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导弹动力学理论


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Missile mechanics 导弹动力学

本文详细介绍了导弹在舰船附近爆炸时如何计算损伤。有关使用导弹发射器以及其他导弹统计信息的详细信息,有关目标船收到损害的信息等。当一发导弹穿越目标舰船的信号半径边缘(signature radius)时,它就会爆炸。舰船的信号半径类似一个隐形的球形‘’泡泡“,舰船越大,信号半径(signature radius)就越大。一发导弹在爆炸的时候会形成一个动态膨胀“泡泡”。‘泡泡’增长的速度及我们所称的爆炸速度(explosion velocity),“泡泡”将达到的最大尺寸称为爆炸半径(explosion radius),导弹与其说击中一艘舰船,不如说在它的附近爆炸。EVE有一个固定公式来计算爆炸对舰船造成的精确伤害。下面我们将详细介绍。

爆炸基础图.png

Missile detonation 导弹爆炸

每发导弹都有一个基础伤害-可以在导弹的信息窗口获取基本属性(在模拟装配界面点击装载弹药的属性)。

下图是一张鱼雷导弹的属性。图中绿色数值可以根据技能或者装备在增加。

鱼雷属性.png

虽然在某些情况下,导弹可以对舰船造成高达100%的基础损害,但损害通常会减少有两个因素:

如果目标舰船的移动速度超过导弹的爆炸速度。

如果目标舰船的信号半径小于导弹的爆炸半径。

最简单的说法是:信号半径大而速度慢的舰船可以承受的导弹伤害越大。信号半径小而速度快的船通常承受的伤害较小。与炮台不同的是,目标的角速度对计算伤害并不重要(可以忽略)。导弹仍然能够到达目标,一旦接触,损伤是用舰船目标的绝对速度计算的,因为损伤与爆炸速度和爆炸半径都有关系,如果目标舰船同时使用MWD(微型跃迁推进器)会增加它的信号半径,导弹伤害会明显增加。(使用加力燃烧器不会影响舰船信号半径)重要的不是导弹的速度,而是爆炸速度和爆炸半径。

Practical example 举例

我们以炼狱轻型导弹的基本统计数据为例分析,当然这里只是一小部分。目的是为了让读者明白导弹的基本损伤原理和舰队以导弹为主DPS时参战的基本逻辑思路和战术预判。

距离001.png

首先,你看可以看到4种导弹中 都会有2种相同的数值,即加达里海军与地狱轻型导弹直接唯一区别就是基础伤害的不同,其次,可以得知愤怒轻型的导弹伤害基础数值更大,但是精准轻型导弹的爆炸速度更快,爆炸半径更小。

爆炸半径和爆炸速度对于目标舰船的信号半径和速度关系需要自己根据实际情况或者接战目标自己调整。比如,愤怒轻型导弹可以对更大,更慢的舰船造成全部伤害,但是对于更小,更快的船,由于目标的速度快和信号半径小,即使基础伤害能够全部加载,但是可能只有基础伤害的50%左右,甚至更小或者没有.这时候我们就要考虑用精准轻型导弹,即使导弹的基础伤害低,但是由于爆炸半径小和爆炸速度高,几乎能够100%伤害作用于目标舰船。

鱼雷属性002.png

同样火箭拥有最小的基础伤害,但是火箭有一个非常小的爆炸半径和相当快的爆炸速度。所以,他们攻击很小的目标时候伤害效果非常不错。但是对于大型目标由于基础伤害很低,只能杯水车薪,心有余而力不足。鱼雷的基础伤害是轻型导弹的5倍有余,但是爆炸半径是轻型导弹的10倍,爆炸速度也是低于轻型导弹的一半多。所以鱼雷对于攻击大型,慢速的舰船效果非常好,对于攻击小型舰船就很吃力。

上面的解释初学者可能看的摸不到头脑,总之你记住三定理就行。

目标舰船信号半径 (SR) > 导弹爆炸半径(ER)

目标舰船绝对速度 (AV) < 导弹爆炸速度(EV)

在此基础上合理配置导弹的基础伤害(BD)

舰船基础信号半径统计

信号半径基础000.png

Increasing missile damage 增加导弹伤害的方法

技能和舰船装备会直接影响导弹的基准伤害。一些脑插也有同样的作用,此外,配合目标标记和网子等电子战装备也可以影响目标舰船的信号半径和绝对速度,从而使导弹伤害值达到最佳状态。最后可以练习相关辅助技能增加导弹的基础属性。这里就不一一详细介绍技能,脑插。重点提一下电子战2+装备对导弹舰队的加成影响。

Target Painters  (目标标记装备)----此装备可以有效的增加舰船的信号半径使舰船接收到导弹的伤害值增加。

Stasis Webifiers (停滞缠绕光束)----此装备可以有效地降低目标舰船的速度,使飞船变慢,增加导弹伤害值。

这2种装备对于小型舰船非常有效,所以我们一般看到导弹为主的舰队,必带有这些电子装备,清理小船。

Missile damage formula 导弹损伤计算公式

导弹损伤方程式:导弹损伤公式001.png

 

公式注解:

S     目标信号半径:越大越好

Vt    目标舰船速度:越小越好 (速度不是目标舰船当时的最高速度,是导弹到达时舰船速度)

D     导弹基础伤害:越大越好  (此值与弹药属性里的基础护盾和基础装甲伤害无关)

E     导弹爆炸半径:越小越好

Ve   导弹爆炸速度:越大越好

drf  损伤减少系数注:越小越好(此系数为CCP系统在2个值直接选取,与1比较,取最小值。下面是公式解析,看不懂的直接记住上面5项数值趋向即可)

 

公式注解001.png

 

方程式分析:数学表达式解析

方程式分析002.png

意思就是损伤数值等于基础损伤乘以1 S/E 或者(S/E*Ve/Vt)^drf中3个值中的最小值。在方程式中,数字1代表100%的基础伤害,如果后面的2个因子任一大于1,大于1的因子将被取代。因此,造成的伤害始终不会找过基础伤害的100%。

如果S/E的数值大于1,也就是鱼雷打旗舰等情况,数值会超过1,那么这个大于1的因子将被自动取消。如果S/E的值小于1,则计算的数值与第三项((S/E*Ve/Vt)^drf)比较。其中较小的因子将被选择并乘以基础伤害。

因为方程中受速度影响的部分(S/E*Ve/Vt)^drf 只有当它的值小于1时才重要,我们将此因子设置为数值1 以求解其中一个变量因子来关系4个变量关系。这样就等于Vt = S/ (1^(1/ Adrf) * E) * Ve.        由于 1^x = 1(1的任意次方等于1)那么1^(1/ drf)也就必须等于1,并且方程简化为Vt=(S/E)*Ve  即下面表达式:

速度方程004.png

由于Ve和E都是导弹的属性,Ve/E可以组合成一个单独的“最小速度因子”用于计算每个导弹等级属性。如下图:

导弹速度属性005.png

那么目标舰船速度等于目标的信号半径乘以最小速度因子,表达式如下:

速度表达式006.png

这意味着,当目标舰船速度为7.5*S、轻型导弹速度为4.25*S、鱼雷速度为0.158*S时,火箭所造成的伤害将开始减少.同一信号半径大小的舰船在减少火箭伤害方面一定比减少鱼雷伤害方面快得多。

这些方程还表明,在一艘船的速度能够降低导弹的伤害之前,它需要有一个最低的飞行速度。如果舰船在某一特定阈值以下移动,爆炸速度和飞船速度不会影响导弹的伤害。在这种情况下,只有目标的信号半径和导弹的爆炸半径才能起作用,进一步降低航速不会增加伤害。但是,增加信号半径可以,直到伤害达到100%。

所以根据导弹损伤公式得出结论:

我们在舰队战或者个人作战中,尽量使S/E 或者(S/E*Ve/Vt)值大于1 ,以便得到最大伤害,如果其中一个值小于1,那么系统将以最小的值乘以基础伤害。

所以一个完整的导弹舰队绝对不能忽略这2+因素,这就需要舰队FC合理配置自己舰队的辅助舰船,以达到最佳效果。同时要很迅速的估算自己舰队的伤害系数。

Missile range 导弹射程

发射时,导弹会离开发射架,快速加速,然后以最佳速度直接攻击目标,直到燃料耗尽。如果它在这段时间内遇到目标,它将爆炸-否则它将消失。导弹的最大飞行距离可以通过导弹的速度乘以其燃料持续的秒数得到。(近似值是由于eve每隔1秒运行一次,而导弹飞行时间可能不是一个整数。同时,随着导弹的加速,导弹以较慢的速度启动。)

最大距离≈速度x燃油秒数

Maximum Distance ≈ Speed x Seconds of Fuel

轻型导弹以3750米/秒的速度飞行5秒,最大飞行距离为5×3750≈18750米。

鱼雷以1500米/秒的速度飞行6秒,最大飞行距离为6×1500≈9000米。

很简单的小学数学乘法公式计算

导弹射程002.jpg

导弹飞行时间有2种特殊情况

特殊情况一:因为EVE的计时单位是以1s为一周期。如果导弹的飞行时间不是整数,那么飞弹讲飞行整数秒,并有机会在飞行一秒。例如,飞行时间为12.3秒的导弹,其飞行12秒的概率为70%,飞行13秒的概率为30%。

特殊情况二:导弹射程是从舰船的中心计算出来的,而总览上的射程是从舰船的“边缘”计算出来的。对于大船,有点吃亏。

虽然术语“射程”和“距离”在技术上经常互换使用,但射程回答了导弹能否到达目标的问题:是“射程内”还是“射程外”?如果目标是静止的,那么最大距离就是导弹的射程。不过,通常情况下,目标是在移动的,范围取决于这个运动。如果目标直接远离导弹,那么导弹到达目标所需的时间将比静止目标所需的时间长。事实上,如果目标移动得足够快,导弹可能根本无法到达它——在这种情况下,目标将被视为“超出范围”。请注意,目标不必移动得比导弹快。。。只要保持在导弹前面直到燃料耗尽。

如果目标直接朝导弹移动,那么导弹到达目标的速度将比到达静止目标的速度快得多。在这种情况下,目标可能“在射程内”,即使看起来太远而无法击中。

然而,在大多数情况下,目标相对于导弹船会呈曲线运动——可能在轨道上,可能朝着发射或远离发射。在这种情况下,很难确切地说明导弹的射程,但和往常一样,导弹会直接向目标飞去,只要有燃料,导弹就会继续飞行。它的路径可能是某种螺旋形的。

导弹一旦发射,就没有办法控制其路径。它将指向目标并跟踪目标,直到它击中或耗尽燃料。

导弹飞行001.gif

 

导弹飞行002.gif

导弹飞行003.gif

 

 

 

 

 

Edited by Anakin Force
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