Welcome to The Forum

Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to create topics, post replies to existing threads

All Activity

This stream auto-updates     

  1. Earlier
  2. 原文地址 https://www.eveonline.com/article/pwc593/gm-week-returns-august-19th-23rd 如果你想讨论这个开发博客,请直接访问EVE在线论坛上的评论帖子! 光荣的胶囊包装者, 我们非常高兴地宣布,周一,GM周又开始了,我们让我们出色的游戏大师们在新伊甸园里玩了五天恶作剧和混乱。 你们中的一些人可能还记得去年8月的GM周, 在那一周的比赛中、有寻宝游戏、GM舰队 CCP玩家体验团队向穿越新伊甸园的玩家问好。 今年,我们将再次通过游戏和社交媒体渠道举办活动和比赛,所以请留意如何在一周内赢得PLEX、技能点和一些好看的皮肤。 这一周将会有很多事情发生,所以这里有一些我们将要做的重点。 新手系统巡回赛 每个人都喜欢新伊甸园,他们总是需要帮助和鼓励去探索新伊甸园。我们将参观新手系统,向新飞行员问好,也许会颁发一些奖品和一些明智的(显然非常专业的)建议。 寻宝游戏 我们将在新伊甸园的不同系统中隐藏一两个GM。关于他们下落的线索将会被放到我们的社交媒体频道上,第一个发现通用汽车用一个愚蠢的名字驾驶这艘船的玩家将会赢得一个难以置信的奖励。 高级寻宝游戏 对于那些想进一步测试他们对夏娃的知识的人来说,我们也将对散布在新伊甸园周围的安全容器做同样的事情 。不过,这些会稍微复杂一点。容器的名字会提出一个问题,这个问题将考验你对新伊甸园知识的极限。找到并打开集装箱的飞行员将获得奖励 。 GM与BjornBee漫游 不知何故,我们说服Bjorn带我们这群白痴去舰队会很有趣。 Bjorn,我们为我们糟糕的通信纪律、可怕的配合和完全缺乏PvP能力而道歉。 也就是说,我们将携带一些贵重物品……所以看看集群中的飞行员如何处理愚蠢的机会目标会很有趣! 俳句比赛 上次进行得如此顺利,以至于我们觉得重新开始会很有趣。 我们将在推特上举办一场最佳EVE Haikus竞赛——给我们你最好的……或者最差的。 项目描述竞赛 尽管EVE中你最喜欢的船、模块、商品或物品可以使用更详细、更有趣的描述。 这是你的机会——我们将接受更新,一些最好的更新甚至可能会进入我们的游戏设计团队进行审查和发布! t恤设计竞赛 今年在伊夫维加斯,我们想再次展示我们社区的创造力。上一次我们举办的t恤设计比赛产生了一些令人惊叹的设计, 所以我们想再做一次!敬请关注更多关于如何参与的细节! 你的一些问题几乎可以得到回答。可能吧。 发射器-旋转式传送装置 这些仅仅是我们本周将要进行的几项活动 ,所以请务必关注EVE在线新闻提要, 了解更多关于我们将主办的各种比赛的开始和要求的细节。 哦,还要留意玉来……那里正在发生奇怪的事情。 我们非常高兴再次启动GM周,并期待在本周与你们分享我们自己品牌的乐趣和疯狂。 该团队将定期发布涵盖所有事件的新闻,所以如果你想参与进来,一定要仔细阅读。 关注EVE在线新闻和CCP客户支持推特,了解GM周的所有最新细节!
  3. 原文地址 https://www.eveonline.com/article/pwc1ld/the-new-eden-cook-off 新伊甸烹饪大赛 在入侵盛行的时候,各种各样的技能都是必不可少的,那么为什么不在New Eden Cook-Off中证明你的烹饪实力呢?这个星际烹饪比赛的规则如下: 使用EVE成分制作EVE风格或EVE主题菜肴。 将您的食谱和煮熟的菜肴的照片发送到communityteam@ccpgames.com EVE成分包括所有可以想象的,因为殖民者通过EVE门进入,例如: 常见的牲畜,家禽和鱼类 所有主粮和蔬菜 所有主要香料 没有商业或品牌产品 酱油,橄榄油,主要植物油。 五香酒 我们将不再接受9月17日11:00(UTC)之后提交的内容 奖品: 一等奖是让CCP社区烹饪和品尝你的菜肴,以及1500 PLEX和以下皮肤;启示录Lavacore,使徒Lavacore,启示录Lavacore和忏悔者Lavacore。 二等奖是1000 PLEX和以下SKIN;使徒Lavacore,Apocalypse Lavacore和忏悔者Lavacore。 三等奖是500 PLEX和以下SKIN;启示录Lavacore和忏悔者Lavacore。 欢迎您在社交媒体上分享您的收藏,请使用#EVECOOKOFF标签
  4. 转发原文地址 https://forums.eveonline.com/t/chaos-era-continues-cyno-update/182197 Chaos Era Continues - Cyno Update This September we are planning two large changes for Cynosural Fields: Cynosural Field Generator I can only be fit by Force Recon Ships and Black Ops Battleships (note: these classes can still fit covert cynos) Jump Freighters can jump to Covert Cynosural Fields During this era of chaos we are eager to introduce new challenges for veteran pilots while working towards a deeper and more balanced capital meta. Historically, cynos have been extremely flexible. They can be used on flocks of alts at nearly no risk or used by the largest and strongest ships in the game. With few options for cyno disruption, capital response time and power has grown to the point that it’s oppressing activity. This change will make it more complex and demanding to get capitals to the field quickly and give more strategic options for those wishing to disrupt capital response. While most of the impact from this change is on combat, we are sensitive to the effect on Jump Freighters and logistics overall. Jump Freighters will be allowed to use Covert Cynos which can be activated by cheaper hulls like Covert Ops Frigates. This may need further attention and we will be watching this area very closely. Fly safe o/ 9月将会对CYNO诱导进行改版 1,诱导只能在力场侦察舰和黑隐上装配 2,跳货可以跳隐秘诱导 在这个混乱的时代,我们渴望为资深飞行员带来新的挑战,同时努力实现更深入,更平衡的资本元素。从历史上看,短尾猫一直非常灵活。它们可以在几乎没有风险的情况下用于成群的阿尔卑斯山,或者被游戏中最大和最强的船只使用。对于食蟹猴中断的选择很少,资本回应时间和权力已经增长到压迫活动的程度。这种变化将使得资本更快速地进入现场并为那些希望破坏资本回应的人提供更多战略选择。 虽然这一变化带来的大部分影响都来自战斗,但我们对跳跃货运和整体物流的影响很敏感。 Jump Freighters将被允许使用隐蔽的Cynos,可以通过像Covert Ops Frigates这样更便宜的船体来激活。这可能需要进一步关注,我们将密切关注这一领域。 安全飞行o /
  5. 一九年八月更新实装 https://www.eveonline.com/article/pw6hys/the-august-2019-release-is-now-live
  6. 更新时间原文地址 https://www.eveonline.com/article/pvyso0/2019-08-13-august-release-deployment-information 更新内容原文地址 https://www.eveonline.com/article/pvysmm/patch-notes-for-august-2019-release 2019年8月的更新在8月13日 2019年8月发布的补丁说明 功能和变化: 游戏玩法: 战争宣言:没有战争总部结构的非共同战争的过渡期现在正在结束。在没有总部的入侵扩张之前一直持续的任何非相互战争将在下一次处理属于攻击者组织的战争法案时进入24小时冷却时间。因此,所有这些屡战屡败的战争将在下周结束。 战争宣言:重新制定了在放弃战争或总部被摧毁时产生的强制和平时期制度。强制和平的每个方向现在都是单独跟踪的,并且可以有不同的计时器,如果不同的行动导致强制和平(例如战争被放弃,然后在冷却期间总部被摧毁)。 现在所有玩家都可以看到社区适合功能,只需少量选择新玩家。在船舶配件窗口的已保存配件部分中的此条目显示由EVE在线社区成员提交并由ISD志愿者策划的示例配件。该功能的首次推出包含一套新的玩家配件,用于基本技术探险护卫舰以及风险采矿护卫舰。随着时间的推移,更多的配件将被添加到列表中。如果您有兴趣建议适合此功能,请访问官方EVE在线论坛的社区配件部分。 植入物: 以前被称为“奴隶”的海盗植入物集合已经更名为“Amulet”,为未来海盗派系向玩家提供的变化做准备。此更改不会以任何方式影响这些植入物的功能。 任务和NPC: 在入侵区域外发现了Triglavian Recon船只。 用户界面: 在“公司”窗口的“战争”选项卡中的“所有战争”子选项卡中添加了文本,以解释其中的信息缓存最多15分钟。 从文本字段复制文本现在将使用所有格式复制它。选择某些文本时,可通过右键菜单进行无格式复制。 用于将费用加载到模块中的右键菜单现在具有代表每种费用的前2种伤害类型的图标。电荷也按范围排序(范围+ 1衰减)。 技能计划的导入已得到改进。导入技能时,如果列表中尚未包含所有必备技能,则还会添加这些技能。现在,无法导入的技能会列在结果窗口中,您可以从中获取技能并将其添加到队列中。 Loyalty Point商店中标签的顺序已更改,以便首先显示电台所有者的标准LP商店。 出货组名称已添加到“显示信息”窗口的标题栏中 可以购买技能并添加到技能队列的按钮已添加到“显示信息”窗口以获取技能。 缺陷修复: 游戏玩法: 更新了Meta Level 1屏蔽电阻放大器CPU使用率 为Zarmazd和Rodiva添加了Warp Capacitor 解决问题导致NPC在深渊死亡空间时不攻击胶囊。 __Graphics: 解决了Caldari Industrial Crane上LOD的问题。 修复了Caldari Cruiser Caracal上的闪烁杀戮。 修复Triglavian Assault Cruiser Ikitursa上的污垢层。 修复了Gallente Cruiser Phobos上的Roden徽标方向。 修复了Permaband Skin上的缺失图案。 固定警察皮肤没有在Gallente Titan Erebus上显示GPD文本。 调整了Triglavian Leshak,Zarmazd和Rodiva的盾牌大小。 当缩小时,调整后的屏蔽VFX过快消失。 修正了从深海地牢返回时卡罗琳星形星云的能见度。 Gallente机库内固定不对称贴花。 本土化: 更新Triglavian组件和Triglavian Tech I船舶以反映正确的市场组 任务和NPC: 修复了一些NPC在其ShowInfo窗口中显示不正确的损坏类型的情况。 科学与工业: 显示正在进行的行业工作的信息现在将显示使用的蓝图,而不是基本的BPO。 文字和说明: 修复了各种标点符号,拼写和语法问题。 用户界面: 选中后,将“按需技能”复选框更新为“不再显示” 修复了打开游戏时可能导致ESC菜单重复的问题 现在,“上下文优惠”窗口应显示与购买页面相同的货币。 修复了可能导致“Warp to Within ...”选项在某些天体的右键菜单中出现两次的问题。 修复了在Empire Space中安全设置为绿色时,右键菜单中的“Engage Target”选项不会显示为可疑/犯罪级别攻击(黄色/红色文本和头骨图标)的问题。 修复了一些问题,其中一些Space in Space会缺少“Start Conversation”选项
  7. 原文地址 https://www.eveonline.com/article/pvewgz/updates-to-sales-taxes-and-brokers-fees?origin=launcher 最高销售税从2%增加到5%。 最低销售税从1%增加到2.25%。 NPC空间站的最大中介费费用从3%增加到5%。 将最高税率从5%增加到10%。 NPC建筑的最低税收总额从3%增加到5.25%。 将玩家自有建筑的最低税率从1%提高到2.25%。 贸易学相关技能的变化: 会计学 - 精通处理商业贸易中的各种琐碎费用的技能,使你的收支处于最佳状态。每升一级,销售税减少10%。变为11% 经纪人关系学 - 每升一级,在NPC空间站建立市场订单所需费用减少0.1%,变为0.3% 技能的总收益将从2%(当前收益)增加到4.75%,这意味着总税收减免(包括排名福利)为47.5%而不是目前的40%。
  8. 原文链接 https://www.eveonline.com/article/pv9fkn/changes-to-the-recruitment-program-coming-soon New recruits will receive 1,000,000 skill points (increased from 750,000). Recruiter will receive 4x 24h accelerators when their recruit purchases PLEX. Recruiter will receive 15 days of Omega time when their recruit purchases Omega time. 新手通过招募计划将获得1000000技能点 招募者购买PLEX将获得4个每日加速服务 招募者购买会员时间将获得15天会员时间
  9. 正式服vni船体调整和免费账户可用技能调整实装 VNI 无人机带宽变为75 免费账户无人机技能调整 轻无 5 中无 4 重无 3
  10. 表格所在网页 https://ashyin.space/how-2-krab-mining/
  11. https://www.eveonline.com/article/the-eve-online-api-challenge-1 https://www.eveonline.com/article/planetary-interaction-and-the-future https://www.eveonline.com/article/nullsec-development-design-goals https://www.eveonline.com/article/jita-2000 https://www.eveonline.com/article/fixing-lag-character-nodes https://www.eveonline.com/article/content-buckshot-imprecise-accuracy https://www.eveonline.com/article/tq-level-up https://www.eveonline.com/article/ship-troduction-the-gallente-talos https://www.eveonline.com/article/your-eve-client-needs-you 反RMT的文章https://www.eveonline.com/article/team-security-now-with-100-percent-more-anti-rmt https://www.eveonline.com/article/eve-on-steam-past-present-and-future https://www.eveonline.com/article/community-spotlight-the-angel-project 可能是CCP内部的照片https://www.eveonline.com/article/developer-spotlight-foxfour https://www.eveonline.com/article/ui-modernization-icon-strategy CCP员工大头照 https://www.eveonline.com/article/back-into-the-structure https://www.eveonline.com/article/bracket-icon-feedback https://www.eveonline.com/article/tranquility-tech-iii-is-ready-for-you https://www.eveonline.com/article/sleeping-beauty https://www.eveonline.com/article/frigates-of-eve-online-the-cross-sections-now-available https://www.tfaw.com/Books/Profile/Frigates-of-EVE-Online-The-Cross-Sections-HC___533982? https://www.eveonline.com/article/p4i0qx/new-chat-backend-coming-with-the-march-release https://www.eveonline.com/article/p41kbx/security-different-times-different-ways 封号规则 Current Connectivity Issues & Troubleshooting 当前连接问题和故障排除 https://www.eveonline.com/article/pdd60q/current-connectivity-issues-and-troubleshooting 官网发布的中英文双语 世纪天成结束代理 https://www.eveonline.com/article/pcpjs2/the-handover-of-serenity-thank-you-and-farewell
  12. 对旗舰组补贴的通知 发件人:Silvitni 发送时间:2019.06.30 15:20 收件人:Peoples Liberation Army, 1,要求常规技能合格。 2,加入capswarm或者heal team six组的补贴1b,2个组都有也是补贴1b。小旗舰组对加军团时间不做要求。 3,加入supertits组补贴3b。前提条件是加入军团3个月以上,AFK回归成员加军团时间按新加入时间起算。进完小旗舰组才可以申请超期组补贴。 4,小旗舰和超期补贴每人只可各享受一次 5,补贴资金的发放,每月每人1B额度,当月pap合格发放,当月pap不合格,视同放弃当月1b补贴,下个月pap合格了上月1b不补发。举例子: 冬有小旗舰组和超期组,补贴一共4b,那么我们分4个月来发放,每个月1b。 6,申请补贴的办法是截图进组情况给荣耀qq12044225,之前已经截图过的不用重新截图,之前截图的7月份发,其他的,我将会根据申请的顺序和财务结余情况在每月底进行陆续发放,结余不够下月发。
  13. 转载自https://twitter.com/eveonline/
  14. 关于旗舰组的要求通知 From: Silvitni Sent: 2019.05.18 10:50 To: Peoples Liberation Army, 关于旗舰组的要求通知 一,我们所有人的的常规技能已经70%合格,做人要有目标,不能一直做一只咸鱼。接下来,我们会对所有人的小旗舰组,fax组,超期组进行逐步的规范,纳入技能整体考核的表格,每个月进行发布,让所有人看看究竟谁是咸鱼,并且在未来采用末位淘汰制,优胜劣汰,留下精英,剔除划水。 二,关于旗舰组的解释: 1,如何进入旗舰组,你需要有一艘船体(空船也可以),技能合格,才可以去网站申请,否则无法申请。 2,小旗舰组叫做capswarm,分为2种船型,一种是小航,一种是无畏。 3,后勤航组,也就是fax组,叫做heal team six,别问我为什么叫这个傻逼名字,我也不知道。 4,超期组叫做supertits,分为2种船型,一种是大航,一种是泰坦。 三,我们对于加入旗舰组的要求: 1,每个人都要进小旗舰组capswarm或者fax组,这2个选其中一个完成。 2,每个人都要进超期组。 3,对于你使用哪个号作为旗舰号,我们不做要求。 4,联盟没有战争的期间,允许超期号停卡。 四,如何加入旗舰组: 你们登录esi.goonfleet.com以后,打开以下对应的网址,如果不能申请,说明两件事,没有船或者没有技能,点击所需技能,查漏补缺,把缺的技能补齐,然后再去申请。 (1)泰坦、大航要进SuperTits组: https://esi.goonfleet.com/Group/511 (2)无畏、小航要进CapSwarm组: https://esi.goonfleet.com/Group/59 (3)后勤航要进Heal Team Six组: https://esi.goonfleet.com/Group/588 五,各种旗舰的配置,需要带的东西,以及脑插的要求: 1,小航:https://goonfleet.com/index.php/topic/258952-capitals-carrier-fits/ 2,无畏:https://goonfleet.com/index.php/topic/256708-capitals-dreadnought-fits/ 3,FAX:https://goonfleet.com/index.php/topic/255985-capitals-force-auxiliary-fits/ 4,大航:https://goonfleet.com/index.php/topic/266504-capitals-supercarrier-fits/ 5,泰坦:https://goonfleet.com/index.php/topic/260407-capitals-titan-fits/ 六,如何登记更新你的旗舰情况 打开https://esi.goonfleet.com/Group#memberships,截图给荣耀QQ 12044225,我要看你是不是在对应的旗舰组里面,然后我会做登记更新。 新人不要担心,我会给你们足够的时间完成这件事。 但是老逼们,你们给我抓紧上,你们能大航泰坦刷怪,就得给我进组。 谢谢合作。 特别提醒,如果你技能有缺失,看这个网址去比对到底缺哪个技能https://capswarm.goonfleet.com/required
  15. 原文地址: https://forums.eveonline.com/t/local-comms-blackout-discussion-thread-part-deux/176410/3 回帖1楼 大家好, 我今天写回复帖子是想谈谈我对当前本地聊天黑掉的看法,以及它对EVE Online的影响。 首先,本地聊天频道黑掉和流浪者的入侵出现到底是因为什么? 我想每个人都知道,很多人选择挂机或者使用脚本,所以我们需要在游戏中保持通货膨胀,在我看来,本地聊天黑掉作为一部分因素,造成了isk的产出和总量减少。 然而,有许多其他的方法可以做到这一点,而不是让本地聊天黑掉。 那么,本地聊天黑掉对EVE的影响是什么? 这很简单,对许多人来说,最终大规模玩家会AFK, 如何应对游戏中的这些改变? 应付通胀有什么好办法? 以下是一些方法 : –>增税:这很简单,但很有效。贸易税、行星互动等… –>向联盟公司征税:尤其是在根据公司/联盟的成员数量招募成员时。招聘=税收。 –> ISKs中的权钱支付,以提高他的排名/安全地位。但是要小心,不是一个小数目,而是一个真正的数目。(原文为: Power pay in ISKs to raise his standings / security status. But beware, not a small sum, a real sum. 红色这句不知道如何翻译见谅) –>花ISK提高技能点:当你的技能持续3/4天时,你必须支付ISK才能达到。我不想花ISK购买技能点,这就大脑浆的用途 –>康科德的玩家也可以为康科德的干预付出代价。(原文Players who are concordoken could also pay the price of the intervention at Concord.) –>减少精英怪的掉落。 –>增加生产成本:例如税收、所需矿产。 这些只是想法,但是综合起来,它们可能会对游戏经济产生真正的影响。 因此,可以避免永久性黑化。但是为什么不把它随意地放在一起,再加上流浪者入侵或者其他,比如萨沙? 或者为了确保一周有两天黑化,周末除外,这样可以使更多的人可以在00活动… 原文内容: Hello everyone, I am writing today to give my opinion on the current Blackout, and its effect on EVE Online. First, why the Blackout and the invasion of Drifters? I think everyone knows, but we need to keep inflation in the game, and therefore lose ISKs / decrease the gross creation of ISKs, whose bots are for many. And in my opinion, the Blackout partly serves that. However, there are many other ways to do it rather than prevent a lot of the game from playing. But I’ll talk about it later. Then, the effects of the blackout on EVE Online? It’s simple … A wave of massive churn is coming for many players, see a final stop of the game against all these changes that can be described as “anti-casuals”. But, what are my ideas for fighting inflation, you say? Here are some tracks: –> Increase taxes: it’s simple, but effective. Trade taxes, planetary interaction etc … –> Tax the great powers: especially when recruiting members based on the number of members in the corporation / alliance. Recruitment = a tax. –> Power pay in ISKs to raise his standings / security status. But beware, not a small sum, a real sum. –> Pay ISKs to raise a skill level : when your skill is on to lvl up after skill like 3/4 days, you have to pay ISK to reach this lvl up. I don’t want to pay ISK for gain skills points, that’s the role of skill injector –> Players who are concordoken could also pay the price of the intervention at Concord. –> Decrease loot fairy. –> Increase the cost of production: taxes, minerals needed for example. These are just ideas, but put together, they could have a real impact on the game economy. Thus, a permanent Blackout could be avoided. But why not put it randomly, coupled with the Drifters invasion in one or two regions on the same system as Sanshas? Or to make sure that there is a Blackout 2 days a week, weekend excluded to avoid the more casual of us not being able to play in Null-sec … Thanks for reading me Fly safe o/
  16. 原文地址: https://www.eveonline.com/article/puuipi/vexor-navy-issue-and-alpha-clone-drone-skill-changes 海狂怒更新后的船体参数已经在测试服上线,未来更新后的海狂怒会在正式服上线,未来的海狂怒将更适合PVP。 另外,装配界面在测试服,增加了一个社区装配选项 原来是4项个人,军团,当前船体,当前技能,现在在个人,军团后,增加了社区装配。 新版海狂怒在测试服销售,每艘100ISK,可以到测试服试验新版海狂怒,然后去官方论坛新版狂怒帖子下发表意见和建议。 盖伦特巡洋舰操作每升一级: 10%无人机伤害,HP和采矿量加成, 10%中型混合炮塔伤害和跟踪速度(新) 7.5%增加护甲修量 (新) 装配: cpu:350 能量栅格:850 校准值:400 炮塔:3 导弹架:0 高槽:4 中槽: 4 低槽:6 中型改装件插槽:3 统计 插槽布局:4H,4M,6L,3(+1)炮塔 3台钻机槽,400台校准 配件850(+50)PWG350(+40)CPU 防御 (盾牌/装甲/船体):1650/3000/3000 电容 (数量/充电速度/平均每秒上限):1500/490/3.06 移动性 (最大速度/惯性/质量/翘曲速度/对齐时间):210(-10)/0.51(+0.07)/970万 (-1610,000)/3/6.86S (-0.04) 无人机 (带宽/BAY):75(-50)/200 瞄准 (最大瞄准范围/扫描分辨率/最大锁定目标):52.5km/285/7 传感器强度:20磁力仪 签名半径130(-15) 载货能力:460 Gallente Cruiser bonuses (per skill level): 10% bonus to Drone hitpoints, damage, and tracking speed (was 10% HP/Damage/Mining and 5% tracking) 10% bonus to Medium Hybrid Turret damage and tracking speed (new) 7.5% bonus to armor repair amount (new) Stats: Slot layout: 4H, 4M, 6L, 3 (+1) turrets 3 Rig Slots, 400 Calibration Fittings: 850 (+50) PWG, 350 (+40) CPU Defense (shields / armor / hull): 1650 / 3000 / 3000 Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1500 / 490s / 3.06 Mobility (max velocity / inertia / mass / warp speed / align time): 210 (-10) / 0.51 (+0.07) / 9,700,000 (-1,610,000) / 3 / 6.86s (-0.04) Drones (bandwidth / bay): 75 (-50) / 200 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 52.5km / 285 / 7 Sensor strength: 20 Magnetometric Signature radius: 130 (-15) Cargo capacity: 460 阿尔法账户无人机技能变更 CCP正在计划进行针对性的改变,减少免费账户的可用无人机技能。这样做的目标是减少脚本。目前免费号的无人机技能完全可以在00刷异常,所以认为大量免费号无人机技能过高, 未来免费账户的无人机技能会变为 重无由4级变为3级 中无由5级变为4级 无人机控制理论由4级变为3级 变更后的免费号依旧可以刷异常,只是伤害降低,无法使用T2和增强型中型无人机,依旧可以使用海军型和集成型中型无人机。 以上免费号无人机技能更改也在测试服进行,玩家可以进入测试服体验
  17. 原文地址 https://www.eveonline.com/now/season-of-skills?utm_campaign=general&utm_content=1563229642&utm_medium=social&utm_source=twitter 技能的威胁 ! 随着漂流者和三角人攻击新伊甸园和黑暗在零时制造混乱,利用技能的季节来提升你的性格,以便更好地准备各种威胁。 3个月的 MCT1美元-与300万欧米茄 利用技能的季节来提高你的技能训练,以击退入侵的漂泊者和三角人。当你购买3个月的欧米茄直到7月17日11:00UTC 的时候,只需1美元就可以得到3个月的多人训练(MCT)。每人只有一个账户 ! 奖金技能点周 在奖金技能点周每天登录并在7月17日至25日之间获得免费技能点 !作为一个阿尔法飞行员,你可以声称高达200K 技能点,但升级到 omega,你可以声称高达650K 技能点在整个事件,以及大脑加速器 !使用你的技能点,训练必要的技能,为驾驶更大,更好的船更先进的武器。 狂饮 在7月24日至8月21日破坏 NPC 的狂轰滥炸中,回复康科德的战斗召唤,通过获得尽可能多的技能点数来对抗 Triglavians !获得奖励范围从10000技能点一次杀死,到更罕见的50,000技能点每次攻击杀死更多技能点。然后,使用这些技能点训练必要的技能来驾驶更大,更好的船先进的武器。 奖金技能点周末 新伊甸园需要你反击特里格拉维亚人,所以在8月23-26日之间每天登录并要求你的免费技能积分奖励 !获得高达75,000技能点作为一个阿尔法,最多25,000技能点作为一个欧米加。提升你的作战能力,获得更好的战舰,武器,并保卫新的伊甸园 ! 如何处理所有这些技能点 ? 有了这些额外的技能点,新玩家可能想知道他们应该训练什么。魔法14是14个基本技能的列表,适用于玩家可以驾驶的每艘船,从航天飞机到泰坦。对于一个新角色来说,这些技能都是值得尽早训练的,特别是如果他们还没有决定要追求什么样的游戏风格的话。
  18. 技能季- 3个月欧米茄,1美元MCT优惠! 夏天到了(除非你住在冰岛),现在是看看你的技能计划,决定你想专攻什么,开始为未来做计划的最佳时机。鉴于新伊甸园的不可预测性,这在现在尤其如此。 作为我们将在夏季举办的一系列活动的一部分,我们现在为飞行员提供机会,当你购买3个月的欧米茄时间时,只需1美元/ €1 / 1 / RUB 29就可以获得3个月的多角色训练。 此优惠将持续到7月17日停机时间(世界协调时11:00),因此,如果您想抓住它,并在夏季期间为您的角色参加一些超便宜的额外培训,请务必访问EVE Online网站了解更多信息。 您可以在这里利用这笔帐户管理交易! 原文地址 https://www.eveonline.com/article/puowou/season-of-skills-3-months-of-omega-with-usd1-mct-offer Season Of Skills - 3 Months Of Omega With $1 MCT Offer! 2019-07-15 - By CCP Falcon - EVE news Summer is here (unless you live in Iceland) and the time has never been better to take a look at your skill plan, decide what you want to specialize in and start planning for the future. This is especially true right now given the unpredictable nature of New Eden. As part of a series of events that we'll be running over the Summer months, we're now offering pilots the chance to grab three months of Multiple Character Training for just $1 / €1 / £1 / RUB 29 when you buy 3 months of omega time. This offer will be available through until downtime (11:00 UTC) on July 17, so if you want to grab it and get in some super-cheap extra training over the course of the summer for one of your characters, be sure to hit the EVE Online website to find out more. You can take advantage of this deal on Account Management here!
  19. Eve Online’s 10,000-player deathmatch should fail spectacularly, ensuring its futu Today’s test is designed to help the spacefaring MMO go boldly into its third decade By Charlie Hall@Charlie_L_Hall Mar 20, 2019, 10:03am EDT 原文地址 https://www.polygon.com/2019/3/20/18273125/eve-online-battle-royale-aether-wars-deathmatch 众所周知,复杂的航天类MMO游戏EVE正被自己的定位战压得喘不过气来。CCP GAMES首席执行官希尔玛·佩图尔森告诉 Polygon 记者,唯一的出路是更换整个游戏的基础设施。第一步是一个雄心勃勃的技术演示,展示了一场有10,000人参加的大型死亡比赛。无论成功还是失败,将于太平洋标准时间周三上午10:30开始的演示最终将影响CCP旗舰头衔的未来。 EVE于2003年首次推出,出于多种原因,它在大型多人在线游戏中一直独一无二。其中一个事实是,除了中国,整个世界都在同一个共享的宇宙中玩耍。这意味着成千上万的玩家有可能同时出现在同一个地方,这种情况导致了游戏中许多最激动人心和有新闻价值的事件。 2018年1月,6000多名玩家参加了一场被宣传为EVE第一场“百万美元大战”,9-4R战斗中。游戏没有崩溃,但是一旦开始齐射,它就停止正常运行。舰队指挥官告诉我,几周精心准备的作战计划基本上都泡汤了。CCP在一份事先准备好的声明中承认失败,并再次承诺在未来提高技术水平。 佩图尔森说,部分问题在于伊夫背后的基础设施现在已经有大约20年的历史了。最初,CCP从未想过会有6000名玩家出现在一场战斗中。但是,如果这是社区想要的,那么CCP需要尽快适应。 “这次测试正是对那场战斗的回应,”佩图尔森说,“因为一场6000人的、全力以赴的舰队战斗正在突破极限。。这无疑是在推动我们所建立的技术基础的极限。[:我们的团队在维护、更新和保持方面做得很棒,但是6000名玩家超过了我们。” 因此,CCP正与一家名为Hadean的新技术公司合作,该公司是安泰发动机的制造商。希尔玛将它描述为一个分布式物理引擎,一个专门设计来突破困扰CCP多年的特定计算瓶颈的引擎。佩图尔森说,这将使伊芙精心制作的模拟能够比以往任何时候都扩展到更多的处理器内核和更多的物理处理器上。 为了测试以太引擎,CCP邀请公众参与一个雄心勃勃的在线技术演示。使用EVE在线和EVE:瓦尔基里的资产,CCP的第一人称太空飞行模拟,10,000名玩家将参加一场精心策划的皇家战役。每个玩家将从第三人称视角实时控制一架小型星际战斗机。 在幕后,CCP会看着服务器融化。 “它可能会发生史诗般的撞击和燃烧,”佩图尔森说。“甚至可能在服务器爆炸时在地球上挖一个洞。但这就是问题的关键,因为为了完成不可能的事情,你必须失败几次。” 他的团队从实验中学到的东西对夏娃宇宙中的玩家来说可能意味着一个新的、更稳定的未来。 “我们今年和明年可以采取一些好的、坚实的中间步骤,”佩图尔森说。“但是,我们用Hadean进行的实验就像是向未来迈出了一大步,在未来,每天都会发生一场10,000英尺的战斗,而我们不必调动和加强服务器,也不必做我们今天所做的所有这些事情,这些事情甚至几乎无法抵挡夏娃玩家组织自己参加这些大型活动的力量。” 佩图尔森强调,测试的目标不是为在线EVE2创建框架;相反,他的意图是升级原来的EVE在线。这意味着将整个银河系——一个充满成千上万付费客户的星系——完全转移到新的硬件和软件上。本周的测试将为CCP提供如何完成迁移的宝贵反馈。 Pétursson用升级现代城市的比喻来满足21世纪的需求。你不能简单地让成千上万的市民在一天早上醒来就躺在新床上。 “如果你在做一个大的城市改造项目,”佩图尔森说,“就像伦敦在伦敦东部建造他们的奥林匹克体育场一样,那么你必须首先从城市的一部分现代化开始。你不可能一下子把整个城市现代化。” 他说,在接下来的几年里,当玩家上线时,CCP可以将他们转移到离散的新空间区域。或者他们可以做一些更非凡的事情,比如打开一个虫洞,邀请整个玩家基地进入一个完全不同的星系。 无论哪种方式,CCP都必须从建立一个10,000名玩家可以舒适生活和战斗的单一社区开始。 佩图尔森说:“你不能只打开开关,一切都是新的。”。“那永远都行不通。”
  20. Eve Online developer retracts accusations of wrongdoing, reinstates banned politician By Charlie Hall@Charlie_L_Hall Apr 29, 2019, 3:32pm EDT 原文地址 https://www.polygon.com/2019/4/29/18522869/eve-online-brisc-rubal-ban-retraction-statement EVE开发者CCP公司撤回了对 Brian Schoeneman (布莱恩·朔伊曼)的指控,布莱恩·朔伊曼是现实世界的政治家,也是EVE游戏顾问委员会的民选成员。此外,冰岛开发商在博客中表示,将“返还任何没收的资产,并酌情进行整改”朔伊曼在与 Polygon 共享的一份联合声明中表示,他接受道歉。 朔伊曼在游戏中被称为“布里斯克·鲁巴尔”( Brisc Rubal ),当他竞选伊芙顾问委员会——恒星管理委员会(CSM)的席位时,成为头条新闻。他精心制作的竞选视频,利用了他作为职业游说者和终身共和党政治家的经验,帮助他当选。2018年6月,他和其他9名球员代表开始了为期一年的任期。这些代表最终告发了他,向CCP提供了证据,证明他违反了该机构精心制定的保密协议,并与其他参与者分享了机密信息。 现在CCP表示,它误解了事实。 “我们犯了一个错误,” CCP Games 通信部高级经理乔治·克林上周在博客中写道。“我们正式道歉。首先,感谢布里兹·鲁巴尔和其他两名玩家,感谢他们的指控以及我们处理这种情况的方式所造成的干扰和压力。第二,未能与自始至终负责任的CSM 13成员进行适当的合作。最后,我们应该为这个错误向EVE社区真诚道歉。我们对我们对局势的初步评估造成的任何混乱和不信任承担全部责任。 ” CCP和舍内曼本周向 Polygon 发出的联合声明表明,双方都渴望继续前进。 “CCP Games向所有相关方道歉,收回指控,”CCP在声明中说。“导致宣布不当行为的初步行动的所有信息都没有得到证实。CCP Games公司将提供赔偿,包括恢复朔伊曼在EVE的 Schoeneman’s Brisc Rubal 游戏账户,并取消对另外两名玩家为期一年的禁令。 "布赖恩·舍内曼接受了CCP Games的道歉,"联合声明继续说道. "朔伊曼明白,虽然CCP的反应是错误的,但这并不是出于偏见或伤害的意图,朔伊曼对CCP没有恶意或残余的敌意。 " 在推特上,朔伊曼似乎很高兴CCP采取了明确的行动来清除他的任何不当行为。 “感谢CCP Games做了正确的事情,”朔伊曼在推特上写道,随后表示他不会回来完成他在CSM的任期。 “既然人们在问,”他在推特上说,“我已经选择从基督教团结会辞职。这学期剩下的时间不多了,在这一切之后,我需要休息一下。也许将来我会考虑再次参选,但这对我和[家族来说都很艰难]我可以利用这段时间。” 游说者说,他不愿进一步追究此事,而是选择了另一面。 他在推特上说:“我知道很容易生气,并想追查指控我的人,但我不会报复。这是一个错误,已经得到纠正,我不希望任何人受到影响——我知道这对我有多糟糕,我不能凭良心对别人这样做。”
  21. Eve Online’s community erupts over mysterious NPC attacks and new ‘pay-to-win’ DLC By Charlie Hall@Charlie_L_Hall Jun 28, 2019, 3:40pm EDT 原文地址 https://www.polygon.com/2019/6/28/19102801/eve-online-drifter-npc-attacks-dlc-pay-to-win EVE社区本周因为两个明显不同的原因而大动干戈。 一场前所未有的非玩家阵营的军事行动扰乱了游戏世界,而CCP的开发者们正在为一个拙劣的可下载内容道歉,社区中的许多人觉得这个内容引入了新的“pay-to-win”的DLC 流浪者 据电脑游戏玩家报道,漂流者阵营本周对整个夏娃星系的玩家发动了一次突袭。大批人工智能控制的船只冒险进入了被称为“nulsec”区域的有争议的空间。通常是小规模玩家之间的小规模冲突和更大规模的地区战争的场所,伦敦经济学院基本上不受NPC的主要干涉。 这一切从周三开始都发生了变化,当时多个漂流船队出现在新伊甸园的各个地方。帝国,游戏中最大的玩家领导的派系之一,被迫取消了一场持续的进攻,有数万玩家参与,以保卫自己的地盘。 The Imperium 领导人亚历克斯·米塔尼·吉安图尔科昨天敲响了警钟。他给舰队的官方消息?"收拾好你的东西,准备撤退." 在推特上的一份声明中,吉安图尔科似乎对这种情况不满意。 吉安图尔科说:“我们很恼火,我们不得不停止玩家对玩家的战争,并苦练魔兽世界风格的突袭内容,但我们已经破解了漂流者人工智能的工作原理,并成功捍卫了我们所有的结构——我期待回到真正的玩家对玩家的内容,这就是为什么我首先为夏娃退出魔兽世界。” 虽然 The Imperium 似乎已经能够支撑起它的防御力量,但其他派别却没有这么幸运。漂流舰队记录了几起显著的死亡事件,包括一艘真正昂贵的超级航母。多颗纪念品——昂贵的玩家建造的防御工事——也遭到围攻。 没人知道漂流者的计划是什么。CCP本身对这种情况讳莫如深。Polygon记者联系到CCP 寻求置评,他们告诉 Polygon ,他们无法联系外星派系获取更多信息。 “他们的行动对我来说就像现在对你一样不可思议,”资深通讯经理乔治·克林说,他在EVE社区也叫CCP·格伦戴尔。“我们确实从他们那里截获了这张照片,尽管我们不相信它是漂流者的来源。我们认为他们一直在互相传递……我想有点像模因?说到漂流者,很难把一个明显的动机归因于他们的行为。” The DLC 虽然无法说出外星人的动机,但克林能够就一系列新的可下载内容引发的持续争议发表评论。 我们可以说,Eve online长期以来饱受挑战性学习曲线的困扰。问题的一部分是社区,其残酷的态度通常被视为特征,而不是缺陷。但更大的障碍在于游戏的机制本身,这包括花很多时间等待你的角色在技能上有所提高。 因此,毫不奇怪,CCP有兴趣加快这一进程,并进一步吸引新玩家。这在几年前游戏转向免费游戏模式后尤其如此。CCP最近开始以4.99美元的价格提供新的入门包,其中包括一百万个“技能点” 问题是,这个包不仅仅是新玩家可以得到的。每个人都可以使用它,所以玩家觉得有义务收拾行李,只是为了跟上游戏中的对手。CCP现在已经为技能点数的获得和购买方式的改变道歉。 高级社区经理保罗·埃尔西(又名CCP·格伦戴尔)说:“我们非常清楚社区对‘“pay-to-win’心态和小额交易的担忧,EVE会朝着这个方向前进。”。"让我非常清楚这不是我们的意图." 埃尔西表示,首发阵容将继续存在,但在未来,它将只对新玩家开放。他解释说,目标是在2019年第一季度提高4.09%的新玩家,他们在30天后仍然坚持游戏。 格伦戴尔说:“我们正在努力将这个包转移到我们的上下文报价中,这些报价将发送给那些创建新账户并被归类为新玩家的人。”。“这意味着很快这个包就不会被[更广泛的社区使用了...]这将取消购买该包的选项,除非在你通过[时向你展示你对该游戏的介绍]。” 然而,奇怪的是,CCP似乎在玩家抱怨首发阵容的同时开始了一场游戏中的战争。这可能是一个摇尾巴的例子吗?冰岛公司仅仅是为了分散注意力而挑起战争吗? “漂流者的活动和DLC项目的问题是完全分开的,由不同的团队来组织,”高级沟通经理科林告诉 Polygon 记者。“有了这个包,我们想尝试一下我们对新玩家的激励措施,但是在我们急于迅速推出它的过程中,我们没有做好足够的工作来与我们社区中的利益相关者进行核实,比如[玩家选举的咨询委员会,也就是众所周知的] CSM。希望CCP·法尔肯的博客能澄清这一失误背后的一些背景。” 随着漂流者的发展,我们将继续跟踪他们的情况。现在,你也可以看看CCP自己的描述这种情况的小说新闻广播。
  22. One player spent 10 years exploring every corner of Eve Online By Charlie Hall@Charlie_L_Hall Apr 2, 2019, 12:30pm EDT 原文地址 https://www.polygon.com/2019/4/2/18286977/eve-online-explorer-10-year-journey-katia-sae 一名玩家花了10年时间探索EVE的每个角落 Eve Online在航天游戏中独一无二——不仅因为它的复杂性,还因为它的结构。新伊甸园星系由近8000个恒星系统组成,每一个都是在CCP由它的创造者放入虚拟天空的。有些很容易找到,而另一些却藏起来了。 很少有玩家真正参观过新伊甸园中所有已知的恒星系统。更少的人参观了数以千计的隐藏在视线之外的地方。但是只有一艘没有损失一艘星际飞船的飞船拜访了他们所有人。这次旅行花了10年时间。 “从内心来说,我认为自己是一个探险家,”这名玩家在电话中告诉我。在游戏中,他们被称为 Katia Sae and ,鉴于EVE的高风险性,他们让我就此打住。“我喜欢呆在不该呆的地方。在其他游戏中,我会成为一个无赖或游侠,喜欢躲在暗处偷偷摸摸。在EVE,这相当于成为一个隐形探险家。” Sae告诉我,自2003年游戏首次推出以来,他们就一直在玩这个游戏。那时,EVE并不那么漂亮。这随着2009年自治领的扩张而改变,这几乎一夜之间改变了新伊甸园的整个外观和感觉。恒星系统突然爆发出彩色星云,行星的清晰度比以往任何时候都高。Sae说,他们有一段时间一直在玩弄探索宇宙的想法,自治领的扩张帮助他们超越了极限。 在游戏启动后的六年里,Sae听说其他玩家完成了已知空间的环球航行。他们中的大多数都是某种速度赛跑者,试图尽可能快地从一个点跑到另一个点。但是Sae有更远大的目标。 “当然,我必须与众不同,”Sae说,声音中带着一丝南方人的拉长。 连接这些点 看着EVE的地图,比如每日主权地图,你会认为游戏只是地图上的一堆点——成千上万的点通过星际之门连接在一起。但那只是新伊甸园的一部分。 你在那些星盘上看到的被称为已知空间。Sae解释说,它是5201个独立恒星系统的集合,每个系统内部平均有四至八个行星体。内部被称为“高安全空间”,由倾向于维持和平的人工智能派系巡逻。外部,被称为“零地带”,是一个由交战各方控制的无人地带。这是一个以大规模战斗和怪异的现实世界阴谋而成为头条新闻的地区。 抛开eve的任何军事或政治复杂因素,在已知空间的所有系统之间导航已经足够容易了。只需弯曲到最近的星门,用鼠标点击它,然后跳到邻近的恒星系统中。 但是除了已知空间,EVE还有2604个恒星系统,在任何地图上都没有固定的位置。它们漂浮在银河系的背景中,不受任何物理位置的监控,甚至彼此之间也不受监控。这个巨大的隐藏区域被称为虫洞空间。 正如Sae解释的那样,到达虫洞空间的唯一方法是通过发送探测器来扫描已知空间中隐藏的连接。地图上的每个系统在任何时候都有几个,一旦你发现了一个,你就可以像其他星门一样使用它。只是你永远不知道你要去哪里。 那是因为从已知空间到虫洞空间的每一个连接都是随机的。让事情变得更复杂的是,这些联系每24小时就会消失一次。通过连接,玩家可以在2604个系统中的任何一个中。回到已知空间的唯一方法是发现更多隐藏的联系,然后再跳过去。 这可能意味着要穿越虫洞空间的五六个不同区域才能爆发。一旦他们这样做了,玩家通常会发现自己完全在新伊甸园的另一边 因此,与众不同的是,Sae于2009年出发,目的是参观和拍摄新伊甸园5201个已知空间恒星系统中的每一个,以及虫洞空间2604个恒星系统中的每一个。 对Sae来说,这是他们游戏生活中美好时期的开始。他们每天都会参观新的美丽的地方,拍下令人惊叹的照片,然后在继续下一步之前找到回家的路。他们的图库包含超过50,000张游戏截图。 当然,必须做出一些调整。 Sae解释说:“我没有访问所有系统中的所有行星,因为我的时间必须花在扫描连接上。所以为了有时间扫描,我不得不牺牲这个。 “人们说,你知道,‘过上生活’,这是浪费时间,”Sae继续说道。“他们必须明白,我每天只做一个半小时,只是为了下班后放松一下。我没有自杀。” Sae说,除了少数例外,这次旅行相当平静。大约八年来,一切都很顺利。 直到不是。 最后一击 在参观了几乎所有已知空间后,Sae仍然有600个虫洞空间系统有待发现。鉴于这些联系的随机性,Sae担心他们可能永远不会真正完成他们的旅程。所以,他们依靠游戏中的部落——用夏娃的话来说,叫做公司——来帮助他们。 Sae是一个名为 Signal Cartel 的和平探险者团体的成员。在一个充斥着杀手和恶棍的游戏中, Signal Cartel 是在拯救生命。成员为困在虫洞空间的玩家执行搜索和救援行动。当没有紧急呼叫时,他们执行的任务之一是在虫洞空间的区域播种被困玩家需要自己再次离开的材料。Sae称它们是一小串探测器和探测器发射器,玩家可以在紧急情况下打开,用来返回已知空间。 Signal Cartel 的500名左右成员不断地从已知空间跳跃到虫洞空间,检查救援缓存,并在必要时替换它们。这意味着他们看到的神秘区域比游戏中任何其他派别都多。因此,Sae策划了一个计划,利用这些探险者来帮助发现虫洞空间中他们完成旅程所需的最后600个系统。 问题是,Sae无法告诉他们发生了什么。Eve是一款铁杆玩家对玩家的游戏。即使 Signal Cartel 支持这次旅行,组织内部的间谍也可能泄露出去,并设下埋伏以获取乐趣和利润。所以Sae必须确保一切都是秘密发生的。 他们诡计的关键是利用专为 Signal Cartel 制造的模型。它被称为人造生命有限公司,简称艾莉森。一旦它和夏娃一起被装载,成员们就用它来帮助导航虫洞空间,并监控他们留下的救援缓存的状态。 艾莉森每天收集的数据比他们想象的要多,所以Sae和几个亲密的合作者——伊加特、塔马约和克林科上尉——秘密增选了软件来帮助他们。然后,他们在 Signal Cartel 留言板上赞助了一个精心制作的虚构角色扮演。 每次参与角色扮演的 Signal Cartel 到达Sae正在寻找的系统之一时,艾莉森都会为他们发出通知。然后时钟开始滴答作响。 “我们必须在那里比赛,”Sae说。“那是关键,对吗?因为时间至关重要。当一个系统被发现时,我们通常只有不到24小时的时间通过这个通道,根据它在虫洞空间中的[有多深,越快到达那里越关键。” 大胆前进:卡蒂亚·塞个人博客精选 凯蒂·塞背后的玩家多年来一直保持着一个博客,大多是从角色的角度写的。3月26日,他们打破了角色,直接向读者讲述了他们穿越星空的十年旅程的结束。 这些对你来说没什么意义,因为这是一个更大的故事的一部分,但我觉得我真的需要在这里分享这些。 卡蒂亚的故事的根源已经在我脑海中存在了九年多。在与我公司的一些伙伴分享了这些之后,他们问我是否看过迪斯尼电影《海洋奇缘》,但我没有。我的儿子和侄女现在都大了,所以我们不再去看儿童电影了,但是我想这次我得破例一次。海洋奇缘的旅程似乎和卡蒂亚的一样。这部电影几年前才上映,但我的电影已经在我脑海里出现了很长时间。对此我没有答案,也许它已经写入了我和其他人的基因。我们最终都用不同的媒介分享了同一个故事。 我一直认为卡尔达里阿舒拉血统与今天的波利尼西亚文化相似,尤其是新西兰的毛利人。我想我会分享一些惊人的同步性。我戴着一条手工雕刻的毛利玉项链,象征着我多年前开始的新生活。我们最后给庆祝舰队打电话,因为它得到了我的最后一个系统,大舰队,这是一个我完全忘记的参考,一个公司的伙伴提醒我毛利人是如何来到新西兰的。这些只是增强了我的信念,我为卡蒂亚做了正确的事情,这变得比我自己更重要。 如果你一直在关注我的故事和我的旅程,你知道我喜欢删除那些能窥见卡蒂亚灵魂的歌曲的链接。如果你有这样的见解,那么我劝你在继续阅读之前先听听这段视频。这是她灵魂的核心。 你可以在《勇往直前》中读到更多的文字。 在艾莉森的帮助下,Sae花了一年的大部分时间来运行最后72个系统,其中一些被埋在虫洞空间深处的五六个连接处。没有艾莉森的帮助,Sae可能要花更长的时间。奇迹般的是,他们都是在定期与其他玩家接触的时候做到的——许多人全副武装——并且每次都逃跑了。 一旦他们发现Sae的成就,CCP的开发者邀请他们进入他们自己的私人服务器庆祝。那是他们参观北极星系统的地方,CCP自己的科幻公司在那里安家。 Sae说:“他们实际上把我从我自己的站传送出去了。”。“一定有大约30名左右的开发人员和工作人员,他们为我准备了自己的焰火表演,祝贺等等。 “然后是CCP·猎鹰·[·伊夫的社区经理”,他带我参观了这个系统,让我像在“已知空间”一样拍照,如果我真的亲自去那里的话。 “那真的很酷,”Sae说,明显的情绪慢慢进入他们的声音。“真是太棒了。” 尸体收集者 Sae的整个十年之旅是在绝对保密的情况下进行的,除了最后一段,他们只与其他三名玩家分享了这段旅程。当然还有艾莉森。 即使在那时,这种努力对信号卡特尔的大部分成员来说是完全隐藏的。成员们从来不知道通过使用艾莉森,他们在Sae史诗般的旅程中帮着倒计时。Sae说,在某种程度上,他们都为这个不可思议的成就做出了贡献。 但是保持安静有助于Sae活下来,他们希望保持这种状态。 “在EVE,如果你被抓了,你会失去你的船,你会陷入困境,”Sae解释道。“然后,如果你失去了你的吊舱,它实际上会弹出一具尸体。外面有坚果——我称它们为坚果,因为对我来说这是病态的——但是它们在游戏中收集尸体。我认为这只是病态,但是嘿,这是他们的游戏,这很酷,无论他们想做什么。 “我已经告诉我的公司,我再也不会离开了,”Sae继续说道,苦笑很快变成了更加悲伤的语气。“我不认为他们相信我,但我是认真的。我真的一直在努力让别人有机会得到她的尸体。对我来说,为了保持成就的纯粹,我不知道我还能不能让她离开。” 虽然他们的人类玩家很快会在游戏中加入一个新角色,但这并不意味着Sae的旅程已经结束。他们还有工作要做。 在虫洞空间搜寻最后600个系统的过程中,Sae和Allison开始注意到丢失的系统一次出现两到三个集群。虽然他们再也不会驾驶宇宙飞船,Sae将被纳入 Signal Cartel 自己的私人留言板上发生的更深层次的角色扮演。利用从他们的旅程中收集的数据,Sae和Allison将开始工作,试图梳理虫洞空间的奥秘。 希望这个项目不会花第一个项目那么长的时间。
  23. eve 在线正在改变聊天的工作方式,这也改变了游戏 EVE的 “停电” 比你想象的要大 By Charlie Hall@Charlie_L_Hall Jul 12, 2019, 4:43pm EDT EVE在线聊天的工作方式今天发生了变化,给游戏的整个战略层面带来了麻烦。这就是为什么这一点很重要,甚至可能是为什么这一变化可以为有影响力的航天MMO的未来提供信息。 首先,有一点背景。新伊甸园是一个分支...咳嗽...抱歉。旧习惯。我会重新开始。 EVE的星系被称为新伊甸园,大致分为三个部分。在中心有一个高度安全的区域,也被称为高度安全空间。它由人工智能控制的维持和平的派系巡逻。该区域之外是空安全空间,也称为nullsec。EVE的主要战争总是在那里进行,玩家领导的派系在无法无天的边境上展开争斗。 第三个区域实际上根本不是一个单一的、连续的区域。被称为虫洞空间,它是一系列随机连接的区域,在新伊甸园的背景下彼此相对移动。虽然高精度空间和零精度空间被称为已知空间,虫洞空间通常也被称为未知空间。 直到今天,通信在已知空间和未知空间的工作方式不同。一旦玩家进入已知空间的某个位置,游戏的本地聊天频道就会提供几乎完美的信息,告诉他们还有谁和他们在一起,他们都在驾驶什么样的飞船,以及他们在复杂的银河权力斗争中的哪一方。这种信息对于小玩家和大联盟都是无价的,他们会实时使用它来决定是留下来战斗,还是掉头逃跑。 未知空间的工作方式非常不同。本地聊天只会在玩家发送信息后识别他们,然后只提供关于他们的有限信息。强大的力量很容易隐藏在未知的空间。问题过去是,现在仍然是,一旦他们进入未知空间,就很难再确定地出去了。但那不是重点。 结果是未知空间感到危险。任何东西都可能潜伏在黑暗中。与此同时,已知空间——无论是高精度区域还是零精度区域——都没有那么危险。 所以开发和出版《夏娃在线》的冰岛公司中共游戏公司做出了改变。它现在在nullsec中执行与在未知空间中执行的相同类型的本地聊天系统。这意味着玩家不再拥有关于谁和他们一起在空秒系统中的完美信息,并且玩家的整个舰队现在可以更容易地移动,而没有人知道他们在哪里。 虚构的原因很简单;随着最近外星人的入侵,只有这么多4氦可供利用。这种稀有的材料需要为whatsits和whatsits提供能量,使得在nullsec的超光速通信成为可能,highsec的执政党希望手头有一个战略储备,以备事态发展。所以它正在关闭电源,暂时在nullsec强制实施通信封锁。 对于大型联盟来说,这意味着他们用来计划战争和巩固在nullsec的股份的计算方式发生了巨大的变化。事情将会如何发展,谁也说不准。现在,一些大国可能正计划对他们的敌人进行大胆的演习。对于像我这样喜欢从远处跟踪游戏政治阴谋的人来说,这应该是令人兴奋的时刻。 这种变化给玩家更多的工作要做,在更大的组织中创造更多的创新游戏机会。现在,帝国之类的组织不再让第三方工具从本地聊天中浏览数据并实时吐出报告,而是需要游戏中的观察者来跟踪他们敌人的行动。甚至亚历克斯“米塔尼”吉安图尔科,长期以来是夏娃世界的大人物,也公开称赞CCP。 “我是粉丝,”吉安图尔科在推特上说。“免费侦察数据[...]砍掉侦察和间谍元的一个活跃部分。” 大卫·马特拉尔·莫拉是《站内谈话》粉丝播客的主持人,他对此表示赞同。 莫拉今天通过“不和”在电话中告诉多边形,“很多对游戏不熟悉的[人]会直接去纳塞克并住在那里。”。“他们能够在那里安全地耕作、赚钱和开展活动。我认为这是CCP颠覆游戏并说‘你太安全了’的方式。我们先敲你下面的板子。“我们会用核电站能做的来吓唬你,然后我们会关灯,”" 他把它比作一个有更多多样性空间的生态系统。 莫拉说:“现在你有一个夜间环境,动物可以在夜间狩猎,但你也有一个夜间环境,让放牧的动物在吃草时能够更加隐蔽。” CCP目前正在评估nullsec本地聊天方式的这些变化,并公开表示可能在未来某个时候取消通信限制。同样重要的是要注意,该公司正在积极努力升级支撑整个游戏的技术,包括后端的本地客户端及其服务器基础架构。游戏运作方式的这种全银河范围的变化显示了一种尝试的欲望,以及广大玩家逆来顺受的意愿。 原文地址: https://www.polygon.com/2019/7/12/20692205/eve-online-nullsec-blackout-chat?utm_campaign=polygon.social&utm_content=polygon&utm_medium=social&utm_source=facebook Eve Online is changing how chat works, and that changes the game Eve’s ‘blackout’ is a bigger deal than you think By Charlie Hall@Charlie_L_Hall Jul 12, 2019, 4:43pm EDT The way chat works in Eve Online changes today, throwing a wrench into an entire strategic layer of the game. Here’s why that’s important, and maybe even why the change could be informative about the future of the influential spacefaring MMO. First, a bit of background. New Eden est omnes divisa in partes tres ... cough ... Sorry. Old habits. I’ll begin again. Eve’s galaxy, known as New Eden, is roughly divided into three parts. There’s the high-security area in the center, also known as highsec space. It’s patrolled by AI-controlled factions who keep the peace. Outside of that area is the null-security space, also known as nullsec. That’s where Eve’s major wars are always fought, with player-led factions duking it out on the lawless frontier. The third area isn’t really a single, contiguous area at all. Referred to as Wormhole Space, it’s a series of randomly connected zones that shift in relation to one another in the background of New Eden. While highsec and nullsec are referred to as Known Space, Wormhole Space is also commonly called Unknown Space. Related One player spent 10 years exploring every corner of Eve Online https://www.polygon.com/2019/4/2/18286977/eve-online-explorer-10-year-journey-katia-sae Up until today, communications worked differently in Known Space and Unknown Space. Once a player dropped into a location in Known Space, the game’s local chat channel would provide nearly perfect information about who else was in there with them, what sort of ships they were all flying, and whose side of the complex galactic power struggle they were on. That sort of information was invaluable to small-time players and big alliances alike, who would use it in real time to decide whether or not to stick around and fight, or turn tail and run. Things worked very differently in Unknown Space. Local chat would only identify a player once they sent a message, and then it would only provide limited information about them. Big forces could hide out in Unknown Space pretty easily. Trouble was, and still is, that once they enter Unknown Space it’s sort of hard to get back out again with any certainty. But that’s beside the point. The result was that Unknown Space felt dangerous. Anything could be lurking in the black. Meanwhile, Known Space — both highsec and nullsec areas — didn’t feel nearly as threatening. So CCP Games, the Icelandic company who develops and publishes Eve Online, made a change. It’s now enforcing the same kinds of local chat systems in nullsec that it enforces in Unknown Space. That means players no longer have perfect information about who is in a nullsec system with them, and entire fleets of player ships can now be moved around much more easily without anyone knowing where they are. The in-fiction reason is simple enough; with a recent alien invasion, there’s only so much 4-helium to go around. That rare material is needed to power the whosits and the whatsits that make faster-than-light communications possible in nullsec, and the ruling party in highsec wants to keep a strategic stockpile on hand for when the shit really hits the fan. So it’s turning off the juice, and enforcing a communications blackout in nullsec for the time being. For large alliances, this means the calculus they used to plan their wars and fortify their holdings in nullsec has changed dramatically. How things will shake out is anyone’s guess. Right now some of the powers that be are likely planning bold maneuvers against their enemies. It should be heady times for those like me who enjoy following the political machinations of the game from a distance. This change gives players more work to do, creating more opportunities for innovative gameplay within larger organizations. Now, instead of letting third-party tools skim data from local chat and spit out reports in real-time, organizations like The Imperium will need in-game spotters to track the movements of their enemies. Even Alex “The Mittani” Gianturco, long a big-wig in the world of Eve, is publicly praising CCP. “I’m a fan,” Gianturco said in a tweet. “Free recon data [...] cut down a vibrant part of the scouting and espionage meta.” David “Matterall” Mora, who runs the Talking in Stations fan podcast, agrees. “A lot of people [who are new to the game] will go straight to nullsec and live there,” Mora told Polygon in a call today via Discord. “They’ve been able to farm and create money and do their activities there with an incredible amount of safety. I think this is CCP’s way of shaking the game up and saying, ‘You’re too safe. We’re gonna rattle the board under you first. We’re going to scare you with what NPCs can do, and then we’re going to knock out the lights.’” He compared it to an ecosystem with more space for diversity. “You have a nocturnal setting now where animals can hunt at night,” Mora said, “but you also have a nocturnal setting that allows grazing animals to be able to be more stealthy when they are grazing.” CCP is currently evaluating these changes to how local chat works in nullsec, and has said publicly that it may lift the communications restrictions at some point in the future. It’s also important to note that the company is actively working to upgrade the technology that underpins the entire game, including the local client and its server infrastructure on the back end. These kinds of galaxy-wide changes in how the game works show an appetite to experiment, and a willingness of the playerbase at large to roll with the punches.
  24. Abot

    Ark视频

    ARK2.mp4 World Ark.mp4
  25. The gorgeous redesign of the Imicus, as presented at EVE North in Toronto, latest show on the EVE Invasion World Tour 在多伦多EVE North展出的Imicus的华丽重新设计,EVE入侵世界巡回赛的最新展示 We wanted to give you something to brighten up the day; a redesign of the gorgeous Atron Are there any specific concept art and ideas that you would like to see? Let us know in the comments 我们想给你一些东西来照亮一天; 重新设计华丽的Atron 您是否希望看到任何特定的概念艺术和想法? 请在评论中告诉我们 来自facebook.com/eveonline
  1. Load more activity