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联盟搬家公告以及安排----2024年10月14日更新版本 一、联盟新首都:位于特里菲斯的 UALX-3 - 1st Byzantigoon 二、蜜蜂新的地盘安排 东卡彻,整个伊梅,整个绝经,西特里菲斯,未来大概会在绝经的Y-JKJ8起黑隐伞。未来会有更多的星系刷怪、挖矿,也会有更多的月矿。伊梅和绝经和特里菲斯是天使怪,卡彻是萨沙怪。总之蜜蜂的IHUB的地盘都可以生产,目前绝经在等待联盟一周后入住以后会陆续的扔IHUB。之后联盟会在新的地盘下3倍于绝地的建筑! 下面图中标注CONDI的都是我们的地盘! 三、绝地、贝斯、求瑞思的地盘安排 从下图可以看到,北绝地给了BRAVE,南绝地和贝斯给了DC,西绝地给了INIT,求瑞思给了IGC和LAWN。 四、我们的搬家安排: 1,所有常规战斗船:跟联盟或者军团的移动舰队全部去UALX 2,所有旗舰: (1)所有在1DQ1的旗舰(包括大航、泰坦、大鱼)跳去49-U6U,星城诱导链是: 1DQ1 ~ PUIG-F ~ 49-U6U。到达49以后,不要自己过4-07的门,看旗舰群通知,与联盟大舰队一起过门,联盟会在一周内组织大量舰队让你安全过门,之后会有大量的诱导舰队带你到UALX来,时间大概是在2024年10月19日开始。 (2)所有已经在4-07的旗舰(包括大航、泰坦、大鱼)可以自己开诱导去UALX,星城诱导链是: 4-07MU ~ EX6-AO ~ SNFV-I ~ OGL8-Q ~ UALX-3 (3)所有在U-Q的旗舰(包括大航、泰坦、大鱼)跳去UALX,星城链是:U-QVWD ~ OGL8-Q ~ UALX-3 3,散落在全绝地的物资,首先全部集中到1DQ1星城,有3种方法进行处理: (1)通过ITL联盟运输运到UALX,1dq去ualx 运费950isk/m3, 包船35万立方是325m。ITL的公司名字是Imperial Transcontinental Logistics ,计算运费的网站是:https://www.imperialtranscontinentallogistics.com/#!/page/get_route_calculator (2)通过ITL联盟运输运到JITA出售,1dq去jita运费850isk/m3, 包船35万立方是290m。 (3)卖给RUB AND STUB BUYBACK SERVICE这个公司,他们现在在绝地只在1DQ1收垃圾,求瑞思在P-ZM收垃圾,特里菲斯在UALX收垃圾。什么东西什么价格收去看他们的帖子https://goonfleet.com/index.php/topic/209772-buyback-service-of-mostly-anything-the-firm-rub-og-stub/?hl=rub+and+stub或者DISCORD频道https://discord.gg/qv6qSSAAXw置顶的介绍,基本上都是吉他买价96折,你可以使用网站估算好价格之后,使用估价网站的时候复制物品名字需要使用英文客户端!带价格挂给这个公司,在合同描述里面带着估算的链接,估价网站是:https://appraise.gnf.lt/ 4,在U-Q的常规,跟联盟或者军团的移动舰队全部去UALX。 5,在U-Q的物资,通过ITL联盟运输运到UALX,u-q去ualx 运费100isk/m3, 包船35万立方是50m。 6,之前要求大家准备的免费猛鬼号在CAD公司的那个,全部留在绝地不要动先。 7,如果你有自己的跳货,可以使用以下路线来移动你的跳货:https://evemaps.dotlan.net/jump/Ark,544/1DQ1-A:T8T-RA:0TKF-6:NRT4-U:EX6-AO:U-QVWD:UALX-3 8,联盟会拔掉大部分绝地、贝斯、求瑞思的建筑,每个星系大概会留下一个中型的建筑来为你们收集安全资产,目前绝地的建筑正在大量的解铆。 五、其他一些须知 1,Jabber开了新频道moving,为互相帮助而设,你可以提供旗舰运力给需要的人,或者在这里请求帮助 2,绝地的固定诱导明灯已经关了,不要过门,不要在1DQ的不同星城之间来回运细软,1DQ皇宫不会解锚,UALX到49U的星城链不会消失 3,旗舰移动可以申请油费 4,新的领地只有UALX一个市场 5,联盟会研究新的领地超旗刷怪的可行性 6,新领地可以放POS,如果你需要在哪个星系需要POS,请与军团管理联系给你插POS。 六,最重要的一点,去私聊你们军团的AFK的老玩家,让AFK玩家抓紧回归,跟上步伐一起搬家离开绝地去新的家!
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联盟搬家公告以及安排----2024年10月14日更新版本 一、联盟新首都:位于特里菲斯的 UALX-3 - 1st Byzantigoon 二、蜜蜂新的地盘安排 东卡彻,整个伊梅,整个绝经,西特里菲斯,未来大概会在绝经的Y-JKJ8起黑隐伞。未来会有更多的星系刷怪、挖矿,也会有更多的月矿。伊梅和绝经和特里菲斯是天使怪,卡彻是萨沙怪。总之蜜蜂的IHUB的地盘都可以生产,目前绝经在等待联盟一周后入住以后会陆续的扔IHUB。之后联盟会在新的地盘下3倍于绝地的建筑! 下面图中标注CONDI的都是我们的地盘! 三、绝地、贝斯、求瑞思的地盘安排 从下图可以看到,北绝地给了BRAVE,南绝地和贝斯给了DC,西绝地给了INIT,求瑞思给了IGC和LAWN。 四、我们的搬家安排: 1,所有常规战斗船:跟联盟或者军团的移动舰队全部去UALX 2,所有旗舰: (1)所有在1DQ1的旗舰(包括大航、泰坦、大鱼)跳去49-U6U,星城诱导链是: 1DQ1 ~ PUIG-F ~ 49-U6U。到达49以后,不要自己过4-07的门,看旗舰群通知,与联盟大舰队一起过门,联盟会在一周内组织大量舰队让你安全过门,之后会有大量的诱导舰队带你到UALX来,时间大概是在2024年10月19日开始。 (2)所有已经在4-07的旗舰(包括大航、泰坦、大鱼)可以自己开诱导去UALX,星城诱导链是: 4-07MU ~ EX6-AO ~ SNFV-I ~ OGL8-Q ~ UALX-3 (3)所有在U-Q的旗舰(包括大航、泰坦、大鱼)跳去UALX,星城链是:U-QVWD ~ OGL8-Q ~ UALX-3 3,散落在全绝地的物资,首先全部集中到1DQ1星城,有3种方法进行处理: (1)通过ITL联盟运输运到UALX,1dq去ualx 运费950isk/m3, 包船35万立方是325m。ITL的公司名字是Imperial Transcontinental Logistics ,计算运费的网站是:https://www.imperialtranscontinentallogistics.com/#!/page/get_route_calculator (2)通过ITL联盟运输运到JITA出售,1dq去jita运费850isk/m3, 包船35万立方是290m。 (3)卖给RUB AND STUB BUYBACK SERVICE这个公司,他们现在在绝地只在1DQ1收垃圾,求瑞思在P-ZM收垃圾,特里菲斯在UALX收垃圾。什么东西什么价格收去看他们的帖子https://goonfleet.com/index.php/topic/209772-buyback-service-of-mostly-anything-the-firm-rub-og-stub/?hl=rub+and+stub或者DISCORD频道https://discord.gg/qv6qSSAAXw置顶的介绍,基本上都是吉他买价96折,你可以使用网站估算好价格之后,使用估价网站的时候复制物品名字需要使用英文客户端!带价格挂给这个公司,在合同描述里面带着估算的链接,估价网站是:https://appraise.gnf.lt/ 4,在U-Q的常规,跟联盟或者军团的移动舰队全部去UALX。 5,在U-Q的物资,通过ITL联盟运输运到UALX,u-q去ualx 运费100isk/m3, 包船35万立方是50m。 6,给大家挑了8个星系作为新的刷怪和挖矿地点,PLA的生产号 全部集中过来: 以PDF为中心! QRBN-M* C3-0YD* PDF-3Z* 9-MJVQ* 4-IT9G* L2GN-K* PEK-8Z* 2PG-KN* 7,之前要求大家准备的免费猛鬼号在CAD公司的那个,全部留在绝地不要动先。 8,如果你有自己的跳货,可以使用以下路线来移动你的跳货:https://evemaps.dotlan.net/jump/Ark,544/1DQ1-A:T8T-RA:0TKF-6:NRT4-U:EX6-AO:U-QVWD:UALX-3 9,联盟会拔掉大部分绝地、贝斯、求瑞思的建筑,每个星系大概会留下一个中型的建筑来为你们收集安全资产,目前绝地的建筑正在大量的解铆。1DQ1的星城不会解除铆钉。军团在绝地贝斯求瑞思的各种堡垒和POS已经在全部解除铆钉。 五、其他一些须知 1,Jabber开了新频道moving,为互相帮助而设,你可以提供旗舰运力给需要的人,或者在这里请求帮助 2,绝地的固定诱导明灯已经关了,不要过门,不要在1DQ的不同星城之间来回运细软,1DQ皇宫不会解锚,UALX到49U的星城链不会消失 3,旗舰移动可以申请油费 4,新的领地只有UALX一个市场 5,联盟会研究新的领地超旗刷怪的可行性 6,新领地可以放POS,如果你需要在哪个星系需要POS,请与军团管理联系给你插POS。 六,最重要的一点,去私聊你之前和你玩的关系不错的老玩家,把这个帖子发给他看,让AFK玩家抓紧回归,跟上步伐一起搬家离开绝地去新的家! PLA的AFK玩家回归的申请地址是:https://auth.pla-eve.com/, 请联系极端荣耀QQ 12044225 联系回归事宜!!
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T1重炮战列舰篇 A族:地狱天使级(Abaddon),亚巴顿,是掌管无底坑的使者的名字。“亚巴顿”本身是一个希伯来语的字,意思是指“毁灭之地”,毁灭者或者无底坑。这个字在《约伯记》及《箴言》亦有出现,指“毁灭之地”、“死者的领域”,“不死者的象征”。亚巴顿真实的身份依然富有争议。 C族:鲲鹏级(Rokh),大鹏,又译洛克鸟(Roc,或拼做 Rukh),该词来自波斯语 رخ 。传说体形巨硕,羽呈白色,以象为食,力大无匹。西方鹏鸟的来源也许可以追溯到古波斯神禽“峨姿”(Amrzs),又称“纳木夫”(Slnamurv)或“思摩夫”(Simurgh/Senmurv)。该鸟历经天地生灭三大劫,故知过去、现在、未来一切事。其貌鸟身犬首或人面,两翼伸展可遮蔽日月群星。古波斯神话中有株“知识树”,结籽化为世间万种草木。“思摩夫”筑巢其上,每至果实成熟,将其摇下,播于大地山川。其事多见史诗《诸王书》(The Shah Nameh)中。古印度的迦楼罗是“峨姿”的变体。犹太教中的巨鸟“席兹”(ziz)可能也与大鹏有关。 G族:亥伯龙神级(Hyperion),许珀里翁(古希腊语:Ὑπερίων[1]),希腊神话中提坦巨人之一,是大地女神盖娅和天王乌拉诺斯之子,太阳神之父。当天空之神-乌拉诺斯要再降临地表时,大地之母要他的儿子们到世界四周阻挡天空,而许珀里翁就被分配到支撑东边。日后他的孩子太阳、月亮和黎明总是从东部升起,便是为了纪念其父镇守的东边。土卫七以Hyperion命名。 M族:死亡漩涡级(Maelstrom),涡流又称“漩涡”,是一个漩涡型的水漩,由反水流的活动形成。绝大多数的涡流,不是很强大。强大的涡流被称为大漩涡(Maelstrom),但和涡流是同一个原理,所有有下沉气流的涡流亦可称为涡旋(Vortex)。海洋涡流通常是由潮汐引起的,非常小的涡流可以很容易地在浴缸或水箱排水时看到。但这些都和自然形成的涡流性质非常不同。
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前言// 电子战 (EWAR) 使用基于电子系统的装备来间接降低敌人的战斗力。它通常被归类为“舰队Buff机”,因为虽然电子战装备不会造成任何直接伤害,但它可以为友方舰队创造输出环境和机会,使它们比原本危险数倍。 电子战有四种基本类型: 电子对抗系统(ECM和ECM脉冲波) 武器扰断器(包括索敌扰断器和制导干扰器,俗称“炮扰”“导扰”) 远程感应抑阻器(俗称“帽子”) 目标标记装备 EVE中的四大种族各自擅长其中一种类型的电子战,并且拥有特别针对该电子战类型进行了特化的舰船。所有这四种类型的电子战系统具有不同的CPU和能量栅格需求,有着不同程度的电容消耗,不过都必须被安装在舰船的中槽上。 其他形式的电子战还包括用于将敌人固定在原地的推进抑制装备(反跳)和用于耗尽或窃取电容器电量的电容战装备(毁电,吸电)。 电子对抗系统// 概述/ 电子对抗系统(ECM)会导致目标舰船丢失对所有当前已锁定目标的锁定,发起ECM的舰船除外。在 ECM 模块的循环周期期间(20秒),被ECM的舰船将无法锁定当前未ECM它的任何舰船,并且只有在敌方ECM尝试失败或停止循环后才能重新进行正常的锁定行为。ECM通常被认为是四种电子战类型中最强大的,因为它能够使对手陷入彻底无能为力的处境,无法与其他舰船和周围环境互动。 然而,ECM有一个重要而独特的缺点:与其他电子战装备不同,每个ECM装备循环周期都只有一定概率成功对敌方舰船造成干扰,其概率取决于ECM装备本身的基础干扰强度和目标的传感器强度(较大的目标通常比较小的目标更难干扰)。 该概率还会受到ECM舰船与目标间距离的影响; ECM装备的干扰几率在其最佳作用范围内不会降低,但一旦进入失准射程,ECM的干扰几率就会开始指数性衰减。ECM干扰强度衰减公式与炮台精准度衰减公式相同,因此ECM在达到(最佳射程 + 衰减射程)时成功干扰的概率只有在最佳射程时的一半。总而言之,以上这些意味着ECM不论强度如何,都有一定概率干扰失败,可以说ECM的每次循环就像掷骰子一样。 使用单个ECM成功干扰目标的概率是用下面这个公式决定的: 干扰概率=己方ECM强度/敌方传感器强度 然而,如果安装多个ECM装备,每个ECM装备的强度可能都不同,则总体概率就会变成二项分布。 加成舰船/ ECM是加达里合众国的电子战专长。许多加达里舰船都有与ECM装备相关的加成: 狮鹫级(T1电子战护卫舰) 狮鹫级海军型(势力电子战护卫舰) 狐妖级(T2电子攻击舰) 黑鸟级(T1电子攻击巡洋舰) 白嘴鸦级(T2战斗侦察舰) 战隼级(T2力场侦察舰) 毒蝎级(T1战列舰) 寡妇级(T2黑隐特勤舰) 此外,金鹏级(T3战略巡洋舰)可以安装专门为其提供ECM加成的子系统,但这些子系统一般很少被使用。加达里拥有全游仅二的电子战特化战列舰(毒蝎级和寡妇级)。由于ECM装备的基础强度较低,这些加达里舰船的ECM强度加成对于ECM效率的提升是巨大且至关重要的。可以说将ECM装备安装到任何其他非加达里舰船舰船上都是浪费槽位。 ECM装备/ ECM装备可以针对特定种族舰船进行干扰——它们在针对目标种族的传感器类型方面表现非常出色,但对其他三个种族的传感器效果较差——或者它们可以是“多谱式”的,在干扰所有四个种族的传感器方面表现同样平庸,但胜在可以针对不同种族的舰船。T T1ECM装备——实际上是所有四大类型的T1电子战装备——都有改进版本,具有提升的范围(“视野型”)、减少CPU需求(“紧凑型”)或减少电容消耗(“持久型”)的效果。这些不同的变体意味着有很多T1的ECM装备,甚至还有更多的T2,势力和故事线变体。为了说明最常见装备之间的差异,下表比较了针对A族舰船(使用雷达)的T1和T2ECM装备的数据: 装备名称 CPU(tf) 能量栅格(MW) 启用消耗(GJ) 最佳范围 失准范围 对该种族干扰强度 对非该种族干扰强度 需求*电子战理论*等级 (雷达)ECM I 40 1 48 24.0 km 27.0 km 3.0 1.0 I 持久型(雷达)ECM 40 1 38 24.0 km 27.0 km 3.3 1.1 I 紧凑型(雷达)ECM 32 1 48 24.0 km 27.0 km 3.3 1.1 I 视野型(雷达)ECM 40 1 48 26.4 km 29.7 km 3.3 1.1 I (雷达)ECM II 48 1 58 26.4 km 29.7 km 3.6 1.2 IV 多谱式ECM I 50 1 72 16.0 km 18.0 km 2.0 2.0 I 表中的前五个模块(T1,改进型和T2)也存在用于针对 M族(光雷达)G族(磁力计)A族(雷达)和C族(重力计)传感器的对应变体。多谱式ECM装备同样也有改进型,T2,势力和故事线变体。对于种族特定装备,装备的颜色表示其所针对的种族。多谱式ECM装备为白色。 上表显示,多谱式ECM装备比种族专用的ECM装备更难安装、消耗更多电容且射程更短。因此,通常建议专业的电子战舰船安装四个种族专用ECM装备的“彩虹”,以覆盖四个目标种族,而不是多谱式ECM。然后,ECM舰船的飞行员可以在货舱中携带额外的装备,在空间站重新装配(如果他们还带了移动仓库,则可以很方便的在太空中重新装配),并根据敌方舰队组成的情报匹配种族类型对应的ECM装备。为了更好地理解这些数字,假如说一名低技能的狮鹫级飞行员激活了对应种族的ECM装备,总干扰强度约为6,则该装备每次循环周期结束都有35%的机会成功干扰对方的T1巡洋舰。鉴于狮鹫级通常装备有至少四个ECM装备,每个装备都有自己独立的干扰机会,因此哪怕是一名新手ECM舰船飞行员也能有机会对熟练的敌人造成严重破坏。 ECM脉冲波/ 脉冲干扰器是无特定针对性的多谱式ECM装备,可干扰作用半径内的所有周围目标。脉冲干扰器不区分敌舰、友舰和 NPC 舰船;所有位于干扰源附近的目标都会受到干扰,包括舰队成员和中立飞行员。脉冲干扰器的射程比针对性的ECM装备短得多,但干扰强度更高,而且对所有四种感应器均起效。因此对近距离护卫舰和无人机特别有效。 ECM脉冲波数据 装备名称 CPU(tf) 能量栅格(MW) 启动消耗(GJ) 最佳范围 失准范围 干扰强度 需求*电子战理论*等级 脉冲干扰器I 30 I 240 5 km 5 km 6.0 I 脉冲干扰器II 36 I 288 6 km 6 km 7.2 IV T1脉冲干扰器也有紧凑型、持久型和视野型版本。由于需要大量电容器,ECM脉冲波实际上只能用于大型舰船。而且,更重要的是,上面列出的大多数ECM舰船都只有针对ECM装备的加成,而没有对ECM脉冲波的加成;只有毒蝎级和寡妇级有ECM脉冲波加成。 !严重警告! 在高安空间使用ECM脉冲波尤其危险,因为如果脉冲波作用半径内有任何不可攻击的东西——包括中立舰船、星门、空间站,甚至小行星——统合部都会通过直接摧毁你的舰船来做出回应。在星门处使用ECM脉冲波会导致星门拒绝你的访问。 ECM加成装备/ ECM的独特之处在于它是唯一一种配备低槽辅助装备(信号畸变放大器)的电子战系统。信号畸变放大器是一种被动装备,可按百分比增加ECM装备的干扰强度和ECM生效范围。 信号畸变放大器数据 装备名称 CPU(tf) 能量栅格(MW) 扫描强度加成 扫描距离加成 需求*电子战理论*等级 信号畸变放大器I 27 1 7% 7% III 许普诺斯信号畸变放大器I 24 1 8% 8% III 信号畸变放大器II 30 1 10% 10% IV 此外,有两种电子压制改装件可专门增强ECM: 粒子散布放大器:增加舰船ECM装备的干扰强度。(T1:10%;T2:15%) 信号干扰增效装置:降低ECM装备和ECM脉冲波的激活成本。(T1:-20%;T2:-25%) 通用电子压制改装件: 粒子散布投放器:增加所有电子战装备的最佳射程。(T1:20%;T2:25%) 所有电子压制改装件都存在相同的副作用,即减少护盾容量。这些改装件有各种尺寸(小型、中型、大型和旗舰型),以及T1和T2两种型号。 ECM相关技能/ 电子战理论:每提高一个技能等级,ECM装备和ECM脉冲波启用所需的电容减少 5%。 信号频散学:每提高一个技能等级,所有ECM干扰器的强度增加 5%。 远距干扰学:每提高一个技能等级,电子战装备的最佳范围增加 10%。 频率调制理论:每提高一个技能等级,电子战装备的失准范围增加 10%。 此外,载诺集团 '流浪者' 电子战EW-901/906植入物系列可将ECM装备和ECM脉冲波的激活成本降低1-6%。 ECM还可以被舰队辅助装备影响:通过指挥脉冲波 - 电子优势弹药(增加电子战装备生效范围和强度)可以显著提升舰队战中电子战舰船的表现。 对抗ECM:电子对抗措施 (ECCM)/ ECM的效果可以直接被信号放大器,感应增强器,远程感应增强器所带来的加成直接反制。所有这些装备都为所有四种类型(引力计、磁力计、雷达和光雷达)的传感器强度提供加成,同时为锁定范围和扫描分辨率(锁定时间)提供加成。 感应增强器和远程感应增强器是主动的中槽装备,可以安装ECCM脚本,以牺牲锁定范围和扫描分辨率加成为代价,使传感器强度翻倍。顾名思义,感应增强器只会会影响安装了该装备的船只,而远程感应增强器则用于协助其他船只。信号放大器则是被动的低槽装备,只会会影响其所安装的船只。信号放大器无法使用脚本。那些经常成为敌方ECM干扰目标的船只,例如后勤舰船和其他电子战船只,通常会安装感应增强器或信号放大器来反制敌方ECM。 还有一些技能可以增强四种船舶传感器类型的基础传感器强度:引力感应器补偿、光雷达感应器补偿、磁力感应器补偿、雷达感应器补偿。可以针对训练其中一种适用于你的舰船的技能,以降低来袭ECM的有效性。 ECM是四大电子战系统中机制最复杂的一个,关于ECM的进阶机制会在后续开一个ECM进阶技巧篇做详细介绍。 武器扰断系统// 概述/ 武器扰断系统用于减少敌方武器的射程和影响其打击移动目标的能力。因此,武器扰断系统可以有效的让飞行员规避可能的来袭伤害。有两种类型的武器干扰系统: 索敌扰断系统 (TD),专门影响敌方炮台的射程和跟踪速度 制导干扰系统,影响敌方导弹的飞行速度和爆炸特性。 这两种武器扰断系统与两种不同的装备相关:索敌扰断器和制导干扰器。这意味着配备武器扰断系统的电子战舰船飞行员必须根据敌方舰船种类情报权衡安装哪种类型的装备。 与ECM不同,与其他种类的电子战装备类似,武器扰断系统拥有100%的成功率。然而,目标受到干扰的程度会收到电子战舰船与目标间的距离影响。如果目标位于干扰器的最佳射程内,武器扰断将对目标发挥100%的效果。超出最佳范围后,干扰的有效性会随着超出最佳范围的程度而降低;在达到(最佳范围+失准范围)时,武器扰断系统的效果只有最佳范围内时的一半。超出最佳范围后的效率衰减遵循与炮台命中率相同的公式。 武器扰断系统(尤其是索敌扰断系统)曾经在长期以来被认为是舰队PvP对战中最弱的电子战形式,因为许多PvP中的输出都分散在导弹和无人机上,而索敌扰断器不会影响它们。但制导干扰器的引入,以及PvP战斗中无人机船身影的减少,导致了武器扰断系统在PvP对战中的复兴。特别是磨难级小队,已经成为无主权空间舰队的热门组件。 加成舰船/ 武器扰断系统是艾玛帝国的电子战专长。艾玛的电子战舰船通常拥有武器扰断系统相关的加成: 磨难级(T1电子战护卫舰) 磨难级海军型(势力电子战护卫舰) 哨兵级(T2电子攻击舰) 主宰级(T1电子战巡洋舰) 诅咒级(T2战斗侦察舰) 朝圣级(T2力场侦察舰) 索敌扰断系统/ 索敌扰断器用于降低炮塔的最佳射程和失准射程,并降低其跟踪速度。射程干扰对远距离的对手最有效。相比之下,跟踪速度干扰在近距离最有效。没有安装脚本的索敌扰断器可以同时干扰射程和跟踪速度。但索敌扰断器可以安装脚本(最佳射程干扰脚本和跟踪速度干扰脚本),从而以牺牲一个属性为代价,使其在另一个属性的有效干扰强度翻倍。一般来说,所有安装索敌扰断系统的船只都应携带与安装的干扰器数量相同的脚本组,(脚本非常便宜),以应对不同的作战环境。与其他电子战装备一样,T1索敌扰断器有视野型,持久型和紧凑型的改进版本。 索敌扰断器数据 装备名称 CPU(tf) 能量栅格(MW) 启用消耗(GJ) 最佳范围 失准范围 射程干扰强度 跟踪速度干扰强度 需求*武器干扰研究*等级 索敌扰断器I 40 1 15 40 km 20 km -15.30% -15.30% I (巴尔默序列)紧凑型索敌扰断器I 32 1 15 40km 20 km -16.24% -16.24% I (贝克伦)持久型索敌扰断器I 40 1 12 40 km 20 km -16.24% -16.24% I (DDO)视野型索敌扰断器I 40 1 15 44 km 22 km -16.24% -16.24% I 索敌扰断器II 48 1 18 48 km 24 km -17.19% -17.19% IV 所有索敌扰断器的激活(循环)周期均为为10秒。索敌扰断器(以及下面的制导干扰器)是电子战装备中中电容效率最高的,具有最长的最佳射程,并且与其他电子战装备相比,装配起来同样容易或更容易。 上表显示了索敌扰断器的干扰惩罚,射程干扰强度很简单;射程干扰会缩短对手炮台的射程。跟踪速度干扰强度则不太直观,因为它们的效果取决于对手炮台的跟踪特性,也就是说,对于一些跟踪速度极高的小型炮台(如自动加农炮和疾速炮),索敌扰断器的作用不太明显。 制导干扰系统/ 制导干扰器可降低敌方导弹的射程和精度。导弹射程干扰可降低导弹的速度和飞行时间;通过使敌方导弹飞行速度变慢、飞行时间缩短,导弹射程干扰可显著缩短敌方导弹的射程。从这个方面上讲,导弹射程干扰类似于索敌扰断器提供的最佳射程干扰。相比之下,导弹精度干扰则独一无二。通过降低敌方导弹的爆炸速度,精确干扰使导弹的爆炸圈更难追上小型的、快速移动的目标。(它使小型舰船更容易远离爆炸范围。)通过增加爆炸半径,导弹精度干扰使导弹的爆炸更加分散,从而减少在相同空间范围内造成的伤害量。与跟踪速度干扰不同,导弹精度干扰不受射程或飞行矢量速度的影响。但与跟踪速度干扰一样,它确实有利于小型、快速的舰船减少自身收到的伤害量。未安装脚本的制导干扰器可同时影响射程和精度,也可以安装脚本(导弹射程干扰脚本或导弹精度干扰脚本),以牺牲另一种效果为代价,使一种效果加倍。 制导干扰器数据 装备名称 CPU(tf) 能量栅格(MW) 启用消耗 (GJ) 最佳范围 失准范围 导弹速度干扰 飞行时间干扰 爆炸速度干扰 爆炸半径干扰 需求*武器干扰研究*等级 制导干扰器I 40 1 15 40 km 20 km -8.0% -8.0% 8.0% 8.0% I (C-IR)紧凑型制导干扰器I 32 1 15 40 km 20 km -8.5% 8.5% 8.5% 8.5% I (A-211)持久型制导干扰器I 40 1 12 40 km 20 km -8.5% 8.5% 8.5% 8.5% I (高冲程)视野型制导干扰器I 40 1 15 44 km 22 km -8.5% 8.5% 8.5% 8.5% I 制导干扰器II 48 1 18 48 km 24 km -9.0% -9.0% 9.0% 9.0% IV 尽管爆炸速度和半径效果并不直观,但最终结果是,旨在击中较小目标的导弹(例如,针对护卫舰的快速轻型导弹)在被制导干扰器干扰时而很难有效造成伤害。 武器扰断系统加成/ 只有一套电子压制改装件可以专门增强武器扰断系统的有效性: 跟踪诊断子程序:提高武器扰断装备的有效性。(T1:+5%;T2:+7.5%) 通用电子压制改装件: 粒子散布投放器:增加所有电子战装备的最佳射程。(T1:20%;T2:25%) 增强武器扰断装备的技能和植入物: 武器干扰研究:每提高一个技能等级,武器扰断装备所需的电容减少 5%。 武器不稳定化:每提高一个技能等级,武器扰断装备的有效性增加 5%。 远距干扰学:每提高一个技能等级,电子战装备的最佳范围增加 10%。 频率调制理论:每提高一个技能等级,电子战装备的失准范围增加 10%。 载诺集团“流浪者”武器干扰WD-901/906植入物系列可将武器扰断器的启动成本降低 1-6%。此外,低级和中级“百夫长”植入物套装可为所有电子战装备的最佳射程提供加成。 武器扰断系统还可以被舰队辅助装备影响:通过指挥脉冲波 - 电子优势弹药(增加电子战装备生效范围和强度)可以显著提升舰队战中电子战舰船的表现。 武器扰断系统反制/ 索敌扰断器所带来的减成可以通过索敌计算机和索敌增强器来抵消,这两者都可以为炮台射程和跟踪速度提供加成。索敌计算机是主动的中槽装备,可以安装脚本(最佳射程脚本和跟踪速度脚本),以牺牲其中一个加成为代价使另一个加成翻倍。索敌增强器是被动的低槽装备,无法安装脚本。 制导干扰器的减成可以通过一组类似的导弹加成装备来抵消,即导弹引导计算机和导弹引导增强器,它们可以为导弹射程和精度提供加成。与索敌计算机类似,导弹引导计算机是主动装备,安装在中槽,可以使用脚本(使用导弹射程脚本或导弹精度脚本)。导弹引导增强器是被动的低槽装备,无法使用脚本。 远程感应抑阻器// 概述/ 远程感应抑阻器(俗称“帽子”)用于干扰敌方舰船的锁定范围和扫描分辨率(影响锁定时间)。多个远程感应抑阻器可以被集中在一个目标上,以将其锁定范围减少到接近于零;或者可以也分散到多个敌人身上,以战略性地制造对手武器最佳射程和锁定范围之间的不匹配。使用扫描分辨率抑阻脚本的远程感应抑阻器不太常见,但它可以使战列舰级别的敌舰需要几分钟才能锁定较小的舰船。未安装脚本的远程感应抑阻器可以同时干扰锁定范围和扫描分辨率。远程感应抑阻器可以安装脚本(锁定范围抑阻脚本和扫描分辨率抑阻脚本),使其以在一个方面的有效性为代价,另一个属性的有效性翻倍。通常PvP作战中通常携带两个不同的脚本,依战场情况更换。 远程感应抑阻器和ECM的使用策略类似——干扰敌方后勤、削弱敌方舰队最强大的舰船以及对抗敌方的电子战舰船。但远程感应抑阻器和ECM的机制不同。远程感应抑阻器必定对目标起效;不像ECM那样只有一定的命中几率。这使得远程感应抑阻器在单人和小团队战斗中比ECM更受欢迎,因为在20秒的ECM装备循环周期失败后等待第二次机要花(相对而言)很长时间,这使得毛鲁斯级和克琉斯级成为非常受欢迎的小团队战支援舰。但是,被远程感应抑阻的舰船仍可以在近距离锁定,因此远程感应抑阻器对近战配置的敌方舰船的效果不如ECM来得显著。 加成舰船/ 远程感应抑阻器是盖伦特联邦的电子战专长。盖伦特的电子战舰船通常拥有与远程感应抑阻器相关的加成: 毛鲁斯级(T1电子战护卫舰) 克琉斯级(T2电子攻击舰) 星空级(T1电子攻击巡洋舰) 拉克希斯级(T2战斗侦察舰) 埃拉兹级(T2力场侦察舰) 远程感应抑阻器数据 装备名称 CPU(tf) 能量栅格(MW) 启用消耗(GJ) 最佳范围 失准范围 最大锁定范围干扰 扫描分辨率干扰 需求*感应器链研究*等级 远程感应抑阻器I 35 1 30 25 km 50 km -13.7% -13.7% I (卡普坦)紧凑型远程感应抑阻器I 28 1 30 25 km 50 km -14.5% -14.5% I (KFT)持久型远程感应抑阻器I 35 1 20 25 km 50 km -14.5% -14.5% I (定相介子)视野型远程感应抑阻器I 35 1 30 27.5 km 55 km -14.5% -14.5% I 远程感应抑阻器II 42 1 36 30 km 60 km -15.3% -15.3% IV 如上表所示,一般来说,远程感应抑阻器比其他电子战更容易安装(需要更少的CPU)。但是,它们每10秒循环周期所需的电容器比其他形式的 EWAR 多得多。 远程感应抑阻器加成/ 只有一套电子压制改装件可以专门增强远程感应抑阻器: 反信号区域投射器:增加远程感应抑阻器的有效性。(T1:+5%;T2:+7.5%) 通用电子压制改装件: 粒子散布投放器:增加所有电子战装备的最佳射程。(T2:20%;T2:25%) 增强远程感应抑阻器的技能和植入物: 感应器链研究:每提高一个技能等级,远程感应抑阻器所需的电容减少 5%。 信号压制原理:每提高一个技能等级,远程感应抑阻器的有效性增加 5%。 远距干扰学:每提高一个技能等级,电子战装备的最佳射程增加 10%。 频率调制理论:每提高一个技能等级,电子战装备的失准射程增加 10%。 载诺集团“流浪者”传感器链接 SL-901/906 植入物系列可将远程感应抑阻器的激活成本降低 1-6%。此外,低级和中级“百夫长”植入物套装可为所有电子战装备的最佳射程提供加成。 远程感应抑阻器的强度还可以被舰队辅助装备影响:通过指挥脉冲波 - 电子优势弹药(增加电子战装备生效范围和强度)可以显著提升舰队战中电子战舰船的表现。 远程感应抑阻器反制/ 与ECM一样,远程感应抑阻器的减成可通过感应增强器、远程感应增强器和信号放大器来抵消。所有这些装备都会为锁定范围和扫描分辨率提供加成,以及传感器强度加成。感应增强器和远程感应增强器(主动、中槽装备)可以安装锁定范围脚本或扫描分辨率脚本,以牺牲另一个属性为代价(同时也以牺牲传感器强度为代价)使另一个属性效果翻倍。信号放大器是被动、低槽装备,无法安装脚本。 目标标记装备// 概述/ 目标标记装备可增加目标的信号半径,使它们更容易被炮台和导弹击中。目标标记装备对小型、快速的目标尤其有效,否则这些目标能够凭借其极小的信号半径和速度逃离炮台的跟踪和导弹及炸弹的爆炸范围。目标标记装备可有效提高舰队中每个人击中目标敌人的机会,而不仅仅是进行了目标标记的飞行员本身,因此一艘目标标记电子战船可以成为一支伤害输出舰队的绝佳补充。所有这些特性使得目标标记装备相对于其他三种类型的电子战而言独一无二,因为它主要是以帮助队友的形式而非干扰敌人的形式来在战斗中创造优势的。 加成舰船/ 目标标记装备是米玛塔尔的电子战专长。米玛塔儿的电子战舰船通常拥有与目标标记装备相关的加成: 守夜者级(T1电子战护卫舰) 土狼级(T2电子攻击舰) 挑战级(T1电子攻击巡洋舰) 休津级(T2战斗侦察舰) 长剑级(T2力场侦察舰) 特殊加成:魔像级(T2掠夺舰),唯一一艘拥有非本种族电子战系统加成的舰船/唯一一艘拥有电子战装备加成的非电子战舰船。 目标标记装备数据 装备名称 CPU(tf) 能量栅格(MW) 启用消耗(GJ) 最佳范围 失准范围 信号半径加成 需求*目标标记研究*等级 目标标记装置I 35 1 10 30 km 75 km +25.0% I (外围设备)紧凑型目标标记装置I 28 1 10 30 km 75 km +27.5% I (平行)持久型目标标记装置I 35 1 6 30 km 75 km +27.5% I (定相)视野型目标标记装置I 35 1 10 33 km 82.5 km +27.5% I 目标标记装置II 42 1 12 36 km 90 km +30.0% IV 如上表所示,目标标记装备的失准范围极远。在失准范围内,目标标记装备的效果会降低,但始终有效。目标标记装备的循环周期为5秒,比其他电子战装备的循环周期短。因此,尽管上面的启用消耗数字看起来很小,但目标标记装备单位时间内所需的电容量与其他电子战装备大致相同。 目标标记装备加成/ 没有专门用于目标标记装备的改装件。只有一个通用电子压制改装件有效果: 粒子散布投放器:增加所有电子战装备的最佳范围。(T1:20%;T2:25%) 增强目标标记装备的技能: 目标标记研究:每个技能等级的目标标记装备所需电容减少 5%。 信号聚焦研究:每个技能等级的目标标记装备效率增加 5%。 远距干扰学:每个技能等级的电子战装备最佳范围增加 10%。 频率调制理论:每个技能等级的电子战装备失准范围增加 10%。 载诺集团“流浪者”目标标记 TG-901/906 植入物系列将目标标记装备的激活成本降低 1-6%。此外,低级和中级“百夫长”植入物套装为所有电子战装备的最佳范围提供加成。 目标标记装备的强度还可以被舰队辅助装备影响:通过指挥脉冲波 - 电子优势弹药(增加电子战装备生效范围和强度)可以显著提升舰队战中电子战舰船的表现。 目标标记反制/ 由于没有能够减小信号半径的装备,技能或改装件,目标标记装备只能通过调整自身装配来间接反制。 电子战无人机// 所有四种类型的电子战都可以由电子战无人机使用。 每个种族原先的小型、中型和大型战斗无人机的电子战变体会提供该种族对应专长的电子战,而不是通常的伤害效果。例如,盖伦特联邦的电子战特长是远程感应抑阻,因此三种尺寸的G族电子战无人机——小型的 地精灵 SD-300、中型的 战锤 SD-600 和大型的 蛮妖 SD-900——都会对目标施加远程感应抑阻。 每架无人机的干扰效果比单个电子战装备的效果小得多,堆叠惩罚会影响远程感应抑阻、武器扰断和目标标记无人机。由于无人机通常以五架为一组使用,因此最终结果是,一组电子战无人机产生的效果仅相当于两个半非常弱的电子战装备:堆叠惩罚会显著降低第三架无人机的效果,并使第四架和第五架无人机的效果可以忽略不计,而且无人机的起始干扰强度本来就很低。 此模式的一个例外是ECM无人机。虽然ECM无人机的干扰强度较弱,但与ECM装备一样,它们不会受到叠加惩罚。虽然任何一架无人机成功干扰目标的几率很低,但五架无人机中有一架幸运的几率却相当高。因此,ECM 无人机在小规模PvP战斗中的得到了很广的应用,在这种战斗中,一次目标锁锁定的破坏可能会改变一场战斗,例如,打破三神裔熵能分解器的伤害提升或短暂打破敌方拦截以使船只逃脱。与其他ECM一样,这种战术的缺点就是它是基于运气的,一个不幸的飞行员可能会发现他们的无人机在整个战斗中都没有成功干扰敌人。 电子战技巧// 电子战舰船/ 电子战是舰队战斗的重要组成部分,在舰队集结时,电子战飞行员几乎总是受到各种类型舰队的欢迎,即使舰队公告中没有明确要求电子战舰船。请务必查看公告或与FC 核实,以了解舰队是否优先需要或着不需要某种特定类型的电子战船。在大多数情况下,电子战飞行员将被要求驾驶T1电子战护卫舰(狮鹫级、毛鲁斯级、磨难级或守夜者级)或T1电子攻击巡洋舰(黑鸟级、星空级、主宰级或挑战级)。如果是驾驶C族或A族电子战舰船,通常需要安装“彩虹”类型的电子战装备—用于应对不同种族的ECM装备,或是索敌扰断和制导干扰器的混合 — 并携带所有必要脚本。 电子战舰船的锁定范围和最佳/失准射程比伤害输出类舰船大得多,同时他们也通常更脆弱。因此,电子战飞行员通常独立于舰队的其他部分运作。他们需要切换干扰不同距离的不同目标,并且经常需要在战斗中来回跳跃并使用推进器以避免被瞄准。 操作细则/ 电子战对于刚开始进行舰队战斗的飞行员来说是一项很有挑战性也很有乐趣的任务,但要正确驾驶电子战舰船,需要了解以下这些注意事项。 不要与主舰队一起跃迁进入战斗。FC可能会将舰队跃迁到舰队伤害输出者的最佳射程内,这对于电子战船来说太近了。此外,如果对方舰队在近距离(射程范围内)看到电子战舰船,他们将大概率优先瞄准电子战舰船并立即将其消灭。使用舰队窗口菜单将自己设置为“不跟随舰队命令跃迁”,或者在收到舰队跃迁指令时点击“停止舰船”。(一般来说FC会决定好电子战舰船对舰队命令的处理方式。如果在专门的电子战船小队中,跟随命令跃迁也是可以的。)等待其他人跃迁。然后,一旦战斗开始,在适当的时候将自己跃迁到舰队伙伴的一定距离外。 了解自身装备的最佳射程,并始终保持在该射程附近。电子战舰船的射程通常比与其一起战斗的伤害输出者更远。因此,不要靠近舰队的其他成员。保持敌人在自己的最佳射程内,远离混乱的大战场行动。 始终保持横向移动。电子战舰船的信号半径一般很小,因此只要舰艇在运动中,它们就很难被炮台击中。如果保持静止而没有横向运动,缺乏角速度的电子战舰船会很容易被击中。牢记始终保持运动。此外,尽量不要使用微型跃迁推进器 (微曲);微曲会大大增加舰船的信号半径,使其更容易被击中。 认真选择自己的目标。如果使用目标标记装备,则请专注于FC所指示的主要目标,以最大化舰队所施加的伤害。但是,对于使用ECM、武器扰断或远程感应抑阻的飞行员而言,将电子战应用于舰队的主要目标毫无意义,因为主要目标通常很快就会在全舰队的集火下被摧毁。相对的,请忽略FC对其余舰队成员的指示,并选择最适合自己的的电子战类型的目标。比如说,对于ECM飞行员来说,电子战可以很好地反制对方的 电子战舰船,并无效化后勤和高输出舰船。远程感应抑阻在许多目标上都很有效,并且对远程(风筝)船尤其有效。至于武器扰断系统应集中在具有对应武器系统的舰船上:导弹舰上的制导干扰器,炮船上的索敌扰断器。在所有这些战斗情况下,请确保专注分辨那些会对战斗产生重大影响的敌舰,并使用您的电子战来干扰它们。要达成上述操作意味着电子战舰船飞行员们往往需要对EVE 的飞船及其通常配备的武器类型有一定的了解。 密切关注战场,尤其是敌方无人机舰船和拦截舰。一旦你的电子战生效,敌方就会尽一切努力试图消灭你——不仅仅是因为他们想阻止烦人的干扰行为,还因为他们知道 电子战舰船通常是战场上最脆弱的舰船。即使努力保持距离,你的对手仍可能通过派出无人机或拦截舰来抓住你。如果这种情况发生,请不要恋战,立刻撤离!如果你被一群战斗无人机包围,那你就离死不远了。 尽量在战斗一开始就保证自己的行进方向与远处的某个天体保持对齐,这样你就可以一有麻烦就立刻逃离。逃避战斗最简单的方法是跃迁到远处的天体或深空点,然后再跃迁回到战斗中。不幸的是,电子战舰船并不那么灵活,它们对齐和加速到起跳的速度很慢。你可以通过预先准备增加逃离战斗的机会,方法是始终与行星、海关办公室或你在概览的选项卡上找到的其他天体对齐。然后,如果你能够继续返回作战,只需要在舰队面板里跃迁到你舰队的随便某个同伴那里就行了。如果你很幸运的话,那个拦截舰飞行员可能会认为你已经一去不复返了,你在返回时他可能已经失去对你的注意力了。 分散开来!如果你的舰队中有多名电子战飞行员,请尽量不要聚在一起。如果你们相距甚远,对手将更难瞄准舰队中的所有干扰源。 飞行时时刻记得保存深空点。在保证安全的情况下,请在战斗的间隙积极保存地点。当你返回战斗时,就可以使用这些书签作为不同的跃迁进入点。只要确保不要跃迁回你跃迁出来的同一位置 ,敌人的拦截舰可能在那里等着你撞上来呢。 致谢/ 感谢EVE University 提供的原版资料 感谢PLA军团各位的热情 感谢@极端荣耀 为本项目贡献的2,600,000,000ISK
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Akenairos Tuka Ichinumi started following 热力学概论
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热力学概论 前言// 超载(或过热)是《EVE Online》中重要的舰船战斗机制。大多数主动装备都可以被超载,而超载装备能够提升其性能,但代价是逐渐累积对装备的热损伤。 不谨慎的超载行为可能会完全烧毁装备,使其暂时无法使用,直到完全修复为止。但是,如果使用得当或是在紧急情况下搏命使用,超载装备带来的短期战斗优势很可能会决定坐在逃生舱里的到底是你还是敌人。优秀的飞行员应当知道掌握正确的时机以获取超载所带来的回报。 对超载时机的精确掌握和正确应对由此产生的热损伤的技巧在小团队和单人 PvP 战斗中尤为重要。即便是在大型团体PvP对战中,超载仍有用武之地。它在 PvE 战斗中则有一些特殊用途。 热力学基础// 操作概述/ 可以通过单击模块按钮顶部的绿灯来开始超载特定模块。也可以用同样的方式将其关闭。或者,也可以右键单击模块并在弹出的选项中选择使其超载。一般来说使用键盘快捷键是更好的选择:默认情况下,按下Shift + F1 会超载由 F1 键控制的模块。 已经激活且在循环周期中的装备在收到超载指令后不会立刻开始超载,直到下一个循环开始。已经处于超载状态下的装备在收到结束超载的指令时将不会立刻停止超载,直到当前循环结束。当超载即将在下一个循环切换时开启时,该装备顶端的绿灯会闪烁,反之将在下一个循环切换关闭时亦然。 进行中的超载。所有可能过热的高槽都处于过热状态,因此位于装备按钮和舰船状态指示面板之间的用于超载全部高槽装备的小按钮亮了起来。四个可进行超载操作的的中槽装备中有两个超载了,四个中槽装备上上都可以看到先前超载带来的热损伤(按钮左侧红条)。低槽模块没有处于超载状态,但它们最近被超载过了,所以有一些损坏。 还可以对装备进行“预热”,方法是在装备未运行时打开超载功能。这可确保装备在激活后的第一次循环时就处于超载状态。处于超载状态的模块在过门后仍会保持准备状态,但在起跳或进站时会解除准备状态。 并非所有装备都可以超载。例如,隐形装置和指挥脉冲波都无法超载,并且所有被动装备都不允许超载。 可以简单的通过槽位标志左侧的小按钮选择使整个装备组(所有高槽装备、所有中槽装备或所有低槽装备)超载。 右键点击电容状态指示条打开的菜单中,有一个名为“锁定装备超载状态”的选项。当启用时,这将阻止所有装备上的所有超载状态变化:未超载的装备无法开始超载,已经超载的装备无法解除超载。这可以用来防止意外超载,尽管它是一种非常不灵活的工具。 高级热力学// 优势与应用场景/ 所有超载状态下的装备都会大幅提升性能。 超载推进器类型的装备可额外提供 50% 的速度加成。由于速度和阵位是许多 PvP 战斗和某些 PvE 战斗的关键,因此这个加成至关重要。 超载推进抑制装备可增加其有效范围。在过门加入一场遭遇战之前,提前预热网子/长反/短反是至关重要的,特别作为最先接战的抓人船,因为战斗开始时更大的推进抑制范围决定了他们能否按住敌人,为后续的队友创造输出机会。 同样,如果敌人在眼见形式不妙时试图脱离战场,在战斗将要结束时再超载也常常是值得的。 超载抗性装置可增强其被动抵御伤害的能力,或是提升维修装备的运转效率。 护盾回充增量器和装甲维修器每个循环的修复量增加,运转时间周期缩短。这使它们成为超载收益最大的装备之一。但是值得注意的是,更快的周期意味着更大的电容器负担。 辅助护盾回充增量器和辅助装甲修复增量器应始终在超载状态下使用,因为它们的有效循环数是有限的(这意味着如果希望充分利用每个循环,就必须进行超载)。 主动抗性增强器可以被超载以增加其提供的抗损伤能力。这意味着超载也可以变相使某些类型的被动甲抗装备和被动盾抗装备受益。 远程护盾回充增量器和远程装甲维修器的循环周期缩短。对于远程装甲维修器,这减少了第一个循环生效前的延迟;对于远程护盾回充增量器,这减少了第一和第二个循环之间的延迟。 超载所有炮台和发射器都会增加其潜在 DPS,但加成方式有所不同。 短距离炮台(脉冲激光器、疾速炮、自动加农炮、熵能分解者)获得了单次射击伤害的加成。 长距离炮台(集束激光器、磁轨炮、加农火炮、电弧弦投射器)的射速会获得加成。请注意,射速增加也意味着集束激光器和磁轨炮的电容负担增加。 所有类型的导弹发射器的射速都会获得加成。 简单来说,超载是高风险战斗中的重要工具,在 PvP 或 PvE 中面临失去飞船的严重危机时紧急超载相关模装备总是没有错的。不过,上述提到的一些效果,例如推进抑制装备范围修正加成,略显微妙,经验丰富的飞行员会注意到何时应当使用它们。 装备类型 超载效果 加成百分比(%) 加力燃烧器 微型跃迁推进器 速度增加 50% 跃迁扰频器 跃迁扰断器 有效范围增加 20% 停滞缠绕光束 有效范围增加 30% 停滞捕捉光束 最佳范围增加 300% ECM ECM脉冲波 远程感应抑阻器 索敌扰断器 制导干扰器 目标标记装备 强度增加 20% 能量中和器 掠能器 循环周期减少 -15% 装甲增强器 护盾增强器 强度加成 20% 装甲维修器 循环周期减少 维修量加成 -15% 10% 护盾回充增量器 循环周期减少 回充量加成 -15% 10% 结构维修器 循环周期减少 -15% 远程装甲维修器 远程护盾回充增量器 远程电容传输装置 循环周期减少 -15% 远程感应增强器 远距索敌计算机 强度加成 15% 短距离炮台 伤害加成 15% 长距离炮台 循环周期减少 -15% 导弹发射器 循环周期减少 -15% 索敌计算机 导弹引导计算机 全方位索敌链接 感应增强器 强度加成 15% 电容注电器 循环周期减少 -20% 热损伤/ 超载所带来的后果是热损伤。热损伤与正常损伤无关:过热不会对你的护盾、装甲或结构值造成损害。热损伤与“热能”伤害类型无关。 相对的,热损伤会作用于各个装备的生命值。如果在装备面板上点取“显示信息”,并检查其“属性”选项卡,可以看到它有“结构生命值”。大多数装备有 40 的生命值。热损伤只会作用于这些生命值。 模块的热损伤量以装备图标左侧的红条显示,该红条从 12 点钟位置开始逆时针围绕圆形装备图标移动。当一个绑定好的武器组由一个按钮表示时,按钮上的热损伤指示条只会显示该组中损伤最严重的装备的状态,而不是整个组的平均值。 受到一些热损伤不会对装备的功效或能耗产生任何影响。但是,当模块失去所有生命值时(当红色边缘完全环绕装备图标并再次达到 12 点钟方向时),该装备将停止工作并离线。请注意,如果一组炮台或导弹发射器中的任何一个完全离线,控制整个组的按钮将变得毫无用处;虽然可以继续使用该组中的其他装备,但只能通过取消分组并将离线的装备移出分组的方式恢复剩余装备的正常运作。 热损伤机制/ 关于热损伤的数学计算方法会在下一章节中谈到,本章节只阐述基础的热损伤机制。 热损伤的积累并非是随着每个超载装备的循环周期而自动且稳定产生的。相对的,它是通过基于概率的机制产生的。任何装备的每个超载循环都会始终以可靠可预测的量提高整个装备组(高槽/中槽/低槽)的热量水平:来自高槽装备的超载循环周期会增加高槽装备组的热量水平,来自中槽装备的超载循环会使中槽装备组累积热量,依此类推。以下因素会影响热量的产生: 在同一装备组中运行越多超载装备会产生越多热量。 大型舰船产生热量的速度比小型舰船慢。 超载的推进器类型装备会产生大量热量。 大多数 T2 非推进器装备会产生大量热量。 所有 T1 非推进器装备和小部分 T2 模块都只会产生少量热量。 循环周期较短的模块往往每个循环产生的热量较少。 再看看这张图片。不同程度的热损伤在装备图标的左侧以不同长度的红条表示。还有以电容指示条上方的热量表盘显示,可以看到低槽和中槽装备组只有一点点热量,而高槽(最右边的表盘)读数已经接近极限。 任何装备的每个超载循环都有可能对超载状态装备或同装备组中的其他装备造成热损伤。每个循环结束时发生热损伤的几率会随着装备组热量水平的提高而增加;装备组的高、中、低温度会影响发生热损伤的几率。装备组热量越高导致发生热损坏的几率就越高,这种增加并不是稳定的线性增加:装备组热量越高,发生热损伤的几率会随之指数型上升。装备组各自的热量显示在电容指示条正上方的三个刻度盘上。最左边的刻度盘显示低插热量,中间的刻度盘显示中槽热量,最右边的刻度盘显示高槽热量。 热损伤几率也会受到装备组中各个装备间距离的影响。超载的装备最有可能对自身造成热损伤;然后是相邻的装备,然后是装备组中的其他装备,装备组中任意未损伤的装备距离已损伤装备越远,该装备受到热损伤几率越低。 当装备组中的装备停止超载时,热量就会逐渐开始消散。当装备组非常热时,热量会迅速消散,而当装备组相对较冷时,热量会缓慢消散。飞行员应该注意,当舰船停靠入空间站时,装备组中的热量不会立即消失,它会继续以正常速度消散。因此,当舰船在短时间内于空间站中使用维修站修复好了因热损伤而损坏的装备并立刻出站时,即使装备已经修复,其装备组中仍可能残留热量。 基础热损伤对策// 防患于未然/ 可以通过精密地手动开关超载,以限制其造成的热损伤程度。 在判断热损伤风险时,装备组热量比已经遭受的热损伤更重要,装备组热量指示器的读数则比装备图标按钮上的热损伤指示条更重要。如果装备组已经完全冷却,即使是在有装备严重损坏的情况下,再将其超载一两个周期通常也是安全的:很多时候在装备组完全冷却的情况下,装备在单次超载循环中根本不会受到任何损坏。相反,如果装备组非常热,即使是让热损伤很小的装备超载也是非常危险的,因为在装备组热量水平高的情况下,损伤会很快累积起来。 在这些低槽中,两个主动装备(左侧的装甲维修器、右侧的辅助装甲维修器)被放置在装备组的两端,使它们的加热效应彼此远离,以防止造成连带损伤。 由于模块之间的距离会影响其收到热损伤的风险,因此将装备组中的主动装备分散开来并分隔可以有效的减轻热损伤。通过将装备组中的主动装备尽可能远离彼此放置,每个装备的热损伤可以分散开来,而不是集中在装备组的特定部分。被动装备或者是不太重要的主动装备可以被放置在中间的槽位中,以分隔开“危险”的主动装备。此外,与普遍的认知相反,热损伤不会聚集于装备组的末端。 在舰船的高槽中,通常会尽可能分散主要武器系统,而将辅助武器、能量中和器等不经常超载的装备或者是指挥脉冲波等无法超载的装备放在经常超载的武器之间充当“隔离带”。虽然这种装配方式显得杂乱无章,不过可以简单的在太空中将炮台或发射器进行键盘操控分组而不影响装配界面中的“真实”装备顺序。 离线的装备和空槽在减少热损伤方面特别有效,并且两者同样有效。 玩家有时将这些专门用于减少热损伤的槽位称为“散热器”,这个习语与武器升级中的“散热槽”装备无关,散热槽是一种用于能量武器的低槽 DPS 增强装备;散热槽及其变体作为实际散热器的效果并不比任何其他装备更好。 这艘刺客级的驾驶员在高槽中安装了两个小型能量中和器,由于它们是辅助装备,比起炮台更不容易过热,因此它们被放置来将炮台分隔开并吸收热损伤。在中槽中,放置了护盾扩展装置(不是主动装备),以将经常过热、产热强烈的 微型跃迁推进器 与推进抑制装备分开,后者有频繁的超载需求,以便在战斗早期获得额外的拦截范围。 亡羊补牢,为时未晚/ 纳米体修复粘合剂 一种名为“纳米体修复粘合剂”的物品可用于在太空中修复装备上的热损伤。为此,请确货舱中有一定的粘合剂,然后右键单击损坏的装备图标按钮,并选择“修复”。粘合剂需要一些时间,这段时间相当长,所以修复热损伤的装备通常在战斗之间而不是战斗期间进行。将鼠标悬停在需要修复的装备的按钮上会弹出一个工具提示,显示剩余的修复时间。 修复可以被取消(右键单击装备图标按钮并选择取消此操作的选项),如果在修复过程中舰船进行了过门、使用了纤维或响应了诱导,修复会被自动取消。取消前已进行的修复量将保留,并且只会使用对应量的粘合剂。粘合剂不能被用于修复完全烧坏的装备。 装备在修复过程中无法使用。当使用粘合剂修复任何装备时,其他装备都不能执行超载操作。但是,可以在装备重新装填时修复该装备的热损伤。这对于需要很长重装填时间的装备非常有用,例如快速轻型导弹发射器和辅助护盾回充增量器/辅助装甲维修器。 系留 当系留在友方的昇威结构时,舰船上的损伤和缺失的电量会被缓慢修复,也包括舰船装备的热损伤,此外,完全烧毁的装备也可以在系留状态下自动修复。 进站维修 停靠时,热损伤也可以在维修站被立即修复。在 NPC 空间站,这需要付费;在由友方玩家拥有的结构中,如果设置适当,则可以免费修复。停靠时的维修也将修复完全烧坏的模块。 飞行员应(再次)注意,停靠本身不会立即清除装备组残余的热量。飞船可以停靠并快速修复其热损伤,但如果立即脱离停靠,其装备组可能仍然很热。这本身不会造成更多损坏,但如果飞船即将再次使其装备超载,很有可能会发生一些不太好的事情。 高级热损伤对策// 技能/ 允许飞行员对装备进行超载操作的技能是热力学(3x,4.5M ISK)。热力学每提高一个技能等级,就会减少过热造成的热损伤 5%,在 V 级时减少 25%。至少需要训练至I级才可以进行超载操作。 还有两种技能可以使粘合剂修复更有效率: 纳米维修操控(2x,1M ISK)- 每升一级,纳米体修复粘合剂消耗量减少 5%。 纳米维修控制(3x,5M ISK)- 每秒损坏装备修复量增加 20%。 舰船加成/ 战术驱逐舰和战略巡洋舰具有减少受到的热损伤的加成,使它们能够承受更长时间的过热。这些加成与驾驶它们所需的技能相关: (种族)战术驱逐舰操作 - 每升一级,过热造成的热损伤减少 5%。 (种族)战略巡洋舰操作 - 每升一级,过热造成的热损伤减少 5%,受损装备修复量每秒增加 10%。 (种族)核心系统 - 安装相关电子战子系统后,每升一级,过热造成的热损伤减少 5% 由具有热力学 V 和对应的战术驱逐舰或战略巡洋舰技能 V 的飞行员驾驶的战术驱逐舰或战略巡洋舰,过热造成的损伤最多可减少 44.75%。配备电子战核心子系统并由具备热力学 V 技能的飞行员驾驶的战略巡洋舰,再加上 V 级别的战略巡洋舰和核心系统技能,能够将热损伤最多减少达 57.8% 。 战斗拦截舰和深层空间运输舰具有固定的特色加成,可使某些装备超载的效果翻倍: 战斗拦截舰 - 加力燃烧器和微型跃迁推进器超载的加成提升100% 深层空间运输舰 - 加力燃烧器、微型跃迁推进器、主动修复装置和抗性装备超载的加成提升100% 红巨星虫洞空间/ 具有红巨星效应的虫洞空间系统既增加了过热带来的风险,也提升了超载带来的回报。每个红巨星虫洞都会使热损伤增加一定百分比,并使超载带来的加成增加两倍。 等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 热损伤增加 +15% +22% +29% +36% +43% +50% 超载收益加成 30% 44% 58% 72% 86% 100% 专业热力学研究// 装备组热量/ 装备类型 基础装备组热量产生 加力燃烧器,微型跃迁推进器 4% 大部分T2装备 2% 所有非T2装备 1% 船体散热加成/ 舰船级别 基础热量产生系数修正 护卫舰,拦截舰,指挥驱逐舰 100% 驱逐舰,战术驱逐舰 85% 巡洋舰,工业舰,采矿驳船 75% 战列巡洋舰 65% 战列舰 50% 航母,战力辅助舰 40% 无畏舰,超级航母,长须鲸级,逆戟鲸级 35% 泰坦 25% 这些表格中的值无法在游戏中找到。它们必须从外部来源找到。装备的发热量可以在装备的 heatAbsorbtionRateModifier 属性下找到,船体散热量修正可以在船体的 heatGenerationModifier 属性下找到。 数学计算// 热量累积公式/ 一个拥有给定数量装备的装备组到达100%热量所需的时间(从0%热量开始计算),可以用下面这个公式计算:H(t)=(热容量/100)-e^(-t*散热系数*sum(基础装备热值)) 在这里: H(t) 是目标热量水平,以小数表示(例如,90% = 0.9) t 是时间,以秒为单位 散热系数 是基于船体尺寸的上表中的“基础热量产生系数修正” sum(基础装备热值) 是装备组中所有当前超载装备的“基础装备组热量产生/秒”的总和(以小数表示) 这个式子可以被重新写成: t=−ln(1−H(t))/基础散热系数⋅sum(基础装备热值) 举个栗子,如果一艘护卫舰超载了一台*跃迁扰频器I*,那么将需要: t=−ln(1−0.5)1⋅sum(0.01)=69.3秒来达到50%(0.5)的装备组热量,需要: t=−ln(1−0.9)1⋅sum(0.01)=230.3秒来达到90%(0.9)的装备组热量。 与此同时,如果一艘装了8门*轻型中子疾速炮II*的促进级,超载了她的整个武器组,那么将需要:t=−ln(1−0.5)0.85⋅sum(0.02·8)=5.1秒来达到50%的装备组热量,需要:t=−ln(1−0.9)0.85⋅sum(0.02·8)=16.9秒来达到90%的装备组热量。 很明显的,这个公式阐明了为何较大的炮台装备组加热和烧毁的速度极快,而单个电子战或单个的主动维修装备加热和烧毁的速度要慢得多。 通过计算达到较高热量水平所需的时间,然后减去达到较低热量水平所需的时间,可以找到将装备组热量从给定水平增加到目标水平所需的时间。因此,要使前文所述的护卫舰从 50% 的装备组热量增加到 90% 的装备组热量,需要 (230.3 - 69.3) = 161 秒。 该公式的对数性质决定了理论上不可能达到 100% 的装备组热量,这就是为什么上述部分使用了更容易理解的 50% 和 90% 的数字。然而,在实践中,一旦装备组热量超过 99%,就足够接近 100% 了,可以有效地将其视为 100%;此外,如果装备过热,导致装备组整体热量达到 99%,则整个装备组有可能一起烧毁。 散热公式/ 当武器组中没有装备处于超载状态时,装备组将以与装备组当前温度成比例的速率散发储存的热量。散热率为: 每秒散热量=(当前装备组热量%)⋅1% 例如,当装备组热量为 60% 时,装备组将以每秒 0.6% 的速度散热。 与热量产生不同,散热在所有尺寸的船舶上都是恒定的。 这个公式也可以被写成:t=100⋅ln(H(0)/H(t)) 在这里: t 是时间(秒) H(t) 是目标热量水平,以小数表示(例如,90% = 0.9) H(0) 是初始热量水平 散热率 为 0.01(在所有飞船上) 举个栗子:一艘舰船的热量从90%降到50%需要t=100⋅ln(0.9/0.5)=58.8秒 热量进一步从50%降低到20%需要t=100⋅ln(0.5/0.2)=91.6秒 该公式的对数性质意味着实际上不可能达到 0% 的装备组热量,因此在某个低值(未知但低于 1%)时,服务器会简单地四舍五入为 0%。如果我们假设低值为 0.5%,那么最大可能的散热时间为:t=100⋅ln(1.0/0.005)=529.8秒——不到9分钟 以下是散热时间的快速参考表 热量水平 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 后续10%热量消耗时间 10.5s 11.8s 13.4s 15.4s 18.2s 22.3s 28.8s 40.5s 69.3s 299.6s - 从满热量开始的累计损失时间 - 10.5s 22.3s 35.7s 51.1s 69.3 91.6 120.4s 160.9s 230.2s 529.8s 该表还演示了一个在战斗中管理装备组热量非常有用的经验法则:装备组的热量下降一半需要 69 秒。 热衰减值/ 在大多数情况下,装备组中的槽位数与该装备组的 热衰减值 属性直接对应 槽位数量 热衰减值 1 0 2 0.25 3 0.5 4 0.63 5 0.707 6 0.758 7 0.794 8 0.82 终极热损伤公式/ 给定装备在单个循环周期内遭受过热损伤的几率可以被浓缩为一个公式: 损伤几率=装备组热量⋅(在线高槽+中槽+低槽总数/高槽+中槽+低槽+改装件插槽总数)⋅热衰减值^距离 举个栗子:一只恩尤级(槽位5/3/4+2改装件),有 1 个空的高槽,装备组热量为60%,超载了中槽1中的*跃迁扰频器I* 。 每个循环周期里*跃迁扰频器*本身受到损坏的几率: 损伤概率 = 0.6 * [4+3+4 / 5+3+4+2] * [0.5 ^ 0]=0.471=47.1% 中槽2和中槽3中的模块损坏的几率: 中槽2= 0.6 * [4+3+4 / 5+3+4+2] * [0.5 ^ 1]=0.236=23.6% 中槽3= 0.6 * [4+3+4 / 5+3+4+2] * [0.5 ^ 2]=0.118=11.8% 致谢/ 感谢Eve University提供的宝贵资料 感谢P.L.A军团为萌新提供的和平生长环境 感谢谷歌翻译提供的翻译平台 感谢英语老师,要不是在他的课上摸鱼,我可真没时间写
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T2战斗指挥舰家族 A族:救赎级(Absolution),意为赦免,解罪,宽恕。 C族:夜鹰级(Nighthawk),夜鹰科(学名:Caprimulgidae)在动物分类学上是鸟纲夜鹰目中的唯一一个科,是中等体型的夜行鸟类,长翼、短腿、短喙。世界各地均有分布。在中文里,“夜鹰”这个名字来自于日语的“夜鷹(ヨタカ)”(“夜鹰”现今在日语中是指普通夜鹰)。中国古代称其为“蚊母”,也叫蚊母,早在晋代和唐代就有所记述。这一目的鸟有一个显著的共同特征,即嘴短且嘴裂阔,因其在飞翔时张口食蚊,而古人误认为是吐出蚊子,所以给了它“蚊母”、“吐蚊鸟”等名字。夜鹰目的鸟白天休息于地上,或将身体平贴于树干上,在中国华北地区被称为“贴树皮”。 G族:阿斯塔特级(Astarte),阿斯塔蒂(希腊语:Ἀστάρτη,Astártē、Astarte),又译阿斯塔尔塔,是古代西北闪米特语地区的腓尼基人等所崇拜的丰饶和爱的女神,在《圣经》及其他文献亦叫作“亚斯她录”,或阿什塔妲。 M族:斯雷普尼级(Sleipnir),斯雷普尼尔(Sleipnir),另译斯莱普尼斯。是北欧神话中奥丁的座骑,一匹有八只脚的神骏天马,所以也译为八脚马。在《诗体埃达》及《散文埃达》中指斯雷普尼尔是由洛基及斯瓦迪尔法利所生,是最好的马。奥丁曾策骑它到冥府。
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T2舰队指挥舰家族 A族:永灭级(Damnation),意为投进地狱,遭天谴。 C族:兀鹫级(Vulture),鹫类(Vulture)是一类以食腐肉为生的大型猛禽,鹫类主要以动物尸体为食物分解者,很少袭击健康的动物消费者;偶尔也会捕食生病或受伤的动物。而鹫类的胃酸因为有很强的腐蚀性,所以如果它们进食被细菌感染的尸体也不易生病。 G族:曙光女神级(Eos),艾奥斯(希腊语:Έως 英语:Eos)古希腊神话中的黎明女神,相对应于古罗马神话中的奥罗拉(拉丁语:Aurora),是提坦神许珀里翁与忒亚的女儿,太阳神赫利俄斯和月亮女神塞勒涅的姐姐。每天她都亲自为弟弟赫利俄斯用她晨雾一般的手掀开东边天门(希腊语:Θύρα της Ανατολής),让他乘日车进来,开始他在天空朝发夕至之旅。传说里她每到一处,散发着清香的花瓣和玫瑰香水的水珠便坠落在地上成为露水。 M族:月刃级(Claymore),苏格兰大剑(Claymore),是阔剑(Broadsword)的一种,为苏格兰之精锐部队苏格兰高地人(highlander)所使用而知名。
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T1攻击战列巡洋舰家族 A族:预言级(Oracle),意指古希腊的女祭司,神谕,也可以指(某个领域的)专家。 C族:娜迦级(Naga),那伽(梵语:नाग,罗马化:nāga),是印度神话中的蛇神,掌管水源、河流与大海。这种生物的外表类似巨大的蛇,有一个头或七个头;其形像在婆罗门教、印度教和佛教经典中常有出现。 G族:塔洛斯级(Talos),塔罗斯(希腊语:Ταλως)是希腊神话中的自动机械巨人(Automaton)。名字意为“砍伐”或“太阳”。大部分典籍说它全身青铜铸就,所向无敌。只有一根血管,从颈部通下,直到膝盖处以铜钮遮掩(一说上面只有层薄皮)。该处为命门之所在。这与阿喀琉斯的脚踝十分相似。它能一日之内绕克里特岛三周。《神谱》中提到别种说法,将它描述为一头公牛。艺术家常将其绘成青铜雕就的英俊青年。 M族:龙卷风级(Tornado),龙卷风,又称龙卷、卷风,是一种猛烈的天气现象,由直立中空管状的强烈旋转气球构成。龙卷风常发生于积雨云或是积雨云以下,并通常形成上大下小的漏斗状,延伸至地面,并且常被尘土或碎片残骸等包围。极少数情况下龙卷风也可能从积云发起。无论是陆地上的“陆龙卷”或是海面上的“水龙卷”,发生条件均基本上需要极不稳定的空气扰动,或高温高湿空气与冷空气的剧烈辐合作用。因此,龙卷风常发生于中纬度温带气旋及强烈对流雷雨附近。
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T1战列巡洋舰(攻击) A族:先驱者级(Harbinger),尤指坏事的先兆,预兆。 C族:猛鲑级(Ferox),猛鳟(Ferox),为辐鳍鱼纲鲑形目鲑科的一种,为温带淡水鱼,分布于欧洲苏格兰淡水流域,体长可达80公分,栖息在底中层水域,以鱼类、昆虫、等为食,生活习性不明。 G族:布鲁提克斯级(Brutix),词源自Brutish,意为野蛮的。 M族:暴风级(Hurricane),热带气旋(tropical cyclone)是发生在热带与亚热带地区海面上的气旋性环流(风暴),由水蒸气冷却凝结时放出潜热发展而出的暖心结构。习惯上,不同的地区热带气旋有不同的称呼。人们称西北太平洋及其沿岸地区(例如中国、韩国、日本、越南、菲律宾等地)的热带气旋为“台风”(英语:Typhoon),而大西洋和东北太平洋及其沿岸地区(例如:中西非、美国、墨西哥、中东苏伊士运河以西北地区)的热带气旋则依强度称为热带低压、热带风暴或“飓风”(英语:Hurricane)。气象学上,则只有中心风力达到每小时118公里或以上(飓风程度)的热带气旋才会被冠以“台风”或“飓风”等名字。
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T1战列巡洋舰(防御) A族:先知级(Prophecy),指基于主观判断的预言,或者指预言的能力。 C族:幼龙级(Drake),Drake是与巨龙类似的一种传说生物,随着时间已经与巨龙的传说相融合了。根据官方说法,EVE里的Drake是依据其“公鸭”的含义而命名的。 G族:弥洱米顿级(Myrmidon),密尔米顿人(Myrmidon、Μυρμιδών)是希腊神话登场的民族。源自希腊语的蚁(μύρμηξ、myrmex)。由阿基里斯率领参加特洛伊战争。传说宙斯掳走爱吉娜至一座小岛,两人在岛上生下艾亚哥斯。岛因爱吉娜而得名,艾亚哥斯则成为岛的国王。赫拉大怒,送来一场瘟疫,岛民病死殆尽。艾亚哥斯向宙斯祈祷,忽然看见一队蚂蚁,便向宙斯祈愿,希望将蚂蚁变成子民以填满空城。忽然一阵闪电,翌日,艾亚哥斯在王宫门外看见民众多如蚁。这个民族就是密尔米顿人。 M族:飓风级(Cyclone),气旋(Cyclone)是三维空间上的大尺度涡旋,其中心气压低、四周气压高,是一种近地面气流向内辐合,中心气流上升的天气系统。例如暴风,飓风,台风。
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T3战略巡洋舰家族 A族:圣卒级(Legion),Legion特指古罗马军团,也可以用于表示数量众多。 C族:金鹏级(Tengu),天狗(天狗/てんぐ)是日本传说中的一种生物,民间信仰常认为是妖怪。一般认为,天狗脸红色,有长鼻子,有些天狗背上有如鸟的翅膀,但不管有没翅膀基本能飞。因为天狗飞行能力来自自身神通力,石粒突然倾斜而下叫“天狗粒”,和深山突然象棋大树倾倒的巨声叫“天狗倒”,最后还有走路痞痞的“天狗晃”,皆是认为是天狗神通力引发的现象。天狗一词源自《山海经》,但传到日本变不一样的事物,也影射傲慢自负,天性骄傲的人。 G族:海神级(Proteus),普罗透斯(Πρωτεύς / Proteus)是希腊神话中的一个早期海神,荷马所称的“海洋老人”之一。他的名字可能有“最初”的含义,因为希腊文"protogonos"表示“最早出世的”。。他有预知未来的能力,但他经常变化外形使人无法捉到他:他只向逮到他的人预言未来。 M族:洛基级(Loki), 洛基(Loki)又译洛奇,北欧神话中亚萨神族的一员,是火与诡计之神。虽然身为约顿巨人,但因其与亚萨神族的领导者奥丁为结拜兄弟,因此居住于阿斯嘉特。 父亲为法布提,母亲为劳菲。法布提象征“闪电”,劳菲象征“树”,两人诞下象征“火”的洛基,象征闪电击中树木后产生火焰。洛基在北欧神话中的角色亦正亦邪,虽然生性狡诈,常常以制造混乱为乐,但洛基也曾多次协助诸神化险为夷、解决问题。 会被霍克级(Hulk)暴打
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T2力场侦察舰家族 A族:朝圣级(Pilgrim),意为朝圣者,香客。 C族:战隼级(Falcon),隼属(学名:Falco)在生物分类学上是隼形目隼科中的一个属,属于小型猛禽,食肉,广泛分布在世界除南极洲以外的所有大陆。近30种,为白昼出的猛禽,主要特征是翅长而尖,飞行迅速有力。 G族:埃拉兹级(Arazu),艾拉兹(Arazu)是古巴比伦神话中的建设与工艺之神。 M族:长剑级(Rapier),护手刺剑(英语:rapier)是近代欧洲早期出现的一种带有复杂的护手结构和圆剑柄首(合起来称为hilt)和细长剑身,主要攻击方式为刺的随身单手剑。它的剑刃仍然有开刃因此仍有砍的功能,开刃可以是全身开刃也可是只开一半。
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T2战斗侦察舰家族 A族:诅咒级(Curse),意为诅咒,施咒语。 C族:白嘴鸦级(Rook),秃鼻乌鸦(学名:Corvus frugilegus)又名秃鼻鸦、老鸦、老鸹、山鸟、山老公、风鸦,通称乌鸦。是鸦科鸦属的一种。 G族:拉克希斯级(Lachesis),拉刻西斯(希腊语:Λάχεσις,意为“命运分配者”,是古希腊神话的命运三女神之一。拉刻西斯是三姐妹中负责分配命运的人,她通过闭着眼睛抽签来决定某个人一生的盛衰,然后使此人的生命之线(由克洛托纺出)经过那些被分配到的波折。小行星120号量神星的名字来自拉刻西斯。 M族:休津级(Huginn),详情见T2重突(防御)篇,休津(Huginn)意为记忆。
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T2后勤巡洋舰家族 A族:守卫级(Guardian),意为保护者,维护者,或是(儿童的)监护人。 C族:皇冠蜥级(Basilisk),巴西利斯克(basilisk),又叫蛇尾鸡或者有翼蜥蜴,在希腊和欧洲的传说里,是所有蛇类之王,并且能以眼神致人于死。关于巴西利斯克的形象,有三种不同的描述:巨大的蜥蜴、巨大的蛇或是一只三尺高、有着蛇尾巴和牙齿的公鸡。据说它的头上有法冠或皇冠状的羽饰,故被称为“国王”,一般把它定位在一种鸡身蛇尾的怪物,与鸡蛇(cockatrice)类似。关于巴西利斯克还有一个另人难以置信的传说,据说它是从公鸡所孵化的蛇蛋出生(和鸡蛇的传言-由蛇孵化的鸡蛋-刚好相反)的。 G族:奥内罗斯级(Oneiros),在希腊神话中,奥内罗斯(Oneiros)是梦境的人格化,也被认为是夜神(Nyx)之子。 M族:曲剑级(Scimitar),阿拉伯弯刀(Scimitar)是一种单刃剑,此种刀的刀刃呈现凸曲状,而中东、南亚或北非的刀很多都是如此。
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T2重型拦截巡洋舰家族 A族:奉献级(Devoter),Devote意为贡献,奉献。 C族:奥尼克斯级(Onyx),缟玛瑙(Onyx)是隐晶质石英的一种,指一种呈现平直排列带状条纹纹路的石髓。缟玛瑙拥有不同颜色的色层,常用作浮雕,也因其透光性用于高档室内设计材料。 G族:伏波斯级(Phobos), 佛波斯(古希腊语:φόβος,拉丁化:phobos,字面意思为“惊恐”),希腊神话中象征恐惧与威吓的神祇。常与阿波罗的别名福玻斯混淆。 佛波斯是阿瑞斯(Ares)(截击舰)与阿佛洛狄忒之子。他和他的兄弟得摩斯(Deimos)(重型突击巡洋舰),以及女战神厄倪俄(Enyo)(突击护卫舰)经常在战场上陪伴着阿瑞斯。 M族:阔刀级(Broadsword),笼手剑(英语:Basket-hilted sword),俗称阔剑(Broadsword)是近代欧洲早期出现的供军队使用的剑,有着比一般供平民使用的护手刺剑更复杂的护手结构(更加类似一个笼子有时还用布包起让手看不见),这种笼手结构是从中世晚期代替十字护手的锷叉发展来。剑身也更阔更适合劈砍的剑,它有时也称为阔剑。其变种之一就是苏格兰阔剑(claymore)。
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T2重型突击巡洋舰(防御) A族:渎圣级(Sacrilege),指渎圣行为,相当于blasphemy。 C族:银鹰级(Eagle),雕(Eagle)又称鹫,是对大型鹰科鸟类的泛称。鹰号(Eagle)是海军命名中极其常见的舰名,比如说英国皇家海军的鹰号,舰名延续了21代,末代舰是大胆级舰队航母鹰号(R05) G族:戴默斯级(Deimos),得摩斯(古希腊语:Δεῖμος, 直译:“恐惧”)是希腊神话中象征恐怖的神,战神阿瑞斯和阿芙罗狄忒(库忒瑞亚)之子。他和他的兄弟福波斯(Phobos)在战场上伴随着父亲阿瑞斯出现。Deimos同时也是火卫二的名字,而火卫一的名字是他的兄弟Phobos。 M族:缪宁级(Muninn),缪宁(Muninn)与休津(Huginn)是奥丁身边的两只乌鸦,它们两个每天早上一破晓就飞到人间,到了晚上再回去跟奥丁报告。它们总是栖息于奥丁的肩头同他窃窃耳语。也因此奥丁又被称为“乌鸦神”。Muninn意为思想,而Huginn意为记忆。
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T2重型突击巡洋舰(攻击)家族 A族:狂热级(Zealot),Zealous意为热忱的,狂热的。 C族:希尔博拉斯级(Cerberus),刻耳柏洛斯(Cerberus),希腊神话中看守冥界入口的看门犬,所以也译为地狱犬。赫西俄德在《神谱》中说此犬有50个头,而后来的一些艺术作品则大多表现它有3个头,一般称为地狱三头犬。 G族:伊什塔级(Ishtar),又称伊南娜(Inanna)是苏美尔神话系统里面的“圣女”、“天之女主人(天后)”,主司性爱、繁殖和战争,同时也是金星的代表神,并且还与正义、政权相关。 M族:流浪级(Vagabond),指流浪者,或者特指无业游民。
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T1电子攻击巡洋舰家族 A族:主宰级(Arbitrator),意为仲裁者,裁决者,公断人。、 C族:黑鸟级(Blackbird),Blackbird是拟黄鹂科(Icteridae)的俗称,是雀形目下的一个科,其下的种类全部只生活在南北美洲地区。大部分物种的羽毛都以黑色为主,间或有赤、橙、黄的色彩。它们的大小习性都不一。 G族:星空级(Celestis),Celestial意为天的,天空的;天外的,Celestis是它的拉丁语形式。 M族:挑战级(Bellicose),意为好战的,好斗的。
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T1后勤巡洋舰家族 A族:奥格诺级(Augoror),Augoror,也就是占兆官(拉丁语:augur)是古罗马的一种祭司和官职,他主要是通过进行鸟占来解释诸神的意图。鸟占仪式和功能在古罗马社会中起着至关中心和重要的作用,涉及私人与公共事物,如战争、商业和宗教。 C族:鱼鹰级(Osprey),鹗,又名䲹、鱼鹰、王鴡、雎鸠、西部鱼鹰,是一种昼行、善于捕鱼的猛禽,广泛分布于世界各地。 G族:送葬者级(Exequror),Exequror是Exsequor的转写,意为踏踏实实陪伴,去追求,执着追求 ,或者指送葬行为。 M族:镰刀级(Scythe),Scythe指镰刀(尤指割草用的)長柄大镰刀,也可做动词表示高速穿过。
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T1防御巡洋舰 A族:暴君级(Maller),这里的暴君不是更常用的Tyrant。Mal-意为坏,不当,错误的。Maller的词义无法判断。 C族:巨鸟级(Moa),恐鸟(Moa)是对生活于新西兰的一群体型高大、外型近似现今的鸸鹋而不能飞行的平胸鸟类的总称。恐鸟是现今已发现最高的鸟类,在人类来到新西兰后,由于体型醒目数量少而灭绝。Moa在波利尼西亚语系里是“家禽”的意思。四种恐鸟与人类的大小比较 G族:狂怒者级(Vexor),Vex意为给。。。惹麻烦,使恼火,使烦恼。 M族:断崖级(Rupture),Rupture意为(使)破裂;(使)裂开;(使)断裂。
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T1攻击巡洋舰 A族:启示级(Omen),意为预兆,征兆,兆头,与预言(Prophecy)意思相同。 C族:狞獾级(Caracal),意为狞猫。狞猫的外表和猞猁很像,也称为沙漠猞猁,所以有很长的一段时间,它被认为是猞猁的近亲。但是,现今的基因研究显示,狞猫完全不是猞猁的近亲,反而和薮猫的关系比较近,跟獾科更是没有任何联系 G族:托勒克斯级(Thorax),Thorax源自希腊语,意为胸甲,也被用于表示动物的中部躯干或是昆虫的胸节。 M族:刺客级(Stabber),Stab意为捅,刺,Stabber指刺客,与更常用的阿萨辛(Assassin) 同义。
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T3战略驱逐舰家族 A族:忏悔者级(Confessor),Confess意为招供,承认罪行,但是Confessor并不是指忏悔的人,而是指听取忏悔的告解神父。(修女与鱼.jpg) C族:寒鸦级(Jackdaw),jackdaw特指寒鸦,是鸦科动物的一种。寒鸦号经常被用于命名舰船,最著名的寒鸦号会上天入地 G族:赫卡特级(Hecate)赫卡忒(希腊语:Ἑκάτη、拉丁语:Hecate)是希腊神话中前奥林匹亚的一个重要的泰坦女神,也是象征着暗月之夜的“月阴女神”或“黑月女神”。赫卡忒一般被视为阿耳忒弥斯在阴间的黑暗分身。 M族:斯维普尔级(Svipul),在古诺斯语中意为“可变的”,是一名瓦尔基里。
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T2指挥驱逐舰 A族:教皇级(Pontifex),Pontiff是教皇(Pope)一词的正式说法,拉丁语写作Pontifex,一般写作“pontifex maximus”,也就是“至高教皇”以表示罗马教廷的领导者。 C族:鹳鸟级(Stork),鹳是一种常见的大型水鸟,在西方俗称送子鸟,因为在当地童话中,鹳常会带来新生儿。 G族:占星级(Magus),Magi,或称Magus,意为“智者”,是古代波斯帝国祆教(拜火教)的司祭,他们不仅是宗教事务的领袖,也负责教导未来的皇帝。”Magi“一词也是今天英语中Magic(魔法)一词的词源。另外,近年有学者声称古中文里“巫”一字的发音来自于Magi。 M族:天梯级(Bifrost),彩虹桥(Bifrost,Bifröst,古北欧语:Bilröst),意即“摇晃的天国道路”。在北欧神话中,是连结阿斯加德和米德加尔特(中庭)的巨大彩虹桥。在诸神黄昏(Ragnarok)中,彩虹桥将被史尔特尔等巨人践踏而崩塌。
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T2拦截舰家族 A族:异端级(Heretic),指异端或者是异教徒。 C族:飞燕级(Flycatcher),鹟(Flycatcher)是一类食虫的小型飞禽,他们与燕子(Swallow)的亲属关系很远。 G族:厄里斯级(Eris),厄里斯(希腊文:Ἔρις;英文:Eris,意为“不和”)是希腊神话中的不和女神,她因为没有被邀请参加珀琉斯和忒提斯的婚礼而怀恨在心,抛下了一个刻有“献给最美的”(Ἡ καλὴ λαϐέτω)的金苹果,引起了特洛伊战争。Eris也被用于命名矮行星阋神星(136199)。 M族:剑齿虎级(Sabre),意为弯刀,或是击剑运动中使用的花剑,佩剑。saber-toothed tiger,也就是剑齿虎(Smilodon)的俗称,来自于它们弯刀状的犬齿,虽然名字中带“虎”,但实际上它们并不是老虎。老虎属于猫科的另一个亚科:豹亚科,剑齿虎则属于剑齿虎亚科。