe Launcher I Small Gravity Capacitor Upgrade II Small Hyperspatial Velocity Optimizer II Sisters Core Scanner Probe x16 [Ares, Ares] Damage Control II Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender 5MN Microwarpdrive II Scan Rangefinding Array I Prototype Cloaking Device I Core Probe Launcher I Small Gravity Capacitor Upgrade II Small Hyperspatial Velocity Optimizer II Sisters Core Scanner Probe x16 [Stiletto, Stiletto] Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II Inertial Stabilizers II Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender 5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive Scan Pinpointing Array I Scan Rangefinding Array I Prototype Cloaking Device I Core Probe Launcher I Small Gravity Capacitor Upgrade II Small Hyperspatial Velocity Optimizer II Sisters Core Scanner Probe x16
  6. 首先感谢 暗夜神话—星月时雨、XGB 本攻略版权归星月时雨和XGB所有,任何人不得以任何形式修改作者,如有发现必究。修改需经过本人同意。 初期制作攻略版本可能略有不足之处会在后续进行补充优化,希望能够帮助到各位读者。 转载者(本人)会对此教程进行进一步优化,并不会删减教程原本内容 深渊简介 深渊是一个单人or多人挑战的封闭空间的副本,当玩家进入之后,必须在20分钟内打通这个深渊,超时将会船蛋双飞。鉴于链接国内的欧服延迟,建议在19分半之前打通并贴上出去的导管。 深渊中无法退出副本,掉线同样计算时间,进入便无法后悔,请提前做好心理准备。换而言之,要么打通,要么双飞。 一个深渊副本固定分为三层出怪空间,通往下一层的轨道将在清空此层深渊所有主动攻击且非随从式的敌对舰船之后才会开启,而每一层的刷怪配置都是随机的。玩家可以通过自身击杀和随机产生的具有辅助性质的建筑协助击杀;力图避开对自身造成减益的建筑或者区域。 钥匙来源 一级深渊钥匙可以在数据坟里面扫到 吉他市场买钥匙(1-5全等级) 次一级深渊概率出下一级或上一级钥匙 各个钥匙的属性介绍 钥匙分为:镇静、 焦躁、 猛烈、 狂怒 、 混乱。 分别对应一到五级深渊。 PS:如果实在看不懂名字,可以直接看钥匙上面的刻痕,一条代表一级。 钥匙不光分为不同的等级,而且在深渊之中还会不同的深渊空间影响。 伽马深渊纤维(Gamma filaments):伽马射线余波 效果:减少爆抗增加护盾量 异种深渊纤维(Exotic filaments):异种粒子风暴 效果:减少动抗增加扫描分辨率 火瀑深渊纤维(Firestorm filaments):等离子火焰风暴 效果:减少热抗提高装甲值 电子深渊纤维(Electrical filaments):电子风暴 效果:减少电抗提高电容回冲速率 黑暗深渊纤维(Dark filaments):暗物质场 效果:提高速度减少炮台射程 怪物种类介绍 深渊怪一般分为四种: 自由无人机:各种泰斯拉,维拉蜂群 三神裔战舰:达马维克级,韦德马克级,勒沙克级 流浪者战舰:流浪者巡洋舰,流浪者战列舰 冬眠者:各种大虫子 精英怪特点介绍 自由无人机势力 诱捕 泰斯拉 (Snarecaster Tessella) (网子)(10 km, -30%) 凝光 泰斯拉 (Gazedimmer Tessella) (感应抑阻) 唤雾 泰斯拉 (Fogcaster Tessella) (双重炮扰) 聚光 泰斯拉 (Spotlighter Tessella) (标记船) 织工 泰斯拉 (Fieldweaver Tessella) (摇修盾) 熔铸 泰斯拉 (Plateforger Tessella) (摇修甲) 哈达尔深渊主宰(Hadal Abyssal Overmind) (超硬) 三神裔势力 锚定的xxx (Anchoring xxx) (反跳)(9.5-10 km, 2-3 pt. + MWD) 饥饿的xxx (Starving xxx) (毁电)(13-25 GJ/s, 4-50 km) 纠结的维拉达玛维克级(Tangling Vila Damavik)(网子)(10 km, -50%) 纠结的达玛维克级 (Tangling Damavik) (网子)(10 km, -50%) 炫目的xxx (Blinding xxx) (感应抑阻) 游荡的xxx (Ghosting xxx) (双重炮扰) 醒目的达玛维克级 (Striking Damavik) (摇修) 醒目的勒沙克级 (Striking Leshak) (摇修) 复原的勒沙克级 (Renewing Leshak) (摇修) 纠结的勒沙克级 (Tangling Leshak) (摇修) 流浪者&探索者(共同出现) 流浪者 流浪者非跃迁巡洋舰 (Drifter Nullwarp Cruiser) (反跳)(10 km, 2 pt. + MWD) 流浪者无弹药巡洋舰 (Drifter Nullcharge Cruiser) (毁电)(15 GJ/s, 10 km) 流浪流浪者缠绕巡洋舰(Drifter Entanglement Cruiser)(网子)(10 km, -50%) 卡律布迪斯 推进者 (Karybdis Tyrannos) (超高火力) 探索者 厄菲阿尔特 捕鱼者(Ephialtes Spearfisher) (反跳)(9 km, 2 pt. + MWD) 厄菲阿尔特 游荡者(Ephialtes Dissipator) (毁电)(10 GJ/s, 8-12 km) 厄菲阿尔特 纠缠者(Ephialtes Entangler) (网子)(10 km, -40%) 厄菲阿尔特 混乱者(Ephialtes Obfuscator) (感应抑阻) 厄菲阿尔特 迷惑者(Ephialtes Confuser) (双重炮扰) 厄菲阿尔特 指路者(Ephialtes Illuminator) (标记) 冬眠无人机 护卫 清醒的防火员 (Lucid Firewatcher) (毁电)(8 GJ/s, 5-10 km) 清醒的典狱官 (Lucid Warden) (网子)(10 km, -40%) 清醒的保护者 (Lucid Preserver) (摇修) 清醒的庇护者 (Lucid Aegis) (高伤害) 巡洋 清醒的哨兵 (Lucid Sentinel) (毁电)(15 GJ/s, 12-18 km) 清醒的支持者 (Lucid Upholder) (网子)(10 km, -50%) 战列 清醒的深度观察者 (Lucid Deepwatcher) (标记) 挑战方法 深渊副本需要通过激活专门的钥匙进入的,在欧服中,你手中第一把钥匙需要去扫描数据信号(数据坟产出),其只会产出一级深渊的钥匙。或者也可以直接在吉他市场买钥匙。而更高等级深渊副本钥匙的产出需要从深渊副本中获取。一个深渊中可能会出一把或者更多钥匙,所以大部分情况下钥匙会越打越多。 你可以在任何地方激活钥匙,包括虫洞,前提是你并不是红名,同时距离最近的建筑距离大于1000km(提示:三人深渊的进入轨道同样算建筑,请不要在军团单人深渊点激活),当然,你也不能在深渊中再激活一个深渊。 在单人深渊副本中是不会有第二个玩家出现的(pvp场稍后提到),所以无需担心会有敌对玩家收割抓船。但是你在进入深渊之后,常规宇宙会在进入点出现一个深渊痕迹,这个痕迹是可以被探针定位的。尽管敌对进不去深渊,但他们可以蹲在你的入口附近等你出来,而深渊限时20分钟,你必须得在此时间之内离开深渊。(守株待兔理论v) 于是,出于安全考虑,最好在高安的深空点进入深渊。 由于大部分配置都是无人机船,所以就放一起先说明一下无人机选择问题。中无优先考虑海军金星,重无同样推荐海军胡蜂。为什么选择C族?这是因为C族无人机拥有比其他3族多得多的有效生命值;而为什么选择海军型号?同样是因为海军型号的无人机拥有比同级T2型号更多的有效生命值。而且c族无人机的射程也是最优秀的。 出于点防塔的存在和深渊怪会积极反击无人机的特性,在深渊中如果决定使用无人机配置,那么你最应该关注的不该是无人机的攻击力,而应该是它们的生存能力,否则不等你把深渊里的怪清完,你就可能会因为自己的无人机先行死光而只能自爆谢罪了。 在准备了c族海军无人机的情况下,你还可以准备一些t2的G族无人机,它的伤害是四族中最高的,你可以在打光其他小怪的情况下使用它攻击血量最高,也最容易打中的战列单位,提高清怪效率。当然,天象造成的减益抗性,也可以考虑使用对应属性的无人机。 由于深渊的战列怪会主动与玩家保持五十公里的距离,所以建议所有人都带上推子,否则卡律布迪斯推进者会和你很愉快的谈笑风生! 从贫民到富豪的单刷配置过渡介绍 单刷配置因为考虑到欧服新来的玩家的技能程度以及财力有限,所以只介绍毒蜥的配船方法。 贫民配置:第一种:盾修思路(全装价值2.4E~) 是的没错这是我本人的km…… 这是一开始技能不足引起的一场惨案就是了== 基本思路是大电池注电思路,注电是防止毁电怪太多电池回不上,可以吃电池救命。可以适用于1-2级。各位针对自己的技能酌情考虑。 第二种配置:自回盾配置:(全装价值2.6E~) 这个配置打一二级问题,要稳一点尽量只打一级。可根据技能情况将盾扩,损控,增效更换为T2 中产阶层配置:(全装价值6.7E~) 中产了一般就不会考虑自回盾配置,一般是选择永动盾修配置 这个配置思路是平时只开一个盾修,是永动的配置,可以挂机1-2级刷,遇到高dps的伤害可以开双修爆发回盾同时选择性集火减少自身盾修压力。 高级配置:(全装价值42E~) 当你变得和作者一样丧心病狂的不顾一切要提升自己的饭碗的时候,可以选择这个配置(我不是针对在座的各位,你们都没我疯!)这个配置可以比较稳定的刷四级,只要不是必死波。 另外除了毒蜥之外,技能足够的同学可以使用伊什塔,具体配置如下 盾抗伊什塔(高级深渊配置) 这个配置优势在于超大盾修的高修量,皮特超大x的高耗电和高装配需求,换来的是相比吉斯特超大x高得多的性价比和更高的修量,4秒可以回复900+的盾量。除黑暗深渊会因命中问题容易超时外,通刷四级。(理论上能刷五级,但是毕竟前言提过,五级过于看命) 推荐使用移动牵引拾取箱子,并带上一些岗哨无人机攻击更远处的开采节点,移动牵引将会一起自动回收,能额外获得不少材料。 甲抗伊什塔(高级深渊配置) 双大电池,40+过量回电!(点名表扬) Ps:索敌可以换成电脑。 从团灭到挂机看电视的组队速刷配置及过渡介绍 前言:由于三人深渊同时具备较高的奖励(产出三倍材料),和较高的风险(一旦有一个人阵亡,剩下的两个人可能会不堪重负,导致全体翻车)的两个特性,建议在技能不足300W的前提下最好不要轻易尝试。 初入三人深渊的团队,建议使用 潜龙(worm) 推荐理由:即使是阿尔法账户也能使用。价格尚可,泛用性多。即使日后不刷深渊,配置稍作修改就可在杆子区战斗,是一个比较好的起步船。 推荐配置: 无人机强烈建议使用加达里海军大黄蜂,因为具有较高的血量,即使在被自动抑制塔攻击的情况下,依然可以存活很久,攻击力尚可,动伤具有较好的普适性,海军无人机有高于T2无人机的跟踪速度,对于打击小型单位具有一定优势。 携带好药剂,关键时刻这是你最后一根救命稻草 本套配置价值约140M ISK,作为起步船价格尚可接受,切忌替换更低级的盾修,否则修量将不能满足防御要求。(因技能问题,本船DPS和电量均低于满技能状态。) 进阶船:审判者级(低配版黄金富豪) 推荐理由:突击护卫赢来了大改版以后成为热门船只,不仅仅符合未来的技能规划方向,拥有突击损控,可在关键时刻启用挽救局面,而且优秀的输出和电容,成为一个技能较为成熟以后,刷深渊的较好选择。 该船实现了不注电单修永动,在承受较高伤害的情况下,可以配合注电以及第二个修,甚至是启用突击损控来保证生存,根据实际测试效果,突击护卫在深渊中的存活能力甚至接近在欧服难得一见的黄金富豪级,是一个上佳之选。整套配置价格不超过280M,如果使用双C修可以省下50M,价格仅为230M。 审判者级定位为主要输出位置,拥有较长的攻击距离,出色的DPS,如果对自己的操作以及技能,团队都有自信者可以尝试双散热配置。强烈建议与伊什库尔级搭配使用。 进阶船2:伊什库尔级(绿头苍蝇) 伊什库尔的纸面DPS比起审判者略显逊色,而且有爆伤缺口,但是伊什库尔的无人机拥有护卫级别独一无二的跟踪速度加成,对护卫单位的具有致命威胁,配合一个空余的中槽,可以携带网子,能够极高效率地清理护卫怪和无人机怪。如果你跟能打20KM的磁轨炮过不去,也可以做一个中子猛男。防御方面与审判同理,单修永动,在承受主要伤害的时候配合注电和第二个修,甚至是突击损控,药品,和超载,在深渊环境下的有很好的生存能力。 伊什库尔级可能需要承受较多的伤害,因此可以在防御装备上多花些钱,整套配置价格约为25M。挑战3级以上深渊时建议将低槽的增效更换为全抗,将主要输出交给驾驶审判者的队友。 结语:在深渊环境,尤其是高级深渊中,3个人的配合极为重要,如果其中有一个人死亡,很可能导致整个团队覆灭。在面对毁电,网子怪的时候,千万要记住生存是第一要务,能站得住,才有输出。 不同种类的深渊怪的应对方法以及处理优先级 扛得住火力的情况下:毁电>网子>标记>高伤害>其他 扛不住火力的情况下:高伤害>毁电>网子>标记>其他 被甩葱的情况下:毁电>网子>其他 深渊产出介绍 在深渊中,奖励被储藏于3种容器中。 三神裔生化储藏(位于加速轨道前方10KM处,仅有一个) 三神裔开采节点(随机分散在深渊各处,仅有一个) 三神裔开采子节点(随机分散在深渊各处,有多个) 经过较长时间的深渊战斗,总结出了如下奖励产出规律,如有不足之处欢迎及时指正。 生化储藏的奖励是最好的,属于必须拿取的。 可能产出:三神裔数据库,晶体同位聚合体-10,零度凝缩液,三神裔系列舰船,1流程图,三神裔系列装备,5流程图(大型炮台可能产出1流程),三神裔系列弹药,5流程图,三神裔系列,舰船操作,武器操作,技能书。 开采节点的奖励,与生化储藏几乎相差无几,属于尽量拿取的。 可能产出:三神裔数据库,晶体同位聚合体-10,零度凝缩液,三神裔系列舰船,1流程图,三神裔系列装备,5流程图(大型炮台可能产出1流程),三神裔系列弹药,5流程图,三神裔系列,舰船操作,武器操作,技能书。 开采子节点的奖励,是比较不值钱的,仅产出材料,属于可以放弃的。 可能产出:三神裔数据库,晶体同位聚合体-10,零度凝缩液。 深渊等级与深渊舰船图纸的产出无绝对关系,就算是一级深渊,也可能产出勒沙克级蓝图。深渊等级越高,奖励就相对越丰厚,出高级舰船图纸的概率也越大,奖励的聚合晶,凝缩液等也越多,当然风险也更高,请自行斟酌,权衡利弊。 深渊中,可以使用移动式牵引装置(MTU)和小型牵引光束。在驾驶如伊什塔等能进行60KM以上远程攻击的舰船时,可以在轨道口锚定移动牵引,利用岗哨无人机击毁远处的开采节点,等待牵引拾取残骸,不过请不要忘记将牵引收回。小型牵引光束因为距离问题,作用并不明显,可以作为空余高槽的备选携带。 三人深渊的材料产出(数据库,聚合晶,凝缩液)高于单人深渊,几乎达到了3倍的数量,而且由于有3个人,拾取奖励的速度也更快。 最后,也是最重要的一点,切勿贪心。深渊出怪具有很大的随机性,你永远不知道下一层会刷什么,前两层请最好不要在拾取箱子上花过多的时间,如果第三层是多个战列怪,需要极长时间才能打死,可能会因为之前耗费的时间过多而得不偿失。如果是第三层时间充裕的情况下,则可以慢慢收取全部奖励。 5级深渊配置 首先感谢 AOM上山杀猪 转自作者本人: 我的只是一家之言,只是我哪一种打法的经验之谈,深渊内容及玩法多种多样,所以在力所能及情况下,尽量不要将自己限制死。 [Gila, Gila] [Gila, Gila] Imperial Navy Drone Damage Amplifier Imperial Navy Drone Damage Amplifier Imperial Navy Drone Damage Amplifier Republic Fleet Large Cap Battery Republic Fleet Large Cap Battery Pithum A-Type Medium Shield Booster Pithum A-Type Medium Shield Booster Pithum B-Type Adaptive Invulnerability Field Pithum B-Type Adaptive Invulnerability Field 'Arbalest' Heavy Missile Launcher Drone Link Augmentor II Arbalest Compact Light Missile Launcher Arbalest Compact Light Missile Launcher Arbalest Compact Light Missile Launcher Medium Anti-EM Screen Reinforcer I Medium Capacitor Control Circuit II Medium Capacitor Control Circuit II 'Augmented' Vespa x5 Caldari Navy Scourge Heavy Missile x84 Caldari Navy Scourge Light Missile x1688 Agency 'Hardshell' TB5 Dose II x1 Standard Blue Pill Booster x1 药丸是防止万一,增加容错率(这两个都是在300W左右,价格也不贵。其中硬壳可以随时吃,担心自己修量的话~~ 蓝色药丸 不到万不得已别吃,万一副作用不利,可能适得其反) 脑插除了高水套 高级水晶—伊普西隆型 高级水晶—伽玛型 高级水晶—德尔塔型 高级水晶—欧米伽型 高级水晶—贝它型 高级水晶—阿尔法型 我目前还插了 天赋植体 随从 电容管理 EM-805 载诺 侏儒 护盾操作 SP-905 技能方面,除了攻击性的技能(无人机,我目前是到无人机专业4) 导航学 V 影响速度 电容管理学 电容系统操作 双V 影响电量 护盾管理 护盾操作 护盾补偿 三V 影响修盾和耗电 战术护盾操控 IV 防穿透伤害船体 我打之前的设置是 接近改为2400m 无人机放出改为H 收回改为G 集火攻击改为F 把自己的无人机添加进总览(别问为啥,当你无人机丢得多了,你就会习惯在总览检查无人机是否收回了) 过门前一定要检查你的牵引、无人机是否都收了 进场我一般操作是,主动装备全开,然后按住E(接近目标快捷键)点轨道。然后等怪对我闪黄了放出无人机,然后指派攻击,一路爬,一路锁箱子,然后打箱子。等进入轨道5000m的时候从货柜扔出牵引,等你船完全静止的时候你会距离轨道2400m,箱子也在2500M以内。这样你就可以收牵引,然后过门 打完,看时间(一般第一层过门应在剩余13分钟前(新手建议15分钟)第二层应在剩余7分钟前(新手建议10分钟))然后决定等不等牵引远处的箱子,有时候放弃也是一种赚(我就炸了一次在等牵引导致超时) 打怪顺序上: 我会优先打网船(纠结、缠绕、纠缠、支持者、典狱 等),然后看心情 如果怕毁电(双电池,3战列毁都能抗很久)先打毁电 如果想多捞箱子,箱子又很远,就先打对你感应抑阻的 如果想用导弹多打箱子(不指派无人机意味着DPS打怪的时候更多) 就打对你进行武器干扰的 闪黄的(转火无人机)巡洋以上的最好优先打掉(不用及时)战巡以上要第一时间收回 大部分波次都可以这样。有一些特殊波次我说下 维拉蜂群波次 不打蜂群,打护卫和巡洋就可以 阿三战列波次 优先打阿三战列,击杀优先 炫目(缩短锁定距离)>复原的>饥饿的>纠结的 如果饥饿的超过3个,最好间隔在击杀饥饿的,比如2复原、4饥饿,就复原-饥饿-复原-饥饿的方式击杀 有几个皮厚的波次 流浪者战列波次(1艘) 小心流浪者战列转火你无人机,发现闪黄一定要收回无人机,再放出;这个波次大部分是巡洋,先杀光巡洋再打战列 冬眠者战列(3艘) 打完小船再打战列(应该是最费时的波次,有遇到可以计算一下时间,作为你DPS效率的测试) 无人机战列(1搜多米)可击杀有电子战的护卫后,就集火打无人机战列,其他护卫用导弹慢慢撸 有一个我最担心的波次 无人机战巡波次 一般是若干无人机护卫+5艘左右的无人机战巡(余烬-热伤 猛击-动伤 闪光-电伤 还有一个啥来着)注意你的钥匙类型优先击杀对应的伤害,也就是你自己那种抗性低就杀那种,因为是乌龟流,所以战巡都会靠近你全力输出,这个波次也是检测你修量的波次(这个波次能扛住,就说明修量过关,能抗住的情况最好是不超载、不低于30%) 这个波次还需要注意就是转火无人机,我之前无人机快捷键的调整,就是为了比较轻松地应对这个波次。无人机我优先打掉护卫后,我就开始集火打战巡,一旦有一个闪黄(转火无人机),我立即就收回无人机,然后再放出,再F。为了全力输出,我的导弹也是不闲着的。 基本这个波次我就是 F(无人机集火)-总览有战巡闪黄-G(收回无人机)-无人机回舱-H(放出无人机)-F(无人机集火) 其他好像没有什么需要特别注意的了。测试服里多测试测试吧,最好集中波次都试试 测试电量的(大量毁电巡洋或3个以上毁电战列的阿三波)、测试DPS的冬眠者战列波、测试修量的无人机战训波。 三人五级黑暗速刷配置
  7. 死亡频道名字: Imperium Expeditions 可以买卖死亡的类型Expeditions Type Blood Raider Naval Shipyard (10/10) Dark Blood Fleet Staging Point (9/10) Blood Raider Prison Camp (8/10) Blood Raider Coordination Center (7/10) Crimson Hand Supply Depot (6/10) 买卖远征步骤 准备步骤 1. 【卖家】建立6个ACL,都只包括自己,第一个叫做“我自己”,后五个名字分别叫“卖家和买家1”到“卖家和买家5”。 2.【卖家】建立5个共享位标文件夹,名字分别叫“卖远征1”到“卖远征5”,每个ACL具有对应文件夹的前三个权限。比如“卖家和买家1”有“卖远征1”的前三个权限,最后一个权限是“我自己”。 开始买卖 1.【卖家】在“星际代理处”中找到远征位置,跃迁到轨道做点。位标的名字需要包含类型、星系、过期时间和卖家id,比如“9/10 Stage 3@PS-94K, 2019.11.28 18:00:00, Janus Io”. 2.【卖家】上线其中一个文件夹,把位标拖入这个文件夹。检查一下没有其他人在控制这个文件夹的ACL中,以及这个文件夹中没有其他的位标。 3【卖家】去交易频道,输入类型、位置、过期时间、价格,都在同一条信息中包括。 4【买家】想买的打x 5【卖家】选择想卖给的人,在频道中发id。一般来说选第一个打x的,除非你特别不想卖给他。 6【买家】在1分钟内打钱。如果1分钟内没打钱,卖家可以重新选一个买家。 7【卖家】拿到isk之后,把【买家】加入文件夹对应的ACL,等级是成员(如下图)。方法是把名字拖到第三个选项卡。然后,发邮件给买家文件夹的链接(直接拖动文件夹进去)。 8【买家】点击收到的链接,点连接,上线,把里面的位标拖到自己的私人文件夹里面。共享文件夹里的链接应该会立即消失。最后卖家可以下线这个文件夹。 9【卖家】看到位标消失之后,就知道交易己经完成了。卖家需要把买家从ACL中删除。
  8. 2025年2月3日更新 原贴:https://goonfleet.com/index.php/topic/209772-buyback-service-of-mostly-anything-the-firm-rub-og-stub/ 收垃圾的价格以discord频道的price价格为最终解释 DISCORD频道:https://discord.gg/qv6qSSAAXw 垃圾估价网站1:https://appraise.gnf.lt/ 垃圾估价网站2:https://janice.e-351.com/ 合同一律带价格挂给RUB AND STUB BUYBACK SERVICE 记住在合同的描述里面要带上估价的链接 --------------------------------------------------- 装备 T1 modules jita buy 96% jita buy--------T1的装备 T2 modules jita buy96%--------T2装备 T3 modules: jita buy 96%--------T3组件 faction modules jita buy 96%--------势力装备 rigs jita buy 96%--------船插,带价挂船插合同不会被接受,没有使用过的船插可以挂0价格合同,对方会计算金额给你打钱 deadspace modules jita buy 96%--------死亡装备 salvage jita buy 96%--------打捞件 exploration loot (data, relic ect.) jita buy 96%--------挖坟产物 red loot :96%--------深渊装备 blue loot: 96%--------虫洞里面的LOOT ------------------------------------------------------------------------------ 船体 T1 at 90% --------T1船体 Faction at 96% jita buy --------势力船体 T2 hulls:96% jita buy--------T2船体 T3 hulls 96% jita buy--------T3船体 ------------------------------------------------------------------------------ 矿石 all ore 93% jita buy--------压缩矿或者没压缩的矿 moon ore(as in rocks with moongoo in them)93% jita buy --------月矿 moon go at 95% jita buy--------月矿化完之后 reactions: 93% jita buy--------月矿与图纸反应之后的产物 minerals in delve 50 % jita buy--------绝地化完的矿石 minerals outside of delve: 50% jita buy--------绝地以外的化完的矿 ------------------------------------------------------------------------------------------------- ice. jita 45% buy--------冰矿,燃料 heavy water at 15% jita buy--------重水 but no longer refined liquid ozone or strontium clathrates--------不收臭氧和锶包 gas 93% jita buy--------气云 ------------------------------------------------------------------------------------------------- capital parts 61% jita buy--------旗舰组件 -------------------------------------------------------------------------------------------------- PI basic 75% jita buy, --------PI产物 refined 75% jita buy. --------PI产物 specialized 93% jita buy. --------PI产物 advanced 93% jita buy.--------PI产物 ----------------------------------------------------------------------------------- 接受合同地点: Systems we accept from in Delve: 1DQ1 and E3OI-U Systems we accept from in Querious : P-ZMZV and K-L690 Systems we accept from in Period Basis: TCAG-3 systems we accept from in catch: 4-07MU, EX6-AO and 1P-WGB Systems we accept from in Paragon souls: O4T-Z5 Systems we accept from in Esoteria: 29YH-V and D-PN Systems we accept from in Tenerifis: UALX-3 Systems we accept from in Immensea: B9E-H6, GM-0K7 and CKX-RW Systems we accept from in Impass : Y-JKJ8, 1-7KWU and 442-CS
  9. 欢迎您加入PLA军团! 这个PLA军团新人指南是所有您需要掌握信息的一个汇总帖子,这个帖子可以很好的帮助您入住0.0地区,我们将会一步一步的指导你如何的在00生活,赚钱,打架,你们需要按照以下的顺序,一步一步的跟着做。一定要认真仔细的阅读本指南的所有内容,如果你有不懂的地方,请在军团QQ群166903936询问,或者在KOOK聊天频道https://kook.top/e9aZ1Q 开口问大家。注意:不要私聊任何一个群管理关于这个帖子里面已经写过的内容!我们也是来玩游戏的,不是来回答问题的!我们也是为爱发电!有问题在军团交流QQ群问,在KOOK语音问! 你们要在语音多说话多交流,QQ群多聊天,EVE是社交游戏,你需要拓展你的游戏圈子,交朋友,消灭自闭症! 要做到赛博牛逼症,得赛博花柳! 温馨提示:QQ群权限和论坛权限会在你角色加入军团以后1小时刷新! 一,交流 1.QQ群:看这个网址加入对应的群:https://forum.pla-eve.com/topic/246-关于军团所有qq群的说明/ 2.Kook:https://kook.top/e9aZ1Q (目前军团最新语音软件,点击链接即可加入,进入以后改好自己的马甲,在公开文字打PLA,找荣耀QQ 12044225私聊要马甲,PLA的大部分人都在伊梅瑟亚值守频道聊天交流) 二、注册联盟论坛 1.请看这个教程在7天内完成蜜蜂联盟论坛的注册,否则您的角色将被移除出军团:https://forum.pla-eve.com/topic/31-蜜蜂联盟论坛注册-gsf-forum-registration/ 2.设置JABBER:https://forum.pla-eve.com/topic/38-蜜蜂联盟舰队通知软件-gsf-jabber(pidgin)/ 3.设置MUMBLE:https://forum.pla-eve.com/topic/42-蜜蜂联盟舰队语音软件-gsf-mumble/ 4.记录好您的各种账号和密码:https://forum.pla-eve.com/topic/35-蜜蜂联盟论坛各种账号用户名密码的说明/ 5.重置蜜蜂联盟论坛密码的教程(如果您的蜜蜂论坛密码没有遗忘,请忽略此条):https://forum.pla-eve.com/topic/34-蜜蜂联盟论坛重置密码-gsf-forum-reset-password/ 6.重置蜜蜂论坛访问权的教程(如果您的蜜蜂论坛状态正常,请忽略此条):https://forum.pla-eve.com/topic/32-蜜蜂联盟论坛重置访问权-gsf-forum-group-reset/ 三、阅读军团和联盟规定 1,蜜蜂论坛的中文专区有各种规定的翻译版本,请认真阅读https://goonfleet.com/index.php/forum/323-chinese-goonswarm-小蜜蜂中文專區/ 2,阅读军团规定:https://forum.pla-eve.com/topic/15-pla-军团规定/ 3,军团会议纪要:https://forum.pla-eve.com/topic/240-pla军团会议纪要/ 4.关于军团补损的说明:https://forum.pla-eve.com/topic/214-pla-srp/ 5.PLA军团管理团队:https://forum.pla-eve.com/topic/241-pla军团管理团队/ 6.PLA军团月矿规则:https://forum.pla-eve.com/topic/243-pla军团月矿规则/ 7.PLA军团战神计划:https://forum.pla-eve.com/topic/242-pla军团战神计划/ 8.PLA军团指挥官体系:https://forum.pla-eve.com/topic/244-pla军团指挥官以及士官体系/ 9.PLA军团指挥官和士官积分奖励实施方案:https://forum.pla-eve.com/topic/245-pla军团指挥官和士官积分奖励实施方案/ 四、进入联盟驻地:联盟的集结地点是UALX-3 - 1st Goonstantinople 1.新人进入军团驻地的方法:https://forum.pla-eve.com/topic/63-新人进入军团驻地的方法/ 2.设置您的总览,加入总览频道:PLA军团总览 ,把频道置顶的4个总览从第一个到最后一个全部点一遍,布局可以根据自己的习惯选择小字体或者大字体。 ###必读###3.新人申请500M启动资金的方法: https://forum.pla-eve.com/topic/71-新人申请500m启动资金的方法/ 4.需要加入的频道和邮件列表:https://forum.pla-eve.com/topic/70-需要加入的频道和邮件列表/ 5.如何从联盟领取新人免费技能书:https://forum.pla-eve.com/topic/66-如何从联盟领取新人免费技能书/ 6.蜜蜂联盟运输 - Imperial Transcontinental Logistics:https://forum.pla-eve.com/topic/67-蜜蜂联盟运输-imperial-transcontinental-logistics/ ###核心必读###7.新人如何发展,如何规划游戏账号和安排技能:https://forum.pla-eve.com/topic/73-pla军团账号和技能安排-群头衔和技能补贴说明汇总贴/ 8.玩EVE常用的网站汇总:https://forum.pla-eve.com/topic/68-玩eve常用的网站/ 五、PVE指导 1.打捞版块:https://forum.pla-eve.com/topic/85-打捞版块/ 2.联盟收垃圾服务:https://forum.pla-eve.com/topic/211-蜜蜂联盟收垃圾服务-rub-and-stub-buyback-service/ 3.刷怪注意事项:https://forum.pla-eve.com/topic/93-刷怪注意事项/ 在军团公告板,写了最新的刷怪的配置和技能方案,看下图 4.新人刷怪生产保姆级教程:https://forum.pla-eve.com/topic/238-pla新人生产保姆级教程-刷怪篇/ 5.常规刷怪船配置:https://forum.pla-eve.com/topic/89-常规刷怪船配置/ 6.如何买卖死亡:https://forum.pla-eve.com/topic/92-如何买卖死亡/ 7.常规打死亡配置:https://forum.pla-eve.com/topic/91-常规打死亡配置/ 8.如何打6-10:https://forum.pla-eve.com/topic/98-如何打6-10/ 9.如何打10-10:https://forum.pla-eve.com/topic/99-如何打10-10/ 10.大鲸鱼挖矿配置:https://forum.pla-eve.com/topic/101-大鲸鱼挖矿配置/ 11.鲸鱼挖矿指南:https://forum.pla-eve.com/topic/94-鲸鱼挖矿指南/ 12.工业制造指南:https://forum.pla-eve.com/topic/95-工业制造指南/ 六、PVP指导 1.蜜蜂联盟舰队船型:https://forum.pla-eve.com/topic/129-蜜蜂联盟舰队船型/ 2.联盟前线集结船型:https://forum.pla-eve.com/topic/179-gsf-gef-fitting/ 3.如何跟联盟舰队:https://forum.pla-eve.com/topic/126-如何跟联盟舰队/ 4.蜜蜂联盟补损系统:https://forum.pla-eve.com/topic/128-蜜蜂联盟补损系统/ 5.Fleet舰队面版设置与使用:https://forum.pla-eve.com/topic/127-fleet舰队面版设置与使用/ ###必读###6.关于蜜蜂联盟的各种组说明和链接:https://forum.pla-eve.com/topic/79-蜜蜂联盟旗舰组说明/ 七、帝国黑丝小组[挺针+收割] QQ群:1013125291 八、蜜蜂中文社区飞行天花板(黑隐) 1,为了更多人可以参与黑隐活动。黑隐小组分为第一梯队和第二梯队,满足门槛一二三可以进入第一梯队群,满足门槛一二可以进入第二梯队群。第一梯队和第二梯队的区别是第一梯队的小目标活动比较多,比如小航掠夺。第二梯队可以参加更大型的剧本活动,比如杀大航这种需要最大数量的黑隐时大概会通知第二梯队。 2,门槛一:担保制 由成员所在军团CEO或者总监或者现有成员担保 3,门槛二:进入蜜蜂联盟SIF小组 https://esi.goonfleet.com/Group/1593 4,门槛三:进入蜜蜂联盟小旗舰组 https://esi.goonfleet.com/Group/59 5,提供Kb链接https://zkillboard.com 6,蜜蜂联盟的提供近3个月pap证明截图https://fleets.gnf.lt/ 其他联盟的截图自己联盟的pap网站记录 7,严禁泄露黑隐群通知给不在群的人 一经发现 踢群处理 8,黑隐组审核人:小洋QQ 1447015553 9,黑隐配置看频道:帝国blops 九、帝国隐秘部队(隐轰) 1,我们很久以前开发的一种玩法,利用故土进行隐轰投送的玩法!此玩法主要目标为寂静谷内的YST以及掠夺等常规刷怪船!人多也可以吃小航+无畏! 2,游戏内配置频道:帝国隐秘部队 3,集合方法:自己组队自己,买5个 Cladistic-5 'Krai Perun' Filament 进入故土,然后跑到 Otanuomi IV - Moon 4 - Perun Clade Proving Complex 集合,等待黑隐投送击杀! 4,回家方法:打完了,可以用 Cladistic-5 'Krai Perun' Filament 进入故土,把船放在 Otanuomi IV - Moon 4 - Perun Clade Proving Complex 然后自爆回家(出来之前设置出生地为00的堡垒)。 5,QQ群:960700571 6,进入资格,帝国系所有人都可以进入!我们不审核SPY!保持与INIT合作! 此种玩法及其灵活,来去自由,可以随时来,可以随时走,不需要克隆,不需要埋号!想玩就玩,想回就回! 十、社区矿石交易QQ群号:656221676 十一、PLA军团月矿群号:667335623 十一、小旗舰QQ群号:590351772 需加入小旗舰组https://esi.goonfleet.com/Group/59,并且私聊截图https://esi.goonfleet.com/Group#memberships这个界面显示的我的组给极端荣耀QQ 12044225,拉你进群接收小旗舰通知,方便一起跟蜜蜂旗舰舰队,有翻译。 十二、超旗QQ群号:432605412 需加入大航组https://esi.goonfleet.com/Group/78或者泰坦组https://esi.goonfleet.com/Group/173,并且私聊截图https://esi.goonfleet.com/Group#memberships这个界面显示的我的组给极端荣耀QQ 12044225,拉你进群接收超旗通知,方便一起跟蜜蜂旗舰舰队,有翻译。
  10. 更新战神头衔的步骤,打开网址:https://auth.pla-eve.com/group/membership,截图整个界面给极端荣耀QQ 12044225,来更新你的头衔! 如果你游戏内技能方案合格,而且该有的船都有,那就去https://auth.pla-eve.com/esi 把常规号和无畏号的ESI删了,重新授权一次! 一、每人100亿的额度 1,常规号毕业,按照游戏内军团公告板挂1-15级战神技能以及买船。如何挂常规号看下面的内容,有技能方案和配置,船就是女妖一直到守卫的这14个船。 2,挂到1级战神并且有船可以领取5亿,挂到5级战神并且有船可以领取10亿,挂到10级战神并且有船可以领取15亿,挂到15级战神并且有船可以领取20亿。 3,在常规号15级战神满足的基础上,推荐(不强制)另外起一个账号,在任意角色满足救世组,并且购入救世级,可以获得16级战神,可以领取20亿。 4,在16级战神的基础上,在第二个角色上满足泽尼塔,海军神示,海军凤凰,海军莫罗4选1,并且购买了船体,可以获得军团核心精英组,可以得到30亿补贴。 二、特别注意: 1,领取福利需要保持活跃,联盟出勤正常,过去3个月STR PAP大于9,KOOK经常说话,QQ群经常交流,不是自闭玩家,一说起来你的名字大家都认识你。比如你是个自闭玩家,KOOK语音不上,没听过你声音,你没有和我说过话,军团舰队从来没参加过,QQ群也从不说话,麻烦你免开尊口。 2,以上福利,每人只能领取1次。多个无畏小号和无畏,也只发一次无畏补贴。 3,战神计划的目的:鼓励以及规范成员常规战斗号以及无畏号的技能。 4,资金来源以及性质:以上技能补贴为PLA军团CEO极端荣耀为加速军团成员发展提供的资金补贴支持,是军团内部人员的福利,资金来源为极端荣耀个人钱包,是CEO为支持团员发展提供的借款(loan)。 5,福利采用申请制,由本人向荣耀QQ12044225提出申请,打开军团网站截图我的组情况 https://auth.pla-eve.com/group/membership 并附相关截图证明材料。 6,是否符合发放资格和标准,以及何时发放,由极端荣耀负责最终解释。 7,申请人义务:申请人默认符合以上所有需求并且维持上述军团技能要求,补贴将经军团CEO批准给予一次或多次划拨,申请人在PLA军团期间资金可自由支配,在团不需要还,申请人离开PLA军团,需要返还战神补贴给CEO极端荣耀。申请人默认同意以上所有规则。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- PLA军团游戏账号安排 开2个账号,第一个账号是常规战斗号+吉他号+背面生产YST号,第二个账号是黑隐号+无畏号+背面生产YST号 第一个账号------主战斗号 账号1的角色1:作为常规主战斗号,练习所有的常规战斗船技能,这是你主要玩的角色。战神号技能方案看公告板下面的内容。 账号1的角色2:刷怪YST号: *伊什塔级 账号1的角色3:开一个C族的小号,学点合同和交易的技能,加了PLA军团,蹲在 Jita IV - Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant 作为交易号,在吉他买卖东西和挂运输合同。 第二个账号------黑隐号+无畏号 账号2的角色1: 先挂A黑隐,然后挂无畏技能。黑隐无畏号技能方案看公告板下面的内容。 账号2的角色2:刷怪YST号 *伊什塔级 以上的双账号5角色应该是每一个PLA军团的成员标配,有单独独立的战斗号,有单独的黑隐+无畏号,有背面的刷怪YST号,有吉他的买东西小号。 每个EVE账号里面有3个角色可以使用,你充值了这个账号,那么这3个角色都是OMEGA充值状态的。中心思想就是2套体系,pvp pve 分开,而且只需要2账号 2张月卡。第一套 pvp 常规战斗号,第二套 无畏。 对于军团来说,只要求1个主战斗号和1个无畏号,如果你有更多的能力去开更多的号PVE,那是你的本事,但是你所有的PVE都应该服务于这2个账号的主战斗角色和无畏号 如果你是单号玩家,那你只需要去安排第一个账号的内容即可。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 战神号技能方案一 01级战神 2025-战神1级-女妖 -- Harpy-GSF20240312 女妖级 02级战神 2025-战神2级-奇奇莫拉 -- Kikimora--GSF20240312 奇奇莫拉级 03级战神 2025-战神3级-海送葬 -- Exequror Navy Issue--GSF20250128 海军送葬级 04级战神 2025-战神4级-海猛硅 -- Ferox Navy Issue--GSF20250128 海军萌龟级 05级战神 2025-战神5级-舰队暴风 -- Hurricane Fleet Issue-20250128 舰队暴风级 06级战神 2025-战神6级-鹏鲲 -- Rokh--GSF20250128 --鹏鲲级 07级战神 2025-战神7级-飞燕 -- GSF - Flycatchers 飞燕级 08级战神 2025-战神8级-净化 -- GSF Siegefleet 净化级 09级战神 2025-战神9级-舰队飓风 -- GSF CFI 舰队飓风级 10级战神 2025-战神10级-海乌鸦 -- GSF - RNI 海军乌鸦级 11级战神 2025-战神11级-皇冠蜥 -- GSF Basilisk 皇冠蜥级 12级战神 2025-战神12级-斯雷普尼 -- GSF - Sleipnir 斯雷普尼级 13级战神 2025-战神13级-噩梦 -- 噩梦标配 噩梦级 14级战神 2025-战神14级-守卫 -- 军团守卫 守卫级 15级战神 2025-战神15级-最终(4族巡洋5) -------------------------------------------------------------------------------------------------- 第二个账号的PVP号先挂A黑隐 然后挂无畏! 16级战神 第二个账号学习 单独船体-16-救世级 -- 黑隐配置 *1.6B 军团核心精英 第二个账号 学习以下无畏4选1 泽尼塔优先 泽尼塔技能方案 单独船体-泽尼塔 -- 泽尼塔配置 24.04 Standard 海军神士技能方案 单独船体-海军神士 --海军神士配置 24.02 Standard 海军凤凰技能方案 单独船体-海军凤凰 --海军凤凰配置 GSF-Phoenix Navy issue 海军莫洛技能方案 单独船体-海军莫洛 --海军莫洛配置 24.02 Standard -------------------------------------------------------------------------------------------------- 打开一下网址去检查你为什么不能升级! 1级战神: https://auth.pla-eve.com/group/100/skills 2级战神: https://auth.pla-eve.com/group/99/skills 3级战神: https://auth.pla-eve.com/group/98/skills 4级战神: https://auth.pla-eve.com/group/97/skills 5级战神: https://auth.pla-eve.com/group/96/skills 6级战神: https://auth.pla-eve.com/group/95/skills 7级战神: https://auth.pla-eve.com/group/94/skills 8级战神: https://auth.pla-eve.com/group/93/skills 9级战神: https://auth.pla-eve.com/group/92/skills 10级战神: https://auth.pla-eve.com/group/91/skills 11级战神: https://auth.pla-eve.com/group/90/skills 12级战神: https://auth.pla-eve.com/group/89/skills 13级战神:https://auth.pla-eve.com/group/88/skills 14级战神:https://auth.pla-eve.com/group/87/skills 15级战神:https://auth.pla-eve.com/group/86/skills 16级战神:在15级的基础上,要有https://auth.pla-eve.com/group/22428/skills 军团核心精英:(4选1) (1)泽尼塔: https://auth.pla-eve.com/group/52907/skills (2)海军神士: https://auth.pla-eve.com/group/73790/skills (3)海军凤凰:https://auth.pla-eve.com/group/73793/skills (4)海军莫洛:https://auth.pla-eve.com/group/73792/skills --------------------------------------------------------------------------------------------------
  11. 点击邮件,打开邮件系统,点击左下角 ADD Mailing List。
  12. 1.去在GSF联盟论坛报道帖发帖:https://goonfleet.com/index.php/topic/214252-gsf-forum-registed/,内容为 1,游戏ID:ID1/ ID2 此为你所有加入军团的角色名 2,QQ号码:xxx 3,中文昵称:为QQ群里的昵称 2.添加PLA REWARD邮件列表,右键邮件列表,发邮件至PLA REWARD邮件列表。 如何加入邮件列表看下图: 点击邮件,打开邮件系统,点击左下角 ADD Mailing List。 右键PLA Reward邮件列表,选择send mail to mailing list,如下图 标题为“申请加军团500M启动资金”。 内容为: (1)新人游戏ID:xxx(拖黄字) (2)中文昵称:xxx(QQ群名片) (3)QQ号码:xxx (4)介绍人:XXX (如果没有可以不填)如果有介绍人,由新人帮助招募人申请100M招募奖金。 3.去KOOK https://kook.top/e9aZ1Q,在公开文字打PLA,找荣耀QQ 12044225要马甲,之后去伊梅瑟亚值守频道说话,说话之后才会给你发500M ISK。 (不说话的自闭症不发)
  13. 你需要加入的频道如下: 联盟建立的频道 1 联合预警频道: east.imperium 2 GSF舰队配置频道: GoonFits 3 联盟领免费护卫频道: GS_Frigates 4 死亡交易频道: Imperium Expeditions 5 联盟吹逼频道: elysium.imperium 6 联盟交易频道: isk.imperium 7 联盟挖矿频道: mining.imperium 8 联盟运输公司频道: ITL Shipping 军团建立的频道 1 总览频道: PLA军团总览 2 PLA公共频道: PLA Public 3 PLA军团PVP配置频道: PLA FLEET 4 龙舰队频道: -Dragon Fleet- 5 蜜蜂中文社区: 蜜蜂中文社区 你需要加入的邮件列表如下: 1 新人启动资金邮件列表:PLA Reward 常用网站: 1 DOTLAN:https://www.dotlan.net/ 2 KB:https://zkillboard.com/ 3 英文版本预警网页: https://dscan.info/ 4 蜜蜂补损:https://affordablecare.goonfleet.com/ 5 蜜蜂PAP查看: https://fleets.gnf.lt/ 6 计算合同和垃圾的估价网站: https://appraise.gnf.lt/
  14. 网站非常的多,经常使用的,非常好用的我会使用紫色来标注 一、玩EVE最常用网站 PAP网站:https://fleets.gnf.lt/ 蜜蜂补损网站:https://affordablecare.goonfleet.com/ 计算合同和垃圾的估价网站:https://appraise.gnf.lt/ 蜜蜂联盟技能规划:https://skills.apps.gnf.lt/ 蜜蜂新闻网站:https://news.apps.gnf.lt/ KB网:https://zkillboard.com/ 英文版本预警网页:https://dscan.info/ 英文版本预警网页2:https://adashboard.info/intel DOTLAN网站:https://www.dotlan.net/ 旗舰模拟跳跃:https://evemaps.dotlan.net/jump ITL联盟运输运费计算:https://www.imperialtranscontinentallogistics.com/#!/page/get_route_calculator 红蛙高安运输网站:https://red-frog.org/ VPN购买:https://www.amysecure.com/ EVE主权势力分布图:https://www.verite.space/maps/influence/influence.png EVE联盟群势力分布图:https://www.verite.space/maps/coalition/coalitioninfluence.png 二、其他相关网站: EVE官网:https://www.eveonline.com/ EVE大学WIKI:https://wiki.eveuniversity.org/Classes EVE角色交易: https://forums.eveonline.com/c/marketplace/character-bazaar/60 pyfa下载地址:https://github.com/pyfa-org/pyfa/releases 中文版本预警网页:https://tools.ceve-market.org/ 查个人PVP记录的网站:https://localthreat.xyz/ LP对比网站:https://eve-lp.com/#/ 深渊装备估价网站:https://mutaplasmid.space/appraisal/ 虫洞查询网站:http://venus.wormholes.club/ PI网站:https://evehelper.tk/ PI网站:https://www.eve-webtools.com/Planetary/ EVE蓝图制造网站:http://www.ceve-industry.cn/#/
  15. Imperial Transcontinental Logistics 原帖:https://goonfleet.com/index.php/topic/205365-imperial-transcontinental-logistics-for-your-shipping-needs/ 介绍 运输公司介绍:Imperial Transcontinental Logistics为小蜜蜂联盟专用运输公司,历史悠久,服务可靠且有效率,一般在挂好运输合同后6-12小时运输必到,绝对值得信赖。使用联盟运输而不亲自运输的原因是: 风险转移,比自己运更安全。使用联盟运输,可以避免自己在运输过程中被高安宣战党/低安/00PVP玩家攻击,而导致损失货物及船只的风险,而且在合同中能免费设定全额的保证金,保证使用者不会有ISK损失。 更快捷更有效率,联盟有30+专业的跳货驾驶员,一次最多可以运350000立方的货物。 时间及资源的有效运用,使用联盟运输可以省下自己的运输时间,从而把时间运用在更高回报的PVP活动或者PVE活动上。 游戏内频道“ITL Shipping”或者jabbel频道“ITL” 或者DISCORD频道:https://discord.com/invite/cQg9tns PLA军团在ITL联盟运输内有5名跳货驾驶员 1,极端荣耀 QQ 12044225 2,啪基 QQ 1821551775 3,电磁炮 QQ 728365199 4,帝国骑士 QQ 29298886 5,星海 QQ 121025291 挂运输合同要注意的事项 1.合同一定要挂给 "Imperial Transcontinental Logistics" 2.每个合同上限是 350000 (350k m3) 3.出口:从00地区运去低安和高安必须是在联盟内的角色挂运输合同 4.进口:从高安地区运去00或者低安NPC空间站必须是在联盟内的角色挂运输合同 5.进口:从高安地区运去00或者低安的蓝加建筑可以是任何角色 6.运输合同完成时间必须写7天或者以上 7.运输合同过期时间必须写7天或者以上 8.永远要设置押金,一般一个运输合同设置20B的押金上限 9.运输合同的目的地不能有反诱导 10.高安贸易中心: Jita IV - Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant 或者 Amarr VIII (Oris) - Emperor Family Academy 11.从高安贸易中心挂运输合同到联盟在DELVE地区的堡垒,必须使用军团号才可以搜索到联盟堡垒,所以当 你NPC号采购好东西,需要挂交易合同给在PLA的军团号,然后从PLA军团号从资产里面挂运输合同到00地区的堡垒 12.运输合同内不能有箱子,切记你的运输合同里面没有任何形式的箱子,不管是打包的还是打开的,凡是运输合同里面有箱子的,一律会被联盟运输公司拉黑。 运输合同创建方法 如何挂运输合同可以看这个网站:https://www.imperialtranscontinentallogistics.com/#!/page/get_how_to 对你要运输的物资全选点右键,选择“Create Contract” 合同类型Contract type,选择courier;Available中选择Private,在空格内输入:Imperial Transcontinental Logistics ,点击下一步; 确保你的运输合同里面没有箱子,点击下一步; 输入目的地,Reward为运费,每立方运费价格看上面的帖子,Collateral为押金,设置押金为你运送物资的价值的整数,比如100M,500M,1B,设置Expiration过期时间为1 week,设置Days to complete完成时间为7,点击下一步确认,最后点击FINISH。 确认运输合同各个方面都是正确的,不要挂给错误的公司。运输合同的运费,押金,过期时间,完成时间设置不正确会被拒绝。不设置押金的物资丢失责任自己承担。运输合同体积大于350,000立方米的会被拒绝。如果你在运输合同里面放箱子,会被列入黑名单,不再接受你的运输合同。 运输价格 1,价格清单:https://www.imperialtranscontinentallogistics.com/#!/page/get_current_courier_rates 2,价格计算器:https://www.imperialtranscontinentallogistics.com/#!/page/get_route_calculator 直接用这个计算运费和要填的押金数 新人第一次免费运输一次350000立方的福利 刚刚加入GSF30天以内的新人,可以享受一次从吉他到驻地1DQ1的350000立方免费的运输。运输合同设置都是一样的,唯一的特别的地方是在合同描述description的地方写Newbie这6个字母构成的单词,运输合同运费写0,货物值多少钱,押金就写多少钱。 经常会问的问题 1.我有不在吉他/艾玛的物资,可以挂ITL吗? 答:不可以。 2.你的运输要开始走了吗? 答:我们不会透露运输的时间表。 3.我真的需要我的这个包裹以最快的速度运达! 答:你可以挂一个运输合同,酬劳写200M,你的包裹肯定会很快到达的。
  16. 警告: 小护卫船只和套餐技能书每个人只可以领取一次,即每个论坛账号只能一套技能书,你不能为你的小号们再领一次或者多次套餐,一经发现你领多次会被联盟拉黑; 免费派发技能书计划目的是为了让联盟成员技能成长更容易方便,如果你利用这些福利来从事商业用途,如:转售,你将会被联盟拉黑! 谁可以参加: 任何加入联盟满1天的成员都可以加入,每个GSF成员只可以领取一次,是按照联盟论坛账号就是按照自然人领取,不是每个角色。 你可以得到什么: PVP Tackle: Condor, Atron, Executioner, Slasher EWAR: Griffin, Vigil, Maulus, Crucifier Logi: Burst, Bantam Defender Missile: Coercer PVE Mining: Venture (with refits for gas and ore mining) Salvaging: Cormorant Exploration: Heron Skillbooks技能书 You'll be given a shuttle with the skillbooks in the cargo. Any skillbooks you don't need please contract them back to Gooniversity [GEWNV]. 你会得到一个穿梭机,穿梭机的肚子里有所有的技能书。 怎么得到这些东西: 打开https://goonfleet.com/index.php/topic/361996-program-free-pvp-ships-and-skillbooks/ 这个网站,输入I would like a pack sent to XXX please, XXX就是你的角色ID名字。然后联盟的管理就会把这些东西在UALX-3 - 1st Goonstantinople 使用递送功能递送给你。 1,你会收到如下的提示 2,你会发现在你的递送仓里面有15个船,UALX-3 - 1st Goonstantinople ,直接全部拖到你的船库里面。 3,在穿梭机里面你会发现这些技能书 如果你跟队死了小护卫,你还想要一艘的话,你可以加入GS_Frigates 这个频道,再去要一艘。
  17. 联盟和军团驻地的说明: 联盟大本营是 UALX 新人刚下00,如果没有充值,只能以打捞起步的,请在1DQ1配好打捞船找军团内刷怪的去打捞。 首先请离开JITA4-4,因为联盟常年在高安有宣战,你有2种方法下00。 第一种是找一个有克隆服务的空间站,设置出生地home station为UALX-3 - 1st Goonstantinople ,爆蛋,恭喜你,你已经到了00大本营! 1. 点开CLONE BAY 2. 点击change station 3. 找到UALX-3 - 1st Goonstantinople (KEEPSTAR/星城/军事中心&贸易中心) 4. 会提示你365天只有这1次机会 5. 点击YES 6. 点击 SELF DESTRUCT 你就到联盟大本营了! 第二种是开截击直接跑到UALX来!我建议第一种直接爆蛋过来!
  18. 翻译:乔治 1608192338 第18章 战争之后 在kenzouku撤出南部之后,新伊甸园变成了一个不同的世界。之前绝大多数00地区的战争都是围绕着兄弟会而展开的,现在兄弟会被干翻了,世界绽放出了新的曙光。 小蜜蜂成为了最强大的单一联盟,但是被另一个问题所困扰,老对手被干翻之后要干谁。小蜜蜂在与兄弟会的圣战中实力不断的膨胀,大家管那场战争叫“对邪恶的兄弟会的伟大神圣而且正义的战争”这场战争是EVE里持续时间最久的战争。 在战争结束的一年里,小蜜蜂迎来了困难的时期,00区域的力量平衡再一次转移。NC和俄罗斯联盟(无人机区的霸主)在EVE世界大战之后实力逐渐增强,双方矛盾不断,逐渐升级。俄罗斯联盟群在无人机区立足形成了“无人机俄罗斯联邦”。这2个超级势力之间的冲突不可避免的全面升级。 SirMolle和Dianabolic也不想就这么消沉下去,在kenzouku被干翻了之后他们还是想着杀回绝地再干翻小蜜蜂,他们成立了”IT 联盟“(IT)。他们借鉴了小蜜蜂的战术:人海战术。他们招募了成千上万的玩家,他们也可以在小蜜蜂内部崩盘的时候收回绝地。但是IT再也没能回到兄弟会时代的实力。 这本书里讲的故事现在依然在EVE里发生着。SirMolle依然在玩EVE但是他已经没有之前的那么有名了。他的联盟(指被解散的那个兄弟会)依旧在小蜜蜂的控制之下。The Mittani依旧以解散兄弟会而闻名,小蜜蜂,在几乎被彻底摧毁之后找到了自己的路,在这本书写成的时候,小蜜蜂已经是EVE世界实力最强的联盟群的头领长达3年之久。 后话 EVE 00区域的故事是讲不完的,但是我们的这本书只能写到这里了,到2009年中旬,因为兄弟会的解体在EVE里的影响之大导致再这之后发生的事情都应该算是新的故事了。 这里讲了从2003年开始的,Venal联盟,Curse联盟,浑浊联盟,被遗忘者帝国,源泉联盟是怎么从互撕2年之久,导致兄弟会的成立。一个超强的势力统治EVE 00 从2004到2007. 兄弟会在初期的胜利对游戏的政治结构产生了深远的影响。他们的穷兵黩武的00联盟模式大获成功。但如果其他势力成功的话,游戏里的事就会变得不一样了,谁也不知道有一天整个00会卷入一场世界大战之中,例如,如果有像君士坦丁皇帝这样的人一直保持权力,那么00区域的策略就可以了引向和平与开放。 在游戏的初期的战斗里,政治的体系就已经形成了,2004-2005年大量的新玩家来到了新伊甸园造就了小蜜蜂,在人口激增的情况下,所有的00势力都要保证成员相同比例的增长来保证自己的相对实力不变,最好的领导者要学会如果稳定的组织和处理成千上万的玩家。接下来的2年里,介绍了00区域的超级势力们:兄弟会,Lotka Volterra,RA,NC,GOONS和AF对玩家数量增长的反应和成果。每个人都做出了他们自己的选择,这些选择会持续的影响接下来的游戏。 甚至在现在的游戏里,EVE 00区域的实力分布还是有10年前的影子。例如,如果当初兄弟会与AF和lotka Volterra合作干翻RedSwarm。可能EVE世界大战根本就不会发生。如果小蜜蜂当时没有跟快混不下去的RA合作,那么事情会变的很不一样。小蜜蜂和俄罗斯联盟可能不会在00混得那么滋润。如果NC没跟Redswarm合作干兄弟会的话那么EVE世界大战可能结果就很不一样。如果小蜜蜂没能在2007年的复杂形势下做出抉择那么可能小蜜蜂就不会像现在一样这么屌。 人的历史 EVE世界大战是当今网络游戏上最烧钱而且最紧张的战争。这场战争的领导们创造了大到3万人联盟群共同合作来摧毁他们的敌人。如果不看这一事件发生在游戏中这一点,这些领导人的意识形态对历史至关重要。无论是游戏还是现实世界,将成千上万的人聚集在一起,让大家有共同追求目标的壮举,是人类历史上被认可和记载的东西里独一无二的。 在我这里讲到的,我已经付出了最大的努力以确保这个故事中描绘的时间尽可能准确,并从EVE社区获得了很多经历者的帮助,这是首次将这些事情汇集到一起。 这本书不是一本EVE社区的通史,但是是记录EVE 00区域故事的第一步,这些故事包含了成百上千的玩家,但是大部分的EVE社区并没有被包含在内。 为了能够解释EVE 00区域里好玩的故事。我很悲痛的无视了在高安,低安和虫洞里的故事。 其实很多在EVE 00里的故事也没有被完全的写进这本书,未来的EVE历史学家们会发现,其实好玩的故事还有很多。 这是第一本有关EVE online这个游戏里面发生的事的历史记录,我真诚的希望,这不是最后一本。
  19. 翻译:乔治 1608192338 第17章 第17章 EVE世界大战第三部 在2009年2月3日,小蜜蜂间谍组织的领袖,the mittani,在他华盛顿办公司里吃他的羊角圈。当他咬下一口的时候,他想到了一个能打败他成千上万个敌人而且不用开一炮的好办法。三天后,一个叫Tamir Lenk的小蜜蜂招新官在本地聊天频道招新。有时候他找人进联盟,但是有时候骗别人。这一次她在骗人,作为“骗人招新官”,具体做法是,把人加进公司收取加入费用,然后把人踢掉,或者“帮”人运东西下00东西自己吞掉,或者骗人出站踢公司把他杀掉。 Tamir Lenk发现了一个采矿的人叫Harkani,然后他发现了新的目标。在他们交流的时候,Tamir同情心发作,留下了这个新人。 Harkani成为了一名小蜜蜂成员,她被送了一条新的挖矿船,而且大家带他游览了给她的挖矿小行星带。其他的小蜜蜂成员很喜欢她,她也逐渐融入了小蜜蜂联盟。没有任何问题,但是在背景调查中,人们发现了问题。大多数联盟都有严格的保护措施来保护自己的联盟免于受到间谍的侵扰。调查人员会调查新成员过去的雇佣记录,有些时候甚至调查新成员的IP地址。 在Harkani的问题上,反间谍人员发现Harkani跟小蜜蜂的敌人有过一些交集.他们不知道Harkani有没有问题. 但是他们知道这里面有点不对劲.执勤的情报人员关心,如果Harkani有问题怎么办,他们希望Harkani离开小蜜蜂。Harkani被要求离开联盟,但是她喜欢小蜜蜂联盟,而且不想走。当小蜜蜂官员强制她离开后,她用了最后一招。 Harkani问Tamir:“如果我提供给你BoB联盟的预警频道,你会开心吗?” “我实话跟你说,我大号在兄弟会联盟(BoB)做主管,有论坛和论坛服务的所有权限,我不喜欢呆在那里了,我跟你给你们做间谍“Harkani说出了实情,她的大号叫Haargoth Agamar,一个兄弟会联盟的主管。她负责联盟工业体系的运作。她感觉到在主联盟玩压力太大就建了叫Harkani的小号作为EVE时间里里的假期。他说,她被联盟里的规矩和内在问题烦透了,她要离开兄弟会联盟。她要用这些来换取她能呆在小蜜蜂的权利。“我很烦大家都认为兄弟会联盟都很了不起,其实大部分成员都是傻逼。领导层都是没主见的逗逼,根本拿不出来什么成熟计划”她告诉Tamir。 这份自白书震惊了招新官们,他们害怕这是某种巨大的骗局。Tamir说这是“千载难逢的好机会”。他们就这事请示了小蜜蜂联盟的老大mittani. Mittani送出了他的“草你妈逼” Mittani听了harkani的故事,但是他有点怀疑。他要求harkani提供他公司(BNC)论坛的登录信息作为验证他身份的方法,然后提供给小蜜蜂联盟的情报人员,让他们时刻把握BNC的战略动作。Harkani服从了,他放弃了他的登录信息,而且把兄弟会联盟的论坛信息也给了mittani。这个论坛还有联盟大佬们一起聚会的地点的信息,叫做”la barra de la jafe” (大佬们的酒吧)。而且,Harkani也同意作为间谍为小蜜蜂联盟服务。 当这位新叛徒出现后,小蜜蜂的领导者们不知道到底要做什么。他们有2个选择:他们可以把Harkani作为一个长期使用的间谍为他们提供兄弟会联盟的高层情报;或者使用Haargoth Agamar的角色权限偷尽可能多的船知道被发现。把他作为间谍使用是很危险的,他们不知道他能为小蜜蜂联盟服务多久。他可能被立刻发现,或者被降级,亦或者改变主意做对小蜜蜂不利的事情。他们认为偷东西是最好的选择。 Haargoth Agamar给大家一个更大的惊喜,他不仅仅是一个兄弟会联盟的主管,他还是兄弟会联盟的执行公司的主管,这是在兄弟会联盟中地位达到顶点的人们才能进的公司,这里有所有兄弟会联盟里的公司的大佬的号。大家用这个公司进行有关联盟级决议的投票。这是一个很常规的做法,这是为了不让联盟内部某一个公司拥有过大的权力,大家把联盟的执行公司单独拉出来,然后各个公司的大佬们加进来进行联盟级事务的处理。但是这种做法,有一个特殊的缺点。这个公司就像书脊一样,没了他,纸会飞得满地都是。 “我意识到,如果他是联盟执行公司的主管的话,他可以解散联盟”Mittani在2009年2月5日里的一场会议里说道“他可以把所有公司都踢出兄弟会联盟,然后冻结兄弟会联盟的名字” 大家忙了一晚,mittani和其他5位大佬一起策划了一个让兄弟会联盟彻底退出舞台的计划。 在2月4日的晚上,Harkani上了兄弟会联盟的大号。在BNC公司的总部蹲站下线。他洗劫了兄弟会联盟的机库,包括15条无畏和几百条其他的船。他还偷走了所有的POS和无畏燃料“锶”。他也洗劫了他自己公司的所有东西,然后在空的机库里留下了一条船并把船名改成“mittani 说:草你妈逼” 在他偷完东西后,他把整个联盟送进了地狱。他踢掉了在执行公司的其他主管。然后关闭了兄弟会联盟。当没有人叫“兄弟会”联盟的时候,所有的主权设施瞬间下线,小蜜蜂立马创建了一个叫做“兄弟会”的空联盟,保证没人能继续使用这个名字。兄弟会联盟在绝地的所有星系都拥有4级主权。但是当Haargoth Agamar干出这些事后没有联盟再叫“兄弟会”这个名字。结果所有的兄弟会联盟POS设施全部下线而且成为了无主的东西。当EVE服务器完成维护后,所有原来在兄弟会联盟旗下的东西都没有了成为了无主的东西。而且兄弟会联盟的首都星系也不再是无敌状态的了。他们在自己的心脏地带没有任何的办法阻止敌人的进攻。 “这是一个非常非常少见的时刻,当兄弟会的人不断的给我打电话说,我们遇上大麻烦了” Dianabolic说道 在主权倒计时开是从零开始的时候。兄弟会联盟把事情动捋顺了,他们开了一个叫KenZoKu的联盟是日本语“家庭”的意思。他们极尽侮辱性的把原来兄弟会联盟的公司都强制添加到这个联盟里来,兄弟会联盟的大佬们都装作一副大家都不在乎联盟到底叫什么名字的样子。这是mittani开心的打趣道:“我无论如何也不会加这个联盟”。 我问了SirMolle一些过去的经历他说:“我十分质疑,愤怒而且失望。互相信任是一个重要的基础。当时大家之间根本不存在’信任’这回事,说我当是都快疯掉了,但是我不知道这个气到底应该冲谁发,我知道这次一定是我们自己人弄的,不知道游戏的机制导致了事情的发生。当时最重要的事是,做事情,而且非常快,非常高效的执行下去,这样我们还可以继续下去,我们还能挺过这次危机。我们失去了我们经营了很久的堡垒,我们必须动起来去保护它。“ 28 天 兄弟会有28天的时间夺回主权并把主权升级到3级,然后才能阻止敌人们旗舰的进攻。在这段时间里,兄弟会联盟的主权不是无敌状态的,小蜜蜂有28天的时间去征服绝地,如果失败的话那么这一次这位间谍的伟大功绩将成为泡影。在之后的一天,小蜜蜂发出了自己的宣言,mittani在eve官方论坛上向所有的eve玩家们发出了自己的声音: 大家好,我是mittani,一个强大的宇宙暴君,我残暴统治集中于这2点上:保持对异性的吸引. 今天我们摧毁了兄弟会 新的兄弟会在小蜜蜂的统治之下,你可以换一个联盟,但是我拿走了你的名字和标志 你所有的主权全部都下线啦,我们拿走了BNC一切的东西 感谢你白白送给我们的东西 而且我还保存了你们所有的论坛资料,我马上就要把他们发布出来 -mittani,间谍大王,小蜜蜂 2009年2月5日 在一些方面,这写mittani的讯息就像一个标准的小蜜蜂联盟的回应。小蜜蜂联盟的成员喜欢隐藏自己的实力装作一副力不从心的样子给别人看。这就好像我们在他们的伤口上擦盐一样。他们输给了一个根本没把他们当回事的联盟。在幸灾乐祸之后,就是小蜜蜂的事了。小蜜蜂的领导者想让全部的EVE群体都相信,他们已经夺取了兄弟会,但事实是,绝地依旧需要被征服。 整个EVE群体都被这个消息震惊了,甚至国际大媒体都报道了这件事情。EVE的老玩家们也对间谍活动能在EVE这游戏里的效力而感到骇然。很多人都感觉到了EVE正在步入新的时代。然而,不是所有人都被小蜜蜂的行为感到高兴,一些群体,特别是老人,都相信EVE里的纷争都必须通过游戏里的战争机制来解决。很多原兄弟会的盟友们都对被当成懦夫而感到羞耻。 原兄弟会联盟现在叫做kenzoku,还是尝试了解到底发生了什么。在那个时候,只有小蜜蜂知道兄弟会联盟被背叛了。说实话当原兄弟会联盟的大佬们知道了事情的真相后非常失望。他们也想知道为什么解散联盟不会触发投票机制,其他的一些活动一般都会触发投票机制,但是解散不能呢 当在EVE历史上发生了这么一件大事之后,kenzoku的领导人Dianabolic再一次eve广播中解释了发生了什么,而且说明kenzoku“要用武力来解决一切的意志并没有减弱。”我们现在没什么防御,不得不等一周等主权上线,我想对我的敌人说,不管这是怎么发生的,不管他官方允许不允许以发生,我们拿拳头说话“兄弟会的领导人Dianabolic在采访中说到”在这个时候我们没有任何防御,如果你(小蜜蜂)不能干翻我,大家们听好了,你不能兑现你跟大家说的话,我不知道这会持续多久,但是你真的是像你说的那样那么垃圾” Dianabolic在采访中提到,这里已经有100人的小蜜蜂队在他们的领地里搞拆迁。小蜜蜂跟他的盟友PL已经做好了战争动员。但是从他们100人的人数上来看,他们真的很着急,而且不足为虑。他们没能力组织更多人的舰队了。(注意这是2009年100人的舰队真的很少嘛) 对原兄弟会地区的入侵刚刚还是预热,但是口水战已经打得热火朝天。在抢劫之后,mittani和dianabolic一起出现在采访中。2个人在访谈中极尽所能的嘲讽和对喷。Mittani使用的是骂人不带脏字的套路,dianabolic有点失去理智,出口成脏(写这个东西的人是对mittani跪舔的人,所以译者认为mittani更损)。 在这次长时间的访谈中,mittani展示了一份在兄弟会论坛上由1名兄弟会成员写的文章。题目是”我们是垃圾“ 由mittani阅读给dianabolic听,想要羞辱dianabolic: 安全:垃圾 兄弟会联盟出勤:垃圾 情报:垃圾 成员实力:垃圾 FC:不是兄弟会的都是垃圾 面对现实 把,在我看来我们变成了我们一直不想变成的东西,每次我看到我们的舰队都想哭。我们应该想一想我们的出路了。在我看来我们需要重新定位我们自己了。我们需要彻底重组。 这位作者确信兄弟会联盟招募了太多的新手拉底了原来的平均水平。唯一的办法是彻底打散重组。Mittani在访谈里说道小蜜蜂会成为一个你想加入的联盟也会成为一个你一直寻找的联盟。Mittani说他以后会更多的发表兄弟会联盟论坛里的东西。 Kenzoku的领导层不想事态再这么发展下去了。他们决定自己发布全部的论坛资料以保证有些内容不会被断章取义被人利用。当他们发表了所有东西之后,mittani说这一切都是一个骗局,他只有整个论坛1个部分的存档,然后论坛就不好使了。Mittani表示他就是要让兄弟会自己放弃这些内容。 人们都不知道mittani说的是不是实话,还是他只想要大家认为他又把兄弟会耍了一遍。不管怎样,这是一个交际上的胜利,小蜜蜂又一次把兄弟会耍了一遍。而且让大家认为这帮人智商不够总被耍。 现在所有的兄弟会论坛被公之于众,里面包括很多有关兄弟会盟友的讨论,小蜜蜂的人把他们整理出来,想要制造兄弟会与其盟友之间的分裂。但是,然并卵。兄弟会的盟友们对被人在背后说坏话不太开心,但是由于小蜜蜂之前的种种所作所为,他们并不认为小蜜蜂就是什么好东西。 Carthago delenda est 当小蜜蜂的间谍们继续进行心理攻击的时候,小蜜蜂的庞大战争机器已经对入侵绝地做好了准备。小蜜蜂决定把自己放在一个就算想撤退也不能撤退的地方,在绝地与兄弟会决死磕。 在多年与兄弟会联盟的斗争中,小蜜蜂联盟的另一位大佬Darius Johnson看到了终结一切的机会。他知道小蜜蜂搞了一波大事,他不会给兄弟会任何反扑的机会。在经历了持续2年的战争与仇恨之后,在这个宇宙中最大的战争里,小蜜蜂不把兄弟会彻底搞死,誓不罢休。 在讨论下一步动作的时候,Darius jhonson做出了在EVE战争史里最无耻的做法:小蜜蜂抛弃所有之前的领地,把所有东西都带上,把联盟的所有物资都拿走,进驻绝地的NPC00,24小时不间断的搞兄弟会,直到彻底摧毁兄弟会。 所有小蜜蜂原来地区的东西能拿走的都拿走,拿不走的都拆掉。整个巨大的小蜜蜂联盟彻底搬走。Darius Jhonson甚至引用了西班牙征服者Hernán Cortés的故事,把自己军队的船凿沉在墨西哥海岸,不征服这片土地誓不罢休的的态度,当小蜜蜂抵达绝地的时候,他们联络了一些愿意帮助他们的势力,比如PL和NC,NC听到要干掉他们的老对手兄弟会之后很开心的就来了。 “绝地是一个特殊的星域,不仅应为他有较高的收入,而且他还拥有一个星域内的NPC00空间站。任何人都可以不受限制的进站。” Mittani在战争回顾中提到”联盟群将入侵绝地,小蜜蜂集结地位319-3D,NC为UHLK-N,PL为G-TT5V。“每个势力都有泰坦在每个集结地作为跳桥使用,方便舰队移动。 盟友们组织他们自己扩散到绝地的每个角落,每个盟友有自己的目标公司,进攻目标公司的活动地区。这样做希望敌人们对战争产生厌倦,从而彻底离开兄弟会。 在战争刚开始的时候,最重要的地区是J-LPX7,是Reikoku公司的总部,J-LPX7有几个旗舰制造设施正在制造大航和泰坦,小蜜蜂把这个星系变成了全天候的战场,有的战斗甚至要6个小时,两边都不想放弃这个星系,而且大家在仅仅几跳以外就可以补充战船,无限的填油无限的爆。 “在一整周战斗的混乱里,小蜜蜂拆掉了几个在造泰坦的造船厂,这些战役破坏了兄弟会补充舰队的能力,这些战役的失败也使得兄弟会内部对战争的信心受到了打击。“ Mittani在回顾里写道.28天的时间已经过去了1周,兄弟会的盟友3A,混沌帝国,Atlas和Red Overload开始进入小蜜蜂以前的地区,任意的征服Feythabolis, Impass, Omist, Esoteria, and Paragon Soul (实在没玩过国服不知道都叫啥…)这些地区空旷的而且没有抵抗,但是要彻底扫平这么大的一片地区还是要耗费相当长的时间。这些盟友们反复的问兄弟会联盟需要不需要先把这些地区放一边,去绝地帮忙。但是兄弟会拒绝了”不,先把那边搞定“SirMolle说道。他知道如果兄弟会可以顶住小蜜蜂的进攻,当盟友们把小蜜蜂原来的地区都征服后,小蜜蜂会军心涣散,失去战斗意志。这回没有什么可说的,两边每边都知道这次不是你死就是我亡。 9-CG 的激烈殴斗 兄弟会知道他们需要夺回主动权,并且把战线拉离绝地,他们在9CG6-H,在球瑞斯的首都星系发起反攻,兄弟会做了一个高风险的决定,把一个巨大的无畏队带到9cg6-h,这要通过一些已经被NC攻占的地区,如果他们失败的话会极大的损伤他们防御绝地的能力,但是一旦成功就可以为兄弟会创造喘息的机会,确保绝地,逃出无尽的主权增强时间表。 兄弟会220个人到达了9CG6-H星系包括70条无畏,一个威风的力量,但是他们也承受不起损失。舰队滑向了一个目标,一个小蜜蜂的建筑,无畏们开启了模块,但是就在这时,小蜜蜂打开了他的陷阱。 小蜜蜂带来了一个350人的舰队,包括他的盟友NC和PL,有140条小航和无畏的队伍空投了兄弟会,然后就对兄弟会进行攻击。兄弟会在人数上被碾压,但是兄弟会集结了最强的力量,也不会扔下所有的无畏逃走,SirMolle告诉他的舰队站在原地,死战到底。 差不多两边加起来有600条船在9CG6-H对撸,双方对着集火,一条一条的船被撸死。 由于人数上的原因,兄弟会输了死了70条船,包括3分之2的无畏,但是小蜜蜂有损伤,死了50条船包括15条无畏 次日,在J-LPX7的战斗变得无比胶着,两边都打了一场又长又慢的战斗,长达8个小时,双方损失加一起有上千条船。当战斗进入尾声的时候,小蜜蜂发现一条兄弟会的大航偏离了他原来的位置,临近一个星门。小蜜蜂赶紧过去抓住猛抽,大航马上就进了结构,但是随后兄弟会的大批后援感到,小蜜蜂干掉了大航和所有赶过来的增援。 几个小时后,SirMolle开了一个兄弟会防御舰队,但是他犯了一个错误,把自己的泰坦跳了进了错误的空间,直接把自己跳进了一个小蜜蜂舰队的集结地。这条泰坦立刻就被抓住并且干掉了。小蜜蜂就把这个消息大肆宣传,说这个兄弟会的带头大哥损了第四条泰坦. 转折点 这个巨大的损失可以归结于一个致命的错误。兄弟会命令所有的泰坦驾驶员在PR-8CA这个绝地的NPC00下线。这可以使得他们在特定防御姿态下仍保持极好的组织性。然而,小蜜蜂在兄弟会里的间谍们发现这某一个NPC00空间站里兄弟会有大量的战船储备,让后小蜜蜂在这个空间站附近堆满了障碍物,这样这些兄弟会的无畏和小航就被堵死了在这个空间站里。 这次封锁行动称为”地狱蹲“,就是24小时不停的有人组舰队在这个空间门口蹲着。在兄弟会的主力被堵在这个空间站里的时候,小蜜蜂就可以在绝地为所欲为了。不得不说小蜜蜂的领导人们非常开心,因为这次行动跟上一次在Syndicate非常像,只不过被堵的是小蜜蜂,堵人的是兄弟会。 在这个错误之前,小蜜蜂用两周的时间完成了对一半绝地的征服,而且收获也没想得那么好。但是现在,兄弟会的全部旗舰舰队都蹲了监狱,小蜜蜂可以加快征服绝地的脚步了。小蜜蜂拆掉了一切能找到的兄弟会的设施。在之前的史诗战斗像后勤官和工程师,现在联军像无聊的工人,每天轮流上班拆建筑。 在夺取了所有兄弟会的主权之后,小蜜蜂彻底占领了绝地,兄弟会没法夺回主权。对兄弟会的封锁行动又足足持续了30天之久,甚至在小蜜蜂已经夺取了绝地之后。但是兄弟会的援军已经在路上了。 恶魔般的暴徒回击 在兄弟会的盟友们完成了对小蜜蜂原地区的占领后,3A,Atlas,Red Overload,Stain Empire。杀回绝地来助兄弟会一臂之力。整个EVE宇宙都想知道为什么这么多人去占领一片没人的地区还要用1个月这么久的时间。从历史的角度上看,看起来3A等兄弟会盟友被南方地区的富饶所诱惑,怕就算回来也打不过联军,为了自己未来的发展,3A和其他的兄弟会盟友们在占领了所有值钱的地方并且确保了新占的地区后,才回来救兄弟会。 不管盟友们的缓慢速度,兄弟会现在得到了他所需要的帮助,他们的目标很明确:解救被关在PR-8CA的旗舰部队。在盟友们的帮助下,兄弟会最后终于冲开了封锁。虽然小蜜蜂准备了上百人值班24小时维持封锁线。但是小蜜蜂并没有用重火力保护封锁线。 现在,兄弟会的旗舰部队自由了,但是老家丢了。在直取绝地的风险下,兄弟会把基地设置在跟盟友的基地很近的卡澈和混沌附近,向西进军,稳扎稳打。它不能一下子把小蜜蜂领导下的联军赶出绝地,所以卡澈为基地向球瑞斯进攻,一个一个的打。 ”在盟友的支持下,兄弟会站稳了脚跟,开始向夺回失地的目标进发“ Mittani 在回顾中写道”在卡澈和球瑞斯的边境上,49-U6U成为了下一阶段战争的支点。一个距离3A 首都星系FAT-6P只有3条左右的星系,一个传统意义上的时区战争开始了,在服务器维护之后和欧洲时区,小蜜蜂被干翻,在美洲时区和澳洲时区,兄弟会被干翻,周而复始,没有什么面对面的战斗。“ 在长达月余的战争里,小蜜蜂也范了不少的错误“在一个半月的殊死搏斗中,小蜜蜂的后勤有点掉链子了。“ Mittani在回顾里写道”错误导致49-u6u的POS在4月4号没守住,球瑞斯的3bk-o7空间站也没守住,被兄弟会及其盟友的突袭打得措手不及;3bk-o7原来也没辙底丢,结果露了一个兄弟会的杆子没拆,不开一炮就把整个星系送人家了“ SirMolle趁着这股劲大肆宣传小蜜蜂的末日。 ”我们在你后面跟着呢“他写道”我一定要干死你“ 兄弟会有很好的理由变得自信,在被小蜜蜂的间谍活动怼得不要不要之后,兄弟会也策反了小蜜蜂的高层Iromei做兄弟会的间谍。Iromei被告知要小心不要暴露自己的间谍活动。他非常的小心使得避过很多调查和怀疑,他可以秘密的补给POS填燃料,他可以偷各种小蜜蜂财产,可以给兄弟会提供各种各样的情报。 但是Iromei的第一次破坏活动是:偷泰坦。他说服小蜜蜂把下一条造好的泰坦给他。刚造好就该给,他要带着泰坦跑路去兄弟会。但是他在兄弟会的接头人给了他一个任务,在之前的一个空间站里兄弟会有大批没有及时撤走的物资,接头人希望他能下线那个地方的设施让兄弟会把物资撤走。 毕竟Iromei的古怪行径使得小蜜蜂对他产生了怀疑,盯上了他,当他要关闭设施下线设施的时候,小蜜蜂抓了个现行。他被立刻踢出联盟,许诺给他的泰坦也给了别人。 兄弟会领导为他的间谍在得到泰坦前进行如此危险的间谍活动而狂怒不以,一个更有价值的东西就被丢掉了。兄弟会更需要那个泰坦。当兄弟会丢掉绝地后他损失了所有的月矿,超期建造船坞和其他的收入来源。 收入是非常重要的,特别是在经历残酷的战争的时候所有的物价都在飞速上涨。当经历大战船只的消耗速度超过全宇宙能建造它们的速度的时候,资源的缺乏会成为一个挑战。在一个全服务器有30万人,但有超过3万人在绝地大战,超过1万条船被摧毁的情况下更是如此。 通常情况下,一个联盟的作战情绪会在钱包耗尽之前流逝,但是这次,因为大家都打了很久,大家都开始担心钱包先耗尽的情况发生。特别是对于兄弟会来说,没有任何的控制区,没有任何的生产活动。绝大部分的收入都来自于盟友们的执行流入,是产自于贝斯区域的月矿的收入。 小蜜蜂领导的联军看穿的问题所在,大力进攻贝斯区域,兄弟会大力进攻球瑞斯宁没有防守小蜜蜂进攻的贝斯地区。小蜜蜂在5月3号,打下贝斯星域,切断了兄弟会最后一项收入。随后兄弟会的盟友才发现问题转而进攻贝斯区域。 在西南部打了4个月的战争,双方都发现了自己的新敌人:exhaustion和apathy.双方的成员都累了,两边的领导都做了任何能使成员保持积极性和战斗意识的事。 小蜜蜂高层告诉成员们如果不彻底消灭兄弟会,我们所有的成果都可能被人反扑而丢掉。动员的宣传起作用了,小蜜蜂成员开始继续进攻球瑞斯,把兄弟会赶出去。兄弟会和他的盟友们没能成功调动成员们的积极性。两个对手都累坏了,但是在战争最后的一个月里,小蜜蜂爆发出了超过两个对手的韧性。小蜜蜂的成员们使出最大的努力把兄弟会赶出了球瑞斯。 在2009年6月16号,战争结束了。Dianabolic,兄弟会的领导之一,发出联盟广播,告诉所有人撤出在球瑞斯的剩余物资,几个小时后,SirMolle确认了撤退然后责备了几句盟友不给力,没尽到力。 ”撤空你的东西,我们一直都是牺牲的羔羊,我们以后不再做这种事了,拿走你所有在绝地和49-u6u的东西,这是命令,放在安全的地方,我们从那里重新开始,以后一周内不会有任何行动了“ EVE世界大战最终落上了帷幕。以兄弟会一无所有而告终。兄弟会战败了。 在西南跟兄弟会打了好多年之后,以小蜜蜂,PL和NC的联军的胜利而告终。联军在49-U6U举行了庆祝仪式。他们拿出了各自联盟所有的泰坦,一共20条,射末日武器像放烟花一样。EVE Online的新纪元开始了, 这次庆祝好似不详的预兆,这次打败了兄弟会的联军都对“自己人“展现出来的自己真正的实力。 所有的旧势力都灰飞烟灭了,所有世界大战的胜利者们都成为了毋庸置疑的00霸主。直到他们发现他们自己成为了新的“旧势力“
  20. 第十六章 编辑:@新加坡/天津-AD-史特叫兽 1301684759 第十六章:俄罗斯联盟分裂与无人机攻势 到目前为止,RedSwarm Federation是在EVE Online历史上拥有最大领土的共和体。RedSwarm以及他们周围的盟友占领了整个New Eden的半壁江山。然而RedSwarm帝国的崛起似乎过于迅速,以至于他们的基石并没有那么牢靠。 在那时,很少有人知道,像RedSwarm Federation这样的外交型的政治体系,在他们从Band of Brothers手中抢回Delve的运动失败后,就在本质上开始分裂了。Red Alliance——一个归属于RedSwarm的独立政体——因为自身内部的纠纷放弃了入侵。Red Alliance的不和也为它的盟友造成了困扰。 冲突的开端看起来很像是一场意外。Red Alliance的成员在清晨时分被发现在Goonswarm的领土中使用一个珍贵的综合设施——一个玩家可以通过刷怪来收集物品和科技并创造财富的区域。Goonswarm叫他们停止使用此类设施,但Red Alliance的成员依旧我行我素。尽管他们数次尝试通过协商来解决这个问题,但还是造成了Goonswarm和一小部分Red Alliance成员的分歧。不管怎样,这些俄罗斯玩家在本质上还是对Goonswarm的领土有着偷窃的行为。 这个在一些设施的归属问题上小冲突最终演变成破坏了这个联盟的违法行为。在声望上,Goonswarm切断了他们与Red Alliance的所有联系。同时,Goonswarm又立刻与Red Alliance中的个别几个公司私下里建立了联盟的关系,并将涉及对他们的领土进行偷窃行为的公司设为他们的敌人。 那些被Goonswarm设为敌人的Red Alliance公司顿时炸开了锅。更让他们生气的是他们自己的盟友竟然拒绝对他们进行援助。这些公司最后宣布他们在Red Alliance的时光已经结束了,他们将组建一个新的联盟:“Red.Overlord”。 Red.Overlord的首要任务便是从每一个玩EVE俄罗斯组织中,为他们对Goonswarm的进攻寻求帮助。这些努力似乎一直都并没有什么用处,直到他们联系上了Against All Authority。就在几个月之前,Against All Authority的CEO Evil Thug还是Goonswarm的盟友,可现在他却开始准备对Goons宣战了。对于这样一个叛变,有一些有趣的解释。不幸的事,我们并不能找到Evil Thug本人来作出解释。 俄罗斯巨头 当Red Alliance突然在进攻Delve地区时离开The Great EVE War的战场时,人们认为他们只是不想再在这上面浪费过多的精力。但实际上还有另一个因素使得他们突然停止了这场长达三年的战争——不和在他们的军队里慢慢滋生,玩家们对于谁是他们的领导的意见开始出现了分歧。 Red Alliance的领导人——Mactep和Death——自从联盟在C-J6MT包围战中获胜以后就成为了英雄级的人物。尤其是Death,这个在一片骂名中上位的人已经在联盟里家喻户晓。而他现在开始未经联盟议会的允许就私自开展舰队行动,并吸引了许多人来参加。Red Alliance的其他公司CEO对这种行为心怀不满。 这种不满在Red Alliance的领袖从Band of Brothers的驻地Delve撤军时达到了顶峰。没有任何选择的余地,Death也不得不撤军。所有摆开阵势准备进攻Band of Brothers的军队——包括Red Alliance和Against ALL Authorities——全部撤回。关于这个事件发生的原因有一个谣言——我必须要再次强调这个说法是完全未经证实的。这个谣言便是:一个非常富有的俄罗斯邮轮大亨开始关注EVE社区并想要在这里进行投资。据说,这个人想要撼动EVE的政治领域,他通过现金收买俄国玩家,使他们从Delve撤军,并最终与Goonswarm决裂。这是个有趣的故事,但我并不知道是否该相信它。 这个故事被无安等区域的各个领导人所熟知,但是对于它的细节也是众说纷纭。有些人说这个人是个有钱的石油大亨;有些人说他是个造船业的巨头(他的公司主营油驳船);有些人说铝制造业的巨头;有些人说他是一个EVE里面一个俄国CEO的富豪朋友;甚至还有人说他是Red.Overlord的幕后黑手。不同版本的故事甚至在他给玩家们的现金的数额上都产生了严重的分歧,所有从1万美刀到30万美刀之间的数额都曾经出现过。在我看来,所有对我讲述这个故事的人都有至少在某一方面是错的。 EVE里总是流传着有关俄罗斯玩家种种传说。人们总是悄悄谈论着俄罗斯的巨头、黑帮,俄罗斯玩家在eBay上售卖ISK,月入百万卢布(几万美元)。我个人倾向于不相信这些谣言。因为它们实际上通常是由别的国家对于俄罗斯的固有印象而产生的。这些谣言总是把俄罗斯玩家描述成腐败,作弊,与黑手党沾染的贫穷的恶棍,或是与黑手党有沾染的企业大亨。 由于语言的障碍以及地理上的隔阂,这些谣言又极其的难以辨别真假。俄罗斯玩家拥有其独有的论坛与社交平台。这毫无意外的导致了这些谣言占据了游戏主体社区主导地位。 在其的影响下,这个撼动了EVE政治世界的有关俄罗石油大亨的谣言,最终超越了俄罗斯的EVE社区仇外情绪的基准。这个谣言紧紧的咬住俄罗斯玩家不放。 我发现自己对这个谣言格外感兴趣,因为如果它是正确的,它便能解释许多EVE的历史。不仅仅是Delve入侵战,还有他所造成的一系列后果。它还解释了那个即将撕裂整个俄国EVE社区的裂缝。 而这道裂缝的真实原因还很难以盖棺定论。一个来自美国的只会说英语的记者,很难去联系并采访一个俄罗斯社区的领袖。我并不会俄语,所以我所面临的资源寥寥无几。这意味着这篇报道少了几层真实性的保障。我只能找到几个可靠的信息来源,并不断尝试寻找其他的来源。与其让您对于俄国EVE社区知之甚少——这简直是一种罪行考虑到俄罗斯现在是EVE中拥有玩家基数第二大的国籍——我会以一个片面的视角记载俄国社区。请您以辩证的视角阅读这段内容。 在Death看来,Red Alliance议会的其他成员开始对他在俄罗斯社区中的知名度心怀怨恨。如果他们想重夺控制权,这个战争的英雄——他这样描述自己——必须被踢出。这显然是片面的故事。我也听说过另一个相似的片面的故事,说议会不得不踢出Death是因为他太过特立独行了。总而言之,Red Alliance的飞行员在交流上出现了分歧。他们的关系愈发紧张,而他们之间的沟通并不足以填补他们之间的分歧。 不论怎样,Death离开了Red Alliance并成立了自己的联盟,Legion of xXDeathXx。他离开了位于东南方的传统俄罗斯的地盘,带领着选择跟随他的几百个前Red Alliance成员,来到了北方的The Drone Regions(无人机地区)。 俄罗斯人开始分道扬镳。尽管他们在2006年传奇的C-J6MT包围战时人数还少得可怜,但他们的传奇事迹在俄罗斯广为流传,吸引了上千名新的俄语玩家。Red Alliance的几个强硬的领导人开始着重管理属于自己阵营的玩家。在很短的时间里,Red Alliance就分裂成了四个部分。 Legion of xXDeathXx和Mactep的Solar Fleet是最大的两个分裂组织(每个组织大约有700名成员);继续紧随着Red Alliance的人要比他们原先的成员少得多(大概还剩1600名成员);而Red.Overlord吸引了400名成员参与到了他们讨伐Goons的革命中。 外迁无人机区 从EVE的起源直到现在,The Drone Regions(无人机地区)似乎从未引起过我们的注意。作为CCP发布的一个扩展内容,组成The Drone Regions的八个区域在它诞生后的几年中一直被无安等地区的势力所忽视。 在游戏背景中,The Drone Regions是一片庞大的未探索过的星系的周边地区,游戏中虚拟的帝国尝试通过庞大的精致自动化无人机舰队来探索这片区域。这些拥有着简单的自我意识的无人机,承担着入驻The Drone Regions并形成像空间岗哨那样工作的巨大的无人机巢穴的任务。 虽说这个设定从科幻的角度来看很酷,The Drone Regions实际上并不是特别珍贵的领土。我们也理解CCP在为游戏引进新的无安等区域的领土时所面临的窘境。如果它引进一片十分珍贵富饶的土地的话,那将为这个领域附近的玩家们提供巨大的优势。 EVE中的主要势力对于控制The Drone Regions并不感兴趣,因此这片领域便成了小型联盟的港湾。这八个新的领土是几十个小组织的家园,分给他们每个组织的土地不超过几十个星系。 The Great War在表面上落下了帷幕,新世纪的变革蓄势待发。Death率领着一部分前联盟成员离开了原先属于俄罗斯人的Cache和Insmother地区,前往THhe Spire和Outer Passage地区(属于The Drone Regions的领土)建立新家。 Red Alliance的分裂还在继续。在Death的传说的影响下,Mactep的声誉也被夸大了,于是他也被Red Alliance的领导提出了联盟。Mactep的Solar Fleet也前往了The Drone Regions去帮助他的老朋友。 截止至2008年11月,Legion of xXDeathXx和Solar Fleet已经占领下了全部的The Drone Regions。Nothern Coalition对于俄罗斯人攻占他们的盟友领土的行为很是不满。 “Legion of xXDeathXx和Solar Fleet在我们忙着与Band of Brothers的Maximum Damage战争时趁机占我们的便宜,毫无压力的占下了Cobalt Edge,”Vuk Lau,Northern Coalition的领袖说,“我们有些失望,因为Legion of xXDeathXx本该是反Band of Brothers同盟中的一员。他们本该帮助我们,而不是在我们背后捅一刀。我认为在他们入侵我们的时候我们的一些成员对他们的标记还是盟友。” 压倒性的优势变为世界大战 与此同时,在南方,Red.Overlord正执着于向Goonswarm复仇。他们征集Against ALL Authorities的兵力在Goons的领土上劫掠。AAA最近又有了加入战争的新动力——据说Goonswarm的领导人Darius JOHNSON发表言论嘲讽说Against ALL Authority在正面交锋中不可能战胜Goonswarm。 现在,拥有数千名玩家的Goonswarm已经极其壮大。相比之下,这两个俄罗斯联盟——Against ALL Authority虽说从未与其他俄国组织合作过,但也主要是俄国人——在人数上就少很多了。他们只有一个优势:Evil Thug。经过EVE Online五年的磨练后,Evil Thug是一个可怕的角色。他要求他的飞行员对他绝对着忠诚,并且他对自己的泰坦也是出了名的毫不珍惜。他因在任何战争中都会用上他最强力的战舰而闻名,即使他的对手只是几个船还没有他的子弹贵的海盗,他也要毫不留情。没有人想在他奔赴战场时拦他的路。 但即使他们又有了一个新盟友——Satin Empire,一个几乎在EVE的世界刚诞生时就驻扎在南方的古老联盟——这个小型同盟在攻击Goonswarm防守的Feythabolis时还是一无所获。更糟糕的事,入侵开始还没几天,原本的进攻方就被打回了老家。看到了结束这场小型会战的机会,Goons筹划了一场“闹钟作战行动”。 这个行动所基于的现实条件是,大多数人是美国人的Goons很少与大多是俄罗斯与欧洲人的同盟军同时上线游戏。所以Goons让他们许多玩家在美国时间凌晨设好闹钟,这样他们就可以在他们自己的时区里上线攻打俄国人。 “闹钟行动”大获成功,Goons凭借这次行动将Red.Overlord推回了他们的存放船只的集结星系。Goonswarm在Red.Overlord的主空间站周围铺好了拦截网,准备看着对手被憋死在网子里。Goons即使在他们的劣势时区也处在上风。Red.Overlord会被困在空间站中很长时间,除非他们可以找到方法打破对方的包围。 但就当处于劣势的同盟军将他们的希望消耗殆尽时,Band of brothers宣布他们将停止对北方的Maximum Damage运动并加入南方攻打Goonswarm的战争。The Great War的第二阶段已经悄然打响。 增援 南方的Band of Brothers的加入成为了这场小规模战争的转折点。所有反Goons同盟军的成员(RO, AAA, SE, BoB)突然有了发起一场与众不同的战争的人力资本。他们分头行动,每个联盟攻打Goons庞大领土中的不同区域。这也是一年前RedSwarm联邦应对Band of Brothers对其侵略时的策略,而现在的Goonswarm却反遭这个策略的攻击。 Against ALL Authorities以及几个小联盟在Esoteria袭击Goons,Red.Overlord负责Feythabolis,Band of Brothers(以及他们坚定的盟友Executive Outcomes)进攻Wicked Creek。 Goons对于Wicked Creek遭受的攻击尤其困扰。这本来是Tan Ceti联邦的领土,而他们只在这里呆了几周就收拾行李搬到北方的Deklein去了。Band of Brothers实际上在进攻一片空闲的土地,更糟的是,Goons里面没有人关心这片土地的归属。大家都没有动力赶去防御这个本就不属于他们的区域。但是对于外界来说这看起来非常糟糕,就像Band of Brothers在前RedSwarm的领土中肆意妄为一样。 关于这段历史的大量信息在一个EVE的粉丝网站“Crossing Zebras”的一档栏目上都有记载,它们是由一位自称为“HVAC Repairman”的Goonswarm飞行员撰写的(这个昵称毫无疑问的包含了对他们宿敌,作为一个温控设备维修公司经理的SirMolle的嘲讽)。我已经得到了HVAC Repairman的准许,并将它的文章带给他们敌对的领袖做真实性的考察。他的原文章是我们想要了解这段历史进程的无比珍贵的出发点。 敌军侵占了Goonswarm的每一寸领土,并且Goons面临着Band of Brothers在一年前面临的相同困境。问题并不在于Goons赢得不了战争,而是他们的后勤保障跟不上。Goons的后勤人员难以保障装备好Goons的舰队并抵御来自四面八方的敌人的需求。在混乱中,Goons开始失去Esoteria的主导权。Against ALL Authorities的主要力量已经占领了Esoteria的首都星系,C9N-CC。 Against ALL Authority夺走Esteria的控制权之后,他们进而向Omist推进,目的是切断使得Goonswarm得以火速支援Omist,Tenerifis和Feythabolis的一系列跳桥。失去跳桥后,Goonswarm应对威胁快速增援的能力将进一步减弱。 Goonswarm奋力防御跳桥所在的R2TJ-1,经过三天的战斗后他们终于设法牵制住了进攻的军队。然而,Goons不知道的事,一个隐藏在Goons的间谍已经潜入成为了Goons负责管理星系基地的一员。一天晚上,就在服务器重置之前(每当这时服务器会重新计算主权归属),这个间谍在每个基地上的方格里都点下了取消选中——这个方格代表的是基地是否被用于声明主权。当一小时后EVE Online服务器重启时,Goonswarm不再对这些地方享有主权,因此他们的跳桥也无法再使用。可以再次使用跳桥的时间是四周后。 这是同盟军与Goons战争的关键的胜利,但他们把这视为一次常规性的压制。他们在战争中领先,但Goons也在守卫如此庞大数量的星系上也有着惊人的表现。在扫除Band of Brothers在北方的Maxmum Damage运动的余波后,Pandemic Legion终于有时间来南方帮助Goons与Band of Brothers的战争了。 到现在为止Pandemic Legions被提及甚少,因为直到现在他们还只是这个庞大的银河戏剧中的一小撮玩家,但从现在开始,他们作为佣兵势力真正的融入了历史。Pandemic Legion的飞行员相信自己是New Eden最强大的武装势力,他们的同胞中包含许多前势力的领导人与舰队长。这里面就有着在C-J6MT包围战之前曾经带领着同盟军打败前Red Alliance帝国的Shadoo。 这些经验丰富的Pandemic Legion指挥官因善于创新舰队策略而闻名,这些策略推动了游戏发展并起到攻其不备的效果。随着他们的力量不断壮大,他们认为比起佣兵,自己更像是在拥立新的最强势力的诞生。他们知道他们强大的存在会翻转大多数战争的走向,所以比起自己费力去征服一个个星系,他们更愿意静观其变,并成为最终站出来,成为决定胜败的关键人物。 各个联盟一个接着一个被卷入纷争,而战争的稳步发展的局势也马上就会有所变化。不久之后,一位不开心的飞行员将改变战争的走向,甚至整个EVE Online的历史。
  21. 翻译:乔治 1608192338 第十五章:最大破坏 对决地入侵的尝试结束了,兄弟会守住了防线,在小蜜蜂的进攻下活了下来,而且达成了对佣兵盟的复仇。他们的成员们本可以享受一阵平静的时光来恢复或者干点别的,但是他们不太想老实的呆着。同时,兄弟会也吸取了教训,不想再进行主权站。SirMolle和Dianabolic曾经吹嘘兄弟会可以横扫00,在这种追求收到阻挠之后,SirMolle宣布了新的战役:最大破坏。 最大破坏战役并不是主权站或者扶植小弟。她是为了打残北方联盟。这场战争的目的是消磨北方联盟的实力使其对兄弟会构不成威胁。如果对北方联盟的后勤工业体系造成致命的破坏,那么这样会耗费他们很长的时间来恢复,使北方联盟在恢复之前都不能对兄弟会构成威胁,也没有实力与兄弟会进行旷日持久的大战。 最强 最大破坏战役在2008年7月10日开始,整个兄弟会联盟群带着600个人的强大舰队自信满满的离开了位于绝地的基地。他们的目标是北方皇家共和联盟(简称铁盟),绝大部分的成员都在德克林生活。 兄弟会联盟群和他的盟友们在铁盟完全没有准备的情况下抵达了德克林。防守方说在兄弟会的大军出发10分钟前,他们才知道战争来了。尽管兄弟会的大军势不可挡,但是铁盟也要拼死抵抗,来延缓大军的行程,为自己争取战争准备时间。铁盟在德克林的防守实在是溜得很,第一波进攻毫无起色,铁盟进行了充分的战争动员,每个能参战的成员和每一条能用得上的船都被调集了起来。 几个小时后,兄弟会的第一波进攻失败了。受到了跟上一次一样的巨大损失。这场打斗持续了好几天,但是在损失了成百上千条船之后,兄弟会终于打出点效果,在德克林附近的一个星系站住了脚。 但是这场胜利也让铁盟元气大损,绝地依旧是全宇宙最棒的星域,物产丰富,使得就算兄弟盟损失不小也依旧不伤根本。 当兄弟会成功夺取这个星系之后,兄弟会可以派遣他成百上千的无畏舰队进驻这里,形成一股无法抵挡的力量,拥有可以摧毁一切的火力。铁盟在面对像兄弟会这样工业实力强大的联盟面前毫无还手之力。铁盟开始邀请同为北方联盟的NC和RAZOR来商讨对策。 铁盟的优势之一是他的士气高昂。根据NC的头头 Vuk Lau回忆,铁盟跟兄弟会本身就是世仇,铁盟的成员们都对兄弟会恨之入骨,要不惜一切代价干翻兄弟会。 NC的成员们支持与铁盟合作,一起干翻兄弟会。但是Vuk Lau知道NC还没有跟兄弟会大打出手的准备。他决定铁盟必须得自己先上,但是他会声援铁盟以及提供协助。铁盟尽自己最大的努力来阻挠兄弟会的入侵,同时NC日夜不停的做战争准备。当铁盟抗不住的时候,铁盟可以撤退到NC在tribute星域附近给他们一块地休养,然后NC接着跟兄弟会干。铁盟同意了,铁盟带着一个使命回到了战场上:尽力迟缓兄弟会进攻的进程。在接下来的6周里,铁盟打了一场一定会输的战争,但是铁盟依旧尽了自己最大的努力给兄弟会造成了极大的损失。在战线的后方,NC很好的利用时间做好了充足的战斗准备。 德克林的沦陷 在NC积极的准备战争物资的时候,铁盟被干翻了,铁盟不仅要面对兄弟会这个强大的敌人,在无人机区,铁盟的分部被俄罗斯联盟入侵,面对双线作战的巨大压力下,铁盟丢掉了所有的主权,成为了一个游荡的联盟。 铁盟的英勇抵抗也付出了巨大的代价,在VFK的决战里,铁盟损失了一条艾玛泰坦。在丢掉了所有主权之后,铁盟的人心也逐渐瓦解,很多优秀的成员都离开了,铁盟彻底被干翻了。 在8月21号,兄弟会占领了铁盟的首都星系VFK-IV。NC用之前的时间里完成了的巨大的战争物资贮备。NC的成员们记得一年前兄弟会和佣兵盟对他们做的事情,那时候NC还是一个挖矿和做生产的联盟。这一次NC准备好了。在Vuk Lau的命令下,NC是兄弟会的小弟,而且极不情愿的被兄弟会控制。Vuk Lau学SirMolle把tribute称为他们的tribute 基地。 当德克林被攻克之后,兄弟会迅猛的对tribute发动了进攻。兄弟会的攻势十分凶猛,对NC造成了巨大的破坏,在战争初期,两个联盟都倾尽所有来防止或者确保兄弟会的攻击节奏。在第一轮的进攻力,有两场破坏性巨大的战斗,当兄弟会在那些日子里,他们说他们的对tribute的进攻十分成功。这说明最大破坏这次战役目前为止是一个巨大的成功。 “这天会成为历史,兄弟会在最大破坏战役中的损失与对敌人造成的破坏比起来微不足道“ 兄弟会的成员在战斗后写道。 在头一年里,2次全面的胜利就足以让一个入侵者确保胜利,并打破敌人的联盟。当防御方看到自己这一方在失败的信息后,他们会停止参与战斗。当失败变得不可避免之后,人们变得自私,他们不想让自己的船承担风险,或者他们也不想浪费时间在一场不能赢的战斗里。 但在5年的斗争之后,EVE变了。很多软弱的玩家离开的00区域。一个纯工业00联盟的想法是不切实际的。只有有战斗能力的联盟可以在00区域的战争环境下生存下来。Vuk Lau在2场彻底失败的战役后依旧能保证NC联盟的士气高昂。NC联盟用巨大的战争贮备来缓解损失,用对兄弟会巨大的仇恨来保证成员继续战斗。这让兄弟会的领袖很很吃惊,他们认为NC根本挺不了多久就会被击溃。 兄弟会的大军继续向tribute星域深处推进,他们控制了2个很棒的星系,在之前的胜利的信心下,他们到了15W-GC。但是NC也在这里划出了他们的底线,在15W-GC留下了巨大的战斗物资储备,NC将要在这里与兄弟会进行决战。 NC也招募了一名新的盟友来帮助他们战斗,他就是:Pandemic Legion (PL). PL是一群技术精湛的雇佣兵性质的联盟,PL也是后来00区域的又一大势力。像之前的佣兵盟一样,如果你要在00区域取得一场战争的胜利,你要在你的敌人之前抢先雇佣PL。 NC在PL的帮助下,NC在15W-GC倾尽所有在每一个月亮上跟兄弟会死磕,每次都让兄弟会无功而返,当兄弟会转而进攻其他区域的时候,NC总是能让兄弟会失败。 泰坦陨落 当10月26号,当兄弟会的入侵进入与NC对峙的阶段时,1个巨大的兄弟会舰队,包括1条泰坦,2条大航,75条无畏和其他上百条支援船,在一个星门上墨迹的时候,NC的斥候发现了他们。这个斥候叫了1条泰坦对兄弟会的舰队使用了末日武器,上百条支援船和一些其他小船灰飞烟灭,随后NC的支援舰队进场,使用电子战设备,干扰和毁电,一会过后NC的无畏队进场,直接跳在兄弟会的泰坦头上,进行攻击,几分钟后兄弟会老大SirMolle的泰坦就化作一团绚丽的烟花。 在泰坦死后,2条大航也很快死掉了。兄弟会的超旗没有得到任何的帮助,其他的无畏迅速下线以保住他们的船。但是NC可不蠢。NC在兄弟会的无畏下线的地方组织了封锁线,在之后的几天或者几小时里,所有上线的无畏都被打死了。NC无伤的干死了兄弟会60条无畏,其中还包括1条泰坦2条大航。 这些旗舰是兄弟会的大部分旗舰储备,但是这条泰坦的损失实在是太大了。兄弟会的老大SirMolle也成为了EVE历史里唯一一个连爆2条泰坦的人。兄弟会在这次损失后对远征失去了信心。 虽然,兄弟会被NC和PL坚如磐石的防守震撼到了,兄弟会怀疑他们并没有足够努力,他们更加卖力的进攻tribute,而且为SirMolle装备了第三条泰坦。4天后,兄弟会打算对tribute进行新一轮的攻击,准备用SirMolle的第三条泰坦架门把旗舰部队部署到前线. SirMolle的泰坦会在POS的防护罩里非常安全,在计划在有条不紊的进行中,SirMolle在跟前线部队进行协调的时候,他没发现一条敌对的小马滑进了POS的护盾,PL窃取了兄弟会泰坦POS的密码,用小马把SirMolle的泰坦撞出了POS,然后PL的旗舰部队进场又一次杀掉了SirMolle的泰坦,然后扬长而去。 在2条泰坦被爆之外,兄弟会在战斗中已经损失了200条无畏和航母. 尴尬的战斗报告彻底的打了自喻精英联盟的兄弟会的脸。兄弟会在tribute堡垒的面前失败了。继续进行对北方的远征已经没有意义了。最大破坏战斗就这么突然的停止了。 在之前,大家听SirMolle的话都因为人们认为他玩得很溜。但是现在在他的领导下,兄弟会输掉了一场战争。他的神话在持续了3-4年之后,在今天结束了。新来的EVE玩家也不知道他原来多么的神勇。 就在最大破坏战役结束后,一个关于EVE的文章在纽约时报上发表了,CCP决定组成玩家代表团,由玩家来组成为CCP今后对游戏的改动提供建议。而且SirMolle当选成为玩家代表团的一员,并且发布了他的真实照片和姓名。 SirMolle的本命叫Par Molen,紧致的瑞典金色胡须,薄边眼镜,白色polo衬衫,和一个联盟内朋友送的礼物,一个巨大的可笑的粉色的牛仔帽。他在丹麦联盟成员烧烤聚会上翻着汉堡和鸡胸。这是一张只有他最近的朋友们才能看到的一张照片。那顶好玩的粉色帽子也成了SirMolle的新标签。EVE网友把他的帽子PS下来做成了EVE表情。 原来SirMolle的可怕疯狂的宇宙暴君的形象彻底崩塌了,他不再是无敌的战争领主,抑或是可怕的泰坦驾驶员。他叫Par Molen,一个位于瑞典的供暖与空调安装公司的经理。 撤退 最大破坏最原本的初衷是为兄弟会的成员们重振士气。领导层让成员们在EVE世界大战中整月整月的战斗来维持他们在绝地的领土。这次战役应该是让兄弟会复制佣兵盟在2007年在北方的胜利,让大家感觉兄弟会依旧很强大。但是,她成为了兄弟会的污点。兄弟会被迫撤回了绝地老家。为将来做打算,随后兄弟会决定远征不能再搞了,再搞事要在南部搞事。 兄弟会得从头再来。怎么样才能让已经涣散的士气再次振奋起来呢。答案是:干翻小蜜蜂。当3A对小蜜蜂发动进攻的时候,兄弟会决定也要来怼小蜜蜂。
  22. 第14章 翻译中
  23. 第13章 翻译中
  24. 翻译:@美东-Washed Tomato-蕃茄 第12章 不洁之蜂 2006年6月,三名男人聚在一个名为Fado’s的昏暗爱尔兰小酒吧里。这间小酒吧位于华盛顿特区一条繁忙的街道上,但却历史悠久:内里有着黑色的石墙和一个煮着黑色坩埚的壁炉。不是哪里都能看到在温润潮湿的特区之夏烧壁炉的。 这三个男人中的一位是一名年轻的当地辩护律师,另一位是一名在印刷圣经的公司里供职的电脑安全专员,第三位是一名美国国务院的IT专家,他正在远赴各地美领馆的任务间隙偷闲。 你只凭他们杯中的酒的话,是看不出这其实是一次外交会晤的。他们在等待一个从布鲁克林来的、俄国出生的建筑工人,他将代表境况艰难、但力量强大的俄罗斯飞船联盟Red Alliance(红盟)。他的名字叫Mikhail Romanchenko,但EVE的人们都用他的角色名:UAxDeath,或是简称“Death”(死亡)。 而酒吧中坐着的三人,正是小蜜蜂情报局的头:Alexander Gianturco, Sean Conover 和 Sean Smith。他们游戏里的ID更著名一些:The Mittani,Darius JOHNSON 和 Vile Rat。 他们来此正是因为Remedial(小蜜蜂时任老大)任命他们来掂量一下潜在的未来盟友。他们和Death在游戏中其实已经磋商多次,但三人组长时间和间谍打交道,职业习惯使得他们不相信躲在屏幕后的任何人。这个合作必须在面对面的握手中达成。 Death缓步进入酒吧,与在场三人一一握手,合作就达成了,于是四人又喝了一轮。其间没有任何协商谈判,到这一刻所有的合作条款早已讨论完毕,各方都达成了共识。尤其是Vile Rat,已经在起草协议的过程中和俄罗斯人维持了月余的联系。小蜜蜂的老大Remedial已经在提案上签了字。Vile Rat为之斡旋这次合作对小蜜蜂和俄罗斯人双方都有巨大的潜在价值,而协议本身也很简明:双方并肩作战。这次握手就是合作的定音一步。双方都需要向对方表明履行承诺的诚意:当面的诚意。 会战灼热之径 针对Knights of the Southern Cross(南十字骑士团)的战争在2006年11月下旬结束了。Redswarm Federation(红蜂联邦/红流联邦)依靠楔形攻势有效地打穿了Coalition of the South(南方同盟)的中央地带,得以支援在灼热之径附近的起义军击败了Veritas Immortalis(不朽真理)。他们是南方同盟的的残兵,也是Lotka Volterra(洛特卡-沃尔泰拉)的忠实盟友。 由于不朽真理的疏忽性失误,Redswarm设法在灼热之径找到了第一块立足地。战争过程中,不朽真理同意由一支名为OPUS的盟军代为管理维护一个相当有价值的星系—-JLO-Z3。这个星系有一个精炼站,同时也是通往Redswarm占据的灼热之径地区的门户。为了移交管理权给OPUS,不朽真理需要解锚自己的基地,让OPUS锚定他们自己的。不朽真理在开始关闭基地并转移的过程中,压根儿没有去检查一下OPUS的管理员是否在线,是否做好了进驻的准备。在没有任何基地锚定的这段时间,星系处于无主状态,而Redswarm准确地把握了敌人的失误。在短短数小时内,他们就组织了数百名飞行员的舰队,封锁了整个星系,在所有星门和空间站外布防,并开始锚定自己的空间站。瞬息间,Redswarm就获得了自己在灼热之径的落脚点控制权。 但这仅仅是一个落脚点。真正的目标是1V-LI2星系,地区的中心、不朽真理的总部所在。2006年12月8日,Redswarm召集了舰队,发动了对这一星系的进攻。如果顺利,这场攻势将带来北方前线的全胜,给予Coalition of the South(南方同盟)沉重的一击。不朽真理与Lotka Volterra也知道这个星系的重要性,将誓死守卫它。 从刚夺下的JLO-Z3星系出发,仅仅向北数跳,Redswarm就集结了200艘战列舰和数十旗舰的力量,开始包围不朽真理的防御力量。舰队军容整齐,稳扎稳打地逐一打掉了主星系里的空间站。这支舰队在击毁星系控制中枢的过程中没有遭遇任何抵抗,直到一艘扫描护卫舰出现在舰队中央。这艘护卫舰没能撑过一秒,但是在变为漫天烟火前点亮了诱导力场。这个诱导力场看起来就像一个散发着粉色光芒的电子球,是用来为遥远的星空外旗舰和使用泰坦跳桥的常规船设置导航点的。Redswarm的舰队指挥官感觉不朽真理即将跳入大军打正面战斗,命令舰队收缩备战。 突然,白光淹没了三百名Redswarm飞行员的显示屏,随之而来是黑暗和重登录的界面—-EVE服务器崩溃了。一片忙乱中,300人争先恐后地重登游戏,却发现了服务器崩溃的真实原因:217艘Redswarm的战舰残骸飘荡在了星空中—这个诱导力场的作用,是用来远距引爆一艘泰坦的末日武器。 Redswarm完全没有预料到这个结局,因为领导层根本没有想到不朽真理竟然已经拥有了泰坦。这艘珍贵的战舰一直在Lotka Volterra的腹地悄悄地进行组装。Redswarm带到1V-LI2来的几乎每一艘战列舰都成了废铁,更糟糕的是,更珍贵的旗舰现在完全暴露在敌方视野中,却没有任何支援他们的舰队。但战斗依然没有结束。 RedSwarm的航母舰队带着一支援军冲进了星系。小蜜蜂的老大,Remedial就亲自开着其中一艘,并且将新船分给了急需的RedSwarm飞行员们。几分钟之内,整个RedSwarm舰队就完成了秒补,战斗重新展开。 RedSwarm势不可挡。EVE历史上最厉害的那一炮DD,再乘以十,也仅仅暂时阻挡了RedSwarm推进的步伐。当舰队重新做好战斗准备时,RedSwarm继续了未完成的围攻战,推平了整个星系。Lotka Volterra的泰坦设法撤退了,但是不朽真理的首星没能逃出RedSwarm的手心。 小蜜蜂并非只是来炫耀一下自己的人海战术,而是来展示自己的飞行员素质与指挥官的战略战术修养。是指挥官的先见之明,备下了整个舰队的备用船,以及所有参战的飞行员的配合,才完成了几分钟内完成舰队秒补的壮举。 不朽真理失去1V-LI2的总部以后,失败接踵而至,霉运连连。即使打出了EVE历史上最惊艳的一炮,依然输掉了这场战争,士气更是低至谷底。他们还是尝试将防守灼热之径和大荒野的战斗撑到新年,但一月中旬,不朽真理就被彻底从星图上抹去了。 THE GREAT WAR LOOMS 星战前夜 这场以不朽真理为主要目标的战争给了Lotka Volterra两个月缓冲来加固其家园防线,他们也没有让敌人失望。 这时时间推进到了2007年1月,Lotka Volterra已经组建起了自己的旗舰舰队。在1V-LI2首次亮相的泰坦是他们主要的希望。整个联盟的防守力量都将集结在这艘真·旗舰周围,捍卫主权。 Lotka Volterrra作为拥有泰坦的一方,战斗力极其强大,但他们的外交手段更是强项:其领导层游说成功,拉拢了强大的盟友—兄弟连。Lotka Volterra和兄弟连的领导达成了友好协议,而且兄弟连同时憎恨小蜜蜂和红盟,使得他们非常乐意支援Lotka Volterra. Lotka Volterra将极度需要SirMolle(兄弟连领袖)的帮助,来赢得这场即将到来的战争。
  25. 翻译:@美东-Washed Tomato-蕃茄 第11章 暴徒之始 EVE发展到这一个历史时点,力量已经有了相对明显的增强。总体来说,2003年开始玩的那些玩家相对于2004年入坑的人来说有明显优势:他们的游戏知识更丰富、钱包更耐用、机库里停满了厉害的船。 但是这个情况随着2004年发生的一件很独特的事情而改变:大量的新玩家从互联网的各个角落涌入EVE。虽然所有的EVE早期势力都是从其他游戏转移过来的(Earth&Beyond,家园系列,Jumpgate,Elite等等),但是这次也是相对于之前任何时候来说最厉害的一次新玩家移民。 这类玩家的涌入一度是很少见的。在EVE的最初18个月里,这个游戏是在商店的货架上出售的。游戏最早的发行商Simon and Schuster Interactive是著名的书刊发行商Simon and Schuster的一个专职发行游戏的分公司。但这个后缀为 “Interactive” 的分公司倒闭了,意味着EVE发行权回到了一个压根儿不发行游戏的公司手里。 CCP Games 很是花费了不少时间精力才得以协商购回游戏发行权。这时候的EVE还远远称不上大作,CCP也完全可能让它埋葬在时间的尘埃中,转而去开发其他新作。但是CCP坚持了下来,并且继续协商获得了游戏的再开发权。 CCP获得了游戏所有权,但是想要从冰岛总公司向全世界发行这样一个货架销售的游戏难比登天。公司决定来挑战个大的:此后这游戏只通过英特网销售。这一举措使得EVE有机会进行病毒式传播。就在网络的各个角落,新晋的EVE玩家开始招兵买马,因为下载并且玩这个游戏变得非常简单。 这个变化使得流入的玩家变得多元化:玩家的来源不再是“从某个其他的宇航游戏里转移来”这一种。一小撮来自网站SomethingAwful.com上的论坛的玩家自称为 “Goons” (暴徒,恶棍)。这帮暴徒加入了EVE,这一天意义非凡,但他们当时却十分低调。 败梦八部 恶棍们(Goons)的第一个军团毁于内部撕逼,但很快又组建了一个新的公司叫赤锤工业(Red Hammer Industries),也未能避免相同的命运。但第二次并不是撕逼剧本扼杀了恶棍的萌芽,而是盗窃。一名有着主机库权限的军团成员洗了军团机库跟小姨子跑了,带走的主要是矿产。这个贼一直没被抓到,后续的争吵直接毁了这个年幼的军团。 接下来登场的恶棍联盟,叫做Free State Project(自由州计划)。这个联盟是这么跪的:一名成员偷窃了一个更强大的敌对军团的矿,敌对就拿这个理由开战,见到Goons就杀。很快Goons成员就分崩离析。如是八次,Goons组建了自己的势力,又因为各种原因倒下了。 “Goon在EVE的军团历史就是梦想破碎的历史” ,Remedial(Goons的第一位主要领袖)在回忆录中如是写道。 最终,一部分Goons成员没有放弃,依然顽强地组建了一个新军团叫做Goonfleet。其核心成员是一部分老玩家,但是大部分成员是在当年那个网站SomethingAwful.com论坛里被安利来的新人。经过一系列的招新,Goonfleet拉拢了很多恶棍进入EVE。这个军团一开始并没有什么吞并宇宙的雄心,他们只想多招人一起玩,一起开最烂的船,看看能玩成什么样。 Goonfleet与其多个失败的前身最大的不同在于强调引导新人。军团致力于带领和指导刚加入游戏的朋友,教给他们游戏的基础知识。当其他人还在宇宙里嘲笑新人、拒绝新人(除非是可靠的朋友或者老逼)时,Goons选择了欢迎新人,只要他们曾经玩过那个论坛。这个方针为Goonfleet赢得了数以百计的新鲜血液。 在当时的领袖Remedial的引导下,越来越多的玩家聚集在Goonfleet旗下。军团成长到超过了1000名成员——– 大到不会再死于内部剧本了——-当然也成为了整个宇宙的一个笑料:各种老逼们都嘲笑这帮开着垃圾船抱群的菜鸟。但Goonfleet依然秉承这一理念,同时把 “虫群/人海” (Swarm)这个概念也加入了自身形象中。军团采用了一个肥嘟嘟的、身着一战德国头盔的、抽着烟的大黄蜂作为吉祥物。这个吉祥物得名 “胖蜂”,实至名归。军团口号/战吼:“我们是垃圾!” (这游戏我们玩得很烂) 这时候宇宙里很多人都把Goonfleet当作一帮互联网上的傻逼,专门毁别人的心情那种。这种说法其实也没错,Goons就是喜欢说粗话脏话让别人不爽。但说白了,语言暴力在网络社区是个常态,eve也不例外。Goons这么出名也并不是他们说脏话牛逼,而是把这种语言风格放进联盟级别的通讯和领导发言中。Goons我行我素,不论听众是朋友,是千万联盟成员,还是整个EVE宇宙。他们嘲笑那些在当时喜欢摆排场装逼的领导。Goons这种纯净的 “蓝领” 态度成为了组织后来强大的社交力量基础。 但是在这种玩世不恭的态度背后,Goons玩游戏有自己的社交天分。从本质上说,Goons的士气没什么好攻击的弱点,因为他们有意地贬低自我形象。有人说,Goon(恶棍)这个名字就是为了通过大胆向公众承认来击破矛盾的方式,来扭转人们的一种“躲在地下室玩电脑的白痴” 废宅形象固有思维。EVE里这帮Goons公开自我贬低,并且宣称完全不在意自己的船和领土会怎样。 这和Goons进驻新伊甸前的情况形成鲜明的对比:对于一些游戏里最厉害的玩家来说,骄傲是资本。高手可以通过赢得战斗来塑造形象,但是形象崩塌也不过是早晚的问题。当这一天来临时,真高手的幻象就有可能拆散组织的凝聚力。如果你的军团是基于成为最牛逼的,那你输的时候怎么办? Goons以成为最弱逼为荣。所以他们失利的时候,他们就哈哈大笑。他们赢了的话,就笑得更欢。Goons代表了一批不一样的EVE玩家,不少老玩家都对他们嗤之以鼻。类似于兄弟连(Band of Brothers)这样的组织说他们是对历史和游戏的力量结构的不尊。“他们都抱着这种态度 ‘我们随心所欲,我们打胡乱说,没人能让我们怎么样’。”这是兄弟连的SirMolle 的发言,他是当时2004年Goons建立时新伊甸的第一大佬。 但反而Goonfleet被这种不喜的态度刺激了,开始认可自己挑战当下权威的形象。领导层决定要买下当年那个论坛的广告位来招揽新手。军团排名极速提升,最终拥有了1300名玩家,这也是当时(2005)军团的人数上限。那个时候,兄弟连作为宇宙第一大户,有1000玩家。 当然这并不意味着Goonfleet有本事跟兄弟连真打。那时候Goons主要的工作还是教新人怎么开飞船,以及到底拿军团里这么一帮子兄弟姐妹干什么。尽管兄弟连一再侮辱,Goonfleet还是成长了起来,很多EVE的大势力都开始示好,因为Goonfleet相对于那时候占据00的很多认真的军团来说是个喜欢搞笑、有趣的群体。一个关键时点的到来:Goonfleet的长官Remedial大肆公开嘲讽一位兄弟连成员在现实生活中去世而引来了兄弟连高层的怒火。这件事成为了两家仇恨之源,为Goonfleet带来了很多隐患。 云环之战 到这时为止,Goonfleet一直在辛迪加附近出没。辛迪加是游戏中的海盗主权地区,玩家无法占领,但Goons在这里生根。辛迪加就是Goons的龙兴之地(原文是成长摇篮),这一片就是大黄蜂们学会飞翔的地方。 随着不断地培养,Goonfleet也成长为了一个不错的军团,领导层开始考虑抢占自己的00地盘。军团的人数已经超过了上限,所以Goons在Goonswarm联盟旗下创立了多个新军团。和其他大部分联盟不同,Goonswarm(小蜜蜂)并不是不同玩家群体的联合,而是纯净的、自主的联盟实体。 Goonswarm满眼小星星地冲向了距离辛迪加最近的00地区,与NORAD开战。NORAD是云环地区北方大战的老兵。Goonswarm的进攻非常顺利。这只是00剧本大舞台里的一个小事件,所以细节并不多,但是最初的战斗据说都是Goonswarm取得了胜利。Goons大肆嘲讽NORAD,说他们是守不住领土的老化势力。 Goonswarm的领袖Remedial私下给NORAD的CEO了一个提议:立刻献土投降的话,小蜜蜂会给他们72小时来转移资产。但是,当时的小蜜蜂情报长官The Mittani手下的间谍发现NORAD的CEO并未将投降协议传达给其联盟内其他势力。小蜜蜂领袖Remedial认为这是NORAD领导失灵的表现,决定在EVE论坛上公开宣告投降协议,以便让NORAD所有成员都看到。但事情并没有如他所愿的方向发展。宇宙中其他势力的领导都觉得投降条件不成熟且自大。投降被拒绝,战争继续,这使得小蜜蜂在其他势力眼中形象大为受损。 就在同时,小蜜蜂一位成员发了一张粗糙的小人图来取笑兄弟连的暴怒,描述当时Remedial嘲讽的那位兄弟连成员去世的事情。那个玩家叫Vincent van Weert,游戏ID Smoske,曾经和父亲一起玩EVE,那时他还在兄弟连。最开始这幅画po在SomethingAwful.com (就是小蜜蜂最开始那个网站),后来还是流传到了整个EVE社区。 兄弟连极其愤怒于小蜜蜂这种死不悔改的不尊重其成员的行为。直至今天,在兄弟连领导层的回忆中,那也是感情压倒了他们理智的时刻。他们宣布向北方进军,支援严阵以待的NORAD,发誓要毁了小蜜蜂依然在襁褓中的00梦。NORAD自己也拉拢了北方的盟军,形成了新的北方军事同盟,Dusk and Dawn。附近的另一支大势力Ascendant Frontier(基地在南方)不愿意触怒兄弟连,也和他们站在了一条战线。 灭蜂行动 尽管表现不错,Goonswarm苦战一个月也未能战胜新成立的Dusk and Dawn联盟(即为后来的Northern Coalition北方联盟的军事核心前身),因为敌人太过强大。小蜜蜂一度还占领了地区首星XZH-4X,但是Dusk and Dawn整军后将其夺回,并开始横扫境内的小蜜蜂。双方都承受了巨大的战损,据报这场战争中超过2000艘战舰被击毁,但Dusk and Dawn依然坚守了下来。 Goonswarm无奈下只能鸣金收兵,收缩资产回到了辛迪加。但暴怒的兄弟连并不准备收手,他们的舰队直冲辛迪加。开动的战争机器准备向小蜜蜂降下全力一击。小蜜蜂刚刚结束长达一个月的云环苦战,又陷入一场对手更强大的本土守卫战。 SirMolle言出必行,他在EVE论坛上发布了一篇历史上最著名的檄文,宣布了兄弟连针对小蜜蜂的战争。他写道:“再也没有小蜜蜂了,这事儿就是这么针对你们。再见!” 接下来的事儿连战斗都称不上,兄弟连部署了一支由百战老兵领导的、质量远胜过小蜜蜂的舰队到辛迪加,轻松碾压了小蜜蜂并且在所有的空间站外面设置了包围圈。这些包围圈并不阻拦小蜜蜂进站,但是有进无出。兄弟连搞了整整一周的准点堵门,一只小蜜蜂都溜不掉。就小蜜蜂这边来说,大部分人想跟兄弟连耗着,看他们啥时候蹲累了会走。小蜜蜂甚至搞出来一个小习惯:开最烂的船去闯封锁线。 兄弟连堵门一周以后撤了。虽然他们最终没能灭掉所有小蜜蜂,但是他做到了他的宣言。但也不是所有人都相信兄弟连跑来辛迪加就为了报复一个小蜜蜂的低劣笑话。2014年,小蜜蜂的情报头子The Mittani说:“那时候我们刚展现出来一点对现有秩序的威胁,(兄弟连)就放下手中一切,找了个借口,称我们为烂人、EVE的毒瘤,为了整个社区,要把我们从游戏中永远清除。” 他坚信兄弟连的领导层仅仅是把那次冒犯事件扩大化,作为一个开战的借口。他还说到:“这事儿里充斥着矫揉造作和佯怒”(clutch of pearls 与cases of the vapors 是英语文学作品中的典故,前者指女性在受到冒犯/惊吓后抓紧手中珍珠那种羞怒的情态,后者是泛指暴怒、佯怒等各种情态)。 撇开真实的战争导火索不谈,小蜜蜂进军云环的行动被冷酷地消灭了,并且在老家被人狠揍了一顿。Dusk and Dawn会说他们为战争胜利贡献了主要力量:在云环击败了小蜜蜂的进攻;兄弟连会说他们才是那个用狂暴二连揍翻小蜜蜂的人;但小蜜蜂也觉得自己赢得了胜利:这对于自身来说是一次自证。小蜜蜂被揍了,流了血和泪,但他们表现了敢和00大佬针锋相对的本领,甚至一度还夺下了他们的主权。他们证明了经验、技巧和科技也可以被纯粹的数量与坚韧的意志战胜。 这是小蜜蜂和兄弟连的第一次交锋,但绝不会是最后一次。辛迪加的这次小规模遭遇战仅仅是EVE最具历史性的较量中第一枪,这场较量最终将决定宇宙的格局。 但在小蜜蜂敢于挑战00第一强权之前,他们还需要自己的盟友。小蜜蜂仔细斟酌了所有可能的政治群体,最终向俄罗斯人伸出了橄榄枝,他们似乎是小蜜蜂最理想的盟友。
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