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Silvitni

诱导力场使用指南以及旗舰旅行安全

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何为诱导力场?

Cyno是指Cynosural field(中文:诱导力场),是旗舰级舰船跳跃的目的点。因为旗舰级舰船过大以致无法使用常规的星门,他们必须通过另一种方式进行星系间的旅行,也就是跳跃引擎。这种旅行方式需要一位舰队成员在目的星系“点亮”一个诱导力场,并广播该力场(下文详述),然后该舰队中的一个或多个旗舰驾驶员就可以利用他(们)的跳跃引擎跳跃到诱导力场所在处。游戏中对于旗舰可以进行跳跃的距离和每次跳跃所消耗的燃料数有一些限制,这些限制基于驾驶员的跳跃引擎技能以及舰船的大小。

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诱导力场的机制

默认情况下,任何向诱导力场跳跃的舰船会出现在一个随机的距离诱导力场5km的地方。如果有任何物体阻碍,另一机制将会生效,该机制目前正在讨论中。以下是一个对于在POS力场旁边放下一个诱导力场所采用何种机制的设想:将诱导力场想象做一个5km半径的气球,当一个物体在诱导力场的范围内,如同挤压一个装满水的气球,一定量的空间将会被挤压到那些没有被物体占据的空间(注:气球总体积不变)。所以,当你在POS力场旁点亮一个诱导力场,由于POS力场会侵占一半诱导力场的空间(虽然因为POS力场的弧形表面,该空间并非精确的一半,但已十分接近),上述机制设想,舰船将会随机出现在诱导力场的边缘。注意:任何空间站,容器,以及其他舰船等等,都会被视作对诱导力场的干扰。

简言之,就是,如果你在POS立场边开诱导,那么旗舰进入后可能出现的范围会大于默认的5km半径的球,而且肯定不会直接出现在POS立场内。

在哪里“点亮”诱导力场

典型的“点亮”诱导力场的地点有3种:

  • 空间站
  • POS
  • 开放空间
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在空间站“点亮”诱导力场

此做法的主要好处是旗舰可直接在跳跃到目的星系后进站,这点适用于所有可以进站的旗舰(除了泰坦和大航母以外的所有旗舰)。

空间站诱导是常规旗舰移动的最佳方式,操作正确时可以认为绝对安全;并且空间站能给旗舰瞬间加满电,用于下一次跳跃。 然而,空间站的进站范围(Docking Range)有很大的不同,选择了错误的空间站,将会让你的旗舰烟花。因此将一座空间站用作中转点前先对它的进站范围进行侦查是十分明智的。

空间站有巨大的缓冲区,就是所谓的Docking range,在缓冲区内你会看到空间站始终距离你0m,但事实上你可能已经距离出站区域(或者空间站模型)数公里。

如图,在总揽,这个空间站显示距离我0m,但实际上打开战术图,你会发现它的模型其实已经距离我5km。

空间站的模型会将旗舰弹开。距离模型越近,被弹开的速度越大。因此在开诱导时,请务必确保半径5KM之内没有空间站的部分。

因为旗舰降落在诱导力场5km以上的距离上,在“点亮”诱导力场时最好可以利用空间站的缓冲区。完美的话,旗舰就可以在落地后等待空间转换计时器时间过后立即进站。请确保旗舰驾驶员知道他将在空间站附近落地,这样他就能够猛击进站按钮以防被弹开无法进站。该过程需要练习。

对于跳牛,有一点附加的做法。因为跳牛在回帝国的时候,最后一跳必然是低安的一个空间站。因此很多人在跳牛诱导进系统以后,直接跳门,而在这个时候,如果选择的位置不够好,可能被人给撞出docking range并吃掉。 给跳牛开诱导,最好的位置为Docking range最深处,但是距离空间站模型至少5KM的地方;同时,诱导点和星门之间无障碍,可以跳门而不被站绊到。

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什么样的空间站不可以让旗舰进入

有一些空间站,它的出站口的缓冲区不足5KM甚至只有0m,这就导致了一个问题:你的旗舰在出站后,如果发现站外有敌人,将无法重新回站!如果这时你被敌人点住,基本毫无生还希望,因为懂得蹲这种空间站的,都是为了吃旗舰(主要是跳牛)而来的海盗。海盗们也会通过不断击杀诱导来强迫你进危险站,因此,务必想办法避开过于热门的转运站。

举个例子,曾经(以后也会)让无数菜鸟跳牛丧命的Sagain空间站。一些受难者:http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=14180853

如何找到危险空间站?很简单,让你的诱导号进站,然后出站。如果出站之后没走多远你就发现你总揽上空间站的距离变远,那么这个站就比较危险。

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Docking Range 详解

确保旗舰驾驶员启用了空间转换计时器

该选项在esc菜单– general settings–“Show session-change timer.” 在空间转换进行过程中,驾驶员可以在屏幕左上(星系名称旁)看到一个旋转的圆圈。该计时器会在进入星系,进/出站,或者跳/登船时出现。这是一个十分有用的设定。

注意,你的诱导号很有可能在空间站“点亮”诱导力场时被击毁。由于诱导力场必须在低安或者0.0才能点亮,你点亮诱导的低安有可能是海盗的聚集地,因此你的诱导号有可能在空间站点亮诱导时被击毁。

在空间站点亮的诱导力场应该避免在出站船只的航线上,它将干扰其他飞行员的出站路线和跃迁路线,他们可能会因为诱导力场造成的不便而击杀你的诱导号。

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在POS点亮诱导力场

不要在本地有敌人的时候在POS边诱导非战斗类型的旗舰,例如跳牛。敌人的大航母可以在你的跳牛爬进POS立场前,由本地埋伏的诱导船诱导进场,把你轻松干爆;POS不会帮到你任何忙。一个小例子:http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=15269178

实际上,如果没有特别的必要,别在本地有红、白名的时候在POS边诱导旗舰,空间站是常规旗舰的更好选择;如果是超旗,问自己10次为什么你非要把超旗在无人护航的情况下往这个系统诱导。你不知道那些好看的POS炮实际上有多么的傻X。别指望它们。

诱导力场无法在POS力场内点亮,但是依然有一些可以为在POS点亮的诱导提供保护的方法。当在POS点亮诱导的时候,请确保考虑以下几点:

  • 诱导力场点亮的位置可以使旗舰降落在POS的防御设施(POS炮、网、扰频)内,但不要直接落在这些东西上面。
  • 在点亮诱导后你的诱导小号可以飘进POS力场从而获得保护,同时确保旗舰尽量接近POS力场。
  • 注意本地敌对,白名甚至是浅蓝加。

警告:在POS边释放诱导将有50%的几率使旗舰落在POS力场外10km。这是因为当跳跃时,系统会计算旗舰的落点,如果结果在POS内,系统便重新计算一个在POS外的点,由此系统会更倾向于将旗舰放在10km外的点。

你可以在诱导开启后让诱导船滑进POS,这样就不会被路人给打掉(其实正常防御的POS很少有人来这么干)。和网一样,诱导不会瞬间停止船的移动。以一个速度为272m/s的船为例:

  1. 离开控制塔35KM
  2. 朝控制塔加满速(如果你的满速超过500,请将速度设值为495)
  3. 在距离POS 28-27KM的时候开诱导
  4. 按Ctrl+Space停船

这个28-27KM的数字来自于大POS的半径,如果你是小POS,这个数字就要缩小。

注意船速超过500时,无法开诱导。

为了最大化保护跳跃到POS边的旗舰,诱导力场应该总能确保旗舰在向常用跃迁目标加速时朝向POS力场。例如,如果星系中只有一座空间站,旗舰驾驶员很可能想要停靠在那里,这时,将诱导力场放置在POS的背向空间站的一侧,使得旗舰驾驶员在朝空间站加速的过程中必须经过POS力场。这样,当有人攻击旗舰时,旗舰将全速向POS力场加速,并有更高的几率进入POS并逃过一劫。同样的方法也适用于在潜在攻击发动的方向和旗舰之间建立起防御(例如星系中某星门为敌对想要发起攻击的必经之路)。

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在开放空间中点亮诱导力场

在开放空间中点亮诱导的好处是:

  • 因为没有任何物体阻碍,旗舰将总是在距离诱导力场5km处落地。
  • 旗舰无需担心被空间站弹开或者试图绕过POS力场。
  • 在星系中没有友方POS时也可以跳旗舰

在开放空间中点亮诱导的最大不足在于没有任何方式能够保护旗舰。事实上,一旦诱导力场被点亮,任何敌对都可以隐身守在诱导力场旁等待旗舰跳入并袭击和/或召唤敌对舰队。如此,同步诱导和旗舰跳跃将变得十分重要。一旦旗舰落地,它必须以最快速度开始向安全点撤离。

如果是舰队行动,例如一个泰坦带着一群常规舰队移动,那么你可以考虑在旗舰进入后,立刻用常规舰队秒杀诱导船。这样路人就无法迅速跳到旗舰所属的位置。诱导船不值几个钱,让你的泰坦带上一打。

有一个被称为”安全点链“的方法将会帮助做到这点。

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安全点链

这个方法是用来为跳入潜在威胁星系的旗舰提供保护。主要思想是始终朝着下一个安全点加速,当驾驶员感觉到或看到敌对威胁,亦或者在一段时间过后,旗舰可以瞬间向下一个安全点跃迁。由于在星系内的跃迁不会消耗很多旗舰的电容,这个方法可以使旗舰获得充足的电容以供给下一次跃迁。

它是这样运作的:

  1. 选择两个间隔相当远的天体(个人喜欢至少20AU)
  2. 在两个天体之间跃迁并制作3-5个位标(或更多)
  3. 以距离原点的远近依次命名位标,例如:
  4. 1诱导在这
  5. 2安全点1,向行星X加速
  6. 3安全点2,向行星X加速
  7. 。。。。
  8. 当旗舰跳入星系,驾驶员跃迁至诱导力场并远离
  9. 驾驶员跟随每个位标的指令,向下一个安全点加速,当有必要时跃迁下一个安全点

十分重要的一点是:这些安全点在两个天体间的一条路径和方向上。若非如此,旗舰将会需要转弯,而转弯将会增加耗时,从而失去了快速跳跃的先机。所以,只要舰船保持向终点的天体加速,它便总是能秒跳下一个在位标链中的位标。

正如在其他安全点战术中,当你觉得你在被追踪或者被探针扫描,假定你的安全点已经失效,删除每一个用过的安全点。在旅途中记得带隐形。

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在一个有POS的星系的开放空间中点亮诱导力场

这么做的用意可能并不直观,但它却是使用跳跃引擎旅行的舰船十分有效的旅行方式,并且可以相对快速进行跃迁(例如跳货)。如果星系中存在友方POS,但却担心敌对hotdrop,你可以随意选择一个开放空间的安全点,施放诱导,立即跳跃到诱导,并向POS跃迁。

这样可避免敌对隐身蹲诱导,也可避免龟速爬进POS力场。另外也避免撞到在POS外的物体,例如安全货柜或者POS炮。

时刻记住在星系中的每个人都可以在总揽里看到诱导力场的施放,并可立即向其跃迁。因此,对于同步的把握是至关重要的。记住在施放诱导前不要把诱导号停在安全点太久,因为小号有可能被扫描到。小号跳安全点,开诱导,旗舰跳,旗舰跃迁POS这一系列的动作越快越好。这时一个冒险的举动,但是如果舰船可以快速进入跃迁,它将会十分有效。不幸的是,基本只有跳货能做到。所有其他旗舰可装配隐形或者MWD来提高起跳速度,以至于本文提到的其他跳跃方式将在敌对环境中更为有效。但是,该方法在无人星系效果良好——只要旗舰在有白名,敌对到达之前进入,它就应该能够在敌对到达诱导力场前进入跃迁速度。

如果你的旗舰属于小旗舰:无畏、航母、跳牛等,你可以让你的诱导号带上2-3个网,在旗舰加速到一定程度后上网,能大幅提高旗舰起跳的速度。(对泰坦大航母无效)

像往常一样,如果在你使用此方法的时候有别人也在星系里,删除你用过的安全点。同样记住,你的诱导号会变得十分脆弱并很有可能被敌对击毁。

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卧槽,掉线了?!!

不要着急,有个办法能补救你开过了的诱导(即使你是故意断开连接)。当你重新登入时,你会发现你还在太空里发呆(假设诱导时间没到),诱导力场还在。以下是你如何向舰队广播丢失了的诱导力场:

  1. 重新加入舰队
  2. 打开舰队窗口
  3. 点击小三角–》广播诱导力场(原文:Click the triangle→Broadcast cyno beacon.我不知道中文客户端的翻译)

这里有个小bug,旗舰驾驶员不会在屏幕上看到诱导力场(原文HUD应该指的是屏幕上的brackets)。取而代之的是,任何想要通过广播来跳跃到掉线的诱导的旗舰驾驶员必须打开舰队窗口。当你广播时,他们会看到在舰队窗口下部有一个诱导的广播。旗舰驾驶员必须右击在舰队窗口中的该条目,选择跳跃至。 该方法同样使用于舰队中拥有多个在同一账号下的诱导号,并且在他们之间切换,或者你只是在想要广播诱导的时候掉线了。

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注意潜伏着的”自动循环大魔王“

诱导力场发生器的自动循环经常卡住,甚至是在点亮诱导之前就已经关闭了自动循环。这经常发生,如果你不采取防范,它也有可能发生在你头上。没有什么是比你的旗舰停在不知名的低安或者0.0,你的诱导号需要去加燃料更糟糕了。 幸运的是,有个简单的方法能够防止你的诱导力场发生器一直运行直到耗尽燃料。这个方法基于一个简单的观察:你的诱导力场发生器不会把你货柜里的液化臭氧堆叠,并且如果没有一组足够的LO(液化臭氧简写,下同),它就不能产生诱导力场。在诱导力场发生理论 3级,该数值为350单位。所以,如果需要350单位的LO来开诱导,确保你的货柜里只有一组LO达到了这个数值,剩下的每组都不能超过349单位。这看起来很傻逼很怂,不过当你有个跳货被困在了敌对地盘,你就直到这有多重要了。

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安全

作为在低安和0.0生活的旗舰驾驶员,他们经常受到来自敌对的攻击(有时是友军)。因此,开0.0开诱导很危险,并且因为随机(不可预估)的海盗活动,可以说在低安开诱导更危险。因为旗舰驾驶员在刚刚降落在新的星系时是很脆弱的,小心你在何时何地开诱导十分重要。具体来说,就是跳货驾驶员因为不能装抗一类的东西并且有着低于其他旗舰的EHP而使他们变得及其脆弱。跳货确实拥有比其他旗舰更快的电容回充率,一个好的驾驶员可以在5min14s内充满他的电容,但这仍然是相当长的一段时间。 记住宇宙中有很多人在POS旁边等着旗舰跳过来。我们的敌人知道我们的POS在哪,有时知道我们的密码,他们会在POS外隐身蹲数小时。一旦发现了诱导和旗舰跳入,他们会打开自己的诱导召唤自己的旗舰队来攻击。在许多时候,他们会从很远的地方召唤大母鸡,十分之几秒干翻个跳货,并在POS炮射他们之间逃走。

重要:蓝加不一定友好。我们的敌人喜欢雇佣小号(不管是我们联盟内部还是外部)作为间谍,用来在我们的POS召唤敌对的舰队。只因为你看到了某玩家有蓝加的标志并不表示他们没有敌意:他们也可能蹲我们的POS。特别注意浅蓝加和不超过两个月的新号以及现在所在公司的雇佣记录少于2个月的的蓝加。

绝对不要透露你的旗舰跳跃到诱导力场的时间和地点,包括在公司或者联盟频道。不要透露任何关于你的旗舰诱导的信息,这些信息包括:起点和终点,诱导力场跳跃的时间,你的诱导号的角色名,你所驾驶的船只,你所携带的货物,或者你预计到达或离开任何星系/空间站的时间。如果你相帮联盟的成员移动一些物品,让他们挂运输合同给你,并且在随机时间接受合同。也就是说,不要接了合同就出站并准备开始跳跃。相反,在方便的时候接受合同,然后继续买卖,聊天,做个三明治,或者甚至下线等到半夜或者第二天再开始运输。时刻警惕保持行动的隐秘性并且不要相信任何人。

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什么时候开诱导

避免在登陆的诱导号以后直接开始为你的旗舰号开诱导。同样,避免在诱导开启瞬间就跳跃,除非你确认这时更为安全的方法。经常变换你的行为习惯。这里有一些例子:

  • 在你计划跳跃的很长一段时间之前就登陆诱导号。
  • 你的诱导号有时候会用隐形,有时候不用
  • 登陆一个诱导号,并将他停在POS,在你去上班,看电影的时候把他挂在那儿,然后在没用这个号开诱导的时候下线。
  • 要狡猾,宣称有友军诱导力场要被开启,或者更可以在本地寻求多余的液化臭氧。然后不开诱导。记录谁注意到了这些,又有谁出现了是十分有趣的。记住,总是让你的敌人等着,或者让他们摸不着头脑。
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在哪里开诱导

当你开启诱导并且敌人将要进攻,或者假定你开诱导前敌人已经在星系里了(!),以下两种可能会发生其一:

  1. 敌对间谍会为他们的舰队开启诱导;或者,
  2. 敌对间谍会通知附近的敌方舰队跳入星系。

你应该确保诱导开启的位置越靠近POS力场越好,这样可以确保你的旗舰降落在离POS力场很近的地方(参考上文)。确保你的诱导力场开启的地点不会使旗舰降落在POS炮/网/扰频的上面或附近,因为这些东西会使旗舰花费数分钟绕过并进入POS力场。这段时间对于任何舰船的存活都太长了。

你无法知道被诱导来的舰队会从哪个方向出现,如果对方是肉搏(或者隐秘行动)舰队,他们的诱导很可能在你的POS附近。但是更可能的情况是,敌对会出动旗舰,这时,他们的诱导力场将会十分远离你的POS。想要知道地方诱导的地方会十分困难。所以,想要保护好友方的旗舰,你就只能依靠把诱导开在尽量离POS力场近的地方,也可尝试以下的”非直接安全点“方法。

但是,如果有个间谍在星系里,并且指示敌对舰队在隔壁星系进入本星系的星门上等着,你就能够推断出对方是非旗舰舰队,并且会从那个星系的星门处过来。理想的开诱导的星系只有一个星门,但通常这不太现实。你需要自行推断敌对舰队来的方向,并依此决定你开诱导的地方。在这种情况下,以下几种方法可供选择:

  • 把你的诱导号停在POS相对于敌方舰队可能经过的星门的远侧,这样(希望)会给想要靠近你的敌方舰队多一点点的距离,并且多了一个力场和一些POS炮在你们之间。当然,如果敌方间谍狗聪明并占据了有利的地点,这个方法就无效了。
  • 把你的诱导号停在POS的一点,这个点在一个天体相对POS位置的相反方向。一旦旗舰跳入,将旗舰向那个天体加速,这样,旗舰不仅向一个天体加速,并且正在向POS力场接近。如果地方跳入并且你觉得你没法尽快进入POS力场,点击跃迁以跃迁逃走。然后你可以下线或者跳POS的位标,或者使用以下方法。

第二种方法提供了最多的变通,并且你应该尽量同时使用这两种方法。注意,这需要有所准备。旗舰驾驶员必须:

  • 在跳跃前知道整个计划,知道诱导力场的地点和将要用到的天体是哪个。
  • 在跳跃之前就有POS的位标,
  • 设置好总揽,使瞬间转向和跃迁一个天体变得简单(使用“Escape”总揽设定,注:Escape应该是只显示天体的总揽)

旗舰可能受到攻击时,每一秒都很关键,适当的计划和资源的准备将会十分重要。

永远不要使用旗舰跳一个天体0m。不论你选择哪个天体,总是跳一个天体70km以上。比这个更近的距离会使旗舰驾驶员陷入被一个选择了正确的天体的幸运的截击抓到的危险。旗舰的转身和起跳速度极慢,所以给予他们尽量多的时间很重要。 评分

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非“直接安全点”战术

另一种选择是在选择用来紧急跃迁的天体的同一向量上的远端制作一个安全点。一旦旗舰跳到了天体,它可以瞬间跳安全点,这将十分快速,因为船只已经调整好了朝向,要给予旗舰至少30秒的时间(扫描探针定位船只的最短时间)以跃迁到第二个安全点。然后回到POS。这个中转的天体很重要,因为游戏设定不能使船头朝向非天体目标。以下是步骤:

  1. 在POS相对天体的远端开诱导。
  2. 旗舰跳诱导,向选定的紧急撤离天体加速(也同时向POS力场加速)
  3. 如果敌人出现,旗舰跳天体
  4. 一旦在天体降落,旗舰向安全点1跃迁(安全点1在同一直线上)
  5. 一旦在安全点1着陆,旗舰向安全点2跃迁(安全点2不在一条直线上)
  6. 一旦在安全点2着陆,旗舰跳POS、跳桥、隐身或者下线

注意:在期间任何时刻,旗舰都可以隐身并且等待电容回冲,然后跳走。以下是这个战术是如何运作的:

  • 在旗舰跳紧急撤离天体之前,旗舰已经在向该天体加速,也就是在朝POS加速。在这里选择一个天体是因为只有天体才有“将船头朝向该处”的选项而一个位标是没有这个选项的
  • 旗舰跳该天体
  • 因为不需转向,旗舰从天体秒跳安全点1
  • 旗舰跳安全点2,因为敌对有可能会在POS往旗舰跃迁方向上的100km内打一个泡泡。从原来的路线上返回有可能会被泡泡吸住(译注:请参考本站另一篇关于泡泡是如何运作的文章),然后被击杀。
  • 最终,旗舰从另一条路线跳回POS(可选)

最后一步是可选的,因为这些跃迁发生的时候,旗舰的电容应该基本够跳走。或者,旗舰应该能够隐身或者下线。

不要假定POS是安全的:敌对有可能知道我们的POS密码。如果你决定要返回POS,始终直接跳POS的控制塔。这将确保那些有POS密码的敌人在你有足够的电容跳走之前把你撞出POS力场。在POS力场内你不能被锁定,所以他们撞击你出POS力场的距离越大,对你越有利。

确保有多个不同的安全点的位标,这样敌人就很难定位你。所以,举例来说,安全点1a,安全点1b, 安全点1c, 等等,相同的,安全点2(a, b, …)。如果敌对和你遭遇了,删除那个遭遇点的位标,因为它们可能已经失效。另外,确保自己创建位标:绝对不要用别人的位标,除非你是用来创建新的在一条线上的一系列位标。

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认识你的敌人

我们的敌人一直在寻找干扰我们的后勤保障和旗舰在基地与帝国间往返的路径。因为这些旗舰的货物以及他们本身都价值不菲。旗舰的旅行安全对于整个联盟来说极为重要。旗舰旅行生存的首要技能是:

  • 耐心
  • 知识

除了强调缺乏耐心会使你有不必要的损失,我不能把耐心灌输给你。这一节的目的是在于给你一些敌方会使用到的战术的基础知识,以便让你了解你所看到的是什么情况。

耐心(写作“耐心”读作“致命的”)的敌人会部署间谍来侦查已知的诱导星系。他们会让这些间谍下线很长一段时间,有时会在一个旗舰诱导POS隐身,有时是另外的敌方,或者有些会去刷怪。许多间谍号只是简单的从论坛上买来的。对于那些新加入公司,或者该人物所在公司以批准所有人加入而名声在外的蓝加要格外留意。如果你正在和一个或几个联盟发生战争,想想这个战争已经持续了多久了,任何一个在那个时间创建的角色或者该角色在那个时间加入本联盟都是可疑的。

熟悉你所在的星系,该星系有多少小行星带?这个星系紧邻着敌对的星系么?如果这个星系只有4个小行星带(不适合刷怪),但是你看到了一大堆人在星系里,很有可能敌对熟知这个星系,或者星系里有一个或多个间谍。

注意星系里活动的规律,不定时的上下你的小号,观察星系里来往的都是哪些人,看看这些人平均都在星系里呆多久,是否有一些人经常性的回来?本地是否有活跃的聊天者?间谍通常情况下是会比较低调的,所以他们不会在一般的对话里发言。

注意预警频道提供的关于该区域敌对舰队的信息。有时,敌对会使用一个间谍在一个星系,然后整只舰队就等在隔壁。这就需要上文中所提到的耐心了,因为通常一只舰队不会在一个地方停留太久。如果隔壁星系没有预警信息,不要害怕把你的诱导号跳到隔壁星系去看一眼。在一只等候的舰队手上损失一个诱导小号要比因为一个糟糕的跳跃计划而损失一艘旗舰要好的多。

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