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7月9日,星期四 1,凌晨4点,SR用大航把RF-CN3的跳桥打进增强。 2,今天敌人进行了21次绕点攻击,成功了4个,被灭了17次,其中Evictus.30+寒鸦队增强了Z-UZZN 和3-FKCZ IHUB,Siege Green.增强了C-7SBM,TV8-HS是brave趁我们不注意偷了一个点。 3,由于跳桥总被打,我把P4-3TJ,uyu,w-ix39跳桥全部解铆,并且关闭了IHUB的跳桥模块。 4,晚上21点30分,SR来了5个德雷卡瓦开始拆跳桥,我们投送进场,马克瑞舰队防守了RF-CN3的跳桥,跳桥修复以后,我把跳桥转给UED开始解铆,我犯了一个非常愚蠢的错误,我在跳桥没解铆完毕之前关闭了IHUB的跳桥模块,导致跳桥LOW POWER,SR喊来了SEIGE GREEN以闪电的速度打掉了跳桥。虽然我本地有30+小马队,但是我选择了避战,https://zkillboard.com/kill/85484788/ 5,今天是战争第5天,今天被绕点20次,自从战争开始以来合计被绕点90次。
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7月8日,星期三 今天是最忙碌的一天 1,在凌晨2-3点,SR打了ARZIEH空堡,9SBB空堡和3-FK空堡。 2,FRT起队90+缪宁队,来绕A2-V27沿线5个建筑出增强,PLA出动隐轰队,炸毁FRT2个绕点先知,https://zkillboard.com/related/30003942/202007080600/,FRT在绕掉A2-V27 IHUB之后,带队回家,PLA马上扔了新的IHUB在A2-V27重新绕上线,并且用最快的速度把其他4个星系的TCU IHUB马上重新修复完毕。因为我知道FRT在做无意义的事情,他们又不会住下来,所以他们只是在做无用功。 3,维护以后,据N老板微信公众号披露,N老板发现A2-V27 IHUB重新上线之后,震怒,让brave, Caladrius Alliance , Siege Green. , Evictus.,TEST轮番来绕点,敌人进行了37次绕点尝试,大多数被我们打退,而且在我们防守U-H跳桥的时候,Stellae Renascitur和Darwinism.对A2-V27附近进行绕点攻击,我们无法南北逑瑞斯都顾及,最后Evictus.增强了0TKF-6 IHUB,Caladrius Alliance增强了ED-L9T IHUB,Siege Green.增强了V-LEKM IHUB,Stellae Renascitur增强了A2-V27 TCU和IHUB,T8H-66 TCU。面对37次绕点攻击,被灭了31次,最后被增强6个主权建筑,这是不容易的一天。 4,今天是战争第4天,今天被绕点37次,自从战争开始以来合计被绕点70次。
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7月7日,星期二 1, 凌晨3点,brave尝试打了6次U-H的跳桥,被打跑5次,第六次被brave打进增强。 2,今天敌人开始大规模骚扰,12点到18点,brave进行了16次绕点,均被打退。同时,0TKF-6 IHUB和ED-L9T的TCU出增强,我们均成功修复。 3, 21:40,seige green 缪宁队和brave隐轰,把U-H跳桥打掉。https://zkillboard.com/kill/85462775/ 4,今天是战争第3天,今天被绕点16次,自从战争开始以来合计被绕点33次。
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7月6日,星期一 1,下午2点,brave绕了uvho和h-4r6z,被我们打退。 2,下午3点40,FRT90+缪宁增强了A2-V27沿线5个星系的TCU或者IHUB。 3,晚上7点40,brave绕C-9RRR和h-4r6z,被我们打退。 4,今天是战争第2天,今天被绕点10次,自从战争开始以来合计被绕点17次。
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7月5日,星期日WWB2正式开始 1,早上8点,Stellae Renascitur用他在RF-CN3下线的大航迫不及待兴奋的把RF-CN3的跳桥打入了增强。 2,北京时间中午12点,我们大部分人还在睡觉中,悄然间战争已经开始了,brave绕增强了0TKF-6 IHUB和ED-L9T的TCU,我们甚至都不知道是谁干的。 3,晚上9-10点,brave开始骚扰绕了4个星系,均被我们打退。 4,晚上9点,我们对RF-CN3跳桥进行了防守。 5,今天是战争第1天,今天被绕点7次,自从战争开始以来合计被绕点7次。
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此贴用于记录WWB2逑瑞斯发生的战争进程。 在战争开始前的NIP还没有结束的时候,我们PLA就已经做好了充分的战斗准备,不需要的物资全部移动去了JITA,在战斗集结地点准备好一切战斗物资,成功解铆了逑瑞斯所有的铁壁,我们已经准备好了!~
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绕点简单介绍 绕点作为主权站最基本的内容,我做一个简单的介绍。 1,TCU,IHUB都是主权建筑,可以被ENTOSIS LINK这个东西照射,照射之后会进入增强状态,增强的TIMER一般可以在https://evemaps.dotlan.net/sovereignty查看。 2,ENTOSIS LINK 分为T1和T2,T1预热是5分钟,T2预热是2分钟。 3,ENTOSIS LINK可以在除了截击以外的船上面使用。 4,TCU和IHUB在出增强以后,防守方有60%的基础值,攻击方有40%的基础值。TCU和IHUB分别有不同的名字的节点。出节点的时候,一个节点的地方有2个东西,一个是可以跃迁的,一个是可以绕的。每绕1个是7%,作为攻击方,需要绕9个,每个7%,就是63%,攻击成功。作为防守方,需要绕6个,每个7%,就是42%,防守成功。 5,绕节点的时候,节点上显示的90分钟是节点在多久之后消失,侵蚀链接预热完毕之后,节点会显示绕点剩余时间,一般为3-5分钟。
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5度扫描,使用起来非常的方便,快速定位抓人很好用。
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简介 EVE Mon是一个侧重于技能计划的EVE软件,让你定制技能训练计划,优化你的技能训练,并且计算优化你的属性点。 功能 如上所说EVE Mon能够帮助你定制技能训练计划和计算优化属性点,附带的功能还可以查询物品,技能,船以及配船信息,而且这些查询功能都是为围绕着你的技能训练而设置的。你可以方便的把你查询的物品,船甚至配好的船型所需的最低技能导入到你的计划当中。 缺陷 不能帮你自动换技能 下载 下载地址: https://github.com/peterhaneve/evemon/releases/ 使用教程 当你完成安装EVEMON后,打开EVEMON软件 新版本的EVEMON是ESI授权,SSO进行登录,需要创建好一个开放App来提供使用,我这里提供了一个app Client ID: 3eab7aceabfd47a6b446df427ecec8c0 Secret Key: gdWS3H2Zg82lVk2sWcLSroJqvTQE3MRiIbYScull 如果因为安全顾虑,也可以自己创建一个APP,教程:https://peterhaneve.github.io/evemon-esi 你需要在tools - options - newwork里面设置好client id和client Secret 点击 FILE → ADD Character 通过SSO登录添加你的角色 若果有emp,EVEMon的技能规划文件,打开EVEMON,到 PLANS→IMPORT PLAN FROM FILE, 然后选择emp文件就可以使用。 导出技能到游戏 到EVEMON→PLANS→import plan from file,导入emp文件。 到EVEMON→PLANS 选择技能清单,新的窗口将会打开。 打开之后,选择 COPY TO CLIPBOARD 。 然后你会看到这样的选择,所有格子都不要选。 然后点击OK就可以了。 之后,到EVE游戏里的技能列表点击这三行。 选择“REPLACE SKILL QUEUE WITH SKILLS LISTED IN CLIPBOARD” 如果你没有吃技能书,他也会通知你需要买什么书。 你买了技能书,吃了之后再重复步骤。
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简介 此系统用来在军团中为扫描人员共享信号,避免重复扫描确定信号类型 网址:https://www.pathfinder-w.space/ 教程请看这里:Pathfinder 我们使用的地图标签:PLA Wormhole/Signature https://goonfleet.com/index.php/topic/206003-pathfinder-wormhole-tracking-for-all/ 用法细则: 右键单击空白处可以添加一个星系到地图; 信号共享:请使用Signature Reader共享星系中的信号,复制扫描器里的信号然后点Signature Reader粘贴后确定,编辑信号(信号类型,如果是虫洞需要包括虫洞编号,可在description中写上虫洞通往哪里); 需要共享到军团位标的虫洞:保存洞口位标(注意不是信号位标)到军团扫描信号,命名格式(信号编号前三位字母-虫洞编号-目的地缩写-洞口大小,信号编号在探针扫描中,虫洞编号在洞口上能看到,目的地和洞口大小从虫洞描述找,举例解释:如信号为ABC-123,虫洞编号为K162,通往低安,可以通过旗舰,那么命名为ABC K162 LS VL),具体(洞口大小根据可以通过的船吨位确定,从小到大缩写为S<M<L<VL); 过洞前打开网站的人物追踪(右上角的off点成on); 从地图上删除没有信号的星系,删除已经消失的信号,对于虫洞则需要删除所有相连的虫洞星系; 注意只有一个星系里没有任何信号了才能把星系从地图中删除; 使用指导 登录pathfinder,把右上角的off点成on,选择PLA Wormhole/Signature标签,如下图所示,教程参考 Pathfinder 开始扫描信号,确定信号类型,从Probe Scan复制信号 查看pathfinder地图上有没有所在星系,没有的话就手动添加 手动添加第一步 手动添加第二步 找到你所在的星系,鼠标左键点击显示详细信息 点击上图中的signature reader添加信号到星系 信号添加完成 发现了一个虫洞,添加信号以后给虫洞信号增加更多描述 进入虫洞,地图中自动生成一个虫洞路径,修改pf的虫洞路径 到一个星系以后,如果发现pf中记录的信号已经在星系中消失,那么点信号右边的红X删除信号 如果发现这个星系没有任何信号,就在pf地图上删除这个星系:右键点星系,选择最后一个选项 鼠标左键拖一个框选中几个星系同时删除 最简便的做法是打开自动追踪以后什么都不用管了,但是这样只能在pf地图上生成虫洞或者跳桥的路径 星系里的信号需要手动添加 手动添加信号是为了让下一个扫描的人看到信号记录以后不用再扫描一遍
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为什么使用OnTopReplica 学会使用 Ontopreplica 来监测你的盾甲量和本地频道信息,Ontopreplica的好处:当你的屏幕不是EVE窗口的时候,你仍然能看到你的血量和本地,以及你身上的DEBUFF(网子,反跳,毁电等等) 下载 我们提供这几种下载方式 自行百度上搜索Ontopreplica 进行安装 QQ群文件提供下载 服务器提供下载(网速较慢) https://www.pla-eve.com/file/OnTopReplica-3_5_1-Setup.exe 如何使用 点击图标打开软件,然后弹出窗口 2.然后在白色区域鼠标右键点击,选择SELECT WINDOW,然后在里面找到你的角色,然后就会弹出你这个角色的游戏界面 3.然后对着界面里任何地方右键点击SELECT REGION,就可以截出你想监测的地方了,需要注意的是,你的母界面一定不能最小化,你只能通过直接打开其他程序将EVE界面覆盖,不能把游戏最小化,否则监测会一直不动。 4.简单演示,写这篇指南的时候同时在挖矿 5.大家可以看到,我通过监测本地频道,无人机,可以很清楚直观的看到本地是什么情况,无人机有没有被怪打,是否损了无人机,如果无人机变成绿色,本地是不是来红了来白了。如果你是在刷怪,可以看到你的无人机是否在攻击,是否被怪转火,如果无人机变成绿色,就代表闪黄了,或者异常打完了,代表你需要去操作一下了。 大家可以看到,我通过监测本地频道,无人机,可以很清楚直观的看到本地是什么情况,无人机有没有被怪打,是否损了无人机,如果无人机变成绿色,本地是不是来红了来白了。如果你是在刷怪,可以看到你的无人机是否在攻击,是否被怪转火,如果无人机变成绿色,就代表闪黄了,或者异常打完了,代表你需要去操作一下了。 特别注意:不要离开你的电脑,时时注意你的各种监测以及预警,然后音量放大,能听到警报声。
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准备步骤 首先从内群文件下载目前的最新版本Vintel 1.2.3 或者从其官网下载此软件 Github:Vintel 下载完成之后开始设置 首先要确定你的eve游戏角色已经加入了预警频道,例如 DELVE预警频道: delve.imperium QUERIUS预警频道: querious.imperium 开始设置 所在星域设置 打开该程序,在Region选项中选择Other Region选项 在弹出的窗口中,输入你当前所在的星域,你在绝地(Delve)就输入“Delve” 然后点Save,等待软件响应。 所在星系设置 这个时候你的软件显示会变成你设置的星域地图,假设你在PS-94K刷怪,在软件的星图上找到PS-94K 然后单击PS-94K,会弹出一个窗口。其中Set Char Location 就是设置玩家本地 如果你设置成功了会发现PS-94K周围会多出一圈紫色如下图 预警频道设置 选择Chat选项下的Choose Chatrooms选项,在弹出的对话框中输入你游戏内加入的预警频道的名字,例如“delve.imperium” 如果你设置正确,一旦预警频道内有人报警,软件右侧列表将会出现内容,如下图。 其他设置 经过以上设置,该预警软件已经能够发挥其基本作用了,这里介绍下其常用其他设置 预警跳数设置,简单的来说就是当距离你几跳出现红名的时候软件发出声音警告 在软件地图空白处右击,在弹出的菜单中选择Alarm Distance 预警声音设置,Sound选项下么的 跳桥设置 这个软件可以显示联盟的跳桥,设置如下,Region选项下的JumpBridge Data选项,在弹出的窗口中的Path to the Date框中填入我提供的Url地址,save即可 跳桥文件: https://forum.pla-eve.com/jump.txt 我尽量在联盟跳桥出现新增或者去除的情况下更新跳桥信息 设置好之后的效果图 使用说明 大家可以看到这个有的星系是有颜色的。 如果在预警频道,有人报出,星系内有白名或敌对出现,那么星系会立刻变为鲜红色如上图的d-w星系,然后随着时间的推移,这个颜色会继续变淡如上图的橙色或者黄色星系,随着时间的推移,在一段时间后会变回白色 如果有人在预警频道打出 “XXX(星系名字)clr” 表示XXX星系安全,则该星系会变为深绿色,然后随着时间的推移颜色逐渐变淡,在一段时间后变回白色 案例: 鼠标点击某个星系,这次拿JP4为例 点击JPA-AA 出现窗口如图: 这个就是在预警频道里筛选出来的有关JP4-AA星系的讯息,我们可以看到这里刚刚路过了一个有12个人以上的隐轰收割队刚刚离开JP4星系,这证明了这附近非常危险,不要靠近JP4附近的星系 以后在本地碰到白名或者其他什么人,请在delve.imperium预警频道托出人名和星系名字。这个软件极度依赖预警频道,为别人好也是为自己好。别闷着头,只想着自己没事就行。 在本地刷怪如果附近星系有虫洞,那么这个软件也不是那么好用,因为它依赖预警频道,如果没人报预警的话,它什么都不显示的。 跳桥文件 https://forum.pla-eve.com/jump.txt
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作者:四川-June-钙子 是EVE众多预警软件中得一个,是目前我觉得最好用的预警软件,没有之一。 相比IMP或者Vintel,Near2的优势在于简单的雷达地图,以及现在更新聊天系统后,以及Vintel或者IMP中所没有Travel Mode功能,最重要的,就是快速的KM查询。 但是其缺点却是很明显的,过于复杂的设置机制会难到很多的初学者;同时对于多账号的监听会存在一定的问题。 首先,要学会使用Near2,我认为对Vintel的设置及使用,必须要有一定的理解。当你能够理解并能熟练使用Vintel后,我相信Near2的使用会让你在00的地区更加安全与便捷。 本教程只是针对Near2中最基本的Radar(预警),以及N.I.S.功能(快速KM查询)进行基础的讲解;关于Near2的Tactical Map(战术地图)功能,我会在我自己吃透后,发布其使用教程。 如何获取Near2 方法1:在群共享中,下载并解压Near2,运行即可,不用担心Near2的版本不是最新的,每次启动后,Near2会提示你进行更新。 方法2:官网获取 下载地址:http://www.evedustry.com/near/near2.zip 如何使用Near2 Near2需要电脑中安装有.NET Framework 4.0以上版本的运行环境。 最新的.net Framework下载地址:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48130 打开网页后,在下图所示的地方选取对应的语言版本,然后单击下载,即可下载。 下载并安装完成后,将Near2解压,并放置在任何你想放置的地方(这是一个绿色软件不涉及安装) 运行后的Near2,并不像Vintel或者IMP一样,会弹出一个大型窗口,而是会再右下角显示出一个软件图标。 此时,Near2就已经启动完毕,接下来就可以对Near2进行设置。 Near2的设置 点击右下角的图标此时会显示出从上到下其中对应的是:Radar地图,N.I.S.查询,战术地图,设置,向导。 最下面的两个选项分别是静音模式,以及挂机刷怪模式。 对于英文水平不熟练的玩家,可以在设置界面更改其语言。 在第一个选项卡,General Setting中,更改Language为Zh-CN,然后单击保存即可。 注意:该软件的中文用的是机器翻译,总是会出现一些奇怪的难以理解的问题,接下来的软件讲解中,我会使用英文版进行讲解。 Near2的设置 第一次使用Near2,对于基础功能,我们可以使用设置向导进行设置。 打开设置向导后,会出现如下窗口。 首先,我们需要选择EVE默认的聊天日志保存位置,默认情况下,聊天日志保存在C:\Users\电脑登陆用户名\Documents\EVE\logs\Chatlogs 点选箭头,出现如下窗口默认位置可以按照图示选择即可,由于每台电脑用户名不一样,所以蓝色方框中的文件夹名称也可能会不一样。 选择完毕后,点击goto,打开文件夹。确保文件夹中,有我们所需要监听的预警频道。 随后,点击Analyze chat logs,对文件夹进行分析。 分析完成后,在下图所示位置,会出现所有角色的聊天日志(包括国服角色)。 此时,删去不需要的角色,以及聊天频道,删除角色时,点选角色名称或聊天频道,角色或聊天频道会变为灰色,按键盘上的Delete键即可完成。 整理完成后,应如下图所示。注意角色或者聊天频道前的应有对勾,绿色对勾的意思表示角色存在或频道存在并在正在其中,黄色对勾表示该角色曾加入该频道,但该频道未被激活。红色×表示,该角色下并未存在该聊天频道。 选择主要的监听人物,完成后,点击右下角的Next进入下一页面进行设置。 设置监听区域,从左到右分别使高安,低安以及00地区。 设置Home system,如果勾选了Travel Mode后,此选项可以无视。 接下来设置监听报警的雷达窗口,此时需要注意,雷达窗口需要EVE在窗口模式下才能以最上层显示。设置推荐使用如下图使用设置。 然后设置警报颜色,一般为默认即可。 点击下一步后进入警报声音的设置,此步骤可以按照个人喜好进行设置,由于我一般监听4跳以内的声音,我就取消了对5跳以及5跳以外的报警。 此步设置完成后,即可点击Next,以及Finish,完成设置向导。最后一步,授权ESI,让Near2可以通过ESI获知角色所在位置,在启用Travel Mode后,以角色所在位置为中心,进行实时监听(比Vintel强大的功能)。 Near2常用功能讲解 Radar地图:与Vintel和IMP使用的dotlan星图不同,Near2使用的是简易星图,如下图所示。 其中红色箭头指示的是当前星系,黄色箭头所指示的是监听人物(可以实时更改),蓝色所显示的是星系报警理你的跳跃数,如上图所示,黄色报警的星系距离我们39P-1J的距离为1跳。 如果按照上面的设置,绑定了ESI,并且启动了Travel Mode后,角色移动,所监听的中心星系也会跟着一起移动。 报警颜色会随着时间会慢慢变淡,最新的警报为红色,然后慢慢变成黄色,然后慢慢变成绿色。 当星系报警出现clr后会变为蓝色。 如果所警报人物被报警至其他星系,上一个所报警的星系会自动化为蓝色。(比Vintel强大的第二个功能) Radar地图可以拖动至任意你希望存在的地方, 单击所报警星系即可出现Near2的第二强大的功能N.I.S功能。 N.I.S.功能 N.I.S功能有两种唤醒方式,第一种即上文所叙述的点开报警星系即可得知。 N.I.S界面如下图所示 我们一般对左两列的两个功能没有什么太大的用处可以不用管,直接拖动下方滑动条至右边,即可出现我们需要了解的信息。 一般可以通过N.I.S功能快速查询近期该角色被报警的位置,可能的舰船,以及非常重要的KM等功能。 另外一种常见的激活N.I.S.功能的方式,可以通过下图,将被报警人姓名黄字拖动至聊天框内,全选(Ctrl+A),然后剪切(Ctrl+X)或复制(Ctrl+V)即可激活。 Near2进阶功能/设置讲解 AFK ratting功能 点击右下角near2图标,勾选如AFK ratting功能后,即如果你退出战斗一段时间后,Near2将会报警,个人实测功能一般,适合多开VNI挂机,由于没有具体设置选项,具体使用中判定规则需要个人多加摸索。 当需要对多个角色在不同星系进行监听的时,需要打开Near2的多开功能,如图箭头所示。 激活多开功能后,打开第二个Near2后,在第二个Radar地图中黄色箭头所指示部分对所需要监听人物进行选择即可。
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作者:洛杉矶-KillsFree-KK 简单易懂,轻松设置。 单显示器友好,可置顶透明。 自动追踪位置,人物。无延迟反应。 距离1 和 0 星系(system)语音警报。虫洞显示(wormhole)。 下载地址 QQ群文件:预警软件 IMP地址:https://github.com/3vi1/IMP/releases 使用步骤 下载 解压安装 双击启动,自动追踪人物 地图选择 添加情报频道(intel channel) delve.imperium catch.imperium ftn.imperium querious.imperium 游戏里也要加入相关情报频道。可最小化,但要确定是开着的。如多人物只需一人开。 白红所在星系收到报告后 星系安全后 调整页面大小 鼠标中轮调整星系图大小,笔记本试试触碰版相对应鼠标滑轮的操作。 完成设置,按O透明置顶,再按O恢复。 当然你也可以这样,坐看天下,尽显王ba之气。 如何报告敌人 请确认你在delve.imperium 频道(教程是特意选在人少的频道) 格式:拖拽当前星系 敌人数量 red =红名 neut=白名 如何报告安全 请确认你在delve.imperium 频道(教程是特意选在人少的频道) 格式: 拖拽当前星系 clear 或 clr 都可。 最后。如果你要到处跑,imp会自动追踪你的位置和视图。此软件依赖各位大佬提供信息。希望大家在受益同时也可以帮助其他人。
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WALKING INTO DEKLEIN http://www.bilibili.com/video/av4407764/
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Rooks and Kings: Clarion Call 3 Rooks and Kings: Clarion Call 4 VideoBR 4: Anatomy Of a Fight? Rooks and Kings - Iron Clad?? Rooks and Kings VidBr5: Mister K?? Rooks and Kings: The False Tower??? Rooks and Kings VidBR: Battle in Notoras?? Full Pipebomb from 'This is Eve' - NSFW (1080p available)
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舰队指挥入门教程(转载) 版权所有:PIBC指挥部 原贴地址:舰队指挥入门教程_eve贴吧 搬运日期:2017.5.9 备注: 本篇转载已获得作者许可; 本篇教程是基于EVE - 晨曦服务器(国服),其内容在不同服务器间存在可预见的差异。 一、基础概念 - 战前准备 先说一点题外话,本文主要阐述的是如何更好的“刚正面”舰队战,通常见于主权战、约炮、反反收割等具有一定人口基数的舰队之间战斗。对于收割、偷鸡、埋伏钓鱼等不对称战斗基本没有涉及,只能作为参考。 基础概念篇主要阐述舰队作战的理论基础。其中大部分内容可以在作战前进行准备和调整,属于战备的范畴。 1.1 舰队指挥生存/斩首 1.1.1 斩首概论 先来一个最简单的问题:击溃一支敌对舰队最快捷的途径是什么? 我个人的回答是船蛋双飞对方的指挥,不论何种方式。其他的方法,比如隐轰多向投弹、土炸弹之类,往往条件更为苛刻,这里不多涉及。 土炸弹 这是个很简单的道理:没有哪个指挥可以在空间站里面仍能遥控指挥一个舰队;耳听为虚眼见为实是人类处理事情最基本的习惯。一个由多人组成舰队不太可能像DOTA或者风暴英雄那样,依靠几个老队友多年配合眼神交流就能杀人于无形。绝大多数的舰队,在指挥阵亡后,哪怕剩余编制依然齐全,也基本是一盘散沙,难以发挥实际作用。 打蛇要打七寸;抓问题要抓关键。不管对方几十人也好几百人也罢,有能力指挥的通常一个巴掌就能数的过来。把这几个人掐死,剩下的人就都是肉了,新鲜的KM。击杀对方指挥人员的舰船(注意,不局限于指挥舰这个船体)在战斗中是非常高的优先级;通俗来讲,就是斩首。 只有在斩首无法实现的情况下,才考虑其他策略。 1.1.2 斩首战术的历史 斩首这种战术由来已久,在后勤和摇修普及较晚的国服尤其如此。国服历史上大会战中先打死对方指挥屡见不鲜(典型:黑郁金香,OKman的ABD)。对舞战争(2012)时,后勤舰已经开始普及,击杀对方指挥已经具有一定难度,但双方依然试图用几个舰队同时集火的方式秒杀指挥(此时双方主力舰船是C3M3和幼龙导弹金鹏),并且屡次奏效(典型:魔神,老皇上,老斑鸠,小吉吉)。之后经过一段时间导弹鹏和狂热后,国服进入多米时代,无人机100%自动集火的超强火力让互秒指挥成了家常便饭(参见KM:神的鸡鸡,步兵军团);作为对策,神装T3/永灭甚至斯拉夫套都成了战场标配,为的就是尽可能增加指挥的生存能力。岗哨协助削弱后,国服重回重突天下;此时各势力舰队水平都有较大提高,普遍都配有较多后勤舰,加上狂热银鹰本身火力不强,斩首在现下已经较难实现。尽管如此,各指挥仍需了解击杀对方舰队指挥的意义,以及背后的推论,并在实战中予以应用。以YST的火力我觉得秒指挥有戏 匪首在对舞战争期间和PIBC灭灯战役中被斩首的KM。从死亡频率明显可以看出多米集火效率远胜于C3M3之流;神装T3也和纸糊的没太大差别。 另外就是近期的普罗战争,BM指挥官被斩首导致舰队崩溃的情况也屡见不鲜。 经典的斩首导致舰队被屠杀视频 1.1.3 斩首的一些推论 如果对方舰队没有后勤舰/后勤航母,那么直接攻击对方指挥人员。如果敌对有少量的后勤,击杀敌对后勤到不足以对抗我方舰队火力后,击杀指挥。当然,条件是对方在我方火力射程内。(对于YST/银鹰舰队,射程应当不是个问题)(即使是现行的噩梦/小马队,射程也不应有任何问题) 后勤舰的首要功能是保证己方指挥人员的存活;其次才是维修其他队员。请牢记这一点。后勤驾驶员开打先锁上指挥座驾是个好习惯。 指挥人员应当保证自身舰船有足够的有效来缓冲对方的集火。有效高低和战斗规模有关;60人以上战斗中,通常只有指挥舰和T3这两种选择,并且尽量回避M族的指挥和T3。如果条件有限,那么选择同类型舰船内有效血量最高的舰船(典型:无畏舰指挥开执政官/神示/凤凰而不是莫洛)(旗舰指挥官强烈建议驾驶T3指挥)。 即便对方有足够后勤支持,依然不要放过任何击杀指挥的机会。常见的有以下几种: 对方带跳,落地在我方射程内。此时对方后勤舰因为落地时间不统一、落地后有有一小段时间无法锁定、落地后忙于环绕操作等多方面影响,摇修效果交差,适合集火指挥; 对方带跳,由于指挥官舰船笨重,一般不会第一时间跃迁,拉克/海神等长反船需要第一时间摁住地方指挥官,并进行击杀; 对方遭到隐轰投弹,广播刷屏,摇修混乱; 主动使用网+毁电限制敌方指挥移动,预计毁空电容无法开启抗性后击杀。此条常见于甲抗队伍。 另外顺带提一下一种可以击杀但放弃击杀对方指挥的条件: 我方交换比占优,但无法阻止对方舰队脱离(拦截不够,低安作战等)。此时如果击杀对方指挥,对方四散撤离后战果有限。 如果对方指挥水平不高,他存活情况下可能仍会选择保持接战,这样能进一步扩大战损比。 某些时候有意给对方保留一定数量后勤舰(而不是全杀光)和此条有异曲同工之妙,大家自行体会。 1.1.4 主权战中的斩首策略 单独说一下主权战。主权战有几个特点,首先是人多,一般600-800人,多的时候破千甚至能达到2000;其次是侧重点不同,首要的是主权(增强)的得失,战损比好看与否都是次要的问题。因此主权战是最适合使用斩首策略,也是最需要提防对手使用斩首策略的战场。 己方的斩首策略并不复杂,多个舰队交叉火力覆盖到位,然后同时集火即可,这在高膨胀下并不难协调做到;四五百的火力F1下去,便是20万有效也就是顷刻间的事。 在防斩首方面,也没有太多诀窍可言,无非是后勤预先挂修,YY马甲提前通报,同时指挥座驾配置正确,T2插和死亡装酌情配置。如果该战斗至关重要,那么斯拉夫衍生13全套也没什么好吝惜的。2014年初时南北盟指挥多开着T1插/T2装永灭,阵亡频繁,饱受诟病。当然更实际的办法是早早准备替补炮灰指挥,但是由于马甲的情况,新替代的指挥官往往也会由于各种原因,被快速击杀,导致舰队崩溃。 而在普罗/卡彻战场,BM的指挥官也频频出现此错误,甚至BM部分指挥官使用截击/普通狂暴作为指挥舰。 再说点题外话:超旗在场情况下,20条以上的扫射炮泰坦可以轻易击杀绝大部分的T3/指挥舰船。 1.1.5 指挥官舰船配置/选择 指挥官的舰船,通常只 有两种选择,T3/指挥舰。 T3只有A/C适合作为指挥官舰船, 指挥舰只有A适合作为指挥官舰船, 但是,目前版本由于深空加成普及,扫射航母普及,永灭也已经不适合目前国服的战场情况,由于永灭战巡级别的信号半径,导致30扫射航母可以轻易击杀永灭。 于是我们的选项只剩下了T3: 圣卒 配船的思路清晰明了,高槽必备探针诱导隐身,中槽尽量多的感应增强,低槽不计成本的提高EHP,船插应使用T2,脑插也应至少使用中级斯拉夫。 在这样的情况下,圣卒应该是现存所有舰船中,EHP最高,抗性最均衡的指挥官使用舰船。 金鹏 高槽依然是隐身探针诱导标配,中槽尽可能全势力,全抗性,在必要情况下,标记都不带,低槽使用尽可能多的信号放大,已保证不被压制,船插使用T2最大化生存。 切记,仅仅有指挥官不被斩首,舰队才有可能获胜,以100e为最低标准给予指挥官舰船进行装配,相比于整个舰队的价值,并无任何不妥。 1.2 后勤舰相关 现下舰队出门不带后勤已经越来越罕见了,这也是国服大环境发展的结果。早年高速盾抗队(流浪小马) 还能凭借距离抗,没后勤也能混口饭吃,但现下几种主力舰船(银鹰,YST,多米,海灾,毒蜥,小希等)射程都是轻松100KM,纯粹的速度抗距离抗已经没有太大发展空间,通常都需要配备一定数量后勤保证持续战斗力。 1.2.1 后勤舰摇修量 舰队指挥需要对后勤的摇修量有基本的概念。以曲剑为例,无加成情况下修一圈5秒1155盾量,换算为230HPS.T2船体为78%均抗,T1为67%均抗。按一个重突400DPS计算(模型:钼弹银鹰),折算抗性后一个曲剑修量能维持住2.6个火力(T2船体)/1.74个火力(T1船体)不破防。进一步折算,就是后勤数量达到对方火力数量1/4左右即可维持T2舰船血量平衡。至于T1船体,这个比例为57%,基本是天方夜谭,所以大家可以放弃抢救那条塞纳波/暴风/BC3了,各安天命,早死早超生。 加成后,抗性和摇修速度各增加24.75%,最终结果为一个后勤能维持住4个重突DPS(T2船体)/2.8个DPS (T1船体) 以上是单纯从伤害量和治疗量的角度进行简单换算。实际战斗中还有很多额外因素需要考虑,比如盾抗YST的火力远超400;银鹰有额外20%抗性加成;双方换装针对抗;双钢板奥内摇修量比230还低,但守卫和冠希比标准值略高等等。更为重要的是当代战争打的多是DPH而不是DPS,也就是“后勤都没锁上他就爆了”,这点会在火力基数篇具体论述;但了解后勤治疗量仍是有用的,因为这个数字反映出我方后勤理论修量的极限,也是你作为舰队指挥生存的红线。如果对方火力/我方后勤比例超过这个值,意味着只要对方不出大的失误你一点机会都没有,只要锁定你或任意成员F1即可,你的后勤是救不回来的。 说个实例。我本人常年习惯于重突/多米的火力,习惯于按照这个感觉去判断接战局势,结果几次在吉他和杀手/永恒以及小馒头战列队的交战中都食屎而归。战后仔细分析了一下,主要原因是低估了战列舰的火力。高安多金蛋,一条万王往往有1300左右的DPS,换算下来需要一条半的后勤才能对抗对方一个火力,而我方哪里有这么多后勤?这如何能不食屎。 1.2.2 后勤比例 假设双方人数对等,那么后勤破防线—后勤火力1比4就成为重突舰队组成的底线。考虑到后勤舰也会有损失(后勤往往是死得最快的部分),需要更多的后勤作为备份,后勤火力1比3(总人数20-25%)为较为实用的比例。当然后勤总是多多益善,如果一个舰队后勤能达到总人口的33%,往往会有神奇的劝退效果(背景音:咕咕咕)。 1.2.3 传电链调整和后勤频道 冠希/守卫特色。当下,奥内/曲剑为主力后勤舰,但我个人认为舰队混编一定数量传电后勤是有必要的,一是为了应对一些突发情况(毁电炸弹,末日爸爸等);二是几种后勤抗性各有不同,在对付单一属性伤害舰队时各有优势;三是传电后勤是一些花样作死玩法的基础,没有它很多黑科技就无法实现(比如防火墙,盾抗BUG龙之类)。我配了个双1600守卫我会乱说 传统的十几人大传电链和后勤频道弊病很多,已经不适用于当代战争。以当前实战中双方后勤损失频率,传统的大守卫/冠希频道接战后不用干别的了,从头到尾能及时踢死人把传电整明白就不错了。目前最优的传电链/后勤频道模式,是化整为零,以5人为单位组织传电,出现损失小范围内便于调整,5换4, 4换3,最后剩下2人就对传。这样将减员造成的传电调整操作量降到最低,让其他后勤成员仍能专注于摇修;万一出现失误,也将问题控制在5人以下,不至于造成大规模断电现象。 1.2.4 模块航母 特别提一下模块航母。模块鸡的基础摇修量是3600HPS,加成完毕后按照之前计算约能缓冲48个标准重突火力(400DPS/人);模块航自身防御也和摇修量基本相同,约能扛住56个重突(单鸡自修)/81重突(双鸡交叉)。由于模块鸡锁定和摇修生效都比普通T2后勤舰快,所以实际摇修效果比T2后勤舰还要好,说是以一当十完全可行。 在重突冲12E价格的当下,模块鸡不论是从性价比还是从节省人口的角度考虑都是首选。改版后旗舰跳跃受限,模块鸡进攻辅助能力有不少削弱;但从另外一个角度考虑,它的天敌—敌对无畏舰临时调动也更为困难,在防守方面使用更为得心应手。 模块鸡难以推广的主要原因还是前置技能要求比较高,自身价格也不算便宜,通常适合1年以上拥有一定PVP经验的老司机驾驶。至于操作手法什么的….多看几遍RNK三部曲吧。http://www.bilibili.com/video/av180428/ 而战力辅助舰的到来,极大的增强了后勤航母的作用和能力,低槽全X抗与衍生自修,配合增效剂来增加自身的抗打击能力,百人以内会战常规想在短时间内击毁后勤航母,几乎不可能。 1.3 火力基数 1.3.1 火力基数的概念 上一节谈到后勤舰的作用,那是否交战双方带足了奶妈,就会出现谁都打不死谁的僵持情况?显然,EVE不是魔兽JJC奶来奶去的,CCP的设计理念就是战斗中需要死伤(CCP设计如此复杂的死亡惩罚机制,保险机制,KM系统,不爆船岂不是笑话?);而后勤舰既然设计出来也要有它的作用,要能奶,完全不能奶的话这种船也没人会去开。这两者概念冲突的结果,就是后勤舰的平衡:后勤舰的作用受到很多条件制约,同时存在许多破解摇修链的方法。玩家只要做到位,就能破解摇修链,进而达到不断击杀的目的。CCP这种奖励机制也是十分感人 “软”破解法一般是用各种手段干扰后勤舰的摇修,比如ECM,感应压制,毁电等等;而当下更常用的“硬”破解法,是利用后勤舰摇修的延迟,在广播-后勤反应-摇修生效之前打出足够的伤害直接击杀。注意这里并不特指1400龙卷风那样一轮秒,而是在后勤反应时间内打出2-3轮伤害即可。这个特定距离上击杀某类舰船而需要的特定舰船理论最低数量,就是火力基数。 1.3.2 火力基数概念的意义 客观的说,火力基数概念意义是跨时代的。在此之前,指挥对于自身舰队实际火力和后勤维修效率的理解往往偏感性的:多少火力船叫做足够,多少叫做不足?80人点名曲剑没死,究竟是人数不够本身就打不死,还是成员集火效率不好?这些都需要依靠指挥自身的经验来主观判断。自火力基数概念出现后,这些问题都有了相对客观而明确的标准和答案,也便于在战前进行基本的推算和策略制定。 火力基数概念额外的作用,就是破除了很多指挥(包括我)对于后勤舰某种程度的高估和迷信。由于之前出现过满编鹏鲲255点名120KM一条曲剑给修回去这种事,加上RNK/PL各种视频毒害,很多指挥心中对于后勤维修能力都是偏向高估的,或者说总有一个打高战损比的梦。但火力基数的计算和后期实际战斗,都充分说明了后勤能力的极限所在:对方火力数量超过基数,伤亡就不可避免,战斗就是某种程度的战损比交换而已。 1.3.3 火力基数的应用 显然火力基数受到多个因素影响:被攻击舰船的有效生命值(EHP)越高,则需要的火力基数越大;主火力船只的DPH/DPS越高,需要的火力基数越小;另外还有炮台转速/爆炸半径和目标半径/横向速度等影响,此处不一一列举。(详细可以参考[这个帖子]和[这个帖子])在建立模型时,双方成员的反应速度、集火效率都在考虑范围之内,比较符合实际情况(也就是说,比对着EFT按计算器科学一些)。 这里直接放结论: (狂热用灼烧,银鹰钼弹,部分数字楼主有日后修改权) 狂热VS 狂热35 狂热VS 银鹰65 狂热VS YST 45 银鹰VS 狂热35 银鹰VS YST 65 银鹰VS 曲剑45 银鹰VS 银鹰> 120 任意侦查舰VS 任意重突<35 由于重突的“平衡”,大部分舰船的EHP和DPS其实大同小异,差距主要来自以下方面: 盾抗舰船因为摇修生效时间问题,普遍强于甲抗舰种; 银鹰存在20%抗性加成,并且基础盾量高,总体来说最硬; 舰船攻击类型和抗性互相克制; 狂热因一个船插为PG插,少15%的甲量;同时因为CPU吃紧,低槽不得不带很弱的附甲全抗(18.4%), 相对于标准薄膜有效少7%,合计少了22%左右的的EHP,堪称脆皮之王. 可以看出,以上数据存在普遍适用的四个档位:第一档是35火力,对付一些抗性短板的脆皮重突已经足够;第二档是50DPS,能够2轮解决大部分的后勤舰(抗性极端相克除外,比如银鹰打奥内50是不够的)第三档是65,为抗性相克重突破防线,包括一些抗性短板的T3(YST用保镖打海神洛基)。最后一档是抗性相克的T3破防线,需要120以上的火力。银鹰因为抗性加成,在面对非电伤可以归入T3档位。 在组队期间,指挥就应当关注火力舰船的数量,在敌人未知的条件下,应以第二档为准并留有一定的战损空间(55-60左右火力出门),这样不论面对何种敌人至少可以无脑打后勤。如果队伍人数有限(火力不足35),则应当补充一定量的电子战来进行辅助破防(星空,毒蝎,EC600等)。如果已知敌方舰队类型(反收割),组队时应尽量将DPS数量凑够对应火力基数。 在交战前,应对双方火力进行简单统计:如敌方已达到破防火力基数,而我方未达到破防基数(舰船抗性相克,海神队,动热抗,很正常很正常)则应避免接战;反之则是我方优势,应当主动谋求接战机会。点名时,显然优先点名目标是达到火力基数的舰船类型,做到无视对方后勤秒杀;同时放弃我方未达到基数的目标。这解释了银鹰内战为何总是打曲剑?因为通常达不到破防银鹰需要的火力基数,打银鹰也是白打基本能修回去。 一般来说,后勤破防基数普遍较低,并且后勤数量稀少,所以常见的情况是互屠后勤。但也有例外,譬如银鹰队VS狂热/缪宁,基本是盯着狂热和缪宁打,原因是这两种舰船破防基数明显低于它的后勤舰。 1.4 舰队加成 1.4.1 舰队加成的作用 简单的比喻,按WOW的说法是全团王者,按炉石说法是全体+1/+1,按星际说法是3攻3防。 如果英雄联盟或者DOTA里面有一个装备配合天赋符文能够永久增加全队35%生命上限,25%移动速度,33%技能施放距离,25%生命恢复量并且提高33%点燃和虚弱效果(唯一),这件装备肯定是团战神器并且25分钟后主Carry第一大件,不管多贵绝对没有不出的道理。但回到EVE,一个运营了8年的游戏,至今仍有70%以上的舰队在大规模交战中没有舰队加成或加成不全。对此,我只能表示呵呵,EVE玩家智商太高你不懂。 小竞猜:PIBC联盟作为目前国服最强0.0联盟,一共有几套能稳定在线的舰队加成系统? 答:2014年3月25日,生死存亡决战之时,把吃奶和**的力气都用上了,勉强能满足4个舰队还TM没M加成 各模块初始加成值很低,单属性只有5%-8%,但通过船体、技能和脑插反复叠加之后,最终的加成属性在24%-49%之间(这里只做简介,具体属性自己去翻EFT),包括抗性,移动速度,信号半径,反跳/网距离,锁定距离等等。需要的技能2000万左右可以毕业(包括T3船体子系统技能),加成船只价值在13E(指挥舰)到23E(T3)之间,势力死亡装备另算。当然以CCP一贯的风格,强力的BUFF肯定有严格的使用条件….且看下文 1.4.2 舰队加成的传递 舰队加成分为两部分:一部分负责提供加成,由各级(舰队,联队和中队)加成官组成,提供的加成数量和属性强弱由各自舰船、技能和脑插综合决定; 另一部分负责传递加成,由舰队长、联队长和中队长组成,需要对应的舰队领导学、联队领导学和普通的领导五。如果技能不够,就会出现某联队或某中队没加成的情况。 舰队加成自上而下传递而又各自独立。例如,如果舰队长技能不够或者阵亡,联队加成和中队加成仍将正常工作;如中队1中队长阵亡,则中队1的成员将享受不到任何加成,而其他中队加成正常。 隐藏的舰队加成发挥条件是:提供加成和传递加成的人员必须处于同一星系外太空中,可以不在同一总览,只要同星系即可。空间站内的人或其他星系的人无法享受也无法发挥加成。另外POS立场内无法开启加成模块,所以加成船必须在POS立场外面(当然可以贴着立场)。 加成系统中有一个异数,就是联队长只能享受联队加成官提供的加成。联队长能够将舰队加成官提供的加成传递给下方中队长,但本人却吃不到舰队加成,颇为奇怪。这意味着联队长的舰船比其他同类要脆35%左右(缺少抗性加成),并且如果联队长死亡属下的54人就会断加成,非常严重,所以后勤舰对于联队长要特别加以保护。 默认情况下,舰队长和舰队加成官、联队长和联队加成官为同一人,但目前舰队长和舰队加成官往往是两个人分开担任,主要原因是舰队长需要携带作战探针,并且往往兼任跑位官;但目前的加成指挥舰和T3性能上难以同时满足以上要求。解决方案是舰队长驾驶T3携带作战探针;舰队加成官携带加成模块(详见下)。 1.4.3 标准舰队加成模型 基于篇幅,老的系统不介绍了,仅说一下目前使用的加成系统。这套系统的优势是需要相对较少的加成船;劣势是加成官需要技能全面,并且使用势力脑插,成本稍微高一些。 舰队加成官 脑插联邦海军或共和舰队作战思维网络芯片,根据队伍盾抗还是甲抗更换;携带以下模块: A/C 被动防护/护盾协调根据甲抗/盾抗更换 M 快速机动 G 感应器可靠性 M 规避机动(可选) 后勤/特种联队加成官 帝国/加达里海军作战思维网络芯片,携带以下模块:(需要将所有后勤舰和特种电子舰集中到该联队) A/C 快速修理/激活能量盾根据甲抗/盾抗更换 G 电子优势 A/C 损伤控制/护盾效率根据甲抗/盾抗更换 (可选) G 侦查行动(可选) M 阻断机动(可选) 在普通DPS联队长和加成官由技能合格常规火力T3担任的条件下,仅需以上三人(联队长X2)即可完成一个满编重突队的加成任务;更常常见的30-150人舰队也只需2条加成船。在以上模式加成下,全舰队都会有必需的抗性、速度、半径加成,而后勤特种联队将额外获得维修和电子战加成。 一些模块可以根据需要具体调换,譬如,多米舰队,主火力多米相对并不需要快速机动和规避机动这两个模块来减免伤害(因为战列舰本身半径大速度慢,装了也没效果)那么这两个模块就可以从舰队加成官移动到后勤联队加成官身上,保证重突船体的后勤舰仍然有足够的速度和半径来规避伤害,同时舰队加成官直接替换为电子战模块更好发挥全舰队标记的的效果。如果多米配的是后勤航母,那规避机动和高速机动甚至可以不带,一切以实战需要为准。 1.4.4 价值被普遍高估和低估的模块 一家之言,欢迎讨论。在模块数量有限的情况下按照重要性进行相关取舍,尤其是加成官是指挥舰的情况。 损伤控制/护盾效率 省电模块总是和维修速度模块配合来保持所谓的后勤“永动”。 实际情况是,在重突队互秒的的今天,大部分后勤面临的问题是“锁上就剩个蛋了”。 这种情况下实际电容大量盈余,省电模块重要性逐步下降,建议仅保留维修速度模块,放弃维修省电模块。 当然,如果后勤是航母的话则另当别论,航母的电是命根子,省电模块必须给航母配备。 规避机动 加力重突依靠小半径和高角速度来规避伤害,这对战列队和舰载机显然是有效的; 但目前重突队标记满天飞,考虑到重突和T3武器是150分辨率,在重突内战中,规避机动是否能带来足够免伤,我个人报怀疑态度。 建议仅100AB队伍和对抗YST的队伍保留规避机动(因为岗哨口径是400)。 阻断机动 小队战中的极品,但大规模作战中侦查舰根本没有生存空间,91KM网子反跳基本是个梦。 甲抗队伍用这个模块实用性略强一些,因为洛基、海神和BUG龙、复仇者的生存能力还可以,搭配毁电配合堵门战术还算实用。 感应器可靠性 在CCP某版本加强后此模块价值逐步提高。目前主流舰种,银鹰金鹏YST海神多米海灾都存在射程比锁定远的问题,在极限距离上作战需要携带感应增强。 而携带此模块可以完美解决锁定不够的问题,相当于每条舰船节省一个中槽,价值很高。 节省出来的中槽,盾抗可以继续增强防御,一个全抗递减后仍有25%左右的抗性; 甲抗可以上计算机和全方位,递减后也是10%的射程或者DPS提升(射程提升相当于更换近程弹药,DPS提升;近战作战更换转速脚本也能转化为DPS曲线)。 总的来说一个模块不管是提高25%防御还是10%DPS,都是物超所值,没有不带的道理。 反面的案例:3P和TGA银鹰内战,TGA没有此模块锁定距离不够,人数优势情况下被3P用钉刺在120KM吊打,损失惨重。参看B站视频。 1.4.5 T3和指挥舰的选择 加成T3和模块指挥舰各有优劣,见下: 加成T3 加成T3优势: 多一个模块,舰队可以多两项特定加成; 可双开多开,节省人员; 可兼职进行侦查活动; 死亡率很低 加成T3劣势: 因无防御,必须跃迁到深空点才能开始加成,应变能力较差,不适合反复冲门、流窜作案等对舰队跨星系机动性要求高的场合; 容易暴露舰队移动和作战意图;(没开打先过门3个隐秘T3,呵呵你懂的) 如果敌对安排了人员进行针对扫描,将很难发挥实际作用 指挥舰 指挥舰的优势: 加成稳定 可以携带跳刀,玩黑科技和suprise 指挥舰的劣势: 模块数量有限,需要精心取舍 跃迁速度低,降低整个重突舰队机动性 不管是加力还是微曲速度和大部分重突不协调,对驾驶员手动开关微曲有一定操作要求,意味着驾驶员进行其他操作时会有所分心(典型:点名官) 非皮A死亡装的兀鹫在大规模接战中很容易被摧毁 相对来说容易被毁电和其他电子战手段干扰 总的来说,日常小队收割和反收割首选月刃,简单暴力无脑; 40-160人的常规队伍适合使用加成T3/带队T3的组合; 主权战和迷の决战建议使用加成T3配合带队指挥舰,将加成官指定给T3,但指挥舰仍然携带模块进行双保险。 1.5 舰队设计 https://tieba.baidu.com/p/5118346950 1.6 了解实际战斗和EFT的差异 之前几节的论述大都是基于EFT的理论推演,比如后勤、加成等。火力基数章节相对现实一些,加入了泊松分布等元素进行实际模拟,结论和实际符合的较好。但实际情况远比上几节介绍的复杂,作为指挥必须真正了解实际战斗和EFT的差异,才能实际把握战斗节奏。 我们以近期一场正面作战来举例说明:14年12月21日PIBC约炮TGA,银鹰金鹏队内战,部分FDK成员参与。这一节我无意弄成数据分析帖,但必须的分析要有,否则缺乏论据。 此次战斗不涉及旗舰或主权设施,双方队伍组成相对纯粹,主力T2、T3舰船占了各自舰队80%以上比重。没有旗舰天文数字的干扰,也没有杂牌队伍送人头的顾虑,手动过滤双方隐轰造成的爆发伤害后,剩余的主火力船只造成伤害量和签名数能够直观反映出战斗双方发挥的实际情况,因此是个教科书般的经典案例,非常适合进行事后的数据分析。 从战果上看PIBC占优。我们抛开具体战斗过程和战果,来看看根据KM统计出的一些数据。 首先是集火率。此次战斗PIBC共击毁TGA方176船次,其中蛋35个,截击拦截隐轰合计30左右。去除这些不可能拿来广播的目标,在主力接战期间,PIBC方点名数量应当在90-100之间。其中,52条后勤舰有效不足200人一轮集火,也就是说必然会有人签不上名目标就爆了;其余击毁的34条银鹰金鹏有效足够,应当人人均有留名。因此,正常发挥,根据广播锁定开火的DPS船,最终的签名数量应当在40-50之间,最低也是30往上,这是一个基本的预估判断。 然后我们来看一下实际情况。KB网上人物名称和军团名称之间的N即为签名数,我们能看到部分成员签名数量能超过预估值,达到50+甚至60+;大部分成员签名数在35-45,同时也有相当部分成员的签名数不足30.这场战斗中PIBC方面总共才损失了3条银鹰或金鹏,显然,提前阵亡不是他们签名不足的理由。仔细检查签名数量高的成员KB,他们并没有通过打蛋打截击之类的手段骗取签名量:他们的击杀记录一水的曲剑银鹰,他们就是发挥的比别人出色。 这就是现实:在一场有效击毁接近100的战斗中,有相当数量的成员甚至只攻击过其中1/3的目标,剩下的2/3都是他们队友击毁的。伤害高低可能和技能高低、人品好坏有关,可你连名都没签上是怎么回事?看广播锁定F1谁都会,为何有人能超越理论极限,有人却连基本的伤害都未打出? 原因可能是多种多样的:中途掉线,网络延迟,电脑配置差卡帧,老婆损电话损老妈损,或者纯粹就是紧张发挥失常,纯新人不会看广播等等。具体的原因无需深究,作为指挥你需要了解和接受这样的事实:我们讨论的游戏世界基于现实世界,总有一部分人发挥超常,一部分人发挥平平,一部分人你不知道他们在干什么,这就是现实。所谓实力高低,训练好坏,无非是这三种人的比例不同。 我们再来具体分析一下这场战斗中PIBC方DPS人口的实力分布情况。因本人不才,EXCEL水平不行,从KB页面复制出的数据,签名数重复的较多,难以分别统计;只好退而求其次,按照总伤害量进行进一步统计。其中手工剔除隐轰等船只数据,仅保留PIBC方所有金鹏和银鹰的伤害量,以2万伤害为基础,每相差2000伤害为一区间,统计每个档位的人数和总伤害量。统计结果如下表: 可见PIBC队伍层次呈现一个纺锤形的结构,两头小屁股大,主要分布在14K-10K这个水平;对应的签名数在30-40左右,略低于理论值。这个主力组具体是什么样的人组成的呢?我从大略的将PIBC200DPS分为3类,然后每类抽查10人,仔细观察个人的KB历史。 老兵 20K-16K分段,对应此战签名量45+ 共29人,占总DPS人数14.7%,造成伤害占总伤害量25.4% 抽查10人人均KM量1894,大部分游戏年龄超过1年,主权战大都参与。通常积极参与收割吃鸡队、单收、反收割等,否则难以获取大量KM。 标准战后武装农民 14K-10K分段,对应此战签名量30-40 共118人,占总DPS人数60.2%,造成伤害量占比63.66%,基本相当 抽查人均KM量698,游戏年龄1年左右。以一场主权战50KM计算,大部分成员应至少参与了2014年PIBC反攻中卡彻摄魂和东线TGA战役,但3月25日决战前的战斗应当参与不多,否则KM将超标(本人作为曾经主力指挥之一,2014年1-7月会战签名2000+)。大部分人KM以联盟活动收获为主,娱乐性PVP收获的KM较少。 新人 6K及以下分段,对应签名20左右 共50人,占人数25.3%,伤害输出占10.9% 抽查人均KM量170.170个KM,已经充分说明问题,不用我多说。 结论:PIBC的联盟队伍精英老兵数量不足2成,6成为具有一定会战经验的武装农民,另有2成新人;主力成员火力发挥略低于理论值,有较大提升空间。整体观察伤害排名和所属军团,呈现“北强南弱中源泉”的格局,南方军团人均KM相对偏低,新人较多,反馈出PVP训练不足的现状。 以上就是当下PIBC联盟队伍基本面;相对的,存在TGA、联合体、FDK等等各大联盟基本面,这里不一一分析介绍,想了解的自己找KB做功课。 以点带面,火力层面的数据如此,在摇修、走位等多个环节,显然也存在相同的问题。同样配置的舰船,在精英团队手中比普通团队能多50%的DPS,50%的防御,这并不是天方夜谭,而是实实在在的数据结论。推论是,作为非高端团队,使用量产标配舰船加强PVP训练,最终的作战能力提升比搞什么海灾队/海神队更重要也更经济—-从装配角度提升50%的火力防御难于登天,而从训练角度考虑尚有希望。水平不行就不要玩T3/势力船,尤其不要去玩超旗。 写到这里,明显可以发现之前的“火力基数”章节模型过于理想化;但神奇的是火力基数的结论没有太大谬误,这某种程度上是负负得正: 己方火力固然水分不小,但敌方的后勤摇修同样是个水货,结果就是理论推导出的各重突破防基数和实际经验基本符合。 1.7 特种舰船的电子战/工程战 制造舰队混乱,是仅次于斩首,对于敌对舰队威胁最大的战术,同时,在面对低水平的敌方舰队时,这以战术的有效程度,并不亚于斩首。特种舰船的电子战/工程战,便是制造舰队混乱的最好选择之一。 1.7.1 电子压制式斩首 正如1.1.1斩首概论中所述,斩首是舰队战斗中最有效也是优先级最高的战术。但是,绝大部分时候,由于自身舰队火力基数不足,敌对后勤事先加锁,预先摇修,导致无法对于对于敌对指挥官进行斩首时,则考虑电子战式斩首。 正如标准斩首一般,电子压制式斩首专注于瘫痪敌对指挥官的: 点名能力 指挥能力 走位能力 三个能力瘫痪其一,则敌对舰队开始混乱,瘫痪其二,则认为电子斩首成功。 感应压制式 在敌对指挥官无防备的情况下,4-5个无指挥加成/无船体加成的感应压制,可以基本瘫痪指挥官的锁定能力,将对方指挥官的锁定距离压制40KM甚至更低,在大部分情况下,这意味着失去点名能力。 但是,这只是这个战术的刚刚开始,因为有经验的指挥官,都会在中槽/低槽的装配上,提前做好防备。 在有指挥加成,且船体加成的感应压制下,比如:加成后的拉客。 即使是有准备,中槽3感应的T3/指挥舰,低槽3信号放大的侦查舰,也会在瞬间瘫痪。但是由于有加成的舰船,一般EHP较低,有可能被高转火效率击毁。 舰队加成,全死亡装,专业脑插,后勤/后勤航母事先锁定摇修的情况下,此战术可以完美对于敌对舰队进行“软”斩首。 ECM干扰式 ECM由于机制的原因,无法在大规模战场投入,也很难在大规模战场起效。具体原因,请自行研究随机分布的数学机制,这个是纯粹的概率论问题了。 目前国服大部分的舰队,都没有ECM的防范措施,甚至指挥官配船也并不考虑被ECM的情况。在舰队出发前,带上专业ECM压制,总会有意向不到的效果。 ECM无人机可以由大部分后勤携带,由于绝大部分的国服指挥官并没有携带ECCM/立体炸弹的习惯,上百ECM无人机的共同作用,也可以起到有限,但却有效的作用。 ECM的战场投入,并针对敌对指挥官,会带来意向不到的作用,特别是在配合感应压制的情况下。 四个感应增强,已经是装配的理论极限,但是在面对扫描分辨率/锁定距离/ECM三重压制下,却捉襟见肘,顾头不顾尾,大概率实现“软”斩首。 1.7.2 ECM脉冲波式舰队瘫痪 毒蝎作为在EVE被低估的舰船代表,在瘫痪舰队上,有着其他舰船无法比拟的优势。 不论作为盾抗脉冲波,还是甲抗脉冲波,这都是献祭式的冲锋。 ECM脉冲波对于普通常规,有或多或少20%的起效几率,对于铁骑也很致命。在有信息战加成后,ECM脉冲波的范围会被极大的增加。 会战舰队中,3-5个毒蝎,贴近敌对走位官,并错开时间开启ECM脉冲波,可以导致舰队20%的人,每10秒解锁一次目标,对于舰队造成极大的混乱,并极大的降低集火/修理效率。 这将直接给我方舰队带来极大优势,极大提高胜率。 1.7.3立体炸弹式舰队瘫痪 由于国服舰队素质的普遍低下,超过半数的舰队成员,会在收到立体炸弹伤害时,发出摇修广播。 针对这一特点,使用立体炸弹战列,跟随敌对指挥官,开启立体炸弹,造成所有跟随指挥官走位舰船的混乱。 并配合优先后勤关注,预挂一个摇修,导致敌对的击杀困难,在给敌对舰队带来极大混乱的同时,给我方舰队奠定胜局。 1.7.4 目标标记/停滞缠绕光束 标记/网子提高伤害 标记会在瞬间增加敌对舰船的信号半径,以增加我方武器的命中效率,从而提高伤害。网子在生效后,会需要一个5秒或者更长时间后,才能有效降低敌对舰船的速度,提高我方伤害量。 所以,标记可以与集火速度同步,但网子需要提前放上,以最大化效率。 虽说两者对于舰队伤害都会有明显提升,但是,他们都有不同的负面效果。 标记的半径放大,会提高地方后勤的锁定速度。网子的预先作用,可能会导致敌方驾驶员提前请求摇修,导致击杀失败。 停滞缠绕光束战术控制 此类战术控制,便是对敌对走位/特种舰船,进行减速,以提高我放胜率。 例如,小希/毒蜥/金鹏队的毒蜥走位官,被网住,会导致整个舰队移动速度下降,导致地方舰队易于接近,增加我方火力。 例如,敌方炸弹炸弹战列,在对我方舰队实施干扰时,被网子摁住,我方舰队可以慢慢脱开其炸弹范围,从而达到脱身的作用。 1.7.5 指挥驱逐 指挥驱逐是在最新一个版本才出现的新鲜舰船,其范围带跳技能,在很多时候,可以起到极为关键的作用。 例如,3KB保卫战后,PIBC方噩梦队撤离途中,被光影指挥驱逐数次在星门带跳后分割,导致舰队损失过半。 两段跳 两段跳,是指挥驱逐被广泛运用并被加强的重拦的压制情况下,被发明出来的战术。 具体的战术细节非常简单,两个指挥驱逐抱团,并在100KB位置队地方舰队接近,分1秒开启群体带跳,将敌对关键舰船(例如,后勤,指挥)进行带跳。 这一战术,对于射程不足100的舰队极为致命。即使有足够的射程,传统的方式也无法对于这一战术进行有效的防备。 战术视频连接:http://www.bilibili.com/video/av3393898 拦截干扰探针清理 顾名思义,使用指挥驱逐在行进路线上,进行跃迁干扰探针的清理。 无需过多解释,也无过多基数含量。 1.7.6 混合电子战式战术控制 这一概念,由国服传奇指挥官绯红提出。 立体炸弹配合网子/ECM脉冲波,对于敌对指挥官进行走位控制,立体炸弹/ECM脉冲波造成舰队混乱,甚至携带重型毁电,对于敌对指挥官进行抗性关闭,对其造成心里压力。 此战术仅限甲抗舰队,因为需要中槽大量电子战。 大致装配如下: BUG龙,马克瑞亦可胜任此角色,高中槽如图建议装配,低槽照旧使用最好的装备,极大增强EHP,并后勤预锁定/修理/传电,保证舰船存活。 经典战例视频:http://www.bilibili.com/video/av4670139 1.8 PING点和作战探针 1.8.1 PING点概念 PING点从名称上就能看出是个欧服舶来品,当然也不排除一些国服玩家已经实战运用了这个概念。PING点目前没有中文标准定义,我根据自身的理解简单解释。 每个舰种都有火力覆盖范围和最佳接战距离,指挥显然希望在最佳射程内接战。但由于各种泡泡存在阻断和吸人的特性,即便斥候通报“敌方队伍位于星门上方50KM”,从几AU外直接以星门或者敌方舰队为目标的跃迁最终落在多少距离是仍是未知数,可能会遭到各种泡泡的干扰。而一旦舰队落入泡泡中,距离又不合适,舰队就会落入被动挨打的不利境地,这显然是指挥应当极力避免的一种情况。出于稳妥考虑,通常指挥会将舰队先移动到靠近敌方而又不会直接接火的一个安全点上,先进行整队和观察,再作下一步打算。这个外太空的位置就叫PING点,它通常具有以下特性: 舰队和PING点两点直线和延长线上没有已知泡泡,也没有固定天体和参考物(如星门,空间站等),防止敌方突然进行拦截和反机动; 超出敌方舰队原地最大射程; 保持敌人在总览内,便于观察动向和泡泡分布情况; 距离敌方200KM以上,以便舰队能进行短途跃迁(跃迁最短距离为150KM,考虑舰队自身半径和泡泡等干扰,200KM为佳) 距离我方舰队200KM以上,原因同理。 由于速度快,无视泡泡,通常制作PING点的任务由截击担任。当舰队跃迁至某截击提供的PING点时,负责PING点的截击应当迅速远离并按照条件和指挥要求完成下一个PING点。 1.8.2 PING点的作用 PING点的重要性不言而喻。没有PING点的指挥,他的舰队移动只能按照已知的参照物进行跃迁,比如星门,空间站,诱导立场等,从而很容易落入敌人拦截舰事先埋伏制造的陷阱—-他的舰队最终位置被敌方拦截舰控制,未开打已落入下风。 另外如果舰队作战不利或者阵型不佳,拥有PING点的指挥可以脱离泡泡后集体跃迁到PING点休整,然后返回继续接战;而没有PING点的指挥只能选择公共参照物跃迁走(典型:恒星,行星1,空间站,星门等)。相对PING点200KM距离,这样的整队将花费额外的跃迁时间,并且在整队完毕返回时,会再次遇到无法控制返回落点的问题。 综上所述,配置齐全的舰队应至少安排一个PING点截击,此截击将兼任斥候,以侦查情报和保持PING点为第一任务,尽量回避抓人等危险性较高的动作。在小型队伍中,此截击往往由指挥双开兼任。 1.8.3 作战探针的作用 当使用作战探针扫描定位了一条船只当前太空位置后(无人机、尸体等太空信号均可),可以选择跃迁到这个信号位置0-100KM任意距离。当然,跃迁的基本规则还需遵守,比如落地点150KM以上,自身不在泡泡内等。舰队长、联队长等舰队职务还可以额外选择将整个舰队/联队跃迁至合理距离。和PING点战术有机结合后,这就成了让整个舰队随时保持和敌对距离的神器,开了金手指一样的BUG。作战扫描是PVP精英的必备基本功,具体怎么扫,网上有各种视频教程,自己看。 很显然,同时拥有PING点和作战探针的队伍拥有绝对的战术机动性和先攻权,想打想留都是随意;有作战探针但无PING点的队伍具有先手优势,但面临入场泡泡难题和重整队困难问题;有PING点但无作战针的队伍无法主动选择接战距离,处于被动状态;而两者都无的队伍就只能呵呵了。 常见的携带作战探针的单位: 舰队长座驾:控制整个舰队和敌方距离; 轻重拦截:想拦谁就拦谁,想拦多少公里就拦多少公里 长剑/艾拉兹:抓泥鳅,扫描掉线成员,小队收割吃肉 指挥驱逐:可以控制自己精确的带跳对象 T3驱逐:用于清理周边小船,并辅助舰队长 随口吐槽一句:如果截击CPU再高一点,一定会有人给截击也带上作战扫描。 1.8.4 作战探针使用小技巧 屏蔽自身舰队/友军信号 当场面上存在多个同类型敌我舰队时,扫描结果并不能进行敌我区分,从而可能出现判断错误。因此需要事先屏蔽我方和友军信号,确保扫描结果均为敌方舰船。常用的屏蔽方法是根据距离区分:除非敌我完全混战于一处,否则可通过总览目测敌方舰队距离分布,将扫描结果中此距离之外的信号全部屏蔽。当敌我舰队类型不同时,直接按照舰船类型排序屏蔽更为简单方便。 过滤信号类型,跟踪重点 大规模接战中往往场面上存在几千条舰船和无人机,不加过滤的扫描会一次性返回数千个结果,有可能造成扫描者卡屏或掉线;并且返回的大量垃圾信息会严重干扰其使用,必须花费大量时间拖动滚动条上下翻找某个特定扫描结果。常用的方法是过滤掉大批量主力船只(如多米、银鹰、曲剑、狂热,神示,莫洛、万古等),同时重点关注数量稀少的特种舰船,如永灭,兀鹫,洛基,MTT,用这些相对稀少的目标把控敌方特定舰队位置和距离。 D-Scan方位扫描和Probe Scan探针扫描: http://www.bilibili.com/video/av9957908/
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Goonswarm Federation Reimbursement Program 蜜蜂联盟补损计划 Goonswarm Federation has a two-tier reimbursement program with the following names and approximate funding levels: 蜜蜂联盟现有两级补损计划,名称及补损额度如下: Doctrinal Strategic/Peacetime/Sig-Squad reimbursement: 80-100% of Jita sell (after insurance) Strategic/Peacetime/Sig-Squad 制式舰队船型补损:80-100% 吉他卖价(扣除保险) Shit Stack: 50-75% of Jita sell (after insurance) Shit Stack 吃屎损:50-75% 吉他卖价(扣除保险) The first rule of the Goonswarm Federation Reimbursement Program: 蜜蜂联盟补损计划第一规则: BE IN GOONSWARM FEDERATION. This program is not open to Imperium members. It's not open to your neutral alts. It's not open to alts in other blue alliances. If you lose a ship, that pilot better be in this alliance. If you shit up my app with your bullshit while not in GSF, I will ban you from the app. Typically for 10 years. It's going to be really fucking awkward if you later find yourself in Goonswarm Federation and are unable to request SRP because you went on a shitposting spree while in LAWN. 是蜜蜂联盟成员。本补损计划不适用于帝国成员。本计划不适用于白名小号。本计划不适用于在其他蓝加友军联盟的小号。如果你损了船,驾驶员最好是在蜜蜂联盟。如果你不是蜜蜂成员并滥用联盟补损APP,你将被禁止使用补损APP。禁止时长通常为10年。你将会很尴尬的发现,当你从友军联盟跳槽到蜜蜂联盟后,却无法使用蜜蜂联盟补损。 Doctrinal Strategic Reimbursement 制式战略补损 This payout tier is reserved for active Alliance doctrines posted. You can see a current list of them in this subforum. Compensation levels aim to be 80-100% of the after-insurance Jita sell price. As always, the affordable care app pricing can be determined via View Payouts under the "Strategic" payout type. If you still have questions, you should read individual doctrine threads for specific details about their reimbursement. 此项支付等级适用于联盟现行战略制式队伍。具体配置以联盟论坛帖子为准: https://goonfleet.com/index.php/forum/266-fleet-doctrines-and-reimbursement/ 补损目标额度为80-100%的保险后吉他卖价。你可以在补损APP中通过 “View Payouts”查看具体价格。如果有更多疑问,请查看具体制式队伍配置的帖子。 Goals of Doctrinal Strategic Reimbursement 制式战略补损的目标 Enable you to know what is expected. 让你可以有一个预期 Enable FCs to know what their fleet can do. 让舰队指挥官知道他们的舰队可以做什么 Enable our industrial members to know what to stock. 让工业成员知道备什么货 Provide you with clear training goals. 给你一个明确的技能训练目标 Get you back in the fight with a minimum of rat murdering. 使你尽快返回战场且不需要大量刷怪补损 Strategic Reimbursement Rules 战略补损规则 When you submit your loss, be sure to provide a link to your loss using your ESI External Kill Link. Include the jabber broadcast for the fleet. Failure to include a jabber broadcast or link to AAR forum post can result in your request being denied. These are not optional so don't make a request before you have these items. 提交补损申请时,确保你提供了击杀报告的 ESI External Kill Link ESI外部链接。包括所属舰队的jabber ping。否则你的补损申请将被拒绝。不要在你取得上述信息前提交补损申请。 This post is the FINAL word on what is and isn't reimbursable. If you have any questions, send them to Atrum Veneficus (Reimbursement Director). 此帖子是可补损范围的最终解释。如果你有任何问题,请联系联盟补损总监:Atrum Veneficus The ship must have been lost during a fleet fight or during a convoy to the fight. Losses while you were traveling solo to or from a fight are not covered. If you make an honest attempt to group up with some other friendlies, that's good enough for us. This rule is to prevent a small gate camp from killing dozens of ships before, during, and after a fleet fight. 船只损失必须是发生在舰队战斗或舰队移动过程中。自行跑路前往或离开战场的损失是不予补损的。如果你真诚的试图与舰队成员或其他友军回合,对我们来说就足够了。此规则的目的是防止堵门小队击杀大量自行移动的船只。 The ship must have been using one of the approved setups in the appropriate doctrine thread. Rigs, low and medium slots should never be empty unless explicitly allowed in the doctrine thread. If your fit doesn't look like the doctrine thread and an FC didn't tell you to do it, it will be denied or downgraded. 损失的船只必须为经过批准的制式配置。船插,低槽,中槽不可以有空槽位,除非制式配置帖子明确标明。如果你的船只配置和制式帖子不同,且舰队指挥官没叫你改配置,那么你的补损将会被拒绝或降级。 You may make "improvements" to the existing fits if your skills are better than the minimum standard required. At the very least your "upgrade" must have at least as much range, dps, cap, and ehp as what we require. If you want to be safe, just use the same type of module and upgrade that up to faction > deadspace > etc. 你可以“改进/升级”你的船只配置,如果你的技能等级高于最低要求。你的“改进/升级”必须至少能达到和制式配置相同的射程,伤害,电容和血量。最安全的方式是使用同型号装备,升级顺序为势力->死亡->其他。 Huginn and the Lachesis list T2 weapon systems but named are allowed. These ships are for webbing and pointing things. The weapons are not a big deal. 修津和拉克的制式配置使用了T2武器,但是衍生型号是被允许的。这些船型的目的是网子和反跳。武器不是很重要。 Drones. I don't care about drones. Stop asking me about your goddamn drones. 无人机。我不在乎你用了什么无人机。别再问我关于你的无人机的问题了。 If an FC calls for you to refit your ship in a manner that is not found in its doctrine thread, tell us this when you submit the claim. We probably didn't go on that fleet, so unless you tell us the FC told you to do it, we're going to assume you are stupid. 如果舰队指挥官要求你以未在制式帖子中列出的方式改装你的船配置,请在提交补损申请时告知我们。我们很可能没去那个舰队,所以除非你告诉我们是舰队指挥官让你那么做的,我们会默认是你自己犯傻了。 Deaths to NPCs (Drifters, Triglavians, Gate Guns) will be covered on strategic operations 在战略队伍中,NPC导致的怪损是有补损的。 Deaths in wormholes, as long as it is part of a strategic operation, will be covered. 在战略队伍中,死在虫洞中是有补损的。 When in doubt, fit the ship exactly as the pretty picture in the doctrine thread says. 如果你不确定,那就把你的船配成和制式帖子图片里显示的一样。 Mid-Grade Amulet Replacement 中护符脑插补损 This program is designed to enhance the survivability of our armor-tanked capital ships and battleships, including Carriers, Dreadnoughts, Force Auxiliary, Tempest Fleet Issues, and Leshak vessels by using Mid-Grade Amulets. 此计划意在增强甲抗旗舰和甲抗战列舰的生存能力,包括使用中护符脑插的航母,无畏,FAX,舰队狂暴,和勒沙克。 Mid-Grade Amulets: Eligibility 补损条件 Loss of a pod on a strategic operation or on the response of a beehive fleet (jabber ping required). 在战略行动或蜂巢救援行动中损了中护符脑插蛋,需要有jabber ping The pod contained at least slots 1-5 mid-grade amulets. Upgrades are allowed and encouraged (mid-grade omega or full high-grade sets), but slots 1-5 of of mid-grade amulets are the minimum. 脑插蛋至少包含1-5号槽位的中护符脑插。升级是被鼓励和允许的,包括6号槽位的中护符或高护符套装。 For battleships, use of an Astero or Succubus escape frigate with the approved fit in the doctrine forums. 战列舰必须使用论坛批准的制式逃生护卫舰,包括阿斯特罗(Astero)和魔女(Succubus) Loss of your ships immediately preceding the loss of your pod (I'm not reimbursing you if you forgot to jump clone out of your amulet set after the operation). 你的船和蛋必须是相继损失的。(忘记换蛋导致的损失是不会被补损的) For subcapital ships, you must not have died running ahead or falling too far behind the main fleet. Stay with the group! 非旗舰船只,损失不可以是因为跑的比大队快或慢导致的。和主舰队呆在一起。 The capital ship lost is armor tanked (no amulet reimbursement for your minokawa or chimera). 旗舰损失必须是甲抗旗舰,盾抗旗舰不会被补损中护符脑插。 Mid-Grade Amulets: How to Claim 申请方式 Submit your pod lossmail into the affordable care app. 在补损APP中提交你的蛋的KM。 Include in the comment section the jabber broadcast and a link to the ship(s) you lost. These are not optional if it's not included you will be denied. 在补损申请的评论部分添加你的jabber ping和你损失的船只的zkill链接。这些信息不是可选的,如果没有这些信息,你的申请会被拒绝。 The character which died will be contracted a replacement set of mid-grade amulets (1-5) 损失中护符蛋的人物将会收到一套1-5号槽位中护符的补损合同。 Mid-Grade Amulets: Q&A 问答环节 Q: Hi. My dumbass was the cause of the beehive response fleet. I was in an armor tanked capital ship and had amulets plugged in. Can I get a replacement set? A: No. Pay better attention next time or use a rorqual. 问:你好。我是那个被蜂巢舰队救援的笨蛋。我的船是个甲抗旗舰并且有护符蛋。我可以得到中护符蛋补损么? 答:不可以。下次注意点或者用长须鲸吧。 Q: Hi. Me again. I wasn't paying attention to my contracts and the contract for my amulets expired. What do? A: Thank you for your generous donation to The State. Someone better able to fucking pay attention will get better use from them. 问:你好,又是我。我忘记检查我的合同了,然后我的补损合同过期了。我要怎么办? 答:蜜蜂联盟感谢你慷慨的捐赠。注意检查补损合同的人们会更好的用到它们。 Q: Hi. I didn't include the jabber ping or the killmail of my lost capital ship. What will happen? A: Your request for amulets will be denied. Do better next time. 问:你好。我忘记在补损申请中添加jabber ping或者我损失旗舰的链接了。会发生什么? 答:你的中护符脑插补损申请会被拒绝。下次记得加这些信息。 Q: Hi. My name is similar to SmallWillThaPeon2 and I was fucking around doing dumb shit with like 5 caps in NPC delve. I lost them going afk on the station undock (I hit the dock button I swear). They had amulets. Can I get replacements? A: No. No you cannot. 问:你好。我的名字和SmallWillThaPeon2差不多,我开着我的5艘旗舰在NPC绝地干了些傻事。我因为在NPC空间站门口AFK损了我的旗舰们(我发誓我点了进站按钮)。他们用了护符脑插。可以补给我么? 答:不。不可以。 Q: Hi. I didn't use an astero or succubus escape bay frigate because [reasons]. Can I still get my pod replaced? A. No. 问:你好。我的战列舰护卫逃生舱里没有使用阿斯特罗或魔女【理由理由理由】。可以补我的蛋么? 答:不可以。 Q: Hi. I know this request is going to be denied because I didn't follow the rules above, but I want to just shove it in there and see if I catch a reimburser asleep at the wheel. A: Abuse of the amulet program can result in being banned from SRP. Weigh the opportunity cost. 问:你好。我知道我的补损申请会被拒绝,因为我没遵守上面的规则,但是我想把我的补损申请混进去,试试会不会碰到一个快睡着的补损官。 答:滥用护符补损计划会导致你被禁止使用联盟SRP。考虑一下你的机会成本吧。 Mindlinks 加成脑插补损 The SRP team has taken over reimbursement of mindlinks from Linkswarm. If you are in a booster and die on a strategic op (JABBER PING REQUIRED) you may submit your pod to be given a new link 补损团队从Linkswarm接手了加成脑插的补损工作。如果你在战略行动(STR op)中死了加成船与加成蛋,你可以申请蛋补损并得到一个新的加成脑插。补损必须有Jabber Ping。 Mindlinks: How to Claim 申请方式 Submit your pod lossmail into the affordable care app. 在补损APP中提交你的蛋的KM。 Include in the comment section the jabber broadcast and a link to the ship(s) you lost. These are not optional if it's not included you will be denied. 在补损申请的评论部分添加你的jabber ping和你损失的船只的zkill链接。这些信息不是可选的,如果没有这些信息,你的申请会被拒绝。 The character which died will be contracted a replacement mindlink 损失中护符蛋的人物将会收到一个加成脑插的补损合同。 Mindlinks: Q&A 问答环节 Same as the Amulets above. 和上面的护符补损一样。 Peacetime 娱乐队补损 This payout category in the affordable care app covers doctrine threads found in this subforum: 补损APP中的此支付类别适用于联盟论坛中的娱乐队制式船型,具体可查看此链接: https://goonfleet.co.../820-peacetime/ Q: Hi. I have a doctrine that believe I should get alliance SRP for. How do I get approved? A. Talk to Zintage Enaka, Apple Pear, and Snipereagle1. If they approve your idea, they will post a thread in the appropriate reimbursement subforum, and I will add it to the app. 问:你好。我有一个我认为应该的都联盟补损的船型配置。我该如何申请? 答:请联系Zintage Enaka,Apple Pear或Snipereagle1。如果他们批准了你的想法,他们会在相应的补损论坛发帖,然后我会将它们加入补损APP。 Sigs & Squads 特别兴趣小组和小队 This payout category in the affordable care app covers doctrine threads found in this subforum: 补损APP中的此支付类别适用于联盟论坛中的特别兴趣小组和小队专用制式船型,具体可查看此链接: https://goonfleet.co...23-sigs-squads/ Interdictors and Command Destroyers destroyed by NPCs on pinged totality squads are eligible for SRP. Totality squads ping的怪损拦截舰和指挥驱逐舰可以得到补损。 Q: Hi. I have a doctrine that believe I should get alliance SRP for. How do I get approved? A. Talk to Zintage Enaka, Apple Pear, and Snipereagle1. If they approve your idea, they will post a thread in the appropriate reimbursement subforum, and I will add it to the app. 问:你好。我有一个我认为应该的都联盟补损的船型配置。我该如何申请? 答:请联系Zintage Enaka,Apple Pear或Snipereagle1。如果他们批准了你的想法,他们会在相应的补损论坛发帖,然后我会将它们加入补损APP。 Shit Stack 吃屎损 This payout tier of reimbursement aims to provide individual pilots and various pubbie dipshit think-for-themselfers a creative channel to fail hilariously while the rest of the alliance points and laughs. By only paying out 50-75% of the after insurance cost, the intent is make sure participants have some "skin in the game" so they aren't pissing away the alliance isk at zero cost to themselves. There are neither jabber broadcasts, fleet commander requirements, nor are there any required fits. However, objectively terrible fits* (as determined by the reimbursement team) can and will still be denied. 此项支付等级意在给个人驾驶员和各种奇怪的人一个可以以各种有创意的滑稽方式损船的渠道,这样联盟成员可以嘲笑他们。此支付目标为50-75%的保险后吉他卖价,目的是让参与者也要承担一部分开销,以免他们胡乱适用联盟的钱。此项目不需要jabber ping,舰队指挥官,或任何配置要求。但是,客观来说极其糟糕的配置(由补损团队认定)会被拒绝补损。 Shit Stack SRP is available everywhere except High Sec. Nullsec? Yes. Lowsec? Yes. Wormholes? Yes. As of May 11, 2023, you can now request shitstack SRP in Pochven. 吃屎损适用范围为任何非高安区域。零安?补。低安?补。虫洞?补。从2023年5月11日起,波赫文也补。 Shit Stack pricing can be determined via View Payouts under the "Shit Stack" payout type. 吃屎损价格可以在补损APP中通过 “View Payouts”查看。 *Objectively Terrible Fits include but are not limited to the following: 客观上糟糕的配置包括但不限于以下: Non-pvp ships 非战斗船只 Missing mid or low slots 缺少中或低槽装备 No rigs 没有船插 Logistics vessels with guns 后勤船只带了炮 Breaking the Rules 破坏了规则 If you attempt to defraud the system and are caught, someone will strip your roles, kick you from the corp, kick your alts, and kick your sponsor(ees). If you're in a member corp then they will do the same or we'll kick them. If a reimbursement request is denied, do not try to submit it again! Both actions count as goonfucking and can result in reimbursement bans or expulsion from the alliance. 如果你试图骗取补损金并被发现,会有人剥夺你的职务,把你踢出军团,踢掉你的小号,并踢掉你的担保人(们)。如果你在一个成员军团,他们也会这样做,不然我们就把军团踢出联盟。如果你的补损申请被拒绝了,不要试图重新提交!这些行为都属于goonfucking并且会导致你被禁止补损或踢出联盟。 Do not submit losses if you are not in Goonswarm Federation and/or the lossmail was not in Goonswarm Federation. Do not submit mindlink pods or empty pods or any capsules other than mid-grade amulets as specified above. 如果你不在蜜蜂联盟或你的击杀报告不在蜜蜂联盟,不要提交补损申请。不要提交任何除了上述说明的中护符脑插蛋,包括你的指挥蛋或空蛋。 Repeatedly shitting up my app with ships/capsules that are not reimbursable with result in me putting you on a 14 day ban from the application for wasting peoples' time. If you continue on your path of not learning, the ban will get longer. It is on you to understand what is reimbursable and when, it is not on us to wade through a massive pile of shit that you "hope" will get paid. Know the rules. 在我的补损APP中反复提交不符合补损规则的垃圾船只或蛋,将导致你因浪费补损官时间而收到14天禁止提交补损的惩罚。如果你没认识到你的错误并继续进行这种操作,你的禁止惩罚时间将变得更长。理解补损规则是你的责任,我们不应该因为你“希望”会得到补损而看大量的垃圾信息。好好学习一下规则。 So You Got Blown Up 那么你被爆船了 Submit your loss to the Affordable Care App (your login is your ESA account (forum username, jabber password), dumbass), following the relevant rules for the reimbursement tier of your loss, receive ISK, then go buy a new ship. 在联盟补损Affordable Care App中提交你的补损申请,根据相关的补损规则和补损级别,你将得到ISK补损用于购买你的新船。(你的登录信息在你的ESA账户里(论坛用户名,jabber密码),笨蛋)。 Characters must be members of Goonswarm Federation at the time of the loss and at the time of review. If your character leaves alliance for whatever reason while a reimbursement is pending, you cease to be my fucking problem. 在提交补损申请和补损官处理补损时,人物必须是在蜜蜂联盟中。如果你在补损申请还未处理完成前因任何原因离开了联盟,你就不是我要处理的问题了。 There is a reimbursement cap of 1bil isk per month for the sum of shit stack losses. After hitting the 1bil per month cap, the only ships you will receive reimbursement for will be logistics or booster (actually engaged in boosting) vessels for the rest of the month. 吃屎损每月有1b isk的补损上限。当你达到每月1b的上限后,你将只会收到后勤或加成(必须是用来加成的)船型的补损,直到下个月。