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Peoples Liberation Army

Anakin Force

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  1. Turret mechanics 炮台机械学理论 炮塔的机械结构决定了炮塔的命中精度和造成的伤害。很明显,这两者是是相互联系的,因为射击接影响所施加目标的伤害值,但命中和伤害机制事实上也是以另一种方式联系在一起的。 基本上有两个因素会影响你用炮台武器击中目标的概率:射程和跟踪速度。本文EVE首先解释了每个因素,并探讨了其中一些因素对作战的实际影响。第二部分讨论如何计算伤害以及命中率如何影响伤害分布。对于在EVE驾驶拥有炮塔型的战舰,或者希望避免被1400榴弹炮击中的人来说,对炮台机械原理有一个基本的了解是很重要的。 概要和数字表达 命中概率是一个指数表达式,它给出了基于两个术语的准确率百分比:跟踪转速和射程。这两个术语,以及命中几率值,是由两艘船及其相对运动决定的。目标越符合火炮的正确射程和跟踪参数,命中率越高,达到1.00的概率(100%) 当炮塔射击时,游戏会生成一个0到1之间的随机小数。这个数字然后被用在下面描述的Hit数学表达式和Damage方程中。这个随机数被使用两次: 首先,一般来说,要命中一次射击,随机数必须低于计算出的命中几率值。 其次,将随机数加到0.49,将其转换为0.5到1.5之间再相乘。每个炮塔射击(命中)将造成50%到149%(只有一个例外)的伤害,在模拟装配窗口。一发子弹的伤害(例如模拟装配窗口所示)是通过将弹药的基础伤害乘以炮塔的伤害倍增属性来计算的。 可以看到,随机数越低,就越容易命中-因为命中率始终高于一个低随机数。但是,当随机数增加到0.49时,它将以低伤害倍增结束,因此当它命中时,射击造成的伤害会更少。 Hit chance 命中率 射击炮塔的基本问题是你是否会被击中。在EVE中,用炮塔射击不是一个很简单的问题,不能简单的考虑为要么在射程内,要么在射程外。相反,它依赖于最佳射程、失准射程(炮台衰减射程)和跟踪速度的概念。你可以在你安装的炮台信息中找到所有这些数字属性。 由于命中率是单独计算的,所以射程和转速不会相互影响,可以单独考虑。值得注意的是,对于静止目标,转速部分可以忽略,而对于处于最佳范围内的目标,射程部分可以忽略。 Range 射程 每个炮塔都有两个射程参数,称为“最佳射程”和“失准射程”(后文提到的失准射程等于衰减射程距离,只是翻译的不同,衰减射程更容易理解。以后全用衰减用词) 炮台的最佳射程是指距离对命中率没有影响的射程。换句话说,在最佳范围内,距离可以完全忽略,只有跟踪转速对命中有影响。 衰减射程从最佳射程的末尾开始。当目标距离超出最佳射程时,命中几率降低的射程。在炮台的最佳射程加上它的衰减射程,命中率降低到50%。最佳射程加上两倍的衰减射程时,命中率降低到只有6.25%。由于其他因素会进一步降低命中率,在过大的射程下,发射炮塔通常没有任何作用,除非你去刷怪。(一定程度可以在最大射程内完成击杀) 那么,举个例子,你用一支20公里最佳射程和6公里衰减射程的枪,瞄准一个从1公里射程开始一直稳定地远离你的目标(横向偏离为0)。你将(如果没有其他干扰)总是击中距离你20公里(你的最佳射程)以下的目标;当你的目标在距离你20公里到26公里(你的最佳射程+衰减射程)之间移动时,你的命中机会将逐渐减少,在26公里达到50%。到32公里(最佳射程+两倍于你的衰减射程),你的命中率将下降到6.25%,并且下降。 稍微超出最佳射程的惩罚是相当低的。在超过最佳射程的33%时击中目标的几率仍然在90%以上。米玛塔尔舰船尤其有显著的衰减射程,使它们能够在战斗中有效地超出其最佳范围。然而,随着距离的增加,命中的几率也会越来越小。 当炮台在衰减射程内战斗时,知道处于最佳射程+(衰减射程/2)外会导致-20%的平均伤害,而处于最佳射程+衰减射程外会导致-60%的平均伤害(注意:由于随机伤害间隔的计算方式,平均伤害下降的速度比命中几率快,详见下文)衰减射程和最佳射程在炮塔信息窗口中可见。下图展示最佳射程和衰减射程关系。 Tracking 跟踪转速(文章中提到的跟踪转速和炮台转速不是一个概念,炮台转速是只炮台,跟踪转速是只各个变量的结果值) 转速显示炮塔击中移动目标的程度。如果目标相对于射手的角速度是静止的,则忽略转速,并且只有射程效果命中的机会。如果目标在最佳射程内且固定,炮塔有100%的机会命中。因此,对固定目标的炮塔转速是无关的,即使是最大的炮塔可以击中最小的目标,如果目标像个傻子一样一动不动。 这就是为什么尽管护卫舰的信号半径很小,一架战列舰炮还是有可能击中护卫舰造成巨大伤害的原因:如果护卫舰静止不动,直接朝战列舰或远离战列舰,或者是在很远的距离内,他的空间移动对于战列舰来说并没有很大的角速度的时候,它就是一个炮灰。 对运动目标的转速跟踪是比距离更复杂的概念,因为变量的数量更多,不直观的变量,玩家没有看到所有的变量和混沌变化的变量。跟踪转速主要取决于三个变量:“炮塔跟踪转速”、角速度和目标信号半径。 炮塔转速值的概念很简单:炮塔越小,其跟踪速度就越快:例如,小型自动炮塔的跟踪速度比中型自动炮塔快。短程炮塔比长程炮塔有更好的跟踪能力,例如,中型脉冲激光跟踪速度比中型集束激光快,与“最佳射程”和“衰减射程”不同,跟踪转速是一个数学值。可以把它想象成炮台总是处于0到最佳跟踪转速+失准跟踪转速的动态值中。 角速度属性介绍(下图)。舰船的角速度取决于舰船速度、目标速度和距离。总速度矢量等于目标速度矢量--你的速度矢量--虚线矢量的平行和垂直分量。注意90度角。 与其以米/秒或英里/小时来测量物体的速度,还可以以角度来测量速度。一个很好的例子是太阳在天空中的移动,在24小时内它移动360度,这使得角速度为15°/小时。如果太阳正朝着我们移动,这无关紧要,因为这不会改变角度,只有侧向移动才算数。 正如圆可以被描述为360度角一样,它也可以被描述为2πr。也就是说一个弧度大约等于57°(360/2π)。 轨道运行时的角速度比一般情况简单得多。角速度就是轨道速度乘以距离。许多情况下,一艘船的速度要快得多,可以近似为这样。 角速度用于根据炮塔的跟踪能力确定对命中机会的惩罚。依靠高角速度维持生命被称为速度抗(不要和风筝混在一起,风筝是为了保持一定的距离) 角速度计算为ω=vt/d,其中vt是相对于射手的目标横向速度,d是相对于目标的距离。两船之间的角速度总是相同的。 角速度取决于横向速度和射程的比值(这与圆和半径的几何形状有关),但考虑角速度比较容易,因为以弧度每秒测量的角速度很容易与火炮跟踪速度的数字有关。 在命中率计算中,你的炮台的跟踪速度与目标的角速度和信号半径进行比较。角速度是一个与圆半径有关的几何概念,但很难形象化。思考这个问题的一种方法是想象你在EVE屏幕上的视角是在你的炮塔筒的上方俯视你的目标,可以说是炮塔的视角。如果你的目标在炮塔的视角上快速移动,那么它的角速度就会很高;如果它在炮塔的视角上缓慢移动,那么它的角速度就会很低。由于对称,两船的角速度是相同的。 目标的角速度与炮台的跟踪速度之比是很重要的。如果它们的角速度很高,比率就会很高,你很难击中它们。目标在炮塔视场中移动的速度不仅仅取决于目标的实际速度。目标相对于向它开火的船的移动方向也很重要:一艘朝你的方向直接不要命冲过来的船很容易被击中,不管它的速度如何,因为它在你的炮塔上的移动速度不是很快。射程也会影响角速度:在7000米范围内以400米/秒的速度环绕你的目标的角速度比在30公里范围内以400米/秒的速度环绕你的目标的角速度要高得多。 最后是目标信号半径。EVE的每艘船都有一个标志性的半径(你可以在信息栏或者模拟装配界面找到你的舰船信号半径属性)。 信号半径主要取决于船体,但目标标记和许多盾抗模块会增加它的数值。 因为比率(跟踪转速*信号半径/角速度)是很重要的一部分,所以你可以清楚地看到大型船只被命中的容易程度。对战列舰,你可以比对护卫舰快10倍,同时仍然享受同样的命中率,或者换句话说,你必须以某种方式将护卫舰的速度减慢到战舰速度的1/10,才能像对战战舰一样精确地命中它。 倍增目标信号半径和减半角速度对命中率的影响是完全相同的。这使得高速打击大目标变得非常容易,如下所示。 由于跟踪转速取决于三个方面:目标信号半径、炮塔跟踪转速和角速度,因此很难直观地看到何时可能命中。例如,一个中型自动加农炮以50的炮台追踪速度,射中一艘信号半径为150m、角速度为0.073 rad/s的巡洋舰,命中率为90%。在同样的情况下,但在50m信号半径的的护卫舰上射击时,命中率只有39%。 通常最好使用第三方工具来查看你的炮塔跟踪移动目标的能力。EFT和PYFA都能在移动目标上绘制损伤应用图。 这些信息中的大部分在理论起草时是最有用的,因为在战斗中通常很少有时间或需要复杂的数学。然而,熟悉这些概念的飞行员在太空中仍然可以在一般意义上使用它们来做决定。 炮台跟踪转速(新)=炮台跟踪转速(旧)*40000m/最佳信号分辨率 turret tracking (new) = Turret tracking (old) * 40000 m / Optimal Signature Resolution 命中率 炮塔击中目标的几率由下式计算。它将产生0到1之间的结果,表示0%到100%之间的概率。然后将此值与介于0和1之间的随机数进行比较。按照惯例,随机数必须小于要命中的计算结果。如果随机数大于计算出的几率,炮塔就会脱靶。 注意:最外面一组括号中包含的整个表达式是一个指数。 Angular 是角速度(攻击者和目标之间的运动以弧度/秒表示) Tracking 是炮塔的跟踪转速值(列在信息窗口上,表示炮塔能地击中移动目标的参数) Signature 是目标信号半径(越大目标更容易跟踪) Distance 是以米为单位的距离 Optimal 是炮塔的最佳射程 Falloff 是炮塔的衰减射程 我们可以把公式简化为X^(a+b)也就是x的(a+b)次方 也可以写成X^aX^b 等同于X的a次方乘以X的b次方。X=0.5 a=所有的跟踪项,b=所有的距离项。换言之,命中率方程式可以被认为是两个独立的部分(跟踪速度和射程),分别计算,然后在最后的乘积得到命中率。这意味这跟踪速度和射程不会互相干扰。是两个完全相互独立的东西。 方程还表明,衰减射程和炮台跟踪速度对命中率都成反比关系。这是因为它们看起来都像,其中x要么是跟踪速率要么是衰减射程。它们之间唯一的区别是输入变量,输出看起来是一样的。 这个方程并不完全真实,因为它只考虑了攻击者和目标之间的相对运动,而没有考虑攻击船的任何旋转变量。从攻击者的角度来看,这种相对移动似乎是与目标的角度发生了变化。 示例:在最佳射程+衰减射程的和等于Distance时,方程的范围部分变为0.5^1,这意味着命中的几率为50%。当目标的角速度(rad/s)等于与炮塔的转速值乘以目标信号半径除以40000m时,方程的跟踪部分变为0.5^1,这也是50%的命中机会。在第一种情况下,使用全衰减射程,在第二种情况下,使用全炮塔跟踪,因为他们都遵循相同的模式,他们最终的命中率一样。 Damage伤害 炮塔所造成的伤害会随机的散布在一个固定的值上,这个值叫做基础伤害。基础伤害是根据炮塔的伤害倍增器属性、弹药的伤害值、船体修正和技能来计算的。基础伤害是所谓的“纸上谈兵”,显示在所有的信息窗口。“纸上DPS”就是简单的“纸上伤害”除以射击速度。 但伤害机制中令人惊讶的部分是伤害计算与命中几率计算相关联。在每个炮塔的伤害输出的核心是一个0到1之间随机产生的数值,它有几个数字。这个随机数用于确定炮塔是否命中以及它造成了多大的伤害。不幸的是,未命中的是那些可能造成最大伤害的随机数。如果随机数小于0.01(1%的几率),一个特殊的情况就是,一个完美的命中,这些总是会造成300%的基础伤害。一个有趣的结果是,当命中概率为1%或更低时,只会出现未命中和完美命中。 正常命中的伤害修正值按如下公式计算。在100%命中几率的情况下,这将导致从50%到149%的平均分配,额外的伤害为300%。 他将命中几率和随机伤害变化都考虑在内的标准化DPS,可以计算为 在战斗日志中将以列参数显示 Average damage 平均伤害 如前所述,当你的命中率降低时,你打出更有杀伤力的状态也会减少。这种关系不是线性的,当你进入衰减状态时,你的命中率下降得很快。在最佳射程+衰减射程内,你命中的几率是50%(假设其他因素没有介入),你可以预期40%,而不是50%的理论最大DPS。 一个有100%命中几率的炮塔会在每一次非完美命中的情况下造成50% - 149%的基础伤害。但当命中概率减小时,随机损伤区间也会减小。平均伤害有两种降低方式,一种是让一些射击完全失败而不造成任何伤害,另一种是让最大的随机伤害降低。因此,平均伤害总是比命中几率减少得多。 例如:当炮塔的命中几率为70%时,所有非完美命中的伤害间隔缩小到50% - 119%。 当这两者结合在一起时,平均伤害只有基础伤害的61.3%(69%*(50%+119%)/2+1%*3)。 分组射击会改变伤害吗? 不。即使炮台在你的屏幕上分组,它们仍然是分开处理的。通过收集损伤数据并将其与预期的损伤分布进行比较,可以看出这是由多个单独的炮塔炮而不是单个炮塔炮组成的。它也可以通过观察炮塔群在向难以击中的物体射击时的伤害输出来推断,比如在深度衰减的目标上射击,然后就可以判断出一门、两门或两门以上的炮台何时击中目标。 实际应用 下图是一个缪宁队和猛龟队的伤害曲线图对比 图中分别以 720mm缪宁队和250mm猛龟队对比较,可以看出以及猛龟对缪宁的伤害曲线上都已大概在40km出现指数衰减,但是从图中看一看出缪宁占一定的dps曲线优势,在加上信号半径,速度等影响,大致可以判定缪宁队在对同等数量的猛龟舰队有着先天优势。 总结语:相信看到这里大部分人都会蒙圈。下面我简单的总结炮台几个主要参数。炮台机械学理论要比导弹动力学理论复杂的多,考虑的变量也是非常多的。同时也是考验舰队FC能力的一面旗帜,导弹舰队简单易上手,但是如果是炮台为主dps的舰队一定要考虑几个主要因素,即命中率和平均伤害。命中率和平均伤害的曲线图不是线性的,不能单一的考虑舰队在射程内就会达到最佳的DPS(如果不在最佳射程就会衰减命中率),就如前面所提到的,这个就需要多次实践得出最优平衡战术,在得知自己舰队的信号半径和速度下,估计敌方舰队的信号半径和速度,角速度需要在空间位置自己走位来尽量缩小,在自己舰队人员不多的情况下,可以通过改变舰队的角速度,和衰减敌人的最佳射程降低我方舰队被命中的概率。所以走位并不是简单的看到一个固定物体瞎绕圈圈,当你想保护我方舰队的时候,通过公式我们知道可以利用角速度,水平速度,衰减距离,信号半径增加我方舰队的存活率。当你想快速有效的击杀敌方舰队时,就要使舰队的炮台命中率和平均伤害达到最佳平衡状态。同时还要考虑到弹药的属性,EHP等多方面因素,所以如果你要成长为一名优秀的FC学习的东西非常多。而不是人云亦云,要有自己的战场判断能力和数学估算能力。好了,不废话了,有空把各个种族的炮台弹药属性总结一下,估计目前大部分人还是不熟悉各个弹药的基本属性。。。🤣
  2. Missile mechanics 导弹动力学 本文详细介绍了导弹在舰船附近爆炸时如何计算损伤。有关使用导弹发射器以及其他导弹统计信息的详细信息,有关目标船收到损害的信息等。当一发导弹穿越目标舰船的信号半径边缘(signature radius)时,它就会爆炸。舰船的信号半径类似一个隐形的球形‘’泡泡“,舰船越大,信号半径(signature radius)就越大。一发导弹在爆炸的时候会形成一个动态膨胀“泡泡”。‘泡泡’增长的速度及我们所称的爆炸速度(explosion velocity),“泡泡”将达到的最大尺寸称为爆炸半径(explosion radius),导弹与其说击中一艘舰船,不如说在它的附近爆炸。EVE有一个固定公式来计算爆炸对舰船造成的精确伤害。下面我们将详细介绍。 Missile detonation 导弹爆炸 每发导弹都有一个基础伤害-可以在导弹的信息窗口获取基本属性(在模拟装配界面点击装载弹药的属性)。 下图是一张鱼雷导弹的属性。图中绿色数值可以根据技能或者装备在增加。 虽然在某些情况下,导弹可以对舰船造成高达100%的基础损害,但损害通常会减少有两个因素: 如果目标舰船的移动速度超过导弹的爆炸速度。 如果目标舰船的信号半径小于导弹的爆炸半径。 最简单的说法是:信号半径大而速度慢的舰船可以承受的导弹伤害越大。信号半径小而速度快的船通常承受的伤害较小。与炮台不同的是,目标的角速度对计算伤害并不重要(可以忽略)。导弹仍然能够到达目标,一旦接触,损伤是用舰船目标的绝对速度计算的,因为损伤与爆炸速度和爆炸半径都有关系,如果目标舰船同时使用MWD(微型跃迁推进器)会增加它的信号半径,导弹伤害会明显增加。(使用加力燃烧器不会影响舰船信号半径)重要的不是导弹的速度,而是爆炸速度和爆炸半径。 Practical example 举例 我们以炼狱轻型导弹的基本统计数据为例分析,当然这里只是一小部分。目的是为了让读者明白导弹的基本损伤原理和舰队以导弹为主DPS时参战的基本逻辑思路和战术预判。 首先,你看可以看到4种导弹中 都会有2种相同的数值,即加达里海军与地狱轻型导弹直接唯一区别就是基础伤害的不同,其次,可以得知愤怒轻型的导弹伤害基础数值更大,但是精准轻型导弹的爆炸速度更快,爆炸半径更小。 爆炸半径和爆炸速度对于目标舰船的信号半径和速度关系需要自己根据实际情况或者接战目标自己调整。比如,愤怒轻型导弹可以对更大,更慢的舰船造成全部伤害,但是对于更小,更快的船,由于目标的速度快和信号半径小,即使基础伤害能够全部加载,但是可能只有基础伤害的50%左右,甚至更小或者没有.这时候我们就要考虑用精准轻型导弹,即使导弹的基础伤害低,但是由于爆炸半径小和爆炸速度高,几乎能够100%伤害作用于目标舰船。 同样火箭拥有最小的基础伤害,但是火箭有一个非常小的爆炸半径和相当快的爆炸速度。所以,他们攻击很小的目标时候伤害效果非常不错。但是对于大型目标由于基础伤害很低,只能杯水车薪,心有余而力不足。鱼雷的基础伤害是轻型导弹的5倍有余,但是爆炸半径是轻型导弹的10倍,爆炸速度也是低于轻型导弹的一半多。所以鱼雷对于攻击大型,慢速的舰船效果非常好,对于攻击小型舰船就很吃力。 上面的解释初学者可能看的摸不到头脑,总之你记住三定理就行。 目标舰船信号半径 (SR) > 导弹爆炸半径(ER) 目标舰船绝对速度 (AV) < 导弹爆炸速度(EV) 在此基础上合理配置导弹的基础伤害(BD) 舰船基础信号半径统计 Increasing missile damage 增加导弹伤害的方法 技能和舰船装备会直接影响导弹的基准伤害。一些脑插也有同样的作用,此外,配合目标标记和网子等电子战装备也可以影响目标舰船的信号半径和绝对速度,从而使导弹伤害值达到最佳状态。最后可以练习相关辅助技能增加导弹的基础属性。这里就不一一详细介绍技能,脑插。重点提一下电子战2+装备对导弹舰队的加成影响。 Target Painters (目标标记装备)----此装备可以有效的增加舰船的信号半径使舰船接收到导弹的伤害值增加。 Stasis Webifiers (停滞缠绕光束)----此装备可以有效地降低目标舰船的速度,使飞船变慢,增加导弹伤害值。 这2种装备对于小型舰船非常有效,所以我们一般看到导弹为主的舰队,必带有这些电子装备,清理小船。 Missile damage formula 导弹损伤计算公式 导弹损伤方程式: 公式注解: S 目标信号半径:越大越好 Vt 目标舰船速度:越小越好 (速度不是目标舰船当时的最高速度,是导弹到达时舰船速度) D 导弹基础伤害:越大越好 (此值与弹药属性里的基础护盾和基础装甲伤害无关) E 导弹爆炸半径:越小越好 Ve 导弹爆炸速度:越大越好 drf 损伤减少系数注:越小越好(此系数为CCP系统在2个值直接选取,与1比较,取最小值。下面是公式解析,看不懂的直接记住上面5项数值趋向即可) 方程式分析:数学表达式解析 意思就是损伤数值等于基础损伤乘以1, S/E 或者(S/E*Ve/Vt)^drf中3个值中的最小值。在方程式中,数字1代表100%的基础伤害,如果后面的2个因子任一大于1,大于1的因子将被取代。因此,造成的伤害始终不会找过基础伤害的100%。 如果S/E的数值大于1,也就是鱼雷打旗舰等情况,数值会超过1,那么这个大于1的因子将被自动取消。如果S/E的值小于1,则计算的数值与第三项((S/E*Ve/Vt)^drf)比较。其中较小的因子将被选择并乘以基础伤害。 因为方程中受速度影响的部分(S/E*Ve/Vt)^drf 只有当它的值小于1时才重要,我们将此因子设置为数值1 以求解其中一个变量因子来关系4个变量关系。这样就等于Vt = S/ (1^(1/ Adrf) * E) * Ve. 由于 1^x = 1(1的任意次方等于1)那么1^(1/ drf)也就必须等于1,并且方程简化为Vt=(S/E)*Ve 即下面表达式: 由于Ve和E都是导弹的属性,Ve/E可以组合成一个单独的“最小速度因子”用于计算每个导弹等级属性。如下图: 那么目标舰船速度等于目标的信号半径乘以最小速度因子,表达式如下: 这意味着,当目标舰船速度为7.5*S、轻型导弹速度为4.25*S、鱼雷速度为0.158*S时,火箭所造成的伤害将开始减少.同一信号半径大小的舰船在减少火箭伤害方面一定比减少鱼雷伤害方面快得多。 这些方程还表明,在一艘船的速度能够降低导弹的伤害之前,它需要有一个最低的飞行速度。如果舰船在某一特定阈值以下移动,爆炸速度和飞船速度不会影响导弹的伤害。在这种情况下,只有目标的信号半径和导弹的爆炸半径才能起作用,进一步降低航速不会增加伤害。但是,增加信号半径可以,直到伤害达到100%。 所以根据导弹损伤公式得出结论: 我们在舰队战或者个人作战中,尽量使S/E 或者(S/E*Ve/Vt)值大于1 ,以便得到最大伤害,如果其中一个值小于1,那么系统将以最小的值乘以基础伤害。 所以一个完整的导弹舰队绝对不能忽略这2+因素,这就需要舰队FC合理配置自己舰队的辅助舰船,以达到最佳效果。同时要很迅速的估算自己舰队的伤害系数。 Missile range 导弹射程 发射时,导弹会离开发射架,快速加速,然后以最佳速度直接攻击目标,直到燃料耗尽。如果它在这段时间内遇到目标,它将爆炸-否则它将消失。导弹的最大飞行距离可以通过导弹的速度乘以其燃料持续的秒数得到。(近似值是由于eve每隔1秒运行一次,而导弹飞行时间可能不是一个整数。同时,随着导弹的加速,导弹以较慢的速度启动。) 最大距离≈速度x燃油秒数 Maximum Distance ≈ Speed x Seconds of Fuel 轻型导弹以3750米/秒的速度飞行5秒,最大飞行距离为5×3750≈18750米。 鱼雷以1500米/秒的速度飞行6秒,最大飞行距离为6×1500≈9000米。 很简单的小学数学乘法公式计算 导弹飞行时间有2种特殊情况 特殊情况一:因为EVE的计时单位是以1s为一周期。如果导弹的飞行时间不是整数,那么飞弹讲飞行整数秒,并有机会在飞行一秒。例如,飞行时间为12.3秒的导弹,其飞行12秒的概率为70%,飞行13秒的概率为30%。 特殊情况二:导弹射程是从舰船的中心计算出来的,而总览上的射程是从舰船的“边缘”计算出来的。对于大船,有点吃亏。 虽然术语“射程”和“距离”在技术上经常互换使用,但射程回答了导弹能否到达目标的问题:是“射程内”还是“射程外”?如果目标是静止的,那么最大距离就是导弹的射程。不过,通常情况下,目标是在移动的,范围取决于这个运动。如果目标直接远离导弹,那么导弹到达目标所需的时间将比静止目标所需的时间长。事实上,如果目标移动得足够快,导弹可能根本无法到达它——在这种情况下,目标将被视为“超出范围”。请注意,目标不必移动得比导弹快。。。只要保持在导弹前面直到燃料耗尽。 如果目标直接朝导弹移动,那么导弹到达目标的速度将比到达静止目标的速度快得多。在这种情况下,目标可能“在射程内”,即使看起来太远而无法击中。 然而,在大多数情况下,目标相对于导弹船会呈曲线运动——可能在轨道上,可能朝着发射或远离发射。在这种情况下,很难确切地说明导弹的射程,但和往常一样,导弹会直接向目标飞去,只要有燃料,导弹就会继续飞行。它的路径可能是某种螺旋形的。 导弹一旦发射,就没有办法控制其路径。它将指向目标并跟踪目标,直到它击中或耗尽燃料。
  3. 由于本人比较熟悉隐轰舰船,同时参加过大量隐轰作战,所以在饭后茶余之计利用空余时间写一下个人实战的经验以及隐形轰炸机的基础知识和操作技巧。 Stealth Bombers 隐形轰炸舰 隐形轰炸机是2级(T2)护卫级舰船,欧米伽账户飞行员才能驾驶。这种舰船可以在隐身状态下接近目标,此时敌人总览不会显示你。隐轰舰队模式下可以通过黑隐桥及隐秘诱导突袭敌人目标并发射高伤害鱼雷和炸弹 。自己单开模式下同样具备侦查,监视等各项特殊工作。隐轰可以装配隐秘诱导这是它的独特之处。下面介绍隐形轰炸舰的一些基本参数。 如何选择合适自己的隐轰舰船(4种族) 4族隐轰的装配槽位是不同的,一般根据舰队需要或者个人特殊要求配置不同用途的功能。在此不做推荐,只阐述装配槽位数量。 A族 Purifier 净化级 M族 Hound 猎犬级 3低槽,3中槽,5高槽。 C族 Manticore 蝎尾怪级 G族 Nemesis 纳美西斯级 2低槽,4中槽,5高槽。 一般情况下,如果要求高dps鱼雷伤害,建议选择AM族隐轰,实战效果很好,如果配上T2偏振鱼雷,可以高达1050DPS左右。如果要求投弹,建议选择CG族隐轰,中曹的位置可以上电子战装备,辅助增加敌人舰船的信号半径。同样不过多的讲述,根据需要可以搭配出最优配置,文章结尾我会展示几个基础配置和用途。 隐轰装配对应自己种族的鱼雷和炸弹是伤害加成的最佳状态,当然隐轰投弹舰队必须根据舰队需要统一换成同一种族炸弹,以避免炸弹之间的互相抵消,稍后我会详细介绍。 4族隐轰属性 Hound (猎犬) 装配鱼雷:Caldari Navy Nova Torpedo Nova Rage Torpedo Nova Javelin Torpedo 舰船属性 技能属性加成 米玛塔尔护卫舰操作(每升一级) 10%的鱼雷爆炸速度和飞行时间加成 20%的鱼雷速度加成 隐形特勤舰操作(每升一级) 5%爆伤炸弹伤害加成 15%爆伤鱼雷伤害加成 特有加成: 99.65% 鱼雷发射器能量栅格需求降低 50%隐形装置的CPU需求降低 重新启动隐形装置后不遭受锁定延时副作用 可以装备隐秘行动隐形装置,隐秘诱导立场发生器和炸弹发射器 隐形装置重启延时降到15秒 Manticore(蝎尾怪) 装配鱼雷:Caldari Navy Scourge Torpedo Scourge Rage Torpedo Scourge Javelin Torpedo 舰船属性 技能属性加成 加达里护卫舰操作(每升一级) 10%的鱼雷爆炸速度和飞行时间加成 20%的鱼雷速度加成 隐形特勤舰操作(每升一级) 5%动伤炸弹伤害加成 15%动伤鱼雷伤害加成 特有加成: 99.65% 鱼雷发射器能量栅格需求降低 50%隐形装置的CPU需求降低 重新启动隐形装置后不遭受锁定延时副作用 可以装备隐秘行动隐形装置,隐秘诱导立场发生器和炸弹发射器 隐形装置重启延时降到15秒 Nemesis(纳美西斯) 装配鱼雷:Caldari Navy Inferno Torpedo Inferno Rage Torpedo Inferno Javelin Torpedo 舰船属性 技能属性加成 盖伦特护卫舰操作(每升一级) 10%的鱼雷爆炸速度和飞行时间加成 20%的鱼雷速度加成 隐形特勤舰操作(每升一级) 5%热伤炸弹伤害加成 15%热伤鱼雷伤害加成 特有加成: 99.65% 鱼雷发射器能量栅格需求降低 50%隐形装置的CPU需求降低 重新启动隐形装置后不遭受锁定延时副作用 可以装备隐秘行动隐形装置,隐秘诱导立场发生器和炸弹发射器 隐形装置重启延时降到15秒 Purifier(净化) 装配鱼雷:Caldari Navy Mjolnir Torpedo Mjolnir Rage Torpedo Mjolnir Javelin Torpedo 舰船属性 技能属性加成 艾玛护卫舰操作(每升一级) 10%的鱼雷爆炸速度和飞行时间加成 20%的鱼雷速度加成 隐形特勤舰操作(每升一级) 5%电伤炸弹伤害加成 15%电伤鱼雷伤害加成 特有加成: 99.65% 鱼雷发射器能量栅格需求降低 50%隐形装置的CPU需求降低 重新启动隐形装置后不遭受锁定延时副作用 可以装备隐秘行动隐形装置,隐秘诱导立场发生器和炸弹发射器 隐形装置重启延时降到15秒 通过以上的属性对比可以看到4族隐轰的共同点和微小的差异,实战中主要的区别在于导航属性,但是鱼和熊掌不可兼得,各有利弊。下面从装配以及隐轰舰队用途上详细介绍基本名词以及FC应该了解的一些相关知识。 Torpedoes Launcher (鱼雷发射器) 鱼雷发射器是隐轰舰船高槽位装备,一般舰船高槽装配3+鱼雷发射器。发射器按照等级分为T1,T2,偏振(抵消舰船防御属性)三种。普通的投送舰队和投弹舰队一般装配T1等级的4级衍鱼雷生发射器,性价比最优,当然如果在大量舰队成员的情况下,在确保自己舰队存活率很高的情况下可以酌情配置T2和偏振鱼雷用于增加DPS,此种舰队如果在50-80+人的情况下,很适合攻打敌人无防御POS和小堡垒,跳桥星门等建筑目标。T1发射器只能装配势力弹药和T1弹药,T2和偏振发射器可以装配T2弹药以及势力弹药。鱼雷导弹分为4种伤害,分别是电,热,动,爆,自己什么种族的隐轰必须要装配自己种族对应的弹药才能发挥最大效果(舰船加成),比如A族隐轰的鱼雷发射器就必须装配电伤鱼雷弹药,依次类推。一艘合格的隐轰驾驶员的鱼雷发射器射程至少50km是合格的。这样FC就可以大致判断出自己舰队的基准接战距离。同时还要考虑到鱼雷的伤害并不像其他常规舰船的武器炮台,无需考虑角速度,只需要考虑攻击目标的信号半径和舰船速度以及自己舰队成员隐轰鱼雷的爆炸半径,爆炸速度 ,导弹射程。对于鱼雷的介绍请参照下方导弹力学介绍。(FC必知) 导弹动力学详细介绍(必看) Covert Ops Cloaking Device II 隐秘行动隐形装置 此装备无需过多介绍,隐轰高槽必备。可以跃迁途中隐形,解除隐形即可立即锁定目标舰船。 Bomb Launcher 炸弹发射器 用于隐轰舰队投弹的唯一装备,炸弹发射器装填的炸弹种类: Concussion Bomb 震荡炸弹 动伤 Electron Bomb 电子炸弹 电伤 Focused Void Bomb 聚焦涅槃炸弹 毁电(中心聚焦范围15000GJ) Lockbreaker Bomb 锁断者炸弹 ECM (12.5) Scorch Bomb 灼烧炸弹 热伤 Shrapnel Bomb 榴仙炸弹 爆伤 Void Bomb 涅槃炸弹 毁电 (1800GJ) 伤害类型炸弹(Concussion, Electron, Scorch, Shrapnel)飞行速度2500m/s,飞行时间12s 特殊类型炸弹(Void , Lockbreaker)飞行速度4000/s,飞行时间7.5s。(Focused Void)飞行速度2000/s,飞行时间15s。 四种造成伤害的炸弹对自己的伤害类型都有99.8%的抵抗力。因此,轰炸群必须选择一种毁伤类型,全部使用相同的炸弹。这样可以最大限度地降低炸弹在大型轰炸中被友军火力摧毁的风险。 隐轰投弹教学经典实例 先看下图km https://zkillboard.com/kill/78295076/ 然后模拟装配EHP 从模拟装配可以得知此T2巡洋后勤的EHP为64901EHP 我们取整数65000计算(图中模拟装配按照防御全5技能),如果我要让自己的隐轰队炸掉目标舰船,那么我舰队成员的炸弹DPH需要达到最少65000以上,一个炸弹是8000DPH(5级隐形特勤舰)所以最少8-10+隐轰才有可能有效歼灭目标。从图中抗性得知,此船的电抗和爆抗非常低,我们以电伤为主,统一换成A族特有加成的电子炸弹进行突袭。详细计算公式: 盾:13156/(1-71%)=45365 甲:1406/1-58%)=3347 结构:1287/(1-60%)=3217 总EHP=51529.5(对于电伤炸弹的防御值) 可以得知只要我方舰队DPH(每秒的瞬间伤害值)大于51529.5 即可以瞬间击杀目标。结果喜闻乐见。但是细心的人会发现,此船的信号半径是156m 为什么能够炸出满伤害呢? 先来看一下炸弹的属性图 从图中得知电子炸弹的爆炸半径是400m,但是细心的人可以发现我们给目标船上了目标标记装置,尽量使目标舰船大于炸弹的信号半径,这样炸弹就可以100%伤害作用于目标,同时此船是在空间站0速,给我们创造了非常好的时机。漂亮迅速的完成投弹动作。同理可计算出炸弹最小EHP。计算公式: 96/(1-99.8%)=48000+22(可以忽略不计) 也就是说一发炸弹可以抵挡6+炸弹在同一瞬间爆炸。所以一般计算时间误差的话,大型舰队投送炸弹的话,可以在空间位置上错开爆炸范围,以让炸弹爆炸之前存活下来。 ============================================================================= ============================================================================= 结束语:经过2天的撰写大部分隐轰的基础知识和操作技巧都图文配合的写在了此文章里,如果你有更好的意见和策略欢迎游戏内探讨。其实我个人认为这个游戏大部分就是一种另类的数学运算,心理有底,所谓的知己知彼,百战百胜不是不无道理。由于自己能力有限,目前游戏里只对次种舰船属性,其他还有大部分知识需要学习,但是一些基础的舰船属性是每一位玩家要掌握的(如果你想当FC,就必须了解敌我双方在战场的各种状态,大脑里要飞速运转,确保下达正确的指令和判断)。多实践,多交战,利用不同的舰船属性和特殊装备发散思维创新新玩法,增加自己的经验和战术方法,在未来不管是pve还是pvp,你都会得心应手。好了废话不多说了。圆满完结😀散花。。。。
  4. 天蛇燃烧任务攻略(部分为双开最优配置操作方法) 燃烧NPC舰船属性查询查询网站 天蛇四级任务攻略 天蛇任务故事线攻略 以下所有配置及操作方法部分为双账号配置(后面注明双开就是2+相同的配置,切记不可用双开配置单独账号操作,否则你会死的很惨😀),注明单开的为单账号操作配置 。此配置经过长期实践得出的最优选择供大家参考。 Anomic Agent 混乱燃烧 Anomic Team 团队燃烧 Anomic Base 基地燃烧 Anomic Agent 混乱代理人 Blood Raiders Burner 血袭者 操作方法:激活轨道后,直接开启所有主动装备,保持怪3000m,1mins-2mins击杀完成任务。(双开) 舰船配置 [Wolf, wolf--血袭者] Small Armor Repairer II Thermal Plating II Gyrostabilizer II Gyrostabilizer II Capacitor Power Relay II Stasis Webifier II Small Cap Battery II Small Energy Nosferatu II 200mm AutoCannon II 200mm AutoCannon II 200mm AutoCannon II 200mm AutoCannon II Small Capacitor Control Circuit II Small Capacitor Control Circuit II Hail S x10000 操作方法:激活轨道后,直接开启所有主动装备,保持怪3000m,8mins-15mins击杀完成任务。(单开) 舰船配置(单开) [Wolf, Blood Raiders] Coreli A-Type Small Armor Repairer Centii A-Type Thermal Plating Gyrostabilizer II Gyrostabilizer II Capacitor Power Relay II Stasis Webifier II Small Cap Battery II Small Energy Nosferatu II 200mm AutoCannon II 200mm AutoCannon II 200mm AutoCannon II 200mm AutoCannon II Small Capacitor Control Circuit II Small Capacitor Control Circuit II Hail S x8000 Guristas Burner 古斯塔斯 此任务不适合双开,单开足以。有2种配置:配置01优点舰船便宜,缺点操作要求高,速度技能要求高。配置02优点稳定性高 速度高,安全。缺点一个字,舰船配置较贵。 01配置操作方法:进去后超载MWD(微曲)接近任务怪,上2点反跳 ,保持最佳射程击杀即可。由于enyo天生动热抗,甲修看情况适当补血。注意微曲超载,一般4级技能超载3轮足够。(单开) 舰船配置01 [Enyo, Enyo-Guristas Burner] Overdrive Injector System II Magnetic Field Stabilizer II Magnetic Field Stabilizer II Small Armor Repairer II 5MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive Republic Fleet Small Cap Battery Warp Scrambler II Light Neutron Blaster II Light Neutron Blaster II Light Neutron Blaster II Light Neutron Blaster II Small Auxiliary Thrusters II Small Polycarbon Engine Housing II Void S x3000 02配置操作方法:激活轨道后,预超载主动抗和MWD(微曲),接近任务怪,2点后关掉微曲,保持最佳射程击杀即可。注意自己破盾就开启修甲,和自己的电量,电池一定要带满。(单开) 舰船配置02 [Daredevil, Daredevil 古斯塔斯] Coreli A-Type Small Armor Repairer Magnetic Field Stabilizer II Magnetic Field Stabilizer II Corpus X-Type Armor Kinetic Hardener Warp Scrambler II Small Capacitor Booster II 5MN Microwarpdrive II Light Electron Blaster II Light Electron Blaster II Small Auxiliary Nano Pump I Small Auxiliary Nano Pump II Small Nanobot Accelerator I Void S x3000 Navy Cap Booster 400 x10 Sansha's Nation Burner 萨沙 操作方法:激活轨道后,直接开启加力和主动抗接近任务怪网主后,保持最佳距离击杀即可 ,注意控制电量。(单开) 舰船配置 [Daredevil, 萨沙代理人] Magnetic Field Stabilizer II Magnetic Field Stabilizer II Corpus X-Type Armor EM Hardener Corpii A-Type Small Armor Repairer Coreli A-Type 1MN Afterburner Small Capacitor Booster II Federation Navy Stasis Webifier Light Ion Blaster II Light Ion Blaster II Small Auxiliary Nano Pump I Small Nanobot Accelerator I Small Auxiliary Nano Pump II Void S x5000 Serpentis Burner 天蛇 操作方法:任务比较容易,进入轨道后直接接近任务怪Burner Daredevil,开启所有主动装备,2-3mins击杀完成。(单开) 舰船配置 [Enyo, 天蛇燃烧代理人] Corpus X-Type Armor Thermal Hardener Thermal Plating II Shadow Serpentis Magnetic Field Stabilizer Corpii A-Type Small Armor Repairer Small Capacitor Booster II Caldari Navy Stasis Webifier Caldari Navy Stasis Webifier 150mm Railgun II 150mm Railgun II 150mm Railgun II 150mm Railgun II Small Anti-Kinetic Pump II Small Hybrid Collision Accelerator II Caldari Navy Antimatter Charge S x5000 Nanite Repair Paste x50 Navy Cap Booster 400 x10 Destroy the Angel Cartel Burner 天使 操作方法:DPS先进轨道,然后后勤护卫进轨道,落地优先操作DPS舰船,双网接近任务怪,设置DPS舰船速度60m/s,然后后勤护卫开启微曲环绕自己20km给DPS舰船修盾。(双开) DPS舰船配置 [Daredevil, Daredevil 天使代理人] Photonic Upgraded Co-Processor Magnetic Field Stabilizer II Magnetic Field Stabilizer II IFFA Compact Damage Control Republic Fleet Medium Shield Extender Stasis Webifier II Stasis Webifier II Light Neutron Blaster II Light Neutron Blaster II Small Core Defense Field Extender II Small Anti-Explosive Screen Reinforcer II Small Anti-EM Screen Reinforcer II Void S x5000 后勤舰船配置 [Bantam, 天使代理人--盾修] Power Diagnostic System II Power Diagnostic System II 5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Small Cap Battery II EM Ward Amplifier II Cap Recharger II Small Asymmetric Enduring Remote Shield Booster Small Asymmetric Enduring Remote Shield Booster Small Asymmetric Enduring Remote Shield Booster Small Capacitor Control Circuit I Small Capacitor Control Circuit I Small Polycarbon Engine Housing I Anomic Team 团队代理人 燃烧团队双开效率最高同时舰船也便宜,团队任务3+任务怪,1+DPS和2+后勤 ,只攻击DPS怪即可,单开也有方法用worm(潜龙)请看文章结尾总结。 The Jaguar 美洲虎 操作方法:进入轨道后,打开所有主动装备,ECM护卫环绕主怪30-50km,DPS小胖子环绕30km,无人机击杀Burner Jaguar 即可完成任务。(有些新人技能不够可以修改船插支持永动) ECM舰船配置 [Griffin,团队--The Jaguar ] 'Hypnos' Signal Distortion Amplifier I 'Hypnos' Signal Distortion Amplifier I 5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Halting Compact Ladar ECM Halting Compact Ladar ECM Halting Compact Ladar ECM Halting Compact Ladar ECM Small Particle Dispersion Augmentor I Small Capacitor Control Circuit I Small Capacitor Control Circuit I DPS舰船配置 [Tristan, 团队-The Jaguar] Drone Damage Amplifier II Drone Damage Amplifier II Drone Damage Amplifier II 5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Drone Navigation Computer I Peripheral Compact Target Painter Small Polycarbon Engine Housing I Small Polycarbon Engine Housing I Small Polycarbon Engine Housing I Hornet II x8 The Enyo 恩尤 操作方法:进入轨道后,打开所有主动装备,ECM护卫环绕主怪30-50km,DPS小胖子环绕30km,无人机击杀Burner Enyo 即可完成任务。(有些新人技能不够可以修改船插支持永东) ECM舰船配置 [Griffin, 团队--The Enyo] 'Hypnos' Signal Distortion Amplifier I 'Hypnos' Signal Distortion Amplifier I Hypnos Scoped Magnetometric ECM Hypnos Scoped Magnetometric ECM Hypnos Scoped Magnetometric ECM Hypnos Scoped Magnetometric ECM 5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Small Capacitor Control Circuit I Small Capacitor Control Circuit I Small Particle Dispersion Augmentor I DPS舰船配置 [Tristan, 团队--The Enyo] Drone Damage Amplifier II Drone Damage Amplifier II Drone Damage Amplifier II 5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Peripheral Compact Target Painter Drone Navigation Computer I Small Polycarbon Engine Housing I Small Polycarbon Engine Housing I Small Polycarbon Engine Housing I Warrior II x8 The Hawk 战鹰 操作方法:进入轨道后,打开所有主动装备,ECM护卫环绕主怪30-50km,DPS小胖子环绕30km,无人机击杀Burner Hawk即可完成任务。(有些新人技能不够可以修改船插支持永东) ECM舰船配置 [Griffin, 团队--The Hawk] 'Hypnos' Signal Distortion Amplifier I 'Hypnos' Signal Distortion Amplifier I BZ-5 Scoped Gravimetric ECM BZ-5 Scoped Gravimetric ECM BZ-5 Scoped Gravimetric ECM BZ-5 Scoped Gravimetric ECM 5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Small Capacitor Control Circuit I Small Capacitor Control Circuit I Small Particle Dispersion Augmentor I DPS舰船配置 [Tristan, 团队--The Hawk] Drone Damage Amplifier II Drone Damage Amplifier II Drone Damage Amplifier II 5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Drone Navigation Computer I Peripheral Compact Target Painter Small Polycarbon Engine Housing I Small Polycarbon Engine Housing I Small Polycarbon Engine Housing I Acolyte II x8 The Vengeance 复仇 操作方法:进入轨道后,打开所有主动装备,ECM护卫环绕主怪30-50km,DPS小胖子环绕30km,无人机击杀Burner Vengeance即可完成任务。(有些新人技能不够可以修改船插支持永东) ECM舰船配置 [Griffin, The Vengeance] 'Hypnos' Signal Distortion Amplifier I 'Hypnos' Signal Distortion Amplifier I Umbra Scoped Radar ECM Umbra Scoped Radar ECM Umbra Scoped Radar ECM Umbra Scoped Radar ECM 5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Small Capacitor Control Circuit I Small Capacitor Control Circuit I Small Particle Dispersion Augmentor I DPS舰船配置 [Tristan, 团队--The Vengeance] Drone Damage Amplifier II Drone Damage Amplifier II Drone Damage Amplifier II 5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Peripheral Compact Target Painter Drone Navigation Computer I Small Polycarbon Engine Housing I Small Polycarbon Engine Housing I Small Polycarbon Engine Housing I Hobgoblin II x8 单账号团队燃烧用worm(潜龙)操作,方法一样。注意配船的无人机种族和ECM型号。下面只配置一种worm 其他的根据任务换掉ECM装备和无人机即可。 团队燃烧worm配置原则 The Jaguar 美洲虎 Halting Compact Ladar ECM Hornet II 大黄蜂 The Enyo 恩尤 Hypnos Scoped Magnetometric ECM Warrior II 武士 The Hawk 战鹰 BZ-5 Scoped Gravimetric ECM Acolyte II 侍者 The Vengeance 复仇 Umbra Scoped Radar ECM Hobgoblin II 妖精 舰船配置 [Worm, *Worm] Drone Damage Amplifier II Drone Damage Amplifier II 5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Small Capacitor Control Circuit I Small Capacitor Control Circuit I Small Capacitor Control Circuit II Anomic Base 基地代理人 Destroy the 3 Burner Talos 塔罗斯 操作方法:进去轨道后,进入炮台矩阵 ,开委屈,直接冲出矩阵,同时和其中一个怪保持20-30度的角度,注意炮台不要距离自己10km以内,这样你会激活炮台。然后切角速度环绕怪500m,依次击杀即可,残骸掉落看运气很值钱的,有人最佳运气王掉落500M的残骸。可以顺便带个无人机吸引火力。(单开) 舰船配置 [Enyo, Talos Base] Magnetic Field Stabilizer II Vortex Compact Magnetic Field Stabilizer Assault Damage Control II Small Armor Repairer II Eutectic Compact Cap Recharger Cap Recharger II 5MN Microwarpdrive II Light Neutron Blaster II Light Neutron Blaster II Light Neutron Blaster II Light Neutron Blaster II Small Semiconductor Memory Cell I Small Capacitor Control Circuit I Warrior II x1 Void S x5000 Destroy the Burner Ashimmu and its henchmen 阿诗姆 操作方法:激活轨道后,优先攻击2+小怪Burner Sentinel,(导弹提前设置禁止自动装弹)弹药用热伤弹药Caldari Navy Inferno Light Missile,配合无人机清理完小怪之后,装填动伤弹药Scourge Fury Light Missile配合无人机击杀Burner Ashimmu即可。操作难度不大,无人机可以用T1的,怪打无人机不用管,无人机死了直接放一个无人机即可。(如果不在乎损无人机直接T2无人机)(单开,如果双开装备全换成T2即可) 舰船配置 [Gila, 阿诗姆基地燃烧] Ballistic Control System II Drone Damage Amplifier II Drone Damage Amplifier II Large Shield Extender II Large Shield Extender II Pithum C-Type EM Ward Amplifier Pithum C-Type Thermal Dissipation Amplifier Large Shield Extender II Pithum C-Type Thermal Dissipation Amplifier Rapid Light Missile Launcher II Rapid Light Missile Launcher II Rapid Light Missile Launcher II Rapid Light Missile Launcher II Medium Knave Scoped Energy Nosferatu Medium Core Defense Field Extender II Medium Core Defense Field Extender II Medium Core Defense Field Extender II Caldari Navy Vespa x10 Scourge Fury Light Missile x3000 Caldari Navy Inferno Light Missile x3000 Wipe out the support of the Supercarrier 古斯塔斯 操作方法:总共6波无人机,攻击方法对应怪对应弹药和操作方法就行 第一波无人机,3+Burner Dragonfly, 怪默认距离你9000m。双网后装填Javelin M 弹药配合无人机击杀。 第二波无人机,3+Burner Mantis,怪默认距离你18km 。超载一个网子,开加力追上去,套上双网后关掉超载和加力。装填Caldari Navy Antimatter Charge M弹药配合无人机击杀。 第三波无人机,3+Burner Dragonfly,同第一步。 第四波无人机,3+Burner Mantis,同第二步。 第五波无人机,3+Burner Dragonfly,同第一步。 第六波无人机,3+Burner Mantis,同第二步。 打完6波无人机任务完成,这个任务唯一短处就是电池如果不够你肯定死翘翘了,所以一般最好开个运电池的船落地扔电池出来。建议没有技能的新人放弃。操作难度较高。想做的话建议双人双开。单人操作不建议。(或者你小号带足电池扔出来,测试服测试过,单账号一船电池保命率40%,请君自行斟酌) 舰船配置 [Vigilant, 古斯塔斯基地燃烧] Federation Navy Magnetic Field Stabilizer Centus X-Type Armor Explosive Hardener Centus X-Type Armor Thermal Hardener Corpum C-Type Medium Armor Repairer Dark Blood Energized Adaptive Nano Membrane Federation Navy Magnetic Field Stabilizer Federation Navy Stasis Webifier Federation Navy Stasis Webifier Dark Blood Medium Capacitor Booster Gistum A-Type 10MN Afterburner 250mm Railgun II 250mm Railgun II 250mm Railgun II 250mm Railgun II 250mm Railgun II Medium Anti-EM Pump II Medium Auxiliary Nano Pump II Medium Nanobot Accelerator I Acolyte II x10 Javelin M x3000 Caldari Navy Antimatter Charge M x3000 Navy Cap Booster 800 x14 Destroy the Angel Cartel Transport and its guardians 天使 操作方法:激活轨道后有4+小怪+一个运输船,运输船无威胁,优先击杀4+小怪Burner Escort Dramiel 。依次击杀,开启所有主动装备。清理掉4+小怪后,直接把运输船Burner Clone Soldier Transport 打掉任务完成。怪有的时候会打无人机,可以换成T1的无人机。如果你信任你自己的操作水平和技能可以全T2装备。有人用全T2装备能过。(单开) 舰船配置 [Vigilant, 天使基地燃烧] Magnetic Field Stabilizer II Centus X-Type Armor Explosive Hardener Centus X-Type Armor EM Hardener Corpum A-Type Medium Armor Repairer Damage Control II Magnetic Field Stabilizer II Stasis Webifier II Stasis Webifier II Medium Capacitor Booster II 10MN Y-S8 Compact Afterburner Heavy Neutron Blaster II Heavy Neutron Blaster II Heavy Neutron Blaster II Heavy Neutron Blaster II Heavy Neutron Blaster II Medium Anti-Explosive Pump I Medium Auxiliary Nano Pump II Medium Nanobot Accelerator II Hobgoblin II x10 Caldari Navy Antimatter Charge M x3000 Void M x4500 Navy Cap Booster 800 x11 以上所有燃烧任务更新完毕,如果你有更好的配置请回复本帖。
  5. 天蛇4级任务 天蛇任务故事线攻略 天蛇燃烧任务攻略 Ambush the convoy 伏击护航队(无加速轨道) 主要防御 电抗+全抗 主要伤害 A岗哨 电磁伤害 接手任务后可以直接跳任务空间0m,落地放A岗哨攻击。3个工业 2个战列 4个巡洋舰,全部杀掉即可,捡走物品任务完成。 备注----速刷任务 注意货仓375m以上 Attack of the drones 无人机的袭击(无加速轨道) 主要防御 动抗+热抗 主要伤害 电热 开放空间,进去最好跳50km, A岗哨(最佳)G岗哨击杀,开始的每一个怪都是触发怪,一个一波打,不要暴动。 备注----非速刷任务,此任务很容易岗哨自动攻击其余触发怪,注意控制好自己的无人机。 Cargo delivery 货柜递送 (无加速轨道) 主要防御 无 建议伤害 无 接手任务后直接跳任务空间0m(开个护卫带微曲)到货柜旁直接拾取,立刻跳走。 备注----速刷任务 Foil the military prearations 阻止军备(无加速轨道) 主要防御 热动电 主要伤害 热动 G C岗哨 接手任务后 这个任务的怪不是很多,跳0米/50-70km G/C族岗哨全清怪。先假跳,等5mins后 直接跳50km打工业舰5个任务完成 备注----速刷任务 Gone berserk 狂暴(无加速轨道) 主要防御 动热 主要伤害 动爆 C M 接手任务后跳空间0-30KM会出现3组怪,每组的巡洋舰为触发怪,打一个刷一波,C岗哨最佳。垃圾估价10m左右。 备注----非速刷任务 Infested ruins 无人机滋生的遗迹(有加速轨道) 主要防御 电抗+全抗 主要伤害 M岗哨 C岗哨 A岗哨 接手任务后跳0米。直接击杀the lesser hive (距离100km)任务完成。 备注----速刷任务 Infitrated outpost 抢救矿冶设施(有加速轨道) 主要防御 电抗 建议伤害 A岗哨 接手任务后跳空间,第一层没什么难度 全清激活第二层距离30km轨道。进入到第二层后,有3组怪,一组一组打,打完怪后打建筑任务完成 。 快速打的话指打中间的那组,然后打掉drone bunker 无人机碉堡建筑即可(中间的那个)。 备注----非速刷任务 Intercept the saboteurs 截击破坏者(有加速轨道) 主要防御 电抗+全抗 主要伤害 A岗哨 接手任务后直接跳0 第一层青光小怪5个,激活第二层进去后注意中间那组有工业的,只打这组怪,做好总览标记。注意任务提示,等闪光后,找到旁边有箱子的残骸拾取走人. 备注----非速刷任务 Massive attack 大举进犯(有加速轨道) 主要防御 爆抗+全抗 主要伤害 M岗哨 接手任务后有4层轨道(第一层可以直接进),怪不是很厉害,第二层没有威胁,怪很少。分堆击杀。三四层依次击杀。 备注--非速刷任务 ,海军牌子收益。 Navy armda 海军舰队(有加速轨道) 主要防御 热抗+动抗 建议伤害 C岗哨+G岗哨 接受任务后激活轨道,总共三层。第一层,怪距离60km 轨道距离77km,三波怪 。第二层怪40km 轨道66km,三波怪。第三层怪距离50km,火力猛,建议跳刀。然后放C岗哨击杀。 备注----非速刷任务,海军牌子收益。 Police invasion 警方入侵 (有加速轨道) 主要防御 爆抗 建议伤害 M岗哨 接手任务后激活轨道放出M岗哨,扛不住就跳刀走。没什么难度。 备注----非速刷任务,海军牌子收益。 Pirate business 海盗买卖(有加速轨道) 主要防御 爆抗+全 主要伤害 M岗哨 接手任务后跳0米激活轨道,进去后一波一波打,没什么危险。打完进去第二层轨道。同样的打法。(总共有2层,最后一层怪比较多(护卫可以不用理)一波一波清,剩最后一个战列怪为任务物品,最好离近点击杀,拿东西走人) 备注----非速刷任务,海军牌子收益。物品Holoreels 同样可以jita买到 5000份,打完任务直接走人,节省时间。 Recon 1 of 3 侦察1/3 (有加速轨道) Part 1-3 主要防御 随意 建议伤害 无 开护卫带委屈直接冲,激活轨道任务完成 Part 2-3 主要防御 随意 建议伤害 无 同上,朝向加速轨道在左边,废弃的加速轨道,大概70km。激活轨道后提示不成功。任务完成。 Part 3-3 主要防御 全 建议伤害 无 驾驶巡洋舰(带微曲)直接冲轨道激活,狞獾标配就行。 备注----速刷任务 Rgue Drone Harassment 自由无人机的骚扰 (有加速轨道) 主要防御 电 建议伤害 A岗哨,或者G岗哨 第一层,距离轨道6km小怪有反跳 ,怪不是很多,很容易击杀。 第二层,5个怪, 距离20-30km ,耐心击杀即可。 备注--非速刷任务 The assault 突击 (有加速轨道) 主要防御 爆抗+全抗 建议伤害 M岗哨 接手任务后跳任务空间0米,总共2层。第一层放M岗哨攻击。第二层同上,没有难度(注意堆积爆抗,新人多米多跳刀打,不要暴动)。 备注----非速刷任务,海军牌子收益。 The Blockade 封锁线(无加速轨道) 主要防御 全抗+电抗 建议伤害 电伤+热伤 接手任务后跳空间100km 一波一波击杀,注意自己的防御。此任务的DED牌子很值钱,可以直接空间站兑换。(另种思路yst和gila环绕100km击杀) 备注----速刷方法,直接打(1*DED Army General) 打完5个任务完成。但是不建议,因为多米扛不住。有航母的话直接撸(航母新版本后容易损TJJ,最好是c的无畏,要不然你的射程都够不着)。 The damsel in distress 危难的少女(无加速轨道) 主要防御 热抗+动抗 建议伤害 C岗哨 M岗哨 接手任务后跳空间70km 然后M或者C岗哨猛轰蓝色信标下面的花园,少女会自动出现在船舱里。 如果你打对花园的话,会刷出Zor战列舰。如果打错花园不会刷出Zor。 左边有一个Zor战列舰和Kruul 巡洋舰,掉落插头 不是很值钱 同时掉落卡片为世界碰撞任务的钥匙。 备注----速刷任务,只打花园,信标顺时针右边的花园。zor掉落卡片 无人机10/10钥匙 20m一个。 The mordus headhunters 莫得团的猎头(有加速轨道) 主要防御 动抗+全抗 建议伤害 C岗哨 M岗哨 接手任务后跳轨道0米,用C岗哨最佳。一层一层的清怪。总共2层,最好带跳刀,怪很多但不是很凶。第二层不要先打护卫,把最右边那组怪打完,任务完成。 备注----非速刷任务, The right hand of zazzmatazz 扎茨玛特的右使者(无加速轨道) 主要防御 爆抗+全抗 建议伤害 M岗哨 C岗哨 进去跳70-100km 打掉 Zor, 然后打掉Outpost Headquarters建筑, 任务完成。 备注----速刷任务。 The score 疤痕(有加速轨道) 主要防御 电抗+热炕 建议伤害 A岗哨 接手任务后跳轨道0米,用A岗哨击杀怪,第二层轨道距离60km。激活第二层,怪不多,依次击杀,第三层轨道距离40km。进入第三层,站桩打。 备注----非速刷任务,海军牌子收益。 Silence The Informant 死人不会说话 (有加速轨道) 主要防御 热抗+动抗 建议伤害 G岗哨 C岗哨 接手任务后跳0m,第一层怪不是很多,慢慢清。打完进第二层,第二层怪一波一波打,打完进第三。第三层进去后直接打那个巡洋舰,不管岗哨炮,任务完成。 此任务经实践,用GC岗哨最佳。 备注----非速刷任务,第一层掉落芯片比较值钱。 Stop the thief 阻止小偷(无加速轨道) 主要防御 热动 建议伤害 C岗哨+M岗哨 接手任务后跳信标70km 这样会看到有个战列舰Mercenary Overlord,直接放M岗哨打爆,然后刷出一批船,找到名字为shadow的战列舰,看清不是Shadow's。击杀完成 任务报告自动在船舱。 备注----速刷任务 Surprise surprise 惊奇(无加速轨道) 主要防御 爆抗+全 建议伤害 M岗哨+C岗哨 接手任务后跳0m 距离70km有个触发怪,刷出怪后,先打远的M战列republic Jotun, 然后刷出最近的G战列federation triarius。全清牌子大概30m。有条件的话,航母速刷。 备注----速刷任务 Unauthorized military presence 未授权的军队(有加速轨道) 主要防御 动抗+全抗 建议伤害 C岗哨+G岗哨 接手任务后,跳0米,第一层轨道有6巡洋舰+2护卫,可以不理。 激活第二层(大概距离20km),进去后,有3波怪,直接打那波有工业舰的1x Industrial (Gallente Personnel Transport),其余的不要动,打到提示完成后,放MTU或者跳刀过去捡那个运输舰的残骸(1x Industrial (Gallente Personnel Transport),交任务完成。---也可以在jita买1w个Marines,打完直接交任务。 备注----速刷任务 Vengeance 复仇之火 (有加速轨道) 主要防御 动抗+全抗 建议伤害 C岗哨 接手任务后跳0米激活轨道,总共2层,第一层怪不少 怪距离18km 4个战列 巡洋+护卫大概20-30个,跳刀到100km 一波一波打,没什么威胁。打完激活第二层后,怪距离48km,怪不是很多,但是火力猛,4个炮台。2个战列 6个巡洋 +Paon Tay 全清后捡残骸箱子,拿物品走人。 备注----非速刷任务 Worlds collide 世界碰撞(有加速轨道) 主要防御 热抗+全抗 --gallente轨道 电抗+全抗--sansha轨道 建议伤害 C岗哨 +G岗哨-gallente A岗哨-sansha 接手任务后跳空间0米,你面前有2个轨道 盖伦特和萨沙 走萨沙轨道距离20km(快速刷法) 装配好防御伤害后,进去轨道落地后第一时间开启跳刀,注意朝向方向,尽量离怪的方向反90度。跳刀完成放A族岗哨攻击。攻击完毕后跳入下一层轨道 进入后看见一箱子。先攻击对你闪红的怪。然后捡走物品,消灭剩下的萨沙怪。此层轨道可以不全清怪即可完成任务,随时注意左边的任务提示。 备注----非速刷任务,次任务可以走盖伦特轨道,有几率刷出势力装备。但是打完后进入下层轨道为萨沙怪,然后要回到原始位置走萨沙轨道完成任务。在第一层的轨道可以通过 Zbikoki's Hacker Card的卡片直接进入。节省时间(如果第一层用卡片的话,最后的任务箱子的那层怪要全清的,才能完成)--新人建议拒绝掉,费时间,还危险,尤其第二层。
  6. 天蛇故事线攻略 天蛇四级任务攻略 天蛇燃烧任务攻略 A Special Delivery 快递任务,40000立方的箱子 运到2-3跳空间站。 完成任务后随机给个+4脑插。 A Case of Kidnapping 一桩绑架案(有加速轨道) 总共5层 怪类型为EOM C M A岗哨配合轻无人机。 第一层 需要打掉3+战列怪 激活轨道 第二层 4波怪 一波一波打 6+战列 护卫12+ 巡洋4+ 由远到近打 多米yst 岗哨没有压力。 第三层 2+波 一波一波打 5+ 战列 7+巡洋 无压力。 第四层 M怪和C怪 3波 用C和M岗哨清理 ,配合轻无打护卫。 第五层 6+炮台 1个战列 直接岗哨打boss 打完捡走,任务完成。 Nomads - Unwanted Settlers (1 of 5) (有加速轨道) 流浪者—讨厌的居住者(1/5) 主要防御 动+爆 主要伤害 C重无+M岗哨+M重无 激活轨道后,有2组怪,一组距离0km 一组距离40km很简单,打完后,攻击asteroid colony 掉落任务物品,完成。如果你能抗住直接打建筑也可以。 Nomads - Request From The Republic (2 of 5) 流浪者—来自共和国的请求(2/5) 纯运输任务 开个小船护卫或者截击,直接完成 Nomads - Secret Military Supplies (3 of 5) 流浪者—秘密军备物资(3/5) 主要防御 爆抗+热抗 主要伤害 M岗哨+M重无 总共2层,,第一层怪一波一波清理,优先打战列,,火力比较高,,第二层直接打armory 11km 打完赶紧跑。 Nomads - Vicious attack (4 of 5) Objectives 流浪者—恶意攻击(4/5) 主要防御 全抗 主要伤害 M岗哨 进轨道,落地放mtu 直接打 50km 处的 Yaekun Ogdin 打完捡东西走人,,一个眼球280m 收入,,可以养8天,,千万不要打光 蛇做这个最好。多米扛不住就跳刀,注意MTU一定落地放。 快速打法:直接100MN小马800炮冲脸 (高槽带个牵引),打完边牵引边朝向,关掉加力。捡走残骸赶紧跑。 Nomads - The Minmatar Squadrons (5 of 5) 流浪者—米玛塔尔舰队(5/5) 进入后,直接进入任务空间,,3个战列,一堆网子护卫,,落地后立即跳刀,先清战列火力怪。有3个轨道 Alpha Beta Gamma 打完怪有个钥匙名字叫Alpha keycard 是进入α轨道的钥匙。 α 进入后有3组怪,慢慢清理,等打完找残骸里掉落Beta keycard轨道钥匙。任务的垃圾很值钱,同时掉落+3属性随机脑插。 β 进入轨道后小怪怪有反跳 ,怪一波一波打,最好有跳刀,扛不住就跑,不是很难。打完捡去Gamma Keycard轨道钥匙。同事掉落牌子Kali Midez's Insignia γ 进入轨道后有2组怪,有反跳护卫,跳刀CD注意。有一个叫commander pachtari的是BOSS 掉落势力装备和插头+3属性。打掉完成任务。 以上轨道必须有钥匙才能进入,如果中途跃迁走,小号或者别的船进来也要钥匙开启加速轨道,钥匙最好珍藏起来,下次直接进第三层就可完成任务。 任务需要全抗 跳刀必备,双刷很速度。单刷必须跳刀救命。(同样最后一步的boos 都可以养8天,出共和舰队势力装备。) The Gallente Archaeologist 盖伦特考古学家 (有加速轨道) 1/9 The Unsuspecting Traveler (1 of 9) 应带抗性:动热全 应带弹药:热能弹药 怪不多,且离死亡空间进入点大约80KM。共有8盖伦特海军军官(巡洋),4支援护卫舰,1万王,1多米,1运输舰。军官发射电伤重导,电抗为0每次打中150HP。不装电抗也没关系。最后打的怪最好离自己近些。会爆箱子,里面有任务要求的25个VIP。 2/9 The Identification (2 of 9) 快递任务1立方,穿梭机搞定 3/9 The Bounty Hunter (3 of 9) 通往泰德的加速轨道,泰德带领莫德团的小弟,主要为动热伤害,动热导弹都有。用动能导弹吧。杀了泰德会掉个牌子,别扔了哦。做C族任务满50W忠诚点要换海乌鸦需要那个牌子。干掉泰德后没有提示完成,没事慢慢清,不用打完就会提示完成了,拿了箱子走人 4/9 The Results (4 of 9) 快递任务,同第二步 5/9 应带抗性:动热全全 应带弹药:热能弹药 全灭做法:共有层轨道,怪不会主动攻击,一波一波慢慢清没有危险,在最后一层又一个带名字的小BOSS,会掉落垃圾插头 6/9 类似于普通任务里面的阻止军备,还要更简单一些,只有3个工业 7/9 快递任务,同第二步 8/9 应带抗性:动热全全 应带弹药:热能伤害,热能大炸弹1个 打法:我们前面做的7步都是在为了这一步做准备,这也是这个任务的主要利润点。 任务共5层,前两层大概有十来个战列,小怪无数,不过都是分成一波一波的,由近到远慢慢清完,第三步有两三个战列,巡洋无数,别忘了带无人机。第四层有4个炮台,2个战列怪,先把炮台打掉,在把海军猎人打掉,最后有个叫舰队指挥官的是BOSS,会掉G海军装备,清完了之后进最后一层,里面有5个战列,反跳小怪及巡洋无数其中舰队指挥官以及鲁特维隆是BOSS掉落G海军装备,进去之后先把4个炮台打掉,然后等反跳小怪在炸弹范围内后,开炸弹炸死,然后开始清战列怪,鲁特维隆皮很硬,爆抗最低,记得带些爆炸伤害的弹药 9/9 快递任务,奖励一个指挥插头 主要利润:做完一次大概有20来个海军上校1和2的牌子,第五步的最后一层,以及第八步的滴2,4,5层都有BOSS,做一次大概掉四五件G海军装备,有G海军425磁轨,中子炮,海军大修等. Evolution 进化(有加速轨道) 主要防御 动抗+爆抗 主要伤害 C岗哨+A岗哨 第一层轨道距离 8km 直接爬。 进去后,,无人机怪,,一堆护卫,4个战列,4个炮台,轨道距离40km 先把巡航炮台打掉,伤害高,打完后依次刷出三组怪。 6战列,4战巡 100km 。 8个战列,80km 护卫有网子反跳。 6个战列,20km 。 注意这层有个 infested station (建筑)直接打掉可以完成任务。 轨道第二层 3组怪,先跳刀到合适地方 ,第三层有个航母残骸,主要是看有好东西没,没有就走,不影响任务,(扛得住的直接去捡残害,扛不住,就打完怪去捡,残害距离40km)。 Patient Zero 零号病人(无加速轨道) 主要防御 全抗 主要伤害 建议不要用无人机 进去后怪不多40km ,4战列,4护卫(4族都刷) 但是有毒气伤害,最好不要用无人机 总共3波。用响尾蛇或者乌鸦等巡航导弹或者炮船。 打完后会刷一波无人机,距离40km 3战列3巡洋 >>>3波 打完后打掉 Patient Zero任务完成--(还有一种打法,进去无畏,先把zeor撸掉,然后,yst或者多米进去慢慢清理,很简单) 如果你扛得住,可以直接打掉 Patient Zero 就没有毒气了。有条件的可以直接跳航母击杀。注意tjj不要被毒气毒死。航母最佳操作方法:爬到毒气0m。收放TJJ攻击毒气建筑。 Materials For War Preparation 备战物资 这个任务没有什么要求,直接买8000 x kernite,放在空间站,交付完成。 Soothe the Salvage Beast 收服打捞能手 (无加速轨道) 开始最好跳70-100km 用C族岗哨打,一定要带跳刀,里面有3个箱子,总共4波无人机怪,打完一波,去捡箱子,然后在捡第二个箱子,触发第二波无人机怪,以此类推。比较简单,多米轻松搞定。有航母的话直接用航母速刷。 The Warlord Strikes 军阀罢工 (无加速轨道) 用M和C岗哨 开放空间,怪距离40km,建议跳70-100km 直接击杀warlord ixon kruz 然后把剩下的3战列,10个护卫,清掉OK。如果有航母直接跳航母速刷。 Record Cleaning 清理记录(有加速轨道) 任务没有什么难度,关键是要走对轨道,接手任务后跳0米(Gila 轻松通过C+M中无或者多米用C+M岗哨重无),有2个轨道距离15km , gate to acidic cloud , gate to patrol area(激活)。进去后有2波怪,距离30km,一波一波打,主意跳刀走位。同样有2个轨道gate to entrance gate to pirate(激活),进去后同样2波怪,30km,同时54km外有个箱子,打完捡走1 x Hostages (1.0 m³) 即可。如果你好奇心很大非得走第一种轨道,你可以去,主意要扛得住毒气就行。第二层可以直接去捡箱子,把网子护卫先打掉。
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